大學生部門活動策劃方案

來源:文萃谷 9.29K

為了確保工作或事情有序地進行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發。方案要怎麼制定呢?下面是小編收集整理的大學生部門活動策劃方案,僅供參考,歡迎大家閲讀。

大學生部門活動策劃方案

大學生部門活動策劃方案1

一、活動主題

"繽紛校園"活動策劃書設計大賽

二、活動背景:

為了活躍我校學術氛圍,讓同學們瞭解學生會的工作,增強其參與學生會舉辦的各種活動的積極性,同時為增加新一屆學生會各部門之間的合作,增強學生會與學生之間的聯繫與溝通,我經貿學院決定於11月26日舉辦活動策劃書設計大賽,讓同學們豐富想象,飛揚文采,為美麗的大學生活描下絢麗的一筆。

三、活動目的:

通過此次活動,加強學生對學生會日常工作的瞭解,加強學生與學生會之間的交流與配合;使同學們的策劃書寫作格式更加規範,步驟安排更加合理,增加學生會各部門之間的默契度,提高學生會工作效率;同時濃厚校園文化氛圍,豐富同學們的業餘生活,發掘文學人才,給同學們創造一個鍛鍊自我的舞台,讓同學們在濃厚的文學氛圍中成長。

四、活動時間:

11月26日(暫定)

五、活動地點:

二教多媒體教室

六、主辦單位:

青島理工大學經貿學院學生會實踐部

七、活動安排:

1.組織階段:11月19日將邀請函發到老師辦公室,並確認。11月17日向各部負責人及各班班長介紹活動的必要內容和基本流程,通過各部負責人及各班班長向同學們介紹,進行活動宣傳。

2.宣傳階段:由宣傳部負責出海報,在活動開始前一星期進行宣傳。

3.報名階段:各部負責人及各班班長詢問同學意見,對參賽者進行登記(參賽隊伍要求每隊2至4人)。每部至少一支參賽隊伍。登記完成後,各部負責人及各班班長將名單于11月19日之前送到活動負責人處,並通知其參賽人員相關培訓事宜。(登記內容為姓名,班級,聯繫方式,學生會各部的參賽人員還需登記其代表的學生會各部的名稱)

4.培訓階段:11月21日由實踐部負責組織報名選手參加為期一個小時左右的培訓。

5.比賽階段:

1、比賽開始前的3小時,比賽相關人員進行會場的`佈置及人員安排等準備工作。

2、比賽開始前半小時,確認並引導嘉賓和觀眾入場,分發抽獎所用的數字卡片。

3、比賽開始,由主持人介紹到場嘉賓,簡短介紹本次活動的相關內容,並對本次活動的贊助商予以感謝。(5分鐘)

4、主持人對院學生會參賽各部及各班參賽的小組成員進行介紹。(6-9分鐘)

5、每參賽小組選派兩名成員為代表上台介紹,可以通過兩種方式介紹參賽作品:

1.使用ppt進行介紹(2-2.5分鐘)

2.在多媒體上展示一下word文檔格式的參賽作品(1.5-2分鐘)。作品介紹完畢後由評委打分,然後下一組繼續。

6、以3個參賽小組為一個單位評委進行點評,同時評委也可就相關問題進行提問。(3分鐘)。(總體審閲時間在45-60分鐘)

7、展示全部結束後,將各評委的打分彙總,由相關人員依據評分標準計算各參賽小組的最終得分並進行排名。

8、在計算得分的同時,由實踐部相關人員進行ppt展示,內容主要為經貿學院學生會及實踐部以前舉辦的各活動的照片。(3-5分鐘)。

9、進行現場幸運抽獎活動,對贊助商進行介紹並感謝,持有相應的數字卡片的觀眾獲獎。(3-5分鐘)。

10、由主持人進行各組分數及獲獎隊伍的宣讀,並邀請到場嘉賓給獲獎隊伍進行頒獎併合影留念。(5-8分鐘)

11、對優秀作品的亮點進行展示,並與到場觀眾進行經驗交流(3位觀眾左右,5-7分鐘)。(比賽總體時間為70-97分鐘)。

12、比賽結束,組織拍照留念及打掃場地等。組織我部全體成員開短會總結此次活動,吸取成功經驗,找出不足。

13、比賽結束後一星期內,可將獲獎作品在院學生會各部進行展示。

大學生部門活動策劃方案2

一、比賽目的

1、書法是中華民族藝術中永開不敗的鮮花,世人賞以欣慰,弘揚國粹。

2、提高同學們的審美素質,培養同學們認識美、發現美、創造美的能力,促進人文和諧。

3、鼓勵同學們將有限的課餘時間投入到更加積極有益的興趣愛好中來,建學校的優良學風,為同學們展現自我風采提供一個平台。

二、活動主題

積前人之學,浴墨林之風

三、初賽作品要求

主題要求健康積極,能體現出當代大學生的精神風貌。毛筆書法,尺寸不超過四尺整張。

四、活動時間及流程

xx年3月30日——4月12日院級選拔及作品徵收期

xx年4月18日校級賽(現場形式)

xx年4月21日參賽作品展出

五、活動地點

選拔賽:各院自定

初賽決賽:大學生事務中心

六、參賽對象

內蒙古民族大學全體學生

七、賽前準備

1、策劃書交至校團委及學生處審批。

2、校團委辦法文件下達各院,有院團總支在有效時間內完成宣傳、推選參賽選手及徵收作品等相關工作。

3、由院宣傳部製作海報進行宣傳。

4、各院初賽方案、初賽結果、決賽人名單及作品上交校團委。

5、物品籌備

6、邀請校學生會幹部兩名,學生處老師兩名,書法協會學生一名組成評委團。

八、比賽過程

(一)比賽要求

1、本次大賽分硬筆書法、軟筆書法兩種類型,沒個參賽選手只能選擇一項

2、所有參加決賽的選手必須先參加院的選拔賽

3、本次比賽積分方式:作品分x40%+現場分x60%=最終成績

(二)比賽進程

1、(下午1:30——2:00)選手自帶書法工具(紙張墨汁除外)至參賽地點,由主持人開幕式,介紹到場嘉賓及參賽選手院系,輔導員講話,學生處老師至開幕詞。

2、參賽選手開始自行創作,限時(軟筆30分鐘,硬筆25分鐘)。其間大屏幕播放關於書法的文化,2:00——2:30書法參賽者上交作品,評委點評並打分(10分制)。

3、蒙漢共四組,每組評選出前6位,進入決賽

4、休息15分鐘

5、決賽

6、統計分數,評獎,現場進行頒獎。

7、評選出的'優秀作品及點評一起做成展板展出3天。

九、贊助單位

十、活動後期工作

1、即使完成活動總結並寫成書面材料上交校團委辦公室

2、寫新聞稿或通訊發表到校報上

3、收集關於本次活動的所有材料,整理,存檔

5、將好的圖片資料與文字材料一併上傳至校園網

十一、獎項設置

一等獎:4名(每組各一名)

二等獎:8名(每組各兩名)

三等獎:12名(沒組各三名)

十二、開支預計

報名表:報名通知60份,比賽報名表150份。

獲獎者講品:一等獎————30,二等獎————20,三等獎————10,證書————80

現場工作人員飲水:45

會場佈置:氣球,兩條橫幅(一條會場,一條展覽),舞台,地毯。

參賽工具:墨汁(9瓶x5元)、宣紙(36張x1元)

十三、活動資源

學生會學習部、宣傳部全體人員;

比賽場地的調配利用;

攝像師一名;

評委及嘉賓;

各班班主任名單和電話;

海報、報名海報個一份;

比賽所需水;

比賽用紙;

比賽用墨等。

十四、活動細節

1、比賽選手未到場、比賽選手遲到的處理辦法;

2、天氣原因使作品的展出不能正常進行;

3、同學們撕毀展覽作品等。

大學生部門活動策劃方案3

主辦單位:xx學院建模協會

承辦單位:xx學院建模協會組織部

一、活動背景與意義:

為增進協會各部門間的友誼,促進交流,為增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今後協會各項工作更好的開展。

二、活動對象:

建模協會所有部門。

三、活動方式:

以部門為單位進行遊戲比賽。

四、活動地點:

xx學院校園。

五、活動時間:

xx年3月份(具體時間待定)。

六、活動流程:

1、邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與遊戲(包括工作人員若干名)。

2、召集各部長開會,會議內容:解釋遊戲玩法,商討改進遊戲規則,如遊戲時間,遊戲資金,製作地圖,遊戲的準備等(預計用時3天)。

3、召集所有參與遊戲的成員進行一次會議,向其説明遊戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的遊戲沒重複以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的遊戲內容和駐守點),確定駐守人,並且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。

4、準備工作,如遊戲有重複的讓其修改等(預計用時2天)。

5、某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊後,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐紮點安排個工作人員做裁判。

6、在2:00,發“藏寶圖”宣佈遊戲開始。

7、在2:00-5:00,遊戲時間(在遊戲過程中會找工作人員去各駐紮點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐紮人玩遊戲)。

8、 5:00遊戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營並上交其遊戲資金。統計各部門遊戲所賺到的資金,選出該遊戲得大富翁。

9、 5:30發放遊戲獎品。

10、遊戲結束,清理現常

七、活動經費:

(向祕書處申請)

八、工作安排:

1、通訊員(遊戲前的各項通知)。

2、採購員(購買活動所需物資)。

3、會議的召開。

4、遊戲的資金統計以及申請。

5、獎品發放。

6、大本營留守,做為機動人員。

7、製造“藏寶圖”。

8、清理現常

九、注意事項:

1、遊戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保遊戲的正常進行。

2、遊戲中只能用提供的錢作為遊戲資金,確保遊戲的公平性。

3、若遇天雨等原因不能進行遊戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。

4、每個部門需有一個以上部長參與遊戲。

十、經費預計:150元。

附:

遊戲規則:

1、每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉對減少,去挑戰其他駐守人的.人數比較多。2以守錢為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。

2、建議用走路,增加遊戲的趣味性(由於有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

3、每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用於別個部門向你們部門挑戰用的)、

4、每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)

5、每個部門只能在一個駐守點挑戰一道題目。

6、遊戲開始時,每個部門(以下叫遊戲隊伍)的遊戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰題目,可根據題目選擇比賽方式:a、遊戲隊伍向駐守人挑戰,挑戰成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b、搬兄弟,既如果在挑戰遊戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰。c、部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰,贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。

7、若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在遊戲結束後歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續參加遊戲。

8、遊戲時間是三個小時,時間到後將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該遊戲的大富翁。

熱門標籤