全面色彩技巧

來源:文萃谷 1.64W

色彩,可分為無彩色和有彩色兩大類。前者如黑、白。灰,後者如紅、黃.藍等七彩。下面來隨小編全面瞭解色彩技巧吧。

全面色彩技巧

有彩色就是具備光譜上的某種或某些色相,統稱為彩調。與此相反,無彩色就沒有彩調。

無彩色有明有暗,表現為白、黑,也稱色調。有彩色表現很複雜,但可以用三組特徵值來確定。其一是彩調,也就是色相;其二是明暗,也就是明度;其三是色強,也就是純度、彩度。明度、彩度確定色彩的狀態。稱為色彩的三屬性。明度和色相合併為二線的色狀態,稱為色調。有些人把明度理解為色調,這是不全面的,讓我先了解色彩:

  1.色彩三屬性

色相(Hue):簡寫H,表示色的特質,是區別色彩的必要名稱,例如紅、橙、黃、綠、青、藍、紫等。色相和色彩的強弱及明暗沒有關係,只是純粹表示色彩相貌的差異。

明度(Value):簡寫V,表示色彩的強度,也即是色光的明暗度。不同的顏色,反射的光量強弱不一,因而會產生不同程度的明暗。

彩度(Chroma):簡寫C,表示色的純度,亦即是色的飽和度。具體來説,是表明一種顏色中是否含有白或黑的成份。假如某色不含有白或黑的成份,便是「純色」,彩度最高;如含有越多白或黑的成份,它的彩度亦會逐步下降。

  2.兩種三原色

我們所見的各種色彩都是由三種色光或三種顏色組成,而他們本身不能再分拆出其他顏色成份,所以被稱為三原色。

  3.光學三原色

分別為紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)。將這三種色光混合,便可以得出白色光。如霓虹燈,它所發出的光本身帶有顏色,能直接刺激人的視覺神經而讓人感覺到色彩,我們在電視螢光幕和電腦顯示器上看到的色彩,均是由RGB組成。

  4.物體三原色

分別為青藍(Cyan)、洋紅(Magentared)、黃(Yellow)。三色相混,會得出黑色。物體不像霓虹燈,可以自己發放色光,它要靠光線照射,再反射出部份光線去刺激視覺,使人產生顏色的感覺。CMY三色混合,雖然可以得到黑色,但這種黑色並不是純黑,所以要另加黑色(Black),四色一起進行。

  明度

談到明度,宜從無彩色人手,因為無彩色只有一維,好辯的多。(圖)最亮是白,最暗是黑.以及黑白之間不同程度的灰,都具有明暗強度的表現。若按一定的間隔劃分,就構成明暗尺度。有彩色即靠自身所具有的明度值,也靠加減灰、白調來調節明暗。

日本色研配色體系(P.C.C·S·)用九級,門塞兒則用十一級來表示明暗,兩者都用一連串數字表示明度的速增。物體表面明度,和它表面的反射率有關。反射的多,吸收得少,便是亮的;相反便是暗的。只有百分之百反射的光線,才是理想的白,百分之百吸收光線,便是理想的黑。事買上我們周圍沒有這種理想的現象,因此人們常常把最近乎理想的白的硫化鎂結晶表面,作為白的標準。在P.C.C.S.制中,黑為’1,灰調順次是、、 6.5、 7.5、8.5,白就是9.5。越靠向白,亮度越高,越靠向黑,亮度越低。通俗的劃分,有最高、高、略高、中、略低、低、最低七級。在九級中間,如果加上它們的分界級,即2、 3、 4、 5、 6、 7. 8、 9,便得十七個亮度級。

有彩色的明暗,其純度的明度,以無彩色灰調的相應明度來表示其相應的明度值。明度一般採用上下垂直來標示。最上方的是白,最下方是黑,然後按感覺的發調差級,排入灰調。‘這一表明明暗的垂直軸,稱無彩色軸,是色立體的中軸。

  色相

有彩色就是包含了彩調,即紅、黃、藍等幾個色族,這些色族便叫色相。

最初的基本色相為:紅、橙、黃、綠、藍、紫。在各色中間加插一兩個中間色,其頭尾色相,按光譜順序為:紅、橙紅、黃橙、黃、黃綠、綠、綠藍、藍綠、藍、藍紫、紫、紅紫。紅和紫中再加個中間色,可製出十二基本色相。

這十二色相的彩調變化,在光譜色感上是均勻的。如果進一步再找出其中間色,便可以得到二十四個色相。如果再把光譜的紅、橙黃、綠、藍、紫諸色帶圈起來,在紅和紫之間插入半幅,構成環形的色相關係,便稱為色相環。基本色相間取中間色,即得十二色相環。再進一步便是二十四色相環。在色相環的圓圈裏,各彩調按不同角度排列,則十二色相環每一色相間距為30度。二十四色相環每一色相間距為15度。

P.C.C.s制對色相製作了較規則的'統一名稱和符號。其中紅、橙、黃、綠、藍、紫,指的是其“正”色(當然,所謂正色的理解,各地習慣未盡相同)。正色用單個大寫字母表示,等量混色用並列的兩個大寫字母表示,不等量混色,主要用大寫字母,到色用小寫字母。唯一例外的是藍紫用V而不用BP。V是紫羅蘭的首字母,為色相編上字母作為標記,便於正確運用而又便於初學記憶。日本人以這樣來劃分並定色名,顯然是和門塞爾的十色相,二十色相配合的。門塞爾系統是以紅、黃、綠、藍、紫五色為基本色,把它稱作黃紅。因此P、C、C、S制的二十四色便也歸為十類

  彩度

一種色相彩調,也有強弱之分。拿正紅來説,有鮮豔無雜質的純紅,有澀而像幹殘的“凋玫瑰”,也有較淡薄的粉紅。它們的色相都相同,但強弱不一,一般稱為(Sa+ura+lOn)或色品。彩度常用高低來指述,彩度越高,色越純,越豔;彩度越低,色越澀,越濁。純色是彩度最高的一級。表示彩度,一般用水平橫軸.以無彩色豎軸為點,在色相環某一色相方向伸展開去,按彩度由低至高分作若干級,P、 C、 C、 S制便分九級,以S為其標度單位。最低為IS。最高為gS。越靠近無彩豎軸,彩度便越低。無彩軸上沒有一點兒彩調,可説彩度為OS。離無彩軸遠則彩度高,端點便是純色,亦即是光譜上該色之色相。彩度是這樣分級的:按純度的亮度,尋找其對應的灰調,分九等份(依感覺),逐一加入純色中,同時逐一扣去約色的一份。於是便得到純色的八個連續的彩度。5S是扣去4/9純色加入了4/9的灰量;ISG是扣去8/9純度,加入了8/9純色,加入了8/9灰量。通俗的分法,與九級彩度相對應。用高、略高、中、略低、低五級來標示。

  立體色標

  奧斯特華色標

我們把以上在白光下混合所得的明度、色相和彩色組織起來,選由下而上,在每一橫斷面上的色標都相同,上橫斷面上的色標較下橫斷面上色標的明度高。再由黑、白、灰作為中心軸,中心而外,·使同一圓柱上,色標的純度都相同,外圓柱上的比內圓柱上的純度高。再隊中心軸向外,每一縱斷面上色標的色相都相同,使不同縱斷面的色相不同的紅、橙、黃、綠、青、藍、紫等色相自環中心軸依時針順序而列,這樣就把數以千計的色標嚴整地組織起來,成為立體色標。目前影響較大的立體色標是奧斯特華色標和門塞爾色標。

色彩含義與起源  色彩牽涉的學問很多,包含了美學、光學、心理學和民俗學等等。心理學家近年提出許多色彩與人類心理關係的理論。他們指出每一種色彩都具有象徵意義,當視覺接觸到某種顏色,大腦神經便會接收色彩發放的訊號,即時產生聯想,例如紅色象徵熱情,於是看見紅色便令人心情興奮;藍色象徵理智,看見藍色便使人冷靜下來。經驗豐富的設計師,往往能藉色彩的運用,勾起一般人心理上的聯想,從而達到設計的目的,主要色彩一般代表一下含義:藍色:和平、平靜、穩定、和諧……

黃色:享受、幸福、樂觀、希望……

綠色:健康、好運、更新、青春……

桔色:平衡、温暖、熱情、顫動……

黑色:力量、精深、正式、神祕……

紅色:精力、熱情、慾望、速度……

我們一般會從色彩類教科書中得知以上色彩所象徵的不同情感含義,那麼為什麼不同的色彩會代表不同的含義呢?這與動物原始本能息息相關,時間可以追溯到茹毛飲血的原始時代,當時人類過着羣居的生活,每時每刻處於猛獸襲擊的危險之中,在陽光燦爛的白天(藍色)還比較容易躲避猛獸的攻擊,可以過着比較(和平、穩定、平靜)的生活,滿山遍野的樹木(綠色)給人類帶來了食物和生存場所(健康、好運、更新、青春)人來在這裏繁衍生息,適逢秋天更是碩果累累(黃色)人類可以享受到果實的滋潤產生(幸福、樂觀和希望),但在夜晚就產生了較大的恐懼,人類一般都圍在火焰周圍(桔色)感覺到(温暖和熱情),而且儘量不在夜晚行動,因為人類視覺有限,無法看清楚和逃避黑暗中(黑色)隱藏的猛獸(力量、精深)本能裏即對黑色有了敬畏(正式、神祕),當人類受到猛獸的攻擊,鮮血(紅色)必定給其他人類以極大的刺激,促使人類荷爾蒙的快速分泌,以最快速度逃離猛獸的爪牙……

現在科學已證明,當食物鏈中低端的脊椎動物看到鮮血均會血壓上升、心跳加速、荷爾蒙的快速分泌,這個即是動物本能,當然這個和食物鏈頂級的猛獸是相反的,猛獸看到鮮血(紅色)和聞到血腥產生的(精力、熱情、慾望、速度)是促使其加快攻擊,而食物鏈中低端的我們人類祖先看到鮮血(紅色)和聞到血腥所產生的(精力、熱情、慾望、速度)是促使其加快逃跑。

只有充分的瞭解色彩的含義,並理解色彩含義產生的過程,才能設計出真正的好作品,就像做嬰兒用品品牌我們用黑色就會顯得過於城府,用紅色就會顯色過於成熟,而桔黃、黃色、綠色及白色就是最佳選擇!

  色彩的應用與色彩設計

色彩和印刷的關係極端親密,可不幸的是設計師經常忘記了印刷。設計師和印刷師傅是一對歡喜冤家,他們「擦出火花」的場面司空見慣。設計師考慮了各方面的因素,千挑萬選了幾種顏色,但偏偏到印刷時就做不出預期的效果,印刷師傅心裏也暗暗埋怨設計師天馬行空,不管設計是否可行。蔡啟仁先生對這一點有很深的體會,他覺得一個設計師一定要多瞭解印刷。很多設計師,特別是新入行的,他們不瞭解印刷的過程,於是到付印時便出現一些本來可避免的錯誤。

通常最易出問題的,是印刷品的印刷色彩,效果並不如設計師心中所想。這個失誤的原因很多,而其中一個原因,很可能是跟印刷物料和印刷方法有關。同樣的油墨以不同的物料、不同厚薄的紙張印刷,所得的色彩效果肯定不同;即使物料相同,但以不同的印刷方法去印刷,油墨的厚度會不同,例如以柯式印刷就比柔性印刷的油墨較薄,影響所及,色彩的明亮度亦不一樣。一個有經驗的設計師,事前會就承印物的特點、油墨的使用及印刷方法等各方面考慮,設計時儘可能配合客觀條件;另一方面,設計師也應多與印刷師傅溝通,互相瞭解,才可儘量減低失誤的程度。

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