電競比賽活動總結

來源:文萃谷 1.72W

總結是在某一時期、某一項目或某些工作告一段落或者全部完成後進行回顧檢查、分析評價,從而得出教訓和一些規律性認識的一種書面材料,它能幫我們理順知識結構,突出重點,突破難點,因此,讓我們寫一份總結吧。那麼我們該怎麼去寫總結呢?以下是小編精心整理的電競比賽活動總結,歡迎閲讀與收藏。

電競比賽活動總結

電競比賽活動總結1

為豐富學生的校園生活,進一步提高學生素質,培養學生運動技能,激發學生勇於挑戰自我,戰勝自我的頑強意識,大力推進素質教育,豐富校園文化生活,20__年11月1日,我校舉行了“第五屆趣味運動會”。本屆運動會的主題是“我運動我健康我快樂”,突出展現的是濱東人陽光、健康、快樂的風采。是對每個運動員智慧、能力和品德的挑戰,也是對各參賽班級的精神風貌、競爭意識、團隊精神、集體榮譽感和頑強拼搏精神的大檢閲。

本次比賽項目分個人、團體共15個項目,有奔向理想,障礙接力賽,傳統接力賽,巧搭橋過河,輪滑速遞,花樣大跳繩,堅持到底踩氣球等。本次活動學生參與面廣,要求人人蔘與。

比賽開始,同學們都非常的投入。參賽的同學個個精神抖擻,觀看的同學們也熱情高漲,加油聲此起彼伏。所有人都在為運動員盡情地鼓掌和吶喊,大家充分展現出團結進取、蓬勃向上的精神風貌,全體同學自始自終以班級、學校為重,關心、關注本班的比賽和成績。運動會成為了凝聚班風、團結進取的`一堂班會課,賽場成為了師生情感互通的一個場所。在大家的共同努力下,運動會開成了一個“團結、文明”的運動盛會。充分展示了濱東人運動、健康、快樂的風采!

此次活動把學生單純的體育競技轉換成了競技加遊戲的形式,多了一份趣味,多了一份童真。讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣、參與的欣慰,培養孩子的規則意識及協作精神,激發孩子的運動潛能。

經過一上午的角逐,濱河東路國小第五屆趣味運動會在全校師生的共同努力下,圓滿地降下了帷幕。

整個運動會氣氛熱烈、秩序井然,體現了濱河東路師生們良好的精神風貌,成為我校體育工作的一次成功檢閲。尤其值得關注的是,運動會自始至終體現出一種集體的凝聚力與向心力,使本屆運動會不僅圓滿完成了比賽任務,而且將有力地推動我校今後的體育工作。

電競比賽活動總結2

回顧這一學年,本協會在所與會員的交流以及舉行的一些比賽和活動,我們不斷地吸取經驗,在肯定成績的同時,更多去分析存在的不足與缺陷,以便讓協會更好地成長,不斷地壯大協會的實力。共同的興趣把我們集於一起學習與交流,這一學年我們協會共聚集了十多個電競愛好者,共同協助協會日常工作的順利進行。

在這一學年,本協會主要有以下一些交流與活動:

舉辦了“英雄聯盟”電競大賽,在比賽期間共邀請了社聯和各社團代表做嘉賓,同時學校同學可自由進場觀看比賽。這一次活動現場,還提出了一些對於更好地舉辦活動的建議,這也給在場同學上了一課。獲獎名單出來後,以電競遊戲豐富同學們的視野和校園生活。

此外,我們不定期舉辦會內活動。在各個方面,我們成員進行面對面的交流,也對個人習作進行了點評,這樣更有目的必地使會員感受到活動的氣氛,是大家學會團結奮進。

本學年以來,在協會各項工作中,我們通過分析總結,有這些比較好的方面:

1)活動前有充分的計劃和準備工作,使接下來的活動能夠有序的進行。

2)幹事積極配合工作,展現出了協會的團結和凝聚力。

3)即使活動那天天氣惡劣,但各幹事和委員都很積極,堅持到最後。

以下這些需要改進的地方:

1)對會員管理較寬,與會員積極互動的活動較少。

2)會員之間在工作上的`協調度不夠,平時溝通較少。

3)與其他社團交流較少。

基於這些優勢,我們會繼續發揚;這些不足,我們會認真檢討,在以後更多的實踐中克服,以使其得到一定改善。協會是我們的一份責任,它的發展和壯大是我們的目標,只要我們團結一心,我們一定會將協會辦到更好的

電競比賽活動總結3

經過長達一個月艱苦訓練的運動員們,終於在運動競技場上,發揮了自己的實力,努力為教育科學學院爭奪了榮譽。同學們也認真盡責的在做自己份內的工作,並壞着一顆熱情的心,融入其中。

在校運動會期間,我們時刻代表着教科院,所以,不再只是為自己班級加油助威。使同學們的熱情全部灑在了運動場上,運送員們也盡力拼搏着,在這些拼搏者的眼中,他們不在乎勝利時的歡愉,也不在乎失敗時的眼淚,他們只在乎自己的`曾經拼搏。也正是這種勇於拼搏的精神,這種不斷超越的精神,才產生了運動的風采,才讓運動變的更加精彩,更加吸引。

每天,在班級小本營,同學們都在穿梭往返着,後勤人員也忙前忙後,為運動員能得到更好的休息而奔跑着,時而那水,時而陪伴運動員做賽前準備,然後,激動而焦急地關注着運動員們的全程比賽。拉拉隊人員也早早地來到比賽現場,站好位置,在比賽過程中,竭盡全力地吶喊着,希望自己的聲波能推動運動員跑的更快一些,跳得更遠一些。渴望自己的加油聲能夠成為一股巨大的力量,推動運動動員們堅持下去。

在校運動會這樣強烈的競爭中,運動員的體力消耗更是巨大,並且,很多運動員都有參加多項比賽,雖然,我們的後勤人員都很盡職盡責,但儘管這樣,還是出現了一點差錯。在女子400米項目過程中,我們班的繆珍同學可能是因為沒有休息好,或許是照顧不周,暈倒在賽場上,這使我們班的每一位同學都感到很揪心,所以,在來年的運動會,我們會通過這次的教訓,總結經驗,儘量避免這樣的事情再次發生。

不過,令大家共同欣喜的是,由於09級新生力軍的加入和往年老手的實力,教科院在這屆運動會中獲得很大進步。這是作為教科院中一部分的我們的共同榮譽和驕傲。

最後,期待我們教科院明年在運動會中取得更加優異的成績,也期待我們班的表現更加精彩!

電競比賽活動總結4

一、活動背景

電子競技是運動,而不是遊戲,雖只是二字之差,卻造就了一個新興的產業。由此引起的“羊羣效應”,最終能形成一個巨大的產業鏈。對於愛好者來説,電子競技不應該只是一種運動,而應該是理想;對於投資者來説,電子競技也不只單純是一種體育運動,它是潛在巨大商機的運動;這時電子競技運動便是一種温和的、富有激情的傳媒介質。電子競技不單單是一種概念,而且可以實實在在的轉化為生產力。在關注電子競技的人羣中,大學生是其中的主力軍,因此電子競技在高校中有着廣大的追隨羣體,隨着電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界盃)GOC(全國電子競技聯賽)CUWL(全國大學生魔獸聯賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發揮。同時,電腦文化,或者説是同學們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。使同學們認清電子競技與網絡遊戲的截然不同。鼓勵同學們積極參與競技,遠離網絡遊戲。

二、活動目的

1、通過電子競技比賽,弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!

2、活躍校園電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學生課餘生活。3、鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

4、使同學們認清電子競技與網絡遊戲的截然不同。鼓勵並引導同學們積極參與體育競技,遠離網絡遊戲。引導電子競技運動在長春工程學院健康向上的'發展,樹立正確的電子競技觀念。

5、為那些希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平台,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

6、增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此之間的友誼,互相交流經驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網絡遊戲的侵害。

7、打造高校社團文化精品,更重要的'是加速了學生與社團以及學生組織單一溝

第四屆電子競技大賽

通方式向多元化溝通方式的轉變。

三、活動時間

4月14日、15日、21日、22日

四、主辦單位

長春工程學院大學生社團聯合會

五、活動內容

由長春工程學院大學社團聯合會主辦,電子競技協會、攝影協會協辦的長春工程學院第四屆電子競技大賽自4月14日開始歷時2個週末共4天,於4月22日圓滿落幕。本屆比賽是長春工程學院歷屆規模最大、參賽人數最多的一屆電競比賽。本屆比賽宣傳面廣,涵蓋所有男生宿舍、2個食堂和一些關鍵位置,比賽項目DOTA、QQ炫舞、CF、實況足球,在校園引起了不小反響。比賽中各參賽選手都體現了友誼第一、比賽第二的精神,共同將比賽推向高潮,在比賽中各隊參賽人員相互認識,相互切磋,共同成長、共同進步,比賽最終在激烈的氛圍中結束、

此次比賽中,每個項目的比賽都是異常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒論英雄、在魔獸爭霸項目中,學院的leave憑藉精湛的技術力克夏天,當之無愧的成為了冠軍、CF的比賽在冠軍與亞軍之間的爭鬥異常激烈Imm0Rta1、phX與Dinosaur的比賽中足足進行了3個小時才分出勝負,最終Dinosaur遺憾敗北,Imm0Rta1、phX取得冠軍,盡情彰顯師大學子的激揚一面、人氣旺盛的RPG項目真三、DOTA分別由DE隊、CHK隊(榮獲DOTA項目的3連冠)獲得了所在項目的冠軍,都賽出了校級較高水平,精彩不斷。比賽同時也賽出了友誼,隊伍之間也互相尊重,勝利者賽後給予失利者安慰,幫助分析比賽失利的原因;在機器出問題死機的情況下,不利的一方主動提出認輸,減少了突發事件所影響的賽程時間;而且選手們通過比賽交了不少朋友,很多隊伍都是通過各種方式聯繫了之前互不相識的同學一起並肩作戰,互相交流共同進步,不管結果如何都是開心的。這就是健康競技,也是我們電競協會所倡導的娛樂宗旨。

在接下來的日子,電子競技也將會繼續努力,將和諧、健康的遊戲競技展現給大家。希望各位能繼續支持電競協會,我們也將不斷努力完善,提供大家一個遊戲交流,生活交流的平台。

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