實例論證動畫設計精良也掩蓋不了數量少的困境

來源:文萃谷 3.05W

想靠一部作品就改變整個動畫市場,就算動畫設計製作精美,小編也想説一個字:難。

實例論證動畫設計精良也掩蓋不了數量少的困境

舉個例子:從整個網絡動畫市場的角度來説,有妖氣早已喪失了《十萬個冷笑話》第一季時“呼風喚雨”般的市場號召力,即使是製作精良的《鎮魂街》動畫版也無法改變這一被動局面。

  動畫化讓漫畫IP的變現成為可能

對於一個漫畫IP來説,動畫化是推廣這個IP最簡單暴力的方式,比如同樣是有妖氣出品的《端腦》和《雛蜂》,動畫化讓這些IP的人氣得以迅速高漲。

《端腦》動畫的放送時間是2014年11月28日至2015年7月31日,《雛蜂》動畫則是在2015年7月23日至2015年12月17日,從百度指數我們可以看到,它們在動畫播放期間的搜索指數都有了一個較大的提升。值得注意的是,動畫作品質量的好壞只會影響人氣的變化趨勢,即便這兩部作品到了中後期口碑下滑,其人氣指數依然要比動畫化之前高了幾個次元。

動畫化不僅拓寬了漫畫IP的人羣覆蓋面,也讓漫畫IP的變現成為了可能。要知道,遊戲化、真人電影化以及IP授權是目前最為主流且效率最高的變現模式,而動畫化則是IP泛娛樂化的第一步。所以對於手握多個優秀IP的有妖氣而言,儘快將旗下的IP動畫化是非常重要的。

  生產緩慢的有妖氣動畫

説到有妖氣,那就不得不提到它的競爭對手騰訊動漫,作為同是中國領先的原創動漫平台,他們都同樣承擔着孵化IP、將漫畫IP動畫化的任務。

2012年上線的《十萬個冷笑話》,成功地帶動了中國網絡動畫創作的風潮,也奠定了有妖氣的領先地位。然而近兩年來,騰訊動漫與有妖氣的競爭也是愈發地激烈,僅從動畫產量上對比,曾經的行業第一有妖氣已經被騰訊動漫壓制,完全處於被動的地位。

如果我們把這些動畫作品的第二季、第三季動畫也算上的`話,這種產量上的懸殊差距會更明顯。

出現這種情況的原因有二:

· 一是有妖氣在動畫內容生產能力上有所欠缺,無法並行開發多個IP作品,只能一部動畫結束之後用另一部動畫接檔;

· 二是有妖氣在IP新作的挖掘上存在一定問題,最新出品的《鎮魂街》動畫仍然是有妖氣早期的熱門IP,新作的缺乏讓有妖氣明顯“後勁不足”。

當然肯定會有人説:“產量低不是問題,質量更為重要。”然而真的是如此麼?

  產量VS質量

對於中國的動畫行業而言,現在最需要的是有一部如同《大聖歸來》這樣的“話題性”作品出現,迅速帶動整個原創動畫市場的正向發展。

但是請注意,目前中國的二次元市場正處於野蠻生產期,用户對於國產動畫質量上的要求非常低(好騙),他們並沒有奢望國產動畫能一躍而上全面超過日本作品,只要能超過同期日本新番墊底的幾部動畫就心滿意足了。

於是,國產動漫平台必須抓緊這個時間空檔,不斷強化平台本身的IP運作能力。

· 一方面,要強化IP的孵化能力,不斷髮掘有潛力的新人。其目的是快速尋找中國二次元用户的喜好,從而尋找未來的流行趨勢,同時補充動畫IP庫。

· 另一方面,要加強動畫內容生產流程的控制,無論是國內團隊做還是外包給日本,都要求我們的動漫平台能夠儘快完善核心團隊的管理及項目控制能力。

在缺乏製作經驗的前提下,無論是國內團隊的那些無力吐槽的動畫,還是外包給海外團隊出現的各種崩壞,生產出用户口中的“垃圾”其實是必然事件。然而現在更需要的是,從這些生產“垃圾”的過程中不斷積累動畫項目管理的經驗值,提高“現象級”動畫作品的出現概率,最終才能把“量變”轉化為“質變”。

所以對於有妖氣這樣的原創動漫平台來講,在缺乏經驗的前提下,“慢工出細活”的運營思路並不適用,“快速迭代,多方位嘗試”的做法可能更符合當下的客觀環境,更容易製造“流行”。

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