故事類Flash動畫製作流程注意事項

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想了解一下故事類Flash動畫製作的注意事項嗎,下面是關於故事類Flash動畫製作流程注意事項,歡迎參考!

故事類Flash動畫製作流程注意事項

1. 設定故事主題,編寫適合的故事情節點來做劇情故事類動畫

首要我們會挑選一些故事情節點來進行劇情動畫的參考,關於怎樣挑選這些情節點也是有訣竅的,圍繞主題進行分析,分析參考別人的故事思路和主題連貫方式,然後編寫和設定適合我們自己的故事。

2. 初步製作場景、人物和動畫

在動畫場景中、人物都是現成的,也便是説,不需要調用外部的本錢,這麼關於移動渠道來説是最節省的方法。而一些PC或許Console上的劇情動畫,都是運用的獨立場景來製作的,這麼的長處是能夠隨心所欲地以最好的方法來體現動畫,但會耗費較多的`體系本錢,而且需要進行場景的加載。

3. 製作動畫分鏡原型

所謂分鏡原型,便是讓策劃將自己的主見通過美術繪圖的方法將每一個分鏡表達出來,然後拼接成一套靜態的分鏡流程。這一步運用的是影片攝影中原型製作的精華理念,有助於在初步製作之前就對動畫分鏡的角度、時長、分鏡間切換的頻率等要素進行一致的審視,發現不合理的本地能夠即時批改,直到得出滿意的計劃中止。

4. 設定座標方位和觸發條件等消息

簡單地運用了一個控制器通過每幀判定條件來觸發劇情動畫。但是,我們沒有方法判定玩家在觸發條件時地點的方位,所以我們獨立設定了在劇情動畫中這些物體應處於的一套方位座標,在判定劇情觸發時,將這些人物、物品在原有的方位上銷燬,在設定好的座標上初始化生成。

5. 調試攝像機腳本

在運用的是多個攝像機切換的方法來完結的。然後通過給每個攝像機設定一個角度和移動的線路,以及一個Timer計時器,讓它們在規則時間內啟用和禁用來控制分鏡。這麼的長處在於,當你發現某一個分鏡的計劃不太合理的時分,只需要調整這個分鏡對應的攝像機腳本即可,而不需要整段動畫從頭調整。

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