燈光在三維動畫設計中的應用

來源:文萃谷 1.6W

在三維動畫中,燈光是不可或缺的重要環節,它不僅影響影片人物形象的塑造,而且對於影片的視覺效果、觀眾的心裏感受都會產生巨大的影響,如何巧妙應用燈光是三維動畫影片成功非常關鍵的因素之一,本文對燈光在三維動畫設計中的應用進行了研究。

燈光在三維動畫設計中的應用

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關鍵詞:燈光;三維動畫;藝術設計

一、引言

在三維動畫片中,燈光主要是通過色彩來體現的,而在三維動畫片中,燈光被真實的模擬出來,這是藉助於三維動畫軟件,通過設定燈光模塊下的燈光類型和參數可以實現各種真實世界光影效果的逼真模擬,從而大大增強了三維動畫片視聽效果。目前三維動畫發展非常迅速,與二維動畫形成分庭抗禮之勢,也是得益於三維動畫極具震撼的視聽效果。

二、三維動畫中的燈光

燈光的作用不僅僅是將物體照亮,還可以通過燈光效果向觀眾傳達更多的信息。也就是説可以通過燈光這一要素來決定場景的基調、感覺或烘托場景氣氛。要達到場景最終的真實效果,我們必須要建立許多不同的燈光來實現,因為在現實世界中光源是多方面的,如陽光、燭光、熒光燈等,在這些不同光源的影響下所觀察到的事物效果也會不同。

在3ds Max中燈光一般分為標準燈光與光度學燈光兩大類,其中標準燈光是基於計算機的模擬燈光對象,如陽光的光照,燈泡的照明等,光度學燈光是一種用於模擬真實燈光並可以精確的控制亮度的燈光類型。通過選擇不同的燈光顏色,則可以模擬出逼真的照明效果。

三、燈光在三維動畫影片中的重要性

(一)燈光能加深對動畫角色形象的塑造

一部動畫片的成功,需要鮮活的有生命力的動畫角色形象,而動畫角色形象的塑造,離不開模型的精細度、材質的質感、動作的生動性以及燈光的設計等。不同的燈光設置,能刻畫出不同角色的性格特徵。而對於燈光的辨識,首先是燈光的顏色,像粉紅色燈光打在人物面部,就顯得精神煥發,氣概非凡:而灰黃色燈光打在人物面部,則顯得病態虛弱、頹廢不振;藍灰色燈光打在人物面部,又顯得陰險狡詐、狠毒奸滑。例如在皮克斯動畫影片《玩具總動員3》中陽光幼兒園的管家羅梭剛登場時,光線是非常明亮的,燈光的顏色是橙色的,表現了他可親好客的樣子,但是當巴斯光年發現他們的陰謀時,燈光變得很陰暗,揭示了羅梭邪惡的真實面目。另外燈光的角度也能產生不同的效果,如光源從臉部上方罩下,則會造成天使般的效果,因為這種光源暗示神的光澤降臨。而如果從演員臉部下方打的光,即使演員臉上沒有表情,也會使他顯得陰險邪惡。

(二)燈光對於環境氣氛的渲染

在三維動畫中,環境的表現是其優勢所在,是二維動畫所無法比擬的,這不僅體現在環境細節的刻畫,而且能體現出真實的空間感,不同視覺感官的鏡頭感。這其中燈光對於環境的透視、時間和氣氛的表現功不可沒,一般來説,淺色的燈光表現祥和寧靜的氛圍,明亮暖色的燈光多用於營造室內温馨的`感覺,而冷色偏暗的燈光則使得場景顯得壓抑和不安,忽明忽暗的燈光更加深人們的恐慌和緊張心理。以美國三維動畫片《森林戰士》為例,影片開始的畫面是茂盛的森林,潺潺的溪流,幾束很強的光線透過樹葉的間隙照射下來,周圍飄浮着薄薄的霧氣,使得森林顯得格外的幽靜和深遠,這裏就是通過使用燈光光束和燈光霧來實現對環境氣氛的渲染。

(三)燈光對於影片故事情節的引導

我們常常看到一些製作優良的電影,好的燈光總是能將觀眾完全帶入到這個動畫影片的世界中去,優秀的燈光設計師是可以通過燈光來講訴故事的。比如拍攝一個下午四點鐘兩人約會的畫面,一個好的燈光師就會通過燈光讓鏡頭呈現出下午四點的感覺,這就是燈光講故事的本領。影片中好的燈光同時可以起到介紹劇情的作用。例如在影片《寂靜嶺》中,場景多是在漆黑的夜晚和充滿濃霧的荒嶺,唯一的燈光主人公的胸前掛在一盞探照燈,主人公正是通過這盞燈光去尋找自己失散的女兒,這盞有限的燈光卻是一步步引導故事情節的發展,給人留下了非常深刻的印象。

(四)燈光對於影片象徵意義的表現

不同的燈光色帶給我們不同的心理感受,一般情況下,紅色燈光表現歡快、喜興、熱烈的情緒情感;黑暗色燈光則象徵黑暗、壓抑、緊張、恐怖等情緒情感;藍色燈光表現和平、寧靜等情緒情感;綠色燈光又象徵青春、希望等情緒情感……如此等等,使得燈光在動畫影片中可以賦予更多的象徵意義。在美國全三維製作動畫片《貝奧武夫》中:當國王洛斯戈正和臣子歡慶暢飲時,燈光突然被狂風吹滅,大廳內光線頓時忽明忽暗,大家都屏住呼吸,這時讓觀眾感到邪惡、死亡正威脅在場的每個人的安全,魔鬼之子格蘭戴爾在片刻功夫就無情的奪取了很多在場無辜民眾的生命。這裏就是通過燈光的變化象徵死亡降臨的含義。

四、如何在三維動畫片中巧妙的運用燈光

目前國內動畫片不斷的湧現,但是普遍質量不高,其影響力也非常有限。其中比較突出的問題就是畫面缺乏衝擊力,燈光處理過於簡單,無法體現三維動畫的空間感、真實感、爽快感。如何在三維動畫片中巧妙運用燈光,應該從以下幾個方面進行把握。

(一)用光要合理

首先,用光的依據來源於客觀現實生活。人們對光的感性認識,產生於生活中的陽光,燈光等。在三維動畫製作中,除非有某種特殊的構思,追求某種寫意或戲劇性的照明風格外,一般要少用假定性很強的光源。應根據場景中可以出現的光源位置、投射方向及光源性質等因素去設計布光方案。

(二)用光的統一性

在同一場景,同一光照條件下,三維動畫的主體運動的完整段落,要注意保持這一段落中每幅畫面的影調一致。不同場景的動畫影調也要保持一致,並要努力實現事先對影調的總體設計,避免出現與總影調相悖離的現象。

(三)用光注重層次感和空間感

在布光時除了要達到突出主體,塑造形象,渲染氣氛等目的外,還要注意通過對光線的細心佈設,再現生活中正常的縱深透視感,如:近濃遠談,近暗遠亮等,從而達到突破兩維空間,創造三維空間的目的。

(四)區別不同景別的用光

一般對不同景別的布光要求是:全景布光要能很好的交待環境,時間概念和現場氣氛;中景布光要在全景布光確定的主光投影方向及背景光線不變的情況下,通過對光線的調整,以突出表現主體的動作;近景面光的主光方向仍不能變,可以通過適當調整輔助光來充分表現主體;特寫布光要充分表現主體的特點,細膩地表現其局部質感。

總之,燈光在三維動畫中扮演越來越重要的角色,但是如何在動畫影片在自如運用燈光,國產動畫仍然需要很長的路要走,除了不斷學習國外優秀動畫影片新的技術手段,更重要的是提高動畫製作團隊的審美素養和追求盡善盡美的精神,隨着國內動畫人才隊伍的日益壯大,就會湧現越來越多的動畫佳作,從而更好的促進國家的文化事業的繁榮。

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