超級運 動會

來源:文萃谷 1.02W

趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脱出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合於一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收穫。趣味運動會收益:

超級運 動會

趣味運動會1、讓企業文化更加深入人心;

2、參與的形式——運動會內容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區別於傳統的`運動會方式。讓參加者樂於接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;

3、達成企業團隊熔鍊的目的——調整團隊成員常規心態,增強凝聚力,注入創業激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,並能觸動心靈通過參與的感悟激發其做正面積極的心態調整;

4、活動期間提供交流空間,有助於增進公司領導與員工之間的關係。增進個體與羣體之間的凝聚力。

比賽項目

比賽項目説明:(不全版)

一、單腿鬥雞

規則:

1. 甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。

2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手

3. 單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗

4. 用膝蓋碰撞時,不宜用力過大

5. 參賽隊員以抽籤形式進行淘汰賽

6. 採用三局兩勝制決出勝負。

二、螃蟹賽跑

規則:

1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米

2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住一籃球。聽到開始信號後,兩人像螃蟹狀橫着向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。

3. 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

5. 抱球跑者取消比賽資格。

三、翻山越嶺

規則:

1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100米

2. 比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號後,另一人雙手撐隊友背部越過隊友並跑到下一個標記點做“嶺”,再由隊友翻過。如此往復,只知道到達終點。起點設置一個標記點,之後每隔五米設置一個標記點

3. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越

4. 小組兩人都到達才算結束

5. 比賽取前三名到達終點的小組為勝者

四、飛盤點球大賽

規則:

1. 參賽隊員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出

2. 飛盤必須全部進入球門線才算得分

3. 每人投擲七次

4. 取擲入數前三名者為勝

五、送雞毛信

規則:

1. 男生賽道長400米,女生賽道長300米

2. 聽到比賽開始的信號後,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字後進行四(三)百米跑,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表

3. 背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行四(三)百米跑

4. 中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

6. 最先跑完全程並準確背出數字的前三人獲勝

六、三人四足

趣味運動會項目眾星捧月規則:

1. 參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。

2. 三個人並排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

3. 在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

4. 男女組各取前三名。

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