react-native之ART繪圖方法詳解

來源:文萃谷 1.75W

在移動應用的開發過程中,繪製基本的二維圖形或動畫是必不可少的。然而,考慮到Android和iOS均有一套各自的API方案,因此採用一種更普遍接受的技術方案,更有利於代碼的雙平台兼容。下面是小編為大家整理的react-native之ART繪圖方法詳解,歡迎參考~

react-native之ART繪圖方法詳解

背景

在移動應用的開發過程中,繪製基本的二維圖形或動畫是必不可少的。然而,考慮到Android和iOS均有一套各自的API方案,因此採用一種更普遍接受的技術方案,更有利於代碼的雙平台兼容。

art是一個旨在多瀏覽器兼容的Node style CommonJS模塊。在它的基礎上,Facebook又開發了React-art ,封裝art,使之可以被所使用,即實現了前端的svg庫。然而,考慮到的JSX語法,已經支持將 等等svg標籤直接插入到dom中(當然此時使用的就不是react-art庫了)此外還有HTML canvas的存在,因此,在前端上,react-art並非不可替代。

然而,在移動端,考慮到跨平台的需求,加之web端的技術積累,react-art成為了現成的繪製圖形的`解決方案。react-native分別在0.10.0和0.18.0上添加了ios和android平台上對react-art的支持。

示例代碼

和React-Native的區別,只在於下文所述的ART獲取上,然後該例子就可以同時應用在Web端和移動端上了。react-art自帶的官方例子:Vector-Widget

Vector-Widget額外實現了旋轉,以及鼠標點擊事件的旋轉加速響應。Web端可以看到點擊加速,但是在移動端無效,原因是React Native並未對Group中onMouseDown和onMouseUp屬性作處理。本文着重於靜態svg的實現,暫時無視動畫部分效果即可。

ART

在react native中ART是個非常重要的庫,它讓非常酷炫的繪圖及動畫變成了可能。需要注意的是,在React Native引入ART過程中,Android默認就包含ART庫,IOS需要單獨添加依賴庫。

ios添加依賴庫

1、使用xcode中打開React-native中的iOS項目,選中‘Libraries'目錄 ——> 右鍵選擇‘Add Files to 項目名稱' ——> ‘node_modules/react-native/Libraries/ART/eproj' 添加;

2、選中項目根目錄 ——> 點擊'Build Phases‘ ——> 點擊‘Link Binary With Libraries' ——> 點擊左下方‘+' ——> 選中‘libART.a'添加。

基礎組件

ART暴露的組件共有7個,本文介紹常用的四個組件:Surface、Group、Shape、Text。

Surface - 一個矩形可渲染的區域,是其他元素的容器

Group - 可容納多個形狀、文本和其他的分組

Shape - 形狀定義,可填充

Text - 文本形狀定義

屬性

Surface

width : 渲染區域的寬

height : 定義渲染區域的高

Shape

d : 定義繪製路徑

stroke : 描邊顏色

strokeWidth : 描邊寬度

strokeDash : 定義虛線

fill : 填充顏色

Text

funt : 字體樣式,定義字體、大小、是否加粗 如: bold 35px Heiti SC

Path

moveTo(x,y) : 移動到座標(x,y)

lineTo(x,y) : 連線到(x,y)

arc() : 繪製弧線

close() : 封閉空間

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