ps常用術語大全

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ps常用術語大全

  色彩空間

色彩是人的眼睛對於不同頻率的光線的不同感受,色彩既是客觀存在的(不同頻率的光)又是主觀感知的,有認識差異。所以人類對於色彩的認識經歷了極為漫長的過程,直到近代才逐步完善起來,但至今,人類仍不能説對色彩完全瞭解並準確表述了,許多概念不是那麼容易理解。“色彩空間”一詞源於西方的“ColorSpace”,又稱作“色域”,色彩學中,人們建立了多種色彩模型,以一維、二維、三維甚至四維空間座標來表示某一色彩,這種座標系統所能定義的色彩範圍即色彩空間。我們經常用到的色彩空間主要有RGB、CMYK、Lab等

  CMYK

這種模型用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB顏色。(黑色簡寫為K,它代表Key。)無論何時打印圖像都會使用CMYK油墨。理想狀態下,青色油墨只吸收紅光,洋紅色油墨只吸收綠光,黃色油墨只吸收藍光;這樣通過吸收落在紙上的光線,而不是直接創建光,就能夠打印RGB圖像。但由於油墨的純度問題,CMYK油墨(也叫加工色)並不能夠打印出用RGB光線創建出來的所有顏色。

抖動:這種方法利用兩種純色圖案來模擬一種顏色(例如,在黃色的區域上增加紅點圖案可以創建出橙色)。這個術語也指在鋭化時添加雜色圖案使邊緣變得不那麼明顯。

  HSB

這種方法在處理RGB或CMYK顏色時將顏色分解為以下3種成分:色相(H)、飽和度(S)和亮度(B)。色相指顏色的純度(紅色指粉紅、褐紅和熟蘋果紅等純色),飽和度是指顏色的強度或鮮豔度(粉紅色不是一種很飽和的紅色,熟蘋果紅則是一種非常飽和的紅色)。亮度是指顏色的明暗程度(粉紅是一種明亮,但是不夠鮮豔的紅色。褐紅是一種很暗的紅色)。所以,當談論顏色的色相時,並沒有描述它的亮度和鮮豔程度(飽和度)。當談論顏色的飽和度時,也沒有指出其基色(色相),或者其明暗程度(亮度)。當談論顏色的亮度時,也沒有説出其基色(色相),或者其鮮豔程度(飽和度)。

  Lab

一種描述顏色的科學方法。它將顏色分成3種成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述顏色的明暗程度。“A”成分描述從紅到綠的顏色範圍。“B”成分描述從藍到黃的顏色範圍。Lab顏色是Photoshop在進行不同顏色模型轉換時內部使用的一種顏色模型(例如從RGB轉換到CMYK)。

雜色:一種點狀圖案,類似於電視接收不到信號時出現在屏幕上的雪花點。這個圖案常用於模糊兩種顏色之間的清晰過渡。它用多種隨機邊緣形狀來代替原來的直線過渡邊緣。

多色調分色法:這一過程將平滑的顏色轉換分裂成可見的純色色階。當談到漸變時,它也常被稱作梯級法或條帶。

  RGB

這種模型用紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光創建顏色。您之所以能夠看見顏色,是因為眼睛的視網膜上有能夠感知紅、綠、藍這三種顏色的圓錐細胞。掃描儀通過測量從原始圖像上反射出來的RGB三色光多少來捕獲信息。計算機顯示器也是通過發射RGB三種色光到您的眼中來顯示信息。眼睛看到的所有顏色都由紅、綠、藍這三種色光組合而成。現實世界其實是一個真正的RGB世界。

  矢量

圖像可以是光柵、矢量,或者兩者的組合。光柵圖像由像素網格構成,這使得圖像在近看時會有鋸齒,並且導致它們在放大時會顯得模糊或呈鋸齒狀;相反,矢量圖像是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構成的,它能夠以任意比例縮放而不會降低圖像的質量。創建矢量圖像的最常用程序是AdobeIllustrator。

圖層就是組成一副圖片的各個零件,就是你給美女穿衣服,背景層,就是原始人,新建一個圖層的話,就是給他穿一件衣服。有很多圖層的.話,就是穿好衣服,走在大街上的美女了;道是用來保存選區,儲存顏色信息的。和顏色的模式有直接聯繫;路徑繪製出來的是矢量圖,形狀也叫矢量蒙版,是和路徑是聯繫的,動作主要用來做批處理用的。把這個圖象的做法,記錄下來,然後應用到另外一個文檔上;濾鏡圖象處理特效效果。

  矢量功能

Photoshop的新版本的矢量功能比起早期版本來已經提高了很多,但整體來説還是不盡如人意的。一般設計人員在處理矢量部分都以其他矢量軟件作為補充,而只是把圖片部分交給photoshop來處理。但這顯然不是Adobe公司真正要看到的,所以在最近的每個版本中,都對矢量部分有所改進。

具體説來photoshop為設計人員所詬病的有:

小文字如果用於印刷,邊緣會產生髮虛的現象,也叫毛邊;

文本段落編輯很不方便;

矢量繪圖功能非常落後。

但客觀地説,作為一款圖片處理工具軟件來説,是非常棒的,特別是它的矢量功能。

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