趣味知識競賽活動方案(通用11篇)

來源:文萃谷 2.07W

為了保障事情或工作順利、圓滿進行,常常需要預先準備方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。優秀的方案都具備一些什麼特點呢?以下是小編收集整理的趣味知識競賽活動方案,希望能夠幫助到大家。

趣味知識競賽活動方案(通用11篇)

趣味知識競賽活動方案1

1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半

4、活動地點:華北水利水電學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

5、組織者:

第一組織者:賀茜

主要組織者:張曉婷羅康蔣贇健

一般組織者:關中人劉太坤成欣星張濤郭向東

6、活動參與者:王昕源叢毅關中人呂麗媛呂維孫嬋娟嚴永佳餘慧君張靖欣張海龍張超楊子建楊夢迪邱霜邵小苛陳京京孟軻趙芳高博黃婷婷謝星宇鄢海威冀明蕾

7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,並選出主持人;

(2)然後,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的'準備;

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

(4)宣傳委員在活動開始前,提前佈置好會場;

(5)組織委員維持現場持續,然後開展活動;

(6)活動開始後主持人上台宣讀活動規則,以及各項事宜;

(7)然後向參與者提問,參與者在主持人讀完題説開始搶答之後,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案後開始下一題;

(8)所有題目問完後,主持人對此次活動進行總結並發表感想;

(9)活動結束後,組織者留下清理會場。

8、注意事項:

1.活動開展前不得泄題:

2.注意保持現場有個輕鬆幽默的氛圍。

趣味知識競賽活動方案2

一、前期認真準備

為了迎接全區第四屆和全國第六屆“挑戰杯”大學生創業計劃競賽,20xx年9月開始宣傳動員,給各個學院下發《關於做好xx大學第四屆“挑戰杯”創業計劃競賽的通知》(團學聯發[xx]9號)的文件,為廣大同學提供良好學術氛圍,鼓勵動員大家積極投入到此次競賽中。

二、組織開展評審

進一步下發了《關於做好xx大學第四屆“挑戰杯”創業計劃競賽的補充通知》(內大團發[2xxxx]10號),加大其影響力。

本次競賽得到了校領導、各有關部門和各學院的大力支持和協助。由學校主管領導擔任主任委員,校團委、教務處、科技處、財務處、宣傳部、研究生院、大學生文化素質教育基地辦公室、關心下一代委員會等有關部門聯合組成組織委員會負責組織領導工作。我校此次競賽中湧現出了很多具有科技性、創新性、實用性的.優秀作品,又一次掀起了大學生創業活動的高潮。

三、精心選拔推報

6月25日下午3:00,我校團委在主樓131會議室舉辦了全區第四屆全國第六屆“挑戰杯”創業計劃競賽擬報送作品模擬答辯及評審會。我校科技處處長王志平,生科院牛建明教授、化工院温國華副教授、經管院劉敏副教授、經管院郭金鳳副教授、經管院王峯正副教授五位評審專家,科技處項目管理科科長王宇,團委(學工處)相關負責老師參加了本次模擬答辯及評審會。經過評審,下發《關於表彰xx大學第四屆“挑戰杯”創業計劃競賽獲獎者的決定》(內大團發[2xxxx]18號)的文件對優秀者予以表彰,並選出40件優秀作品報送全區第四屆“挑戰杯”大學生創業計劃競賽。三件被報送參加在四川大學舉辦的全國第六屆“挑戰杯”創業計劃競賽。

四、喜奪桂冠,力捧“挑戰杯”

由自治區團委、教育廳、科技廳、科協、學聯主辦的第四屆“挑戰杯”全區大學生創業計劃競賽終審決賽作品答辯於20xx年6月28日(星期六)下午2:30在xx農業大學、xx財經學院、xx建築職業技術學院、xx電子信息職業技術學院等四所高校同時進行。進入終審決賽的前81件作品進行了現場答辯,我校有19件參賽作品入圍並全部參加答辯。經過緊張激烈的角逐,我校獲金獎2個,銀獎5個,銅獎12個,以1430分的總成績位居各高校之首,力捧“挑戰杯”。

五、“大挑”即將開賽

由教育部、中國科協、團中央、全國學聯主辦的“挑戰杯”全國大學生課外學術科技作品競賽已經成功舉辦了十屆,第十一屆全國競賽20xx年將在北京航空航天大學舉辦。

課外學術科技作品競賽着力培養大學生的創新意識、創造能力和科研精神,順應時代發展潮流,反映了青年學生成長髮展的強烈願望,成為廣大學生素質拓展和科技創新活動的必要手段。在第十屆“挑戰杯”全國大學生課外學術科技作品競賽中我校有1件作品獲二等獎、4件作品獲三等獎,取得了較優異的成績;為在第六屆“挑戰杯”全區大學生課外學術科技作品競賽和第十一屆“挑戰杯”全國大學生課外學術科技作品競賽中取得優異成績,學校下發了《關於組織開展xx大學第六屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽的通知》(內大團發[xx21號)的文件,決定組織開展xx大學第六屆“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽。

趣味知識競賽活動方案3

一、活動背景

為推進新課程,全面實施素質教育,豐富校園文化,提升學生科學素養,培養學生“關注自然,熱愛科學”的人文情懷,樹立競爭意識、勇於挑戰自我、團結協作、好學上進的精神。我校理化生教研組聯合校團委舉辦“理化生趣味知識競賽”

二、活動目的:

本次競賽集知識性、趣味性於一體,推廣科普文化知識,提高大家學習理化生的'興趣,促使大家更多的瞭解身邊的理化生知識,增加同學們關注生活科學的熱情,豐富同學們的課餘生活,使更多的同學能細緻觀察生活,在生活中學習科學,在學習中更科學地生活,切實體會科學在生活中的重要性,培養良好的科學素養。在第一輪的全員選拔基礎上,各班級進行組隊參賽,在互相協作中,培養同學們的合作精神和良好的競爭意識,營造更好的學習氛圍。

三、參加對象

生物知識競賽:七年級,八年級年級同學,物理知識競賽:九年級,高一年級同學化學知識競賽:高二年級同學

四、比賽時間:

20xx年5月23日

五、活動地點:

綜合樓二樓教室

六、活動內容:

本次競賽內容以國中物理、生物,高中化學的教材知識為基點,涉及人文、新材料、環境問題、科學發展史、化學謎語、理化生實驗操作及原理、日常生活等相關素材。

七、活動步驟:

第一輪:初賽。20xx年4月,七年級.八年級、九年級,高一,高二全體學生參與,通過理化生競賽捲進行選拔。

第二輪:複賽、決賽。20xx年5月進行。通過初賽選拔,勝出的選手進行決賽

八、活動準備:

1、板報宣傳

2、競賽試題選擇,競賽課件準備

3、邀請比賽評委

4、獎狀、獎品購置

九、獎勵方案

每個組按分數由高到低獎勵前六名:

一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

趣味知識競賽活動方案4

興趣是最好的老師,為培養學生的讀書興趣,培養學生的讀書能力,豐富學生的課餘文化生活,拓展學生的知識面;展示肇慶學院附中學生的良好精神面貌,營造健康、文明、和諧、積極的校園文化氛圍,我校特舉行校內趣味知識競賽。

一、活動主題:

趣味百科,樂在其中。

二、活動目的:

會考試結束後,為了放鬆同學們的壓力,讓大家在緊張的學習生活之餘,增添一絲趣味與開心,點燃學生對知識的熱情,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大學生的知識面,從而營造和諧友好的學習氛圍;同時,也為了增強學生之間的合作能力,協調能力,為此,我們七年級級特舉辦趣味知識競賽。

三、活動對象:

七年級級全體學生

四、活動時間:

待定

五、活動地點:

待定

六、比賽流程以及規則:

在比賽開始前,兩個班的'學生自由組隊,分成8組,每組8人。各隊代表到主持人處進行抽籤,本次趣味知識競賽分“必答題、搶答題、風險題”等階段進行。比賽採取分數累加制、組隊淘汰制,如出現兩隊以上積分相同的情況,則得分相同的參賽隊進行三道加賽搶答題,然後根據加賽得分情況,確定名次。

(一)必答題--“先聲奪人”(20分鐘)

1、題型設計:有8組題目,每組有5個選擇題;每隊抽籤選題。

2、答題規則:答題分別由每隊一名代表回答。

3、時間限制:主持人宣佈開始答題後,30秒內答題有效。

4、評分標準:答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

(二)爭分奪秒--“步步為營”(20分鐘)

1、題型設計:題目全為是非題。

2、答題規則:依據各組的抽籤序號由前至後答題,每隊選代表答題。

3、時間限制:在一分鐘內所答題目有效。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

(三)互動環節--展我風采(10分鐘)

為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

(四)搶答題--“能力考驗”(25分鐘)

1、題型設計:聽前奏猜歌曲;看圖片猜內容。

2、答題規則:主持人宣佈開始搶答後,參賽者才能舉手搶答,另外選手可以提示或補充。

3、時間限制:必須在30秒內作答完畢,答錯或超時題目作廢。

4、評分標準:答對加10分,答錯扣10分。

(五)衝鋒題--“當機立斷”(15分鐘)

1、題型設計:以選擇題為主,題目分值設置為10分、20分、30分、40分四種。

2、答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,並由每隊代表回答題目。

3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

4、時間限制:主持人讀題後60秒內答題有效,超時作答錯處理。

(六)猜燈謎--“眾志成城”(15分鐘)

1、題型設計:舞台佈置一邊上有8個氣球,每個氣球裏都有一道題目以及相應分值。其中有2個氣球為免答題並且可以加相應分值。

2、答題規則:每次派出兩或三隊,各隊派兩名代表出列摘氣球,然後由兩名隊員背靠背將氣球擠破,最先擠破的隊獲得答題的機會,找到題目交給主持人,並由該對的代表回答,答錯時,另一組可以補答。

3、評分標準:答題正確加相應的分數,答錯不減分。

4、時間限制:主持人讀題後60秒答題有效,超時作答錯處理。

(七)附加題--“出奇制勝”(10分鐘)

1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

2、題型設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

七、獎項設置:

冠軍隊:1個

亞軍隊:1個

季軍對:1個

最佳團隊獎:1個

最佳風采獎:1個

最佳個人表現獎:8個

八、經費預算:

一袋氣球;一卷綵帶;白紙若干,小展板;5卷雙面膠;獎品:若干小禮物,獎狀,筆記本之類的。

九、人員安排:

主持人:2個(學生);計時:1個;計分:1個;控制多媒體:1個

十、注意事項:

1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場。

2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

趣味知識競賽活動方案5

一、競賽時間:10月19日下午七、八節二、參加對象:七、八、九年級學生三、競賽地點:多媒體教室

四、競賽內容:書本知識及一些腦筋急轉彎、趣味數學題等。五、競賽用品:多媒體、搶答器六、競賽形式:

1、數學趣味知識競賽內容包括必答題、搶答題、風險題

2、共設六個組,每組三名選手,各組由七、八、九年級學生各一人組成,各年級在賽前1—————6號,同號為一組。

3、必答題:每組每位選手各答一題,答對加10分,答錯不扣分。4、搶答題:答對一題加10分,答錯不扣分。

5、風險題:分值分別為30分、20分、10分。選手自主選擇。答對得到相應分數,答錯扣掉相應的分值。

七、獎勵辦法:

以得分為主,最高分獲第一名1個組、第二名2個組、第三名3個組。頒發獎品。

趣味知識競賽活動方案6

一、活動目的

激發學生的學習語文的熱情,展示學生的語文才能,豐富學生的學習生活,營造良好的語文學習氛圍。

二、活動時間

20xx年11月21日—12月2日

三、競賽題。

競賽分初賽題和決賽。競賽題目側重語文及相關知識的`積累與運用,突出學科性、趣味性、常識性、階段性。完卷時間40分鐘。

三、活動設獎

根據初賽成績,每班5人進入年級決賽,決賽時全年級拉通評比。獎次劃分:一等獎:決賽人數的10%,二等獎:決賽人數的20%;三等獎:決賽人數的30%;優秀獎40%。

四、活動組織

組長:張林輝

副組長:左一華負責全校活動的策劃、組織和競賽題的命制。

組員:各年級語文教研組長教研組長為年級學科競賽的具體組織者。

五、活動日程

1.11月14日—11月18日,制定方案,組織動員,命制競賽題。

2.11月21-25日,舉行初賽,建議利用課外閲讀時間進行,具體時間由各年級決定。初賽分年級組織,學生全部參加,組內教師交*監考,統一流水作業閲卷,每班依成績高低選5人蔘加決賽。(下午第三節下課各組組長到教導處領取競賽題)。11月28日上報參加決賽名單到教導處。

3、11月29日下午第四節課舉行決賽,由教導處統一組織(後附決賽工作安排)。下午第三節下課,參賽選手迅速到指定地點,監考教師迅速到教導處領取競賽題,17:00準時開考,17:45準時交卷。閲卷後,根據成績高低全年級拉通取獎。12月1日內上交獲獎名單電子文本,填寫獲獎獎狀。

4、12月5日,集體朝會時公佈頒獎。

六、考務後勤宣傳

林紹新、唐金華負責獎狀及獎品的準備。李陽軍老師負責活動的攝影和報道。

唐金華、趙錦鴻等負責試卷印製與分發。

德陽外國語學校國小部教導處

20xx年11月18日

趣味知識競賽活動方案7

1、活動主題:

讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

2、活動目的及意義:

知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

3、活動時間:

20xx年11月25日上午11點半

4、活動地點:

學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

5、組織者:

第一組織者:

主要組織者:

一般組織者:

6、活動參與者:

7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,並選出主持人;

(2)然後,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的.準備;

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

(4)宣傳委員在活動開始前,提前佈置好會場;

(5)組織委員維持現場持續,然後開展活動;

(6)活動開始後主持人上台宣讀活動規則,以及各項事宜;

(7)然後向參與者提問,參與者在主持人讀完題説開始搶答之後,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案後開始下一題;

(8)所有題目問完後,主持人對此次活動進行總結並發表感想;

(9)活動結束後,組織者留下清理會場。

8、注意事項:

1、活動開展前不得泄題。

2、注意保持現場有個輕鬆幽默的氛圍。

趣味知識競賽活動方案8

一、指導思想

為激發學生學習語文的熱情,擴大求知的.視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。

二、比賽方式:

單人單座,筆試。

三、賽事內容:

國小語文課內外成語、古詩、名言警句、對聯、文學常識等。

四、報名方式

此次語文趣味活動為自願參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。

五、日程安排

5月12日貼海報宣傳、下發報名表;

5月16日截止,向語文老師上交報名表;

5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)

比賽地點(另行通知)

六、活動組織

1、活動負責:沈春蘭郭飛駒—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員

2、負責報名:各班班主任

3、賽場組織:人員視報名情況待定

4、宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫

5、獎證製作:沈春蘭郭飛駒

6、評卷:全體六年級語文老師

七、獎項設置

獲獎人數為參賽總數的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。

趣味知識競賽活動方案9

為更好培養六年級學生數學學習能力,提高數學學習興趣和反應速度,讓學生在競賽中增長知識,加強學生的數形結合思想和分類討論的數學思想的培養,於12月15日進行數學趣味知識競賽活動。

一、競賽時間:

12月15日下午1.2.3節

二、參加對象:

六年級學生

三、競賽地點:

多媒體教室

四、競賽內容:

書本知識及一些腦筋急轉彎、趣味數學題等。

五、競賽用品:

多媒體、搶答器

六、競賽形式:

1、數學趣味知識競賽內容包括必答題、搶答題、風險題

2、共設9個組,每組三名選手,自編為1,2,3號。

3、必答題:每組每位選手各答一題,答對加10分,答錯不扣分。

4、搶答題:答對一題加10分,答錯扣10分。

5、風險題:分值分別為30分、20分、10分。選手自主選擇。答對得到相應分數,答錯扣掉相應的`分值。

七、獎勵辦法:

以得分為主,最高分獲第一名3個組、第二名3個組、第三名3個組。頒發獎品。最佳個人表現獎3人。

趣味知識競賽活動方案10

一、指導思想

根據區教研室的精神,為了創新校本教研形式,爭創特色教研團隊,打造快樂高效課堂,以提高課堂教學效率為突破口,轉變教育理念,改進教育方法,優化教學模式真正提高老師的教科研水平。以促進學生全面發展,提高學生學習能力,進一步深化教學改革,全面提高學科質量。

二、活動目標

1、進一步規範教師的常規教學行為,立足於提升課堂教學效率。

2、加強教師教研能力,提高團隊意識。

3、增強教師創新意識,打造適合學校學情的教學模式。

三、主要內容

1、抓好學校常規工作,包括備課、上課、作業、業務學習等的'常規檢查。

2、上好“每人一節公開課”活動,並針對上課情況,做好教研工作,將反思、意見落實到以後的上課當中。

3、響應上級教研活動,促進學校老師業務提升

4、組織好每一次的單元測評。教師選題時要注意知識點覆蓋全面、難度適宜、題型豐富。並寫好每一次單元測評分析。

5、加強校際交流學習:到外校聽課、學習考察的老師,要把外校先進的教育理念和教學方法引進來,把每一次聽課、考察情況形成書面文字作為交流材料,撰寫總結經驗、案例反思等。

6、加強微課程的創作,在去年的基礎上,進一步做好微課程的工作,並會使用微課程進行教學。

四、活動時間和具體教研內容

1、第三週:教研團隊的計劃傳達。(集體活動)

2、第五週:集體進行微課程教研。

3、第九周:進行教材通研,特別是期中檢測教學重點、考試考點的研討。

4、第十三週:期中學科考試及學情分析教研。

5、第十五週:每人一堂公開課評課

6、第十八週:進行教材通研,本冊教材考點的研討。

7、參加各級上教育行政部門組織的培訓或研修。

五、教研活動要求

1、根據學校統一部署和學校實際情況,訂好本學期教研活動計劃。

2、以教研組為單位,有目的、有計劃地開展教研活動。每次活動應有過程、人數、具體內容等記錄和資料,教導處要參與指導,起專業引領作用。

3、在學校統一領導下,教研組由教研組長組織在每週二,按計劃進行教研活動。教師應準時參加教研活動,不得無故缺席。在活動時,教師應積極發表自己的見解,努力形成爭鳴、探究、團結的教研氣氛。認真記錄,並寫好心得體會。

4、學期結束時,把本學期在活動中產生的各種資料交教導處,教研組長還應提倡和支持教師及時總結自己在教學實踐中的點滴經驗。 

趣味知識競賽活動方案11

一、活動目的

為了慶祝元旦,豐富教職工的生活,學校將舉行集娛樂與教育一身的“一站到底”活動。俗話説知識就是力量,作為教師的我們應要上知天文,下知地理,博覽羣書,厚積薄發,知識型的競賽活動在增添歡樂的`同時也能考驗我們的智慧。通過活動,倡導教師拓寬知識面,博覽羣書,樂雅生活,做一個博學、儒雅的教師。

二、活動時間:

12月31日下午3:30

三、活動參加人員:

每個年級組4人蔘加活動。(23日上報名單)

四、活動內容:

比賽規則:題型分必答題、風險題和車輪戰題三種;

1、必答題:共分二輪進行。

(1)第一輪為每組4位教師的個人必答題,每人回答一題;

第二輪為小組共答題,每個隊一題。

(2)每題10分,必答題回答對了加分,答錯了不扣分。

(3)答題時間為20秒為限,無論團隊還是個人一旦超過時間即為淘汰

2、風險題:共6題

(1)可以選擇,也可以放棄,答對了加20分,答錯了則要扣去相應的分數。

(2)風險題時,隊員之間可以商量,然後推薦一名隊員回答,其他隊員可以補充。補充以最後一人為準,選手回答完要説“答題完畢”。

答題時間20秒。

(3)在題目進行完後,如果兩組分數相同,再依次增加題目。

(4)必答題和風險題進行完後,淘汰二隊。其他四隊進入車輪戰。

3、車輪戰題:

(1)第一輪:抽籤組成2組對手,開始一對一的團隊作戰。每組依次進行車輪答題,團隊中1人答題(規定20秒內必須作答,團隊可商量),直到有一組卡殼。決出勝利的一組。淘汰二組,還有二組進入第二輪。

(2)第二輪:2組勝隊進行車輪答題,直到有一組卡殼,決出第1、2名。

五、活動名次為:

第一名1個,第二名1個,第三名2個。獎勵年級團隊。

六、人員安排

1、主持人:xx

2、記分員、計時員:7人,xx負責

3、題目準備:xx負責

4、攝影:xx

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