PS渲染濾鏡怎麼使用
可能許多網友都對這一款濾鏡感到非常陌生,不過,學習好渲染濾鏡的使用方法的話,豐富我們的設計技能,也會為設計增添更多的表現形式哦!
Render(渲染)濾鏡使圖像產生三維映射雲彩圖像,折射圖像和模擬光線反射,還可以用灰度文件創建紋理進行填充。
1、3DTransform(3D變換濾鏡)
作用:將圖像映射為立方體,球體和圓柱體,並且可以對其中的圖像進行三維旋轉,此濾鏡不能應用於CMYK和Lab模式的圖像。
調節參數:
選擇工具:可以選擇線框並對其進行移動。
直接選擇工具:可以選擇並調節線框上錨點的位置。(注:如果線框變為紅色,則此線框無法在三維空間中創建)
添加錨點工具:可以向圓柱體線框上添加錨點。
刪除錨點工具:可以刪除圓柱體線框上的錨點。
轉換錨點工具:通過單擊添加的錨點,可以使其在角錨點和平滑錨點之間進行轉換。
全景相機工具:單擊此鈕,圖像將映射到繪製的線框上,我們可以使用此工具對其進行移動操作。
軌跡球工具:單擊此鈕,圖像將映射到繪製的線框上,我們可以使用此工具對其進行旋轉操作。
抓手工具:當圖像無法在窗口中完全顯示時,可以使用此工具移動圖像。
縮放工具:對圖像進行縮放操作。
對於立方體和球體,我們只能使用直接選擇工具調節其頂點。
對於圓柱體,我們可以向其右邊框上添加錨點,然後使用直接選擇工具進行調節,還可以用轉換錨點工具使添加的錨點在平滑和尖角之間進行切換。
選項:單擊此鈕,可以在彈出的窗口中設置分辨率的高低和消除鋸齒的質量,還可以選擇是否顯示背景。當按住Alt鍵,選項鈕變為復位鈕,單擊此鈕可以復位我們所做的修改。
圖解效果:
2、DifferenceClouds(分層雲彩濾鏡)
作用:使用隨機生成的介於前景色與背景色之間的值來生成雲彩圖案,產生類似負片的效果,此濾鏡不能應用於Lab模式的圖像。
調節參數:無
圖解效果:
3、LightingEffects(光照效果濾鏡)
作用:使圖像呈現光照的效果,此濾鏡不能應用於灰度,CMYK和Lab模式的圖像。
調節參數:
樣式:濾鏡自帶了17種燈光佈置的樣式,我們可以直接調用我們還可以將自己的設置參數存儲為樣式,以備日後調用。
三種燈光類型:點光,平行光和全光源。
點光:當光源的照射範圍框為橢圓形時為斜射狀態,投射下橢圓形的光圈;當光源的照射範圍框為圓形時為直射狀態,效果與全光源相同。
平行光:均勻的照射整個圖像,此類型燈光無聚焦選項。
全光源:光源為直射狀態,投射下圓形光圈。
強度:調節燈光的亮度,若為負值則產生吸光效果。
聚焦:調節燈光的衰減範圍。
屬性:每種燈光都有光澤,材料,曝光度和環境四種屬性。通過單擊窗口右側的兩個色塊可以設置光照顏色和環境色。
紋理通道:選擇要建立凹凸效果的通道。
白色部分凸出:默認此項為勾選狀態,若取消此項的'勾選,凸出的將是通道中的黑色部分。
高度:控制紋理的凹凸程度。
圖解效果:
4、LensFlare(鏡頭光暈濾鏡)
作用:模擬亮光照射到相機鏡頭所產生的光暈效果。通過點擊圖像縮覽圖來改變光暈中心的位置,此濾鏡不能應用於灰度,CMYK和Lab模式的圖像。
調節參數:
三種鏡頭類型:50-300毫米變焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。
圖解效果:
5、TextureFill(紋理填充濾鏡)
作用:用選擇的灰度紋理填充選區。
調節參數:
選擇一張灰度紋理。
6、Clouds(雲彩濾鏡)
作用:使用介於前景色和背景色之間的隨機值生成柔和的雲彩效果,如果按住Alt鍵使用雲彩濾鏡,將會生成色彩相對分明的雲彩效果。
調節參數:無
圖解效果: