影視特效行業工作經驗

來源:文萃谷 2.79W

電影攝製者利用它們來避免讓演員處於危險的境地,或者利用它們來讓電影更扣人心絃。以下是小編整理的關於影視特效行業工作經驗,希望大家認真閲讀!

影視特效行業工作經驗

  視覺特效核心技能入門:

如果你準備開始學習視覺特效,這裏就是起點。這裏包含超過60位視覺效果方面的專家的成功經驗,這些經驗與心得都是學校授予內容之外的。他們希望通過傳授他們的經驗,幫助現在正學習的學生。

此入門的目標是羅列所有視覺特效領域所需具備的核心經驗。願能為新手指點迷,引領方向,打開思路。

  1.你想做視覺特效流程中的哪一環節?

如果你像從事於視覺特效行業,有一條準側就是越大的公司(正是你想去的,對吧?),分工越細。小的視覺特效工作室或部門分工就不那麼明確。建模、動畫、燈光可以是同一個人。一個崗位的工作可以貫穿整個流程。大公司可能更看重員工的專項技能,在某一領域有所建樹。大小公司都有自己的好處,在你選擇工作的時候可以考慮考慮自己到底適合哪種形式下的工作。

遞給大公司一份作品集式的簡歷往往顯示不出任何你的專項性特長。或者往往顯示出你並不瞭解團隊合作。視覺特效是一項團隊工作。所以從一開始你就必須記住你不必要專研每一個視覺特效領域。

許多學生本能的避開“專精主義”,相信要突出自己就需要掌握各個領域的多種專業知識。相信這能給他們帶來更多的工作機會。但是都失敗了。

展示電影級的技能與工作經驗是好的,但是如果你在建模,動畫、材質、燈光或合成領域沒有一門獨專的話,説明你哪一門都沒有掌握。不要讓你的個人10分鐘小短片暴露出你的專業弱點和平均了你的專業特長。

如果你對電影特效感興趣,並且在學生生涯嘗試了電影特效製作的各個領域。找出你最在行的那一領域。在學習各個領域的知識與經驗的同時,專精你最在行的那個領域。

從公司與招聘者的角度看,選擇正確的公司展現他們需要的特長是你被僱傭的途徑。你需要讓他們知道你的專業領域是哪一塊,能勝任特效製作流程中的哪一項。

放輕鬆,沒人渴望你一離開學校就是專家。但是對大公司展示你在哪一領域最得心應手,2D還是3D,舉例説明?人事會喜歡有潛力的新人的。

  2.視覺特效是團隊工作

要融入團隊,必須熟悉多種專業領域。表現的不論從哪方面看你都是團隊中不可或缺的一員。抓住時機向人事展示你在此領域比別人強(記住展示你的專長,別哪一方面都插一腳,因為可能這個公司的這些領域已經有專家了,別自誇)。

視覺特效是一項需要團隊合作的工作。“隊員”這個屬性比“朋友”可靠的多。作為團隊一員,要做好你自己的本職工作,不光是自己工作的定製定量,還要保證你的流水線下方的隊員也能定製定量的完成工作。因為表面上每個人都在做自己的工作,必然會帶入各人風格在自己的工作中。瞭解大家的工作,想想怎麼將每個人的工作結合在一起,互相多討論,尤其是與你的下方隊員。你能做些什麼使他的工作變動更簡單?

  3.視覺特效效率與創造性

為了瞭解視覺特效行業的運作。你需要了解做出成功的視覺特效的本質是什麼——效率。製作圖像與數據的效率。

當你創作圖像或數據時你需要達到要求,而不是完美。完美主義者只能拖慢速度。因為他們不懂得放手。也許你想做的更好,但只能是你有充足的時間的情況下。始終遵循:大多數的視覺特效工作就是完成基本內容與返工,在完成基本內容的基礎上,閒暇之時加入更多更好的細節。

細節的多寡視滿足視覺效果與完成工作的水平。這表明你應該在現有條件中解決問題。而不是藉此尋找新的工作方法。舉例,沒有必要利用粒子系統作廣播級圖像中遠處的霧效。一個簡單物體的墜落,如果一個現成的動畫能解決,就沒有必要對它做複雜的物理模擬。一些為了效率。

要記住一點,我們不是在3D圖像中還原真實世界,而是生動的表現它。用各種方法節省製作過程與渲染時間。多加利用2D圖像,遮罩,烘焙燈光信息到材質,或分層渲染等手段,鏡頭中沒有的東西就不需要做。

在腦海中打好草稿。人們往往想解決問題卻將問題更復雜化。如,你的CG燈光沒有工作,就會想加入另一個燈光,結果確使渲染速度變慢了。做事之前先計劃,這是一項不關乎軟件技術的技術。

  4.不關於你,關於流水線

視覺特效在於流水線工作,而不在於單獨某個軟件的功能。你在一個流水線中的某一點工作,與其他人一到構成了一個複雜的機器。你起到的作用只在你的下游隊員身上看的出來。

所以需要有全局的眼光,讓同僚有效率的完成更多的工作,但你自己不能太悠閒,因為你拿到的是半成品的材料,而且是仍然需要加工的。瞭解你對流水線的貢獻以及確保流水線的正常運作。

在視覺特效行業中尼需要有一個你自己的殺手鐗,確保工作即使在最後一分鐘需要返工時你仍能完成他。

  5.最後期限就是最後期限

不像學校的作業可以補交或者延遲,工作中可靠的確保最後期限之前搞定任務才能贏得尊敬。

要意識到沒有哪件任務是需要你達到完美的。總會有需要改進的地方,但這不是重點。看簡單些,做好該做的,最後期限前完成任務才是王道。

當事情沒有按照計劃進行時最後有一套備用方案,能放棄什麼東西也能保證質量的完成任務嗎?這個鏡頭中,能用些低精度的貼圖和簡單點的材質嗎?

  6.客户緊盯着你

你製作的這些鏡頭是為別人而不是為你自己,但是你必須專業。你的工作是為了滿足客户的需要,項目經理會經常與客户溝通。這不表示你的工作會受很大幹擾,藝術創作可以有多種解釋與寬泛的定義。

快速的滿足客户的需要,客户就覺得你是專業並且有想法的。

迄今為止視覺特效是一個服務行業,當客户給錢,委託你一個任務後,如果客户不喜歡你的作品,大都因為與影片風格不符或不符合導演口味,不必太過在意。

需要明白,大多數公司都有一手,揣摩客户的口味以先發制人,從而讓客户喜愛他們的風格。

  7.批評就是機會

許多新手接受不了批評,因為在學校,批評往往含蓄而委婉,且不像商業上這麼直白。

接受批評就是機會這種觀點,這不是質疑你得能力,所以放下所謂的自尊,明確批評且虛心接受。

別以為自己是個女生就會有印象分,你能搞定鏡頭是唯一的指標,總會有各種方法完成鏡頭任務的,而這就是項目經理要求的。

別想有萬能方法去解決各種鏡頭,也許做的好看但終會被剪掉。

電影的實際剪輯是漸進的,意味着有時做好的特效鏡頭也會用不上。

額外的,在大的視覺特效組織裏,人事總是從你能不能成功頂住壓力與需求來評價你的能力。沒有額外的評判或私人關係。搞定工作是你能力的最好反饋。所以別期望通過關係,沒時間搞那些。

  8.對自己的規劃

用想法描述你得工作。在大的項目組可能有日會,小的項目組可能就在辦公桌上討論。這是非常重要的,介紹自從最後一次客户檢查後你的工作進展如何了,你的工作接下來如何開展。你需要介紹你自己,你對任務採取什麼戰略,工作進行到了哪一步,下一步往哪走。圍繞這些介紹你的進展和你的工作經過。讓他們對你未來的工作有信心。

在與項目監督者開會的時候別怕説到你的工作,當你有號的想法能讓鏡頭看起來好一些或者做起來快一些,那就説出來。但不要將事情個人化,因為他們可能想的是事情的不同方向。監督者會看到海量的藝術創作和鏡頭成品,達到這些作品的平均質量就是你要做的。

誠實,人性往往選擇掩飾或忽略問題,尤其是當你認為人們會因此質疑你的能力的時候。在視覺特效領域,一點小錯誤經過多個部門後容易滾雪球般的變成大問題。所以趁現在趕緊討論問題比以後變得不可解決要好得多。

同樣,誠實的估計時間。監督者或其他同事需要關於你完成工作的真實的時間表,需要多長時間構建一個鏡頭/序列?如果你已花去了2天時間,還需要2天,告訴他們。他們會很高興得到時間表從而給予你幫助最終使項目按時完成。

  9.視覺特效和寫實性

視覺特效就是關於製作寫實性畫面的技術。但是是基於畫面的內容關係與畫面世界中的熟悉性的描繪。咕嚕、多比,大衞瓊斯或擎天柱都是可信的,因為他們就像是住在畫面中的那個世界裏一樣,而不是因為他們真實到可以出現在真實世界。

可信度是一把鑰匙,多種圖像信息聚集在一起服從同樣的物理規律而不管多麼的奇怪。所有的鏡頭都要看上去來自於同一部攝像機。這不僅是要求你能掌握視覺與運動規律從而使事情變得可信,不恰當的.元素影響畫面的可信度,同樣你需要經常在場景中加入些真實或

虛構的文化背景。例如,我們有個點子包含精靈城堡與火龍,我們從來沒有見過真的,每個人根據自己的文化背景在腦海中會虛構出一些畫面,,而你需要就這些畫面不斷的深入再深入。

記住,成功的視覺特效讓人感覺不到,不被人發現。《國王的演講》這部電影裏面運用了大量而不被察覺的視覺特效-140個視覺特效鏡頭共花費4個月時間。

  10.看上去不對頭!

視覺特效的核心技術就是創造真實與生動。為什麼要做些什麼看上去真實與正確,這裏面有什麼訣竅?當我們在屏幕上看到圖像時下意識的覺得不對,這會毀了一部電影。因為這時我們突然“齣戲”了從而對電影吹毛求疵。

生動源自於觀察。從調查與分析自然現象開始。光,色彩,透視,各種物理現象,隨時隨地你都可以做這些,眺望窗外,看陰影的形成,色彩的混合,距離帶來的模糊。

第二,什麼樣的場景與鏡頭能造成情感的衝擊?光,色彩,透視,其他元素如何引起諸如恐懼,安全,高興等情感的?好的藝術家能運用技能推動鏡頭元素才不是等着誰來發現這鏡頭可能包含些什麼。用電腦之前先用你的眼睛。

  11.計劃與解構

將鏡頭與目標分解成可構造的元素與步驟是一門了不起的手藝。

這一套方法學對初學者和新進員工來説是寶貴的資源。如果你在製作第一幀的時候很快動手,那麼很快你將要返工。分解法能極大的減少工作量,排列多個鏡頭中相同的元素從而避免重複工作。

所以,將工作量邏輯有序的分解成步驟。但如果你時間不緊迫,組合組合再重組,不要怕做了無用功!

  12.最好的視覺特效工具就是紙

為什麼不在紙上打草稿呢?這能幫助你整合想法,幫助你找出目標而不是陷在技術的沼澤裏。

這種途徑能幫助你解決問題,將目標分解,提前思考,提高效率。除此外沒有更好的解決視覺特效問題的方法了。這能讓你輕易的開始軟件上的工作而不用想接下來會發生什麼。

你會畫畫嗎?這種古老的低科技的媒介是許多視覺特效工作的開始。學習表達解剖,肌肉,重量,關節。這與你在3D中建模可不一樣。

  13.主動學習

視覺特效行業是一個自由職業行業。所以永遠更新自己別被技術淘汰掉。

自我激勵,不要期望報個什麼班就能解決問題,通過雜誌,論壇,博客,軟件文檔,公司網頁甚至美國計算機協會會議年報,持續關注你選擇的專業。

  14.你周圍都是專家

作為一個新手,不要怕問問題或表現的一無所知。鼓起勇氣,不要隱藏,如果有需要就去問。如果第一遍沒有搞懂,同一個問題問兩遍不是什麼丟臉的事情。你的熱情會得到回報,能讓你的工作更加效率。

瞭解其他部門的工作是必要的。同其他部門的同事多溝通,有一個點子就要與他們交流清楚。

要了解你周圍的同事都是某方面領域的專家,與他們深交會使你得工作效率越來越高。這些人可能是部門經理,可能是比你資歷老得員工,尊敬的與他們進行工作上的交流。當然不能無休止的打擾他們。有問題先從網上找找解決方案。

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