Java StringBuffer與StringBuider

來源:文萃谷 1.25W

導語:Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++裏難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。下面我們來看看Java StringBuffer與StringBuider,希望對大家有所幫助。

Java StringBuffer與StringBuider

String 的值是不可變的,每次對String的操作都會生成新的String對象,不僅效率低,而且耗費大量內存空間。

StringBuffer類和String類一樣,也用來表示字符串,但是StringBuffer的內部實現方式和String不同,在進行字符串處理時,不生成新的對象,在內存使用上要優於String。

StringBuffer 默認分配16字節長度的緩衝區,當字符串超過該大小時,會自動增加緩衝區長度,而不是生成新的對象。

StringBuffer不像String,只能通過 new 來創建對象,不支持簡寫方式,例如:

1

StringBuffer str1 = new StringBuffer(); // 分配16個字節長度的緩衝區

StringBuffer str2 = =new StringBuffer(512); // 分配512個字節長度的緩衝區

// 在緩衝區中存放了字符串,並在後面預留了16個字節長度的空緩衝區

StringBuffer str3 = new StringBuffer("");

StringBuffer類的主要方法

StringBuffer類中的方法主要偏重於對於字符串的操作,例如追加、插入和刪除等,這個也是StringBuffer類和String類的`主要區別。實際開發中,如果需要對一個字符串進行頻繁的修改,建議使用 StringBuffer。

  1) append() 方法

append() 方法用於向當前字符串的末尾追加內容,類似於字符串的連接。調用該方法以後,StringBuffer對象的內容也發生改變,例如:

1

StringBuffer str = new StringBuffer(“biancheng100”);

nd(true);

則對象str的值將變成”biancheng100true”。注意是str指向的內容變了,不是str的指向變了。

字符串的”+“操作實際上也是先創建一個StringBuffer對象,然後調用append()方法將字符串片段拼接起來,最後調用toString()方法轉換為字符串。

這樣看來,String的連接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,效率上必然會打折扣。

但是,對於長度較小的字符串,”+“操作更加直觀,更具可讀性,有些時候可以稍微犧牲一下效率。

  2) CharAt()

CharAt() 方法用來刪除指定位置的字符,並將剩餘的字符形成新的字符串。例如:

1

StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");

str. CharAt(3);

該代碼將會刪除索引值為3的字符,即”d“字符。

你也可以通過()方法一次性刪除多個字符,例如:

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StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");

str.(1, 4);

該代碼會刪除索引值為1~4之間的字符,包括索引值1,但不包括4。

  3) () 方法

() 用來在指定位置插入字符串,可以認為是append()的升級版。例如:

1

StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");

str.(3, "xyz");

最後str所指向的字符串為 abcdxyzef。

  4)setCharAt() 方法

setCharAt() 方法用來修改指定位置的字符。例如:

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StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");

harAt(3, 'z');

該代碼將把索引值為3的字符修改為 z,最後str所指向的字符串為 abczef。

以上僅僅是部分常用方法的簡單説明,更多方法和解釋請查閲API文檔。

String和StringBuffer的效率對比

為了更加明顯地看出它們的執行效率,下面的代碼,將26個英文字母加了10000次。

1

public class Demo {

public static void main(String[] args){

String fragment = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";

int times = 10000;

// 通過String對象

long timeStart1 = entTimeMillis();

String str1 = "";

for (int i=0; i str1 += fragment;

}

long timeEnd1 = entTimeMillis();

tln("String: " + (timeEnd1 - timeStart1) + "ms");

// 通過StringBuffer

long timeStart2 = entTimeMillis();

StringBuffer str2 = new StringBuffer();

for (int i=0; i nd(fragment);

}

long timeEnd2 = entTimeMillis();

tln("StringBuffer: " + (timeEnd2 - timeStart2) + "ms");

}

}

  運行結果:

String: 5287ms

StringBuffer: 3ms

結論很明顯,StringBuffer的執行效率比String快上千倍,這個差異隨着疊加次數的增加越來越明顯,當疊加次數達到30000次的時候,運行結果為:

String: 35923ms

StringBuffer: 8ms

所以,強烈建議在涉及大量字符串操作時使用StringBuffer。

StringBuilder類

StringBuilder類和StringBuffer類功能基本相似,方法也差不多,主要區別在於StringBuffer類的方法是多線程安全的,而StringBuilder不是線程安全的,相比而言,StringBuilder類會略微快一點。

StringBuffer、StringBuilder、String中都實現了CharSequence接口。

CharSequence是一個定義字符串操作的接口,它只包括length()、charAt(int index)、subSequence(int start, int end) 這幾個API。

StringBuffer、StringBuilder、String對CharSequence接口的實現過程不一樣,如下圖所示:

圖1 對CharSequence接口的實現

可見,String直接實現了CharSequence接口;StringBuilder 和 StringBuffer都是可變的字符序列,它們都繼承於AbstractStringBuilder,實現了CharSequence接口。

  總結

線程安全:

StringBuffer:線程安全StringBuilder:線程不安全

速度:

一般情況下,速度從快到慢為 StringBuilder > StringBuffer > String,當然這是相對的,不是絕對的。

使用環境:

操作少量的數據使用 String;單線程操作大量數據使用 StringBuilder;多線程操作大量數據使用 StringBuffer。

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