圖像的放大與縮小教案
一、課題:
二、教學目的和要求:
(1)理解運動內插動畫的概念。
(2)進一步掌握文字輸入及格式設置的方法。
(3)掌握放大工具的使用方法。
(4)進一步理解關鍵幀的意義。
(5)掌握建立和調用符號的方法。
(6)掌握運動內插動畫的設置方法。
三、教學過程:
(一)複習前課
(1)flash5界面的組成及其主要操作。
(2)動畫文件的打開與播放。
(二)導入新課
(1)演示幾個運動內插動畫實例,增加學生對運動內插動畫的感性認識,並激發起學習製作運動內插動畫的興趣。
(2)剖析其中一到兩個運動內插動畫,引導學生觀察運動內插動畫關鍵幀之間圖形逐幀變化的情況,藉此理解計算機動畫的形成方式,並得出運動內插動畫的製作機理是:先在一幀上定義實體、集合或者文本塊的屬性,如位置、大小、顏色、旋轉等,然後在另一幀上改變這些屬性。
(3)明確本次課學習任務:製作一個使字母“a”由小變大的運動內插動畫。
(三)進行新課
課題: 第二節 運動內插動畫
圖像的放大與縮小
講解並演示:
1.矢量圖形大小變化製作流程
流程圖:
新建作品→輸入文字→插入關鍵幀→放大文字→建立motion動畫→觀看效果
製作步驟:
(1)新建動畫文件,並按ctrl+m鍵,設定動畫的大小為160px×160px,背景為白色。
(2)在字符面板中設置“arial”字體,選擇24大小,藍色,在工作區任意處輸入字母“a”。
(3)在20影格,按f6插入關鍵幀。
注意引導學生觀察1-20幀的畫面內容,理解插入關鍵幀後使得第1幀的`內容被複制到1-20幀,此時每一幀的畫面內容相同,播放時不能形成動畫的效果。
(4)選擇放大縮小工具,將字母放大到合適尺寸。
拖動鼠標時注意不要使字母上下左右翻轉。
(5)單擊第1影格,單擊“修改”菜單中的“幀數”命令,打開“幀屬性”設置面板,選擇“變化”選項為“動作” (自動建立過程動畫)。
提醒學生注意,這時時間軸的第1影格到第20影格間呈淡藍色並畫有一條箭頭線,否則表示沒有自動建立起動畫,需檢查原因。
觀察1-20幀字母“a”由逐幀變化的情況,進一步認識運動內插動畫的含義。
(6)單擊“控制”菜單中的 “測試影片”命令(或按ctrl+enter鍵),觀看效果。
注意觀察字母“a”由小變大是從某一角(如左下角)固定不動,向對角線方向逐漸變大,而不是以字母“a”的中心為中心向四面八方均勻變大的。要使字母“a”能以字母的中心為中心向四周放大,需要將字母做成符號。
下面用建立組件的方法來製作圖像大小變化的動畫。
2.符號對象大小變化製作流程
新建作品→建立文字符號→將文字符號調入場景→插入關鍵幀→將文字符號放大→建立運動內插動畫→觀看動畫演示