設計師心得體會15篇

來源:文萃谷 1.37W

當我們受到啟發,對學習和工作生活有了新的看法時,可以將其記錄在心得體會中,這麼做能夠提升我們的書面表達能力。很多人都十分頭疼怎麼寫一篇精彩的心得體會,以下是小編為大家收集的設計師心得體會,希望能夠幫助到大家。

設計師心得體會15篇

設計師心得體會1

在做服裝設計的時候要做的事情就是怎麼將一塊布或者是幾塊布搭在一起,成為一件好看的衣服,這個過程需要的就是我們設計師對於面料的瞭解,面料的材質在做成衣服時會有什麼樣的效果,穿在身上會產生什麼感覺,以及一閃而逝的靈光。但是無論多麼需要天賦的工作,紮實的基本功才是我們成功的重要條件,所以在我們工作的過程中無論學習了多少不同的新知識,每天還應該堅持鍛鍊自己的基本功。

一件衣服是否能夠在市場中佔據一定的地位,能夠被大眾接受,和很多方面的因素有關,而我們最終的目的是什麼,我們在設計服裝的過程中就應該突出什麼。我現在的工作大多和市場流行脱不開關係,頂尖的設計師主導潮流,而我們現在只能跟隨潮流,所以調查市場是一件必做的事情。現在市場上面流行的是什麼,消費者注重的因素是什麼,我們應該怎麼和服裝聯繫在一起,創造一個完美的整體,收到消費者的追捧,這都是需要花費大量的時間去調查的`,也是我現在需要努力的地方。

在設計的過程中自己的思維不應該佔據主導作用,個人的審美和大眾的審美還是有一些細微的差距,所以在設計時我總是不能很好地整理自己的思路。而且在學習新知識的時候學的很雜,學習到的內容不能串聯起來,所以有時候我的腦海了總會有一些稀奇古怪的想法冒出來,這讓我感受到在設計時要注意思維的連貫性,以及設計的整體性,將自己的想法融入其中,而不是將自己的想法凸出在表面,讓人接受不了。

在服裝設計的道路上,我還需要了解更多的知識,還需要有更加深厚的功底才能夠達成自己的目標,經過這段時間的工作之後,也明白自己的缺點在什麼地方,同時還有什麼地方需要根據環境的不同而進行改變,活動自己的思維,擁有有更多的變通。

設計師心得體會2

設計不是藝術。設計是溝通,是傳達,而藝術是表現,是創作。這並不是説設計裏沒有表現的成份,更不是説藝術是不在乎溝通的。但是兩者放在這兩項上的重視是有較大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。決定一個設計作品的質量的往往是它的細節,例如字體的選擇,圖形的構造,顏色的差異等等。這些細微的差別在體現作品整體上起着相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果製作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們多注意這些細節和它們的影響,很可能會從中發現一些新的靈感和方向。

強調變化(variation)的重要。做設計時,不要去專門尋找它所謂的正確答案,而是試着把自己的各種想法整理出來,儘量用不同的方式來表達,從中再探索,不斷地讓一個想法把自己帶到另一個想法。這樣可以擴大我們的想像力,看到不同的可能性。雖然最後的成果很重要,但是過程更重要。這個探索的過程是無法用任何東西取代的`。variation(變化)和alternative(替換)的區別:變化是尋找同一種表達方式的各種表現方法,而替換則是尋找另一種表達方式。比如説吧,音樂符號,五線譜,樂器都是音樂的不同變化表達方式,而替換的表達方式可能包括提示音樂氣氛的顏色,知名音樂家等。有時如果一個想法好像總是做不好的話,也許該尋找一個替換的想法,而如果找到了合適的想法的話,便應該看看它都可以有什麼變化的表現方式,以得出最隹的解答設計。變化和替換的界限往往並不是很清楚,但是如果有個大概概念的話,還是會有些幫助的。很多人認為設計就是在電腦上做出漂亮的東西,其實完全不是這樣的。我們學設計的一大部分時間都是在到處尋找資料,研究以及消化它們,然後再試着從中找到自己的位置,與自己想表達的概念。沒有完全理解某個問題時,是不可能有效地表達它的。如果連自己都不知道自己想説什麼,不管完成品有多好看,也是白紙一張,因為它沒有清楚的內容。提高研究能力,重新認識設計的含義。設計師最好的朋友是誰?是照相機。它是做設計必不可少的工具與玩具。圖庫的圖像畢竟有限。最怕的就是由於圖庫裏沒有完全合適的圖像,生活才是最好的老師。常出去拍照也是一大娛樂呢。

那天在電視裏看到一個偶像歌手在台上唱歌,一會兒朝下面招手,一會兒跑來跑去,歌詞空間的地方還忙着跟大家打招呼,一點也沒有認真唱歌。突然覺得他和實力歌手的區別就跟一個自以為是設計師的人與專業設計師一樣。前者只注意着表現自己,而後者卻是在專心表達某些事物。有時候,把一個普通的東西,例如地鐵時間表,或者雜誌文章分頁,設計的太漂亮,太突出,太與眾不同反而會失去它的基本功能。那些多餘的花花捎捎的東西影響人們去讀真正的內容,就跟我從來都記不住偶像歌曲一樣。

以前老師對我説的話讓我一下子對設計明白了很多。他告訴我我當時做的東西是圖像驅使(imagedriven),而不是思想驅使(ideadriven)的。那時我很喜歡在photoshop裏隋便拼湊一些圖像,自己覺得看起來很酷,以為加上個標題就成了一個作品。但是老師看了説這些只是一些拼湊的圖像,你並沒有給它們輸入任何意義,所以對別人也不會有意義。要想超越這個層次,作品必須讓思想優先,圖像應該服從與支持你的想法,而不只是獨立的裝飾品。

這是一個有意思的比喻:文字排列設計(typography)應該像玻璃。它應該正確地反映文字的個性與特徵,但是同時應該透明得可以讓人看穿。如果字體或文字的形狀本身所説的,比文字中所要表達的還多還強烈的話,這種設計選擇就等於自己把自己鎖起來了。

設計師心得體會3

四年的大學生活,使我走進了設計這個領域。以下是我從事平面設計這三年中對設計工作心得和體會。

首先來説説設計的定義,設計是一種創造性的活動,嚴格意義意義上講,設計具有策劃和表現兩種含義。設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要採取的形式之一,在平面設計中需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素瞭解你的設想和計劃。但設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。

設計沒有完成的概念,他需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來説是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與剋制,需要借作者之口替委託人説話。

第二,平面設計是一種與特定目的有着密切聯繫的藝術。 他一定要傳達某種東西,這就象是作品的靈魂。第一次要讓受眾一看圖就能看出主題設計還是根據受眾來分的,有的受眾喜歡視覺效果,有的受眾喜歡內心震撼等,視覺衝擊是表面的一種藝術,它給人帶來的是視覺的享受。一張好的平面作品不論從版式構圖還是從字體 的選用、行距、字距上必須是極其講究。也就是説看圖的受眾一定要從中感覺到協調。感覺到美的存在。這些不是充分條件。而是必要條件。是一張好的作品所必須的。

第三,平面設計的根本是設計師將思想融入作品中的表現。

平面設計師所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,誇誇其談,你的設計代表着客户的產品,客户需要你的感情去打動他人。一個再棒的平面設計師,不論他對色彩瞭解多少。對構圖掌握多深。如果沒有靈感,做的東西沒有靈魂。那它也只能是一堆垃圾。充其量是一堆技術含量高的'垃圾。

設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。 必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悦和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

但現在的平面設計前景不容樂觀。設計中本為創意而來,但現卻向抄襲低頭。 本為設計而來,卻成為鍵盤操作手。

做設計,路很長,最後祝所有的設計同仁越走越好。

設計師心得體會4

咱接觸服裝也是十餘年了,做了6年設計師,不算有出息,環顧四周,也沒有看見幾個有出息的!回顧設計師生涯,感慨萬千,願意講幾句掏心窩子的話,也算給咱們師弟師妹們提個醒,希望他們比咱們強!

[1]好好規劃自己的路,不要跟着感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人並不指望成為什麼世界名師,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那麼,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個分類行業入手,逐漸對該行業深入瞭解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什麼,當你對一個行業的執着吧!

[2]可以做設計,切不可沉湎於設計。千萬不可一門心思鑽研設計!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那麼註定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為設計只不過是你今後前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只願意到老還是個設計師!但大部分情況下一般的小設計師的設計生命也就到30多點。 [3]不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業裏混,我們時常瞧不起某人,説他“什麼都不懂,憑啥拿那麼多錢,憑啥升官!”這是普遍的典型的設計師的迂腐之言。那些名師很牛嗎?人家能上去必然有他的`本事,而且是你沒有的本事。你想想,名師搞經營那麼多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善於管理,善於領會老闆意圖,善於部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看顯示器!設計以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此!

[4]多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老闆或高層管理,那麼你整日面對的就是這些人。瞭解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,瞭解社會各個角落的現象和問題,這是以後發展的巨大的本錢,沒有這些以後就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!

[5]抓住時機向設計管理或市場銷售方面的轉變!要想有前途就不能一直搞設計,適當時候要轉變為管理或銷售,前途會更大,以前搞設計也沒有白搞,以後還用得着。搞管理可以培養自己的領導能力,搞銷售可以培養自己的市場概念和思維,同時為自己以後發展積累龐大的人脈!應該説這才是前途的真正支柱!!!

[6]逐漸克服自己的心裏弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,並不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在牀上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連設計經理都當不好--儘管你可能設計不錯!

7工作的同時要為以後做準備!建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,掃描儀,打印機,數碼相機等,業餘可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是準備自己的產品,咱搞設計的沒有錢,只有設計,設計的代表不是學歷和證書,而是產品,拿出象樣的產品,就可設計轉讓或與人合作搞企業!先把東西準備好,等待機會,否則,有了機會也抓不住!

[8]要學會善於推銷自己!不僅要能幹,還要能説,能寫,善於利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人瞭解自己,不然老闆怎麼知道你能幹?外面的投資人怎麼相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會...

[9]該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去幹,去闖出自己的事業,不要猶豫,不要彷徨,幹了不一定成功,但至少為下一次衝擊積累了經驗,不幹永遠沒出息,而且要幹成必然要經歷失敗。不經歷風雨,怎麼見彩虹,沒有人能隨隨便便成功。

相信自己只要用心付出就會有收穫的,,讓大家在服裝領域都有所成就。

設計師心得體會5

最近參加了公司組織的UI培訓,頗有收穫,總結了一下自己在UI設計方面存在的誤區,和大家共勉。

1、界面並非"炫"了就好

一個設計成功的界面都是簡單大方、容易識別的,畢竟界面是供用户操作完成工作,而非拿來娛樂休閒的,尤其是我們這種管理系統界面。一個色彩絢麗、讓人眼花繚亂的界面不僅不能增加美感,更會給用户的操作帶來不便,降低效率。

2、界面佈局不要盲目追求"越滿越好"

良好的界面佈局是吸引客户的一個亮點,是客户評估應用軟件的一個重要指標。好的佈局不僅給人耳目一新的良好視覺享受,更可以幫助用户快速的熟悉軟件,間接的成為用户的操作指南。

界面佈局要在邏輯合理、便於用户操作的基礎上儘量的美觀,無需堆砌內容。有時候我們為了使界面看起來比較充實,不顯得空曠,硬生生的把一些不相關的功能拼湊到一起,其結果是用户操作時像走迷宮一樣,這樣的界面只能增加不必要的複雜度,讓用户眩暈,碰到個脾氣暴躁的人,估計要拍桌子了吧。

3、界面設計不要完全依靠"經驗主義"

目前很多項目都存在着這樣一個現象:開發和設計人員並不能跟用户直接溝通,所有的需求都是來自二手材料。這種情況下,開發和設計人員並不能詳細的瞭解用户的操作習慣等重要信息,()只能根據自己的經驗來進行設計和開發。等產品出來客户驗收時,往往發現我們生產出來的東西和客户的原始需求有一定的誤差,造成返工,增加了項目成本。

課上老師曾經説過這樣一句話讓我記憶深刻:"把自己變成用户"。在做設計和開發時,我們大多數是把自己當成設計開發人員,而不是用户。如果把自己變成用户,站在用户的角度來進行設計開發,我想我們的產品對用户需求的符合度一定會大大提升。如果有條件的`話,能夠去用户的工作環境去體驗一下相信對我們的設計開發一定會大有裨益的。

4、同一系統界面切忌"百花齊放"

界面風格是產品的形象標識,是產品的臉面。成功的界面設計都有自己的獨特風格,或清新活力,或時尚優雅。當前出現頻率較多的一個詞就是"創新",創新是企業的生命力,於是在界面風格方面也出現了大刀闊斧的改革。

但是界面設計的創新卻切忌一個系統出現多種界面風格,尤其在維護舊有的產品時。有些產品使用已久,完全推翻舊有的風格不僅人力不足,成本也太大,不太划得來,但是舊有的風格又不能滿足需要,於是出現了這樣一種現象:甲在維護時將自己維護的界面改成了風格甲,乙維護時將新增功能界面改成了風格乙。隨着維護的增加,原來的系統已面目全非,界面風格是"百花齊放",用户操作時如同進了迷魂陣中。所以,保持系統風格的一致性非常重要,不能為了趕時髦,而將自己的系統變成了"雜牌軍"。

成功的界面設計是以用户為中心的界面設計,用户對界面的滿意度是評價界面的主要標尺,只有把自己變成用户,才能設計出更加符合用户需要的界面。

設計師心得體會6

我把設計主要分為操作員和設計師兩種水平,操作員:只有運用軟件的能力,沒有設計理論的基礎。設計師:有分析產品特性的能力,能準確表達產品概念的設計者。

長看到很多初學者詢問很多考證的問題,我想説那些是商家騙錢的手段而已,這種行業看中的是綜合實力,adobe的證件我以前也考過,社會的風評卻對這個證件一直很差,可以説從工作初期到現在做為設計師的人只是依靠實力。

對於設計有了軟件功底後最主要還是學習印刷,這是一個上升階段必須經歷的主題,其次應該從版式設計和色彩心理學入手,脱離操作員的水平。

平面設計是個服務性行業,屬於間接由商家宣傳到消費者,而設計師就是將這些商業信息傳達給市場的人。這個行業社會階層屬於中流,因為做的人比較多市場競爭也十分激烈,所以很多自身待遇是難保證的,社會需要有發展的行業,而設計是已經處於飽和階段。

有市場的地方就會有設計,所以設計是一種被動的行業,但是好的設計可以帶動市場,所以設計也是一種可以主動改變市場的行業。初學者們不要讓別人來誤導自己的眼睛和方向,生活就是要我們找到捷徑,活用前人留給我們的知識,在他們的路上我們其實可以走的更遠。

剛畢業的時候我也就一操作員的水平,每個月100元跑到大公司裏去打工,什麼也學不到這是真的,只能一點點的摳,整天在裏面打轉也只是一頭霧水。公司裏沒有什麼真正的朋友,在同樣的競爭環境裏,沒有誰希望自己的那一份被後來有居上的年輕人們超越過去,所以即來之則安之,別打着燈籠找天使大姐,除了自己沒人會幫你。

有時候許多人想過放棄,就像以前的很多前輩們一樣,站在岔路口上,過了一年半載就對自己失去了信心,然後另劈新路重新尋找自己的目標,也許那時候你會發現,這些時間已經過去,而你只是站在那裏發呆而已。所以忠告大家,要清楚自己的位置在決定你要去的方向,在油膩的生活裏迷路真的比死亡還要可怕。

至少在設計圈裏,有些人想要一步登天想要好高務遠是不可能的,丟失了自己對工作和別人的尊重就等於丟失了一切。如果可以的話再去買些好書看看,經驗就是積累,急不來的。

一個作品反映的是一個人的生活,對於生活的選擇和決定,對於事物的看法,對於情感的理解,不懂得適時做出正確的選擇,就不能做出正確的決定。就像設計不懂得搭配色彩找到明快的節奏,如果心裏沒有答案,只有方向,作品就會變的油膩、模糊。

節奏,説到節奏就要説到音樂,音樂有很多種類,我們也可以從音樂裏找到色彩的節奏,不聽歌詞,只想這個節奏,他是什麼顏色,讓我能看到微笑和勇氣。每個人對於一件事的看法可以用很多種,對於一張圖片就是對一件事情看法的體現,你有多少種對事的理解有多少種,所做的圖片就有多絢麗,也可以將自己認為最正確的一種答案用最簡單的方式敍述,作品是展露自己的窗口,讓別人理解自己內心的窗口,不要讓讀者沒有方向沒有選擇。

學習設計就是學習選擇自己該走的路,沒有答案就應該勇敢的尋找,説出自己想要的.,也許有些東西一直在身邊可是沒有發現,因為自己總是不會滿足,在簡單的生活裏找到滿足,在複雜的世界裏發現生活,找到自己對人對事明確的路,其實我覺得這就是設計,把對事的看法用線麪點來表達。

距離可以產生美,點的距離和節奏有時候會產生微妙的變化,在堅實的物體周圍加上弧形圍繞的字體,就會產生和諧,不和諧的節奏就會讓人眼睛發痛,我覺得不和諧是因為自己的對事的疑惑,因為不完美又想找到答案,如果殘缺要比完美能讓自己感到輕鬆一些,那我會選殘缺。如果心裏沒有答案就應該坦誠的表達,要做自己,這比什麼都應該重要。

顏色有自己的生命體系,每個人都有一樣的顏色,可是總會有或輕或重的偏好,如果我可以這樣理解生命。單一的顏色是沒有生命的,只有寂靜。兩個以上的顏色在一起才能表現出自己對事情的看法,誰輕誰重,問自己對這件事的看法,把他變成顏色,用單一的顏色表達一種態度,兩種以上的態度得到選擇。每一個點線面的拼接也許都是一個概念、一個詞語,我們把這些單一的元素拼貼起來自然就會有答案。

有時候人會做夢,有好的也有不好的,有人説夢是一種願望,解夢也就是解答心裏的願望,每天勞碌的生活過後,疲勞就會讓人容易做夢,自己對事情的理解就會通過願望在夢裏以另一種方式體現。

有一天,當我們漫漫張大面對一個家的責任……我們才會知道自己已經張大,20多年的歷程寫下的經歷不要忘記,翻開日記我們依然黑白分明,有一天,你會從零開始然後繼續寫這可笑的故事。

設計師心得體會7

四年的大學生活,使我走進了設計這個領域。以下是我從事平面設計這三年中對設計工作心得和體會。

首先來説説設計的定義,設計是一種創造性的活動,嚴格意義意義上講,設計具有策劃和表現兩種含義。設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要採取的形式之一,在平面設計中需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素瞭解你的設想和計劃。但設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。

設計沒有完成的概念,他需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來説是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、把設計的多種元素進行有機藝術化組合等。設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與剋制,需要借作者之口替委託人説話。

第二,平面設計是一種與特定目的有着密切聯繫的藝術。 他一定要傳達某種東西,這就象是作品的靈魂。第一次要讓受眾一看圖就能看出主題設計還是根據受眾來分的,有的受眾喜歡視覺效果,有的.受眾喜歡內心震撼等,視覺衝擊是表面的一種藝術,它給人帶來的是視覺的享受。一張好的平面作品不論從版式構圖還是從字體 的選用、行距、字距上必須是極其講究。也就是説看圖的受眾一定要從中感覺到協調。感覺到美的存在。這些不是充分條件。而是必要條件。是一張好的作品所必須的。

第三,平面設計的根本是設計師將思想融入作品中的表現。

平面設計師所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,誇誇其談,你的設計代表着客户的產品,客户需要你的感情去打動他人。一個再棒的平面設計師,不論他對色彩瞭解多少。對構圖掌握多深。如果沒有靈感,做的東西沒有靈魂。那它也只能是一堆垃圾。充其量是一堆技術含量高的垃圾。

設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。 必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悦和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

但現在的平面設計前景不容樂觀。設計中本為創意而來,但現卻向抄襲低頭。 本為設計而來,卻成為鍵盤操作手。

做設計,路很長,最後祝所有的設計同仁越走越好。

設計師心得體會8

踏入大學生活的最後一年,站在我們面前的是期待已久的職場社會。我在校園生活了幾十年,但是社會和校園是完全不同的世界。可能我一下子適應不了這個激烈殘酷的社會,所以選擇了一個過渡的橋樑,那就是專業實習。

我的專業是裝飾設計,也就是平面設計,這是我未來就業的主要方向之一,但是我對裝飾設計非常感興趣,所以我選擇了一家裝飾公司來豐滿我的嫩翅。這家公司是一家集裝修設計和施工於一體的大型裝修工程公司,是房地產開發商和消費者之間的橋樑。在這裏實習會讓我得到更好的鍛鍊,既有嚴謹的科學知識,又有藝術魅力。

50天的實習很快就結束了。回顧這個豐收的月份,我感到非常欣慰。它讓我在實踐中瞭解社會,讓我學到了很多課堂上學不到的知識。也開闊了眼界,增長了見識,為我走向社會打下了堅實的基礎。為了表達我收穫的喜悦,我將分幾個部分談談我的感受,並彙報實習情況:

一、公司介紹

XX裝飾工程有限公司是一家集設計、施工於一體的大型專業公司,專業生產高端產品。經過15年的快速發展,合成銀行已經成為國內知名的裝飾企業,擁有國內一流的工程設計和管理水平,其設計作品多次獲得國內外大獎。十年來,公司承接了酒店、會所、別墅、寫字樓等大型室內外裝飾工程,工程業務覆蓋全國十多個省市,積累了豐富的施工經驗和雄厚的技術實力。

該公司的主要業務是:

與各大房地產開發商合作做酒店、會所、別墅、寫字樓等大型商業的精裝修。

公司特點和優勢:

(1)設計和施工為一體,有國內設計工作室和大型專業技術工人。

(2)信息敏感,業務可靠。

(3)良好的聲譽

(4)技術力量雄厚

(5)高素質人才結構

二、在公司的工作

很高興能在這麼有實力的裝修公司實習。我也很難得。這個來之不易的機會很好向同事們學習增長自己的知識與經驗。

在的這五十天我是慢慢的進入工作角色的,由開始的學習簡單的繪圖到成為同事們的助理,再到參與到項目中來,幹一些有用的事情。這些漸漸的進步是同事們給與我的肯定,也是我努力的結果。我得的不僅僅是知識,還得到了走向社會的自信,下面簡單介紹一下我在合成行所參與的一些工作:

我在的這五十天裏,一直跟項目經理做一期底越豪華歐式樣板房的工作。剛開時我只能作一些雜事,給同事們打打下手,過了幾天就跟經理去已經做完的,花費了三天時間,手繪草圖,量尺寸,用於做的'竣工圖,寫竣工報告。實習期間有外出考察,外出考察的主要任務就是考察下一期的工地以及消費市場,做好記錄和拍照工作。

還有其他時間我的重點是學習如何高效,快速地掌握繪圖技能,還有一些具體的施工常識,以免以後的工作中設計出來的圖紙合適,合理,且合乎人們審美標準。我知道了如何具體的施工和施工的步驟,如何設計的更合理和人性化,注意到了很多以前我容易忽視的細節,以便在以後的工作和學習中不出笑話,不出差錯,在設計的道路上要比別人早一步,做的更好更周到。

當我掌握的一些基本的繪圖技能和施工常識之後,經理便放手讓我幹一些局部裝修修改的繪圖工作,我先是去要改動的地方拍照,做記錄,後量尺寸,手繪草圖,後上機做改前大樣圖,然後聽從經理,工長和監理的意見做改動後的圖紙,接下來做該改動地方的技術變更書面説明等。

我興的事莫過於參與了這次項目的竣工圖繪製工程,我負責了整整一層樓的平面繪製工作,這對我來説是一個巨大的考驗,我用了兩天拍照,做記錄,後量尺寸,手繪草圖,用了三天上機繪製。經過最後一週的努力,我把自己製做的圖紙上交給領導,領導對我的工作十分的滿意,這也使我信心倍增,對未來十分的憧憬。

這次實習過程我學了一些從未接觸過的東西,我有一種體會就是:知識沒有界限,只要你肯學就肯定能進入到這個知識的領域中來。這對我以後的工作生活是一個很好的啟示,只要努力你就可以得到你所想要的東西!

三、實習感想

經過一個多月艱苦而又快樂的實習旅程我滿載而歸。我不僅僅學會到了裝飾行業的知識,把裝飾設計的理論和實際緊密的聯合起來,我得到更加寶貴的東西就是經驗與自信,我不再害怕社會激勵競爭。我現在喜歡上了暴風雪的洗禮,我會真誠的對待以後的每一件事和每一個人。相信有了這次實習的成功經歷,我會在以後的崗位上走的更穩,做得更好!

設計師心得體會9

説到設計,一般人往往都會馬上談起創意。好像做設計除了追求創意就再沒有什麼了似的。創意確實很重要,因為它能在傳達中起相當大的作用。但是我覺得很多人都忽略了一個更重要的因素,誠意。為了創意而創意的東西是空虛的,維持不久的。有了誠意,創意才會有力。

怎樣才能跳出框框,打破陳規呢(think out of the box)?老師舉了一個例子。在一個房間內,有一張桌子,桌子上有一個杯子,杯子裏有看上去像水的毒藥。幾分鐘後,會有一個人進到這個房間裏,他會去喝那杯子裏的水。這個人不懂英文,也不認識國際標誌。一位設計者被給予一根鉛筆和一張紙,要他在短短的時間內想辦法阻止那人喝水,條件是不許碰杯子或者那個人。如果你是這位設計者你會怎麼做?在紙上畫一個喝水的小人,再在上面畫一個大X嗎?還是畫一個骷髏,再畫一個箭頭指向杯子?其實辦法不只這些,如果你把鉛筆掰斷,丟到杯子裏,那個人不是自然地就不會去喝了嗎?或者,你可以等那人進來後往杯子裏吐痰,甚至往裏面尿尿!沒有人説不行啊,都在條件之內,而且效果保證好!這個腦筋急轉彎是有點那個什麼,但是怎麼樣?有幫助嗎?

昨天瑞士設計師Jean-Benoit Levy來我們學校做了一個關於海報的演講,挺有意思的。歐洲人還是有歐洲人的特點,非常富於表達,我很希望能吸收一些他的風格。因為我們課堂比較小,各各老師的理念又比較接近,結果慢慢的大家的作品都有很多相似處,這樣可不太好,還是得把眼界放寬些。回想最早學設計的時候,我一心就是上課,做作業,總覺得擠不出時間去翻書,看展覽,或者聽講座什麼的。我覺得很多學生都容易犯這個錯,總以為把所有時間都花在做作業上的話,作品肯定就會好。其實真的不然。去一個活動大概不會對你有什麼明顯的影響,但是去了十個,二十個,五十個後,每次聽到的看到的就會不知不覺地積累起來。不過去展覽講座等不能太盲目。不要死要求自己每個活動都一定去,也不要過份期待這些活動對自己的幫助。因為每個人不同,每個人被影響的方式也不會一樣。至於筆記,我是覺得除非聽到一句特別棒不想忘的話寫下來,其他時候最好別記筆記,隨意放鬆的聽就好了。

差不多是上個學期吧,就是做水的計劃的那陣子,我開始變得比較會獨立思考了。我們這個系很難考,要賭進半年的時間,經歷兩次選拔。那陣子為了入系每個人都是拼了命的,由於大部分人都不懂設計,老師自然就成了神仙。入系之後,我們不自覺的還保留着對老師的強烈倚賴,老師不開口,自己也不知道要做什麼。水的計劃是個很特殊的活動,因為前所未有,試驗性很強,什麼都是走着來,作業什麼的都是相互商量漸漸形成的,和平常要求很具體的課程大不一樣。這其中有很多問題,因為除了做作業,我們還得出作業,大家意見很難統一,頭疼極了,但是也對我們起了不少影響。就拿我自己來説吧,我發現我更有主見了。我慢慢覺得老師也不一定永遠是對的,至少我不用從來都認同他。這並不是説我不聽他的了,我還是很認真地聽他所有的評論,然後有選擇的吸取。我開始認識到我們的`出發點有時並不一樣,重視的和思考的也會不一樣。我越來越希望用自己的方式表達自己所想表達的,我想這也是老師希望我們努力前往的方向。還有一件事對我影響很大,就是小組合作。過去考系的那段時候,壓力很大,每次作業我第一個也是唯一想到的就是,我得做一個特別利害比別人都棒的作品,然後就想啊想啊想,總是想不出來,看到同學有一個很獨特的構思就恨自己怎麼沒想到。由於水的計劃,我們第一次真正接觸了合作。小組成立後,最初需要的不是構思,而是每個人單純地去尋找對主題有幫助的資料。大家有不同的渠道,有不同的興趣,收集的資料很豐富,對我們研究討論非常有幫助。這讓我突然醒悟到,做設計怎麼能就是為了做壓倒其他人的作品呢?重點是參於,貢獻,傳達啊。我對作業的態度就是在那時一下子變了。當時我同時拿着另一堂課程,傳達策劃,主題是未來建築。我沒有馬上去找所謂的最隹答案,而是認真地分析了資料與自己,希望能真正在這個題目上説些什麼,同時豐富我們所探索的主題範圍。奇怪的是,我這麼想了以後,構思反而來的容易多了。

明天我就要搬出家住了!其實這個決定也挺突然的。雖然在美國大部分人上了大學都會離開家,我從來就沒想過這個問題,因為過去家離學校很近,在家住即方便又實際。但是今年夏天我們把家搬到了遠離城市的一個地方,按同學的話説就是鄉下。這兒靠着山,環境和空氣都非常好,但是一開學我才發現,這兒太遠了!每天開車等車換車實在不是辦法,我也第一次考慮到了搬出去。找房子還挺好玩的,查校刊,打電話,去參觀。學校附近有一大片住宅房子,都是按單間出租的,我以前從來沒去過,一去看和電影裏的很像。我找的那間挺不錯的,很便宜,破破的,半地下室,正好裏面還剩了些舊傢俱,真是再合適不過了。要搬出去的另一個原因是我又找了個實習兼工作,下個星期開始。在一個設計工作室,主要是打打雜,整理材料,做些準備工作,偶而也會接觸些實際設計。我們同學好像因為聽起來跟打工差不多都不愛去,其實我反而更喜歡這樣不完全做設計,因為在學校做的已經夠多了,在那兒我倒原意做些不費腦子的零七八碎,同時瞭解一下美國設計工作室的環境和運轉方式,有機會時早些增加點經驗還是好的。工資不高,但是付房租什麼的沒問題,所以正好互相抵消了。嗯,馬上我就要完完全全地忙起來了,試試看吧!

有這麼一種奇怪的現象,做設計的和搞藝術的常常對立,互相看不起。做設計的覺得搞藝術的從來都不用大腦,整天隋心所欲地玩弄顏料,搞藝術的覺得做設計的從來不會有感情,整天對着電腦跟機器人一樣。其實這都是對對方瞭解的太少所造成的。我覺得藝術與設計是互補的,互相可以學到非常多,單鑽一項的話會錯過很多。另外,藝術與設計雖然有很多根本的不同,但是很多情況下它們並沒有那麼不一樣。

其實,不僅僅是藝術,很多不同領域的知識都會增加對設計的認識。我很慶幸自己選擇上了綜合大學,而不是小型的藝術學院。到現在為止,我拿過的其他課程包括心理學,語言學,新聞媒體,天文學,電腦程序等等。每節課都非常有意思,而且都多少與我學設計有間接的聯繫和幫助,像心理學裏講到的意識現象,語言學裏人對不同語言的接受方式...現在入了設計系後拿其他課程的機會就少了,很容易整天被設計包圍,我得時常提醒自己設計不是全部。説到這兒,想起上次VSA設計公司的主席來演講時向我們設計學生們提的建議。他説,別一下課就去翻設計書籍,爬山去吧,釣魚去吧,做你自己喜歡做的事情去吧。確實,設計本來就是應該與生活緊密聯繫着的,如果不熱愛生活,享受生活,體會生活的話,設計的作品裏怎麼可能有生命呢?所以,瞭解其他設計固然重要,但是不是最重要的。多去觀察世界,體驗生活,豐富自己的話,對設計的認識會自然加深的。

我覺得設計這類的東西有時候還是挺講天份的,像我學起來就特別費勁兒,有的人就輕鬆的多。雖然是這樣,努力還是有成果的,因為設計不僅僅是個產物,它的過程同樣重要。以前有人問過我怎樣才能提高自己的設計水平。我能想到的也就是多看,多聽,多做,多想。

設計師心得體會10

學設計第一個要認識到的就是設計不是藝術。我就是一開始沒有分清這個概念,在第一次上設計課時可苦大了。設計是溝通,是傳達,而藝術是表現,是創作。這並不是説設計裏沒有表現的成份,更不是説藝術是不在乎溝通的。但是兩者放在這兩項上的重視是有較大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。

決定一個設計作品的質量的往往是它的細節,例如字體的選擇,圖形的構造,顏色的差異等等。這些細微的差別(nuance)在體現作品整體上起着相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果製作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們要求自己注意這些細節和它們的影響,很可能會從中發現一些新的靈感和方向。

從一開始學設計時,老師就不斷地強調變化(variation)的重要。做一項作業時,我們從來不會去專門尋找它所謂的正確答案,而是試着把自己的各種想法整理出來,儘量用不同的方式來表達,從中再探索,不斷地讓一個想法把自己帶到另一個想法。這樣可以擴大我們的想像力,看到不同的可能性。雖然最後的成果很重要,但是過程更重要。這個探索的過程是無法用任何東西取代的。今天老師提到variation (變化)和alternative (替換)的區別,我覺得挺重要的。變化是尋找同一種表達方式的各種表現方法,而替換則是尋找另一種表達方式。比如説吧,音樂符號,五線譜,樂器都是音樂的不同變化表達方式,而替換的表達方式可能包括提示音樂氣氛的顏色,知名音樂家等。有時如果一個想法好像總是做不好的話,也許該尋找一個替換的想法,而如果找到了合適的想法的話,便應該看看它都可以有什麼變化的表現方式,以得出最隹的解答設計。變化和替換的界限往往並不是很清楚,但是如果有個大概概念的話,還是會有些幫助的。

我覺得學設計與做設計最大的好處就是會接觸到許多不同的領域。像我們的作業題目曾經包括污染,城市變化,爵士樂宣傳,未來建築的趨勢,水的問題等等。通常都是讓我們自己在題目裏選擇一個角度,然後做出有説服力的視覺作品。要想表達好自己的觀點,必須先蒐集很多的相關資料,對題目有一定程度的理解。完成品可以是抽象的表現,但是想法必須是有形,有根據的。很多人認為設計就是在電腦上做出漂亮的東西,其實完全不是這樣的。我們學設計的一大部分時間都是在到處尋找資料,研究以及消化它們,然後再試着從中找到自己的位置,與自己想表達的概念。沒有完全理解某個問題時,是不可能有效地表達它的。如果連自己都不知道自己想説什麼,不管完成品有多好看,也是白紙一張,因為它沒有清楚的內容。通過最近這幾個學期,我的`研究能力提高了,也重新認識了設計的含義。

你知道設計師最好的朋友是誰嗎?是照相機和複印機。它們是做設計必不可少的工具與玩具。圖庫的圖像畢竟有限。最怕的就是由於圖庫裏沒有完全合適的圖像,所以只好妥協一張一般的,這樣本來很好的想法也無法發揮到最隹。只要有機會,最好都用自己拍攝的圖像。常出去拍照也是一大娛樂呢。那複印機呢?太多人低估它的價值了。死死板板地複印文件只是複印機的最基本功能。我們可以複印平面的東西,立體的東西,拼湊的東西。可以放大,縮小。可以重疊反覆地在同一張紙上印。可以邊複印邊挪動裏面的物件,會得出很多獨特的意想不到的效果喔。複印機裏出來的東西通常都有一種它特殊的質量,利用好了,可以使設計作品增添光彩。電腦當然也是我們的朋友了。但是你稍不留意,它可能就會變成壞朋友。我們太依賴電腦了。有時候連想都不想就會按鍵做個效果,因為實在是太方便了。但是這些自動化的功能經常會讓我們錯過一些探索的機會,也常得出被科技所驅使缺乏特性的完成品。電腦不應該是答案,它與照相機,複印機同樣的只是一個工具。它能夠幫助我們省掉很多麻煩,做出別的地方做不出來的效果,但是電腦做出來的東西未必就都是好的。拉下photoshop裏的工具選單前,一定要想一想,這是我唯一的選擇嗎?

那天在電視裏看到一個偶像歌手在台上唱歌,一會兒朝下面招手,一會兒跑來跑去,歌詞空間的地方還忙着跟大家打招呼,一點也沒有認真唱歌。突然覺得他和實力歌手的區別就跟一個自以為是設計師的人與專業設計師一樣。前者只注意着表現自己,而後者卻是在專心表達某些事物。有時候,把一個普通的東西,例如地鐵時間表,或者雜誌文章分頁,設計的太漂亮,太突出,太與眾不同反而會失去它的基本功能。那些多餘的花花捎捎的東西影響人們去讀真正的內容,就跟我從來都記不住偶像歌曲一樣。

有一次一個老師對我説的話讓我一下子對設計明白了很多。他告訴我我當時做的東西是圖像驅使(image driven),而不是思想驅使(idea driven)的。那時我很喜歡在photoshop裏隋便拼湊一些圖像,自己覺得看起來很酷,以為加上個標題就成了一個作品。但是老師看了説這些只是一些拼湊的圖像,你並沒有給它們輸入任何意義,所以對別人也不會有意義。要想超越這個層次,作品必須讓思想優先,圖像應該服從與支持你的想法,而不只是獨立的裝飾品。

這是一個有意思的比喻:文字排列設計(typography)應該像玻璃。它應該正確地反映文字的個性與特徵,但是同時應該透明得可以讓人看穿。如果字體或文字的形狀本身所説的,比文字中所要表達的還多還強烈的話,這種設計選擇就等於自己把自己鎖起來了。

設計師心得體會11

談到服裝設計水平的比較,鍾小姐承認中國跟西方發達國家相比還是有很大的差距,羽絨服品牌裏面國產的只有一個“波司登”在國際上有些名氣,其他的都僅限於國內,或者在國外的某一個地區。

那麼中外服裝設計差距的原因在哪裏呢?鍾小姐認為首先在觀念和文化傳統上中國和西方國家就存在很明顯的不同。如意大利和法國的設計文化極為發達,美術傳統源遠流長,而在中國現代意義上的服裝設計才剛剛開始,大規模的普及也就五六年的時間,這麼短的時間裏難於孕育出先進的設計文化和氛圍。沒有好的環境,設計水平是不可能一步到位的,所以設計水平跟國外有差距也是可以理解的。

除了設計文化上的差距外,中國服裝設計水平不如國外的重要原因是知識產權的保護不力。眾所周知,知識產權保護在中國一直是廣受詬病,不管是文學創作,還是發明專利、軟件開發等,知識產權都難於得到有效的保護,服裝設計也是如此。款式雷同的現象非常普遍,以羽絨服為例,每個季末的時候一些大的服裝公司總會上市一批新的款式,試看其市場表現,如果受到消費者的歡迎,就會在下一年以這些款式為藍本,推出風格類似的產品。但是一些較小的服裝公司也會購買這些新款的羽絨服,然後略微變化,再推向市場,這樣設計新款式的公司的銷量會受到很大的影響。更為惡劣的是,有的公司甚至直接在廣東採購一批服裝,然後貼上自己公司的牌子進行銷售。利益受損的公司也鮮有通過法律手段解決問題的`,因為成本太大,維權很難。

從公司的經營來看,抄襲其他品牌的創意和風格是最廉價的方式,但是這對整個行業設計水平的提高是很不利的。由於設計本身是從借鑑、模仿開始的,改變一小點就可以跟別人區別開來,如袖口、口袋、衣領、顏色等,到底是借鑑還是抄襲很難有統一的説法。

觀念上的偏差也成為阻礙中國服裝設計水平提高的一個原因,對於打造自主品牌很不利。最典型的就是盲目崇洋媚外,似乎國外的就一定是先進的、時尚的,就一定比中國本土設計的更好。鍾小姐舉了一個例子,有一個做羽絨服的國內企業,由於他們的品牌名稱有一個“法”字,在一年的營銷會上大打“法國牌”,號稱自己是法國品牌,在宣傳海報上還專門弄了個“埃菲爾鐵塔”的圖片,做足了法國品牌的樣子,但是公司的新款羽絨服完全是由中國設計師設計出來的,跟法國一點關係都沒有。可是這樣的營銷會效果很好,訂貨的客户非常多。聯繫到前一段時間“達芬奇傢俱”造假的新聞,讓人不得不為中國品牌的形象感到擔心,明明是國產貨,卻非要請洋和尚來念經才能得到消費者的認同,實在是“中國製造”莫大的悲哀。

設計師心得體會12

説到這件晚裝,我還真汗了一把,第一次去設計還真不容易。

剛開始就是構圖,想了很久都不知道怎麼才設計出適合自己的,想了幾天才被我想到了這樣的構思。

然後就是買布啦,又是一把汗,居然走了很多地方都沒有找到自己想要的,最後就只好網購啦,原本以為三天就到貨的,沒想到五六天才到,心急死我的。

這次走show規定15天要看到服裝,布到了。

馬上開始接下來的,去弄衣服,去到專門幫人做衣服的店鋪裏。

因為第一次自己設計服裝,很多東西都不懂,所以要到外面叫人幫我這件服裝打型,然後自己再處理,幸好這個過程也很順利,4天就完成好了。

到弄配這件晚裝的手套,因為時間快不夠,所以都是連續2天晚上熬到1,2點趕出來的',現在又把手套加工了一些,給個特寫給大家看看。

本來這件晚裝沒有披肩的,然後覺得單調了點,自己就又去買布弄了件白色披肩出來,下圖這件就是啦。

之後還有一些瑣碎的工作弄了一兩天也就完成了,最後終於趕出15天之前完工。

做好晚裝之後,就迫不及待地試穿啦,效果很好,很多朋友都説很適合我很好看。真有成就感,就拍下來咯。

後期又把這件晚裝小禮服添加了一些亮眼的元素,變得更誇張,

這是高中第一次展示,自己特長的一個過程。汗了一把,設計來源自靈感!

設計師心得體會13

經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對於設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握。但是在學校裏所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。

設計是一門需要全才的學科。不僅需要紮實的功底,還要善於理解客户心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助於我們明白什麼知識才是對我們的設計最有幫助的。

在為期一個月的實習工作的鍛鍊中,我學到了許多課本上無法學到的經驗,因為在學校中我們的創意和設計都只侷限於作業之中,但如果在公司裏,我們的創意還必須得到客户和主管的認同,這是嚴格許多的。我們必須儘量發揮自己的創意,同時也要兼顧客户的要求和市場的效益。要多與客户溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。

平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創造什麼,其次也要了解對方、瞭解別人的需求。設計師最重要的就是創造力,因為只有創新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養則能使自己善於溝通、善於交際。

這一個月的實習對我來説受益匪淺,讓我學會從客觀的'角度來審視自己的作品,在審美方面更加成熟;通過與同事的相處,我的人際交往能力也得到了很大的提高;通過與經理的交流,我對設計師應有的職業素養有了進一步的瞭解。這些經驗都讓我得到了成長,讓我在以後的工作中更加成熟、更加順利。

設計師心得體會14

轉眼間輝煌的二零一零年即將離我們而去,盼望已久的零九帶着神祕的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨着我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年並不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

首先感謝公司的各位領導和同事給於我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始蒐集各種

資料(包括藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終於有了滿意的創意時倍感輕鬆。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。

當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。

因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業知識和業務技能,熟悉有關行業規範,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。

鋼鐵紀律預示着非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。設計師工作總結很好的'理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。

下面是我過去一年來工作回顧:浙江教育考試大廈平面方案及立面修改濱江樣板房的平面方案及施工圖舟山的辦公樓旺角樣板房新華電影院……還有幾個小項目、任務大小不一,處理時間長短不同但是,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛鍊自身的設計水平和業務能力,在以後的工作中與同事多溝通,多探討。多關心瞭解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!

設計師心得體會15

關於招貼。基本上,招貼(海報)有兩種類型,1)資料提供 (informative),2)説服引導(persuasive)。資料提供式招貼協助觀眾獲得必要的知識。最好用獨特的方式,比如利用圖像或比喻來讓招貼裏的資料易懂易記。説服引導則是挑戰觀眾去在某個事物上有偏向某個方向的觀念,也可利用資料提供來達到這個目的。招貼是個獨特的東西,它給你非常大的面積與空間來發揮,但是很多人往往不去利用這一優勢,還按照設計書皮的思路來設計招貼,這樣的完成品最後看上去只會像一張放大了的書皮,失去了招貼應有的活力。一般來講,招貼有三個可讀入的層次。遠距離時,它應該有一定的特徵把你吸引過來,中距離時,你應該能夠了解這張招貼是關於什麼的,非常近距離時,則應該可以讀到其他的細節。招貼有它自己獨特的使命,把握好的話,發揮是無限的。

那天翻出最初學設計時的作品草稿,覺得那時候真的是什麼都不懂。現在回想起來,這一年來學到的最重要的有兩點。一.每個設計構思都有適合它自己的語言。風格不應該只是一種死板的美觀的外表,而應該利用來表現思想。有的人偏愛數字化的效果,所以什麼東西都做成那種樣子,這種習慣性的東西使本來的特點麻木,喪失代表性與意義,成為純裝飾的玩意兒。我以前一直以為好的設計都有一個特定的所謂的樣子,比如很酷,很細的線條,模糊的文字等,其實如果這些東西沒有任何實際用途的話,濫用它們只不過會使你的作品降質。二.每個人都有不同的擅長,這才使設計作品豐富多彩。面對一個設計問題時,要考慮尋找自己最能發揮的解決方法。而且要做就要做到最好,不能馬虎。有時候,有的想法最適合用影像合成來表現,但是如果自己沒有信心與能力做得像,做得有説服力的話,不如另找自己可以表現的想法。作為學生,我們經常以為把自己想要做的告訴老師就可以了,初學設計的學生經常會拿着一張潦草的手稿説到,"雖然你們看不太出來,但是我想的是這兒有一個跑步的人,後面有旋風,還有特別酷的色彩效果..."老師只好説,"你説的很好,為什麼不做出來?"然後他才發現原來他沒有能力做出他想像的東西。設計並不只是一個想法的問題,也是一個製作的問題。有效的結合兩者,才能得出好作品。

這兩天都忙着印出最後的完成品,再貼到可以展示的板子上。我真是服了我自己了,都做過不知多少次了,還是會把板子裁歪,把表面弄髒,更笨的是,還又把手指頭削掉一點...我們班裏有少數的一兩個人每當做這些最後的完工時,都會到專業的印刷店讓那裏的人全包,印啊,帖板啊,裁剪啊,據説做兩張大海報一共要花約$60。在我們學校裏印才$10,當然還得自己買板子什麼的。她們覺得挺值得的,做出來都專業極了,亮亮的。可是我總覺得在學習作業最後加這麼道程序,有點...反正明年的展覽模型課要小心不要和她們一組。

去年夏天在北京買了一本非常好的.書,“構思與創造-寫作技巧論”,潘大華著。本來是想用來提高自己的中文水平,但是越讀發現書裏的許多內容其實對我學習設計也有不少幫助。通過不同的方式,設計與寫作都是在表達,在溝通。好的設計可以講一個故事,好的寫作可以讓人看到一幅畫不出來的畫。這本書講到很多非常有意思並且非常關鍵的概念,例如看見與發現的不同,獲得靈感的基礎是信息,知識,與經驗的積累,比喻與象徵,烘托和對比,如何觀察與表現生活的大角度和多角度,疏密與虛實的關係-主題和節奏的需要等等。雖然是一本關於寫作的書,但是我覺得任何做跟創作有關的人讀來都會受益。這讓我又意識到,這個世界上互通的東西實在太多了,幾乎什麼都可以和什麼聯繫起來,真是越想越有意思!回想起來,直到幾年前,我是完全不喜歡學習的。作業就是任務,做完做好就扔在腦後了,知識全部都是為了應付考試,考完後什麼都記不起來了。不確定什麼時候開始,我對學習的看法好像完全改變了。我現在覺得學習就像在做遊戲,在解一個很大很大的迷。解不解開不是關鍵,關鍵是,只要我學習,往前走,我之前積攢的點點滴滴零零碎碎就會漸漸地自己拼湊起來,而我看着它們就會覺得非常有意思。而且學習再也不代表上課聽講,已經和生活混為一體了。這個變化和我在日本的半年生活體驗有關,和大學裏的教育方式有關,和很多事情有關,而我看着它們就會覺得非常有意思.

這個變化和我在日本的半年生活體驗有關,和大學裏的教育方式有關,和很多事情有關,而且和我學習設計非常有關。説不太上來,但是這短短的幾個學期的設計課一定是影響了我很多,我開始學着去思考,去尋找,去理解,去欣賞,去評價,去表達。

做設計時,他人往往只能看到完成品,但是作品一般都不是一天就能完成的,這中間有許多不同的過程,大部分都是在完成品上看不到的。這些過程相當的重要,因為就連想法也是逐漸成熟的。

最近真忙啊。這學期我一共拿了三節課,一節是網絡設計,一節是形象設計,還有一節是一個特殊的與清華大學設計系交流文化的設計活動,主題是水意識。形象設計的課程對我們來説是一個前所未有的嘗試和挑戰。過去這節課的內容是研究各類企業形象,然後摹擬一套視覺系統。但是今年出現了一個有意思的狀況,正好我們大學裏的綜合學院需要一個新的形象,而老師想,那來做設計的再好不過的人選就是我們這些設計系的本科學生啦!同學們都為次感到很興奮,因為這不但相當於一項真實的設計工作,而且如果成功的話,我們一起努力的成果將會出現在學校的信箋上,網站上,宣傳單上,紀念品上....真正設計形象標徵前,我們要做很多調查和研究,蒐集各類相關資料,再仔細分析它們。不但要準確理解這個新形象的需要,還要確定它所代表與能夠代表的特徵。我們做的第一件事就是請來綜合學院的系主任,訪問他對這個新形象的期待與要求。我們當時問的主要問題包括,這個綜合學院是什麼?與其他學院或其他學校的綜合學院有什麼不同?如果它是一個人,是個什麼樣的人?它的觀眾都是誰?等等。在這裏斬時脱離一下設計,講一下當時系主任對我們學院的教育方針的形容,因為我覺得很有意思,也很有價值。他説我們學院是學習學院,不是教學學院。所謂的教學學院就是老師主要負責傳授已有知識,而在學習學院裏,學生來學習如何學習,是一種積極探索的環境。在這種學習學院裏,很多課程的基礎是研究和試驗,沒有固定的課程內容,因為新的理論和知識不斷地在被發現。據他説,學問也分兩種,一種是基本學問,還一種是應用學問。我們學校大部分的分學院都是應用學問的學院,是相對更有目標的學習,比如醫學院是為了醫治疾病,建築學院是為了完善建築結構等。而綜合學院包涵很多以基本學問為主的子學院,例如天文學院,美術學院,音樂學院。知道地球如何在宇宙裏運轉斬時並不會對我們有什麼直接的影響,做出各種獨特的藝術品也不會改變世界和人們的生活習慣。但是這種對基本知識的渴望來自於我們人類的好奇心本性,而我們的綜合學院非常鼓勵這種天生的好奇心,以及對學習和表達的熱愛。系主任最後説的一句話讓我印象很深,他説:如果你們畢業時發覺自己懂得更少了,對知識的渴望更強了,那我們的努力就沒有白費了。

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