AE在影視後期製作的應用

來源:文萃谷 1.78W

隨着數字影視電視藝術的飛速發展,影視後期製作也發揮着越來越重要的作用[1]。AE就是After Effect軟件的簡稱,是一種影視後期合成軟件。在所有的拍攝之後,就進入了影視的後期製作過程,其中不僅包括圖像的特殊處理與合成,還包括素材的剪輯。

AE在影視後期製作的應用

AE軟件能夠實現對素材的非線性編輯而完成畫面的組接,同時還能對任何一部分進行修改,達到想要的結果。

數字技術改變了採用樣片和磁片進行後期剪輯的原始工藝,因此如今的影片編輯與修改都變得非常簡便與高效,並且也有越來越多的數字化場景與特效逐漸運用於影視作品中來[2]。

1 、影視後期製作的概念

隨着計算機和數字視頻技術的不斷髮展,而視頻的後期製作也越來越受到重視,影視後期製作也就是將拍攝或製作好影像素材,依據需要進行剪切或者拼接,並配好背景音樂和相應的字幕,因此影視後期製作也就是由素材製備成片的過程[3]。

影視素材在最初的製作完畢後都是以單一片斷的形式分別獨立存在的,各個片段在經過剪接或者特效處理等多種工作後,方可成為一部真正的影視作品。

影視後期製作也就是相對影視前期策劃及中期的拍攝而言的,主要分為初剪和精剪兩個階段,初剪主要採用視頻後期製作的非線性剪輯軟件,精剪則是採用特效軟件來完成特技合成部分的工作。

2、 數字技術在影視後期製作中的應用

近些年來,影視製作、動畫、多媒體以及計算機遊戲都有着視頻後期製作的相關運用。

影視後期製作涉及有較多的專業技術,其中最重要的就是計算機軟件的應用;AE軟件作為一種專業的視頻非線性編輯及後期合成軟件,在視頻後期製作中發揮着巨大的作用,能夠使剪輯師使用精確、快速的方式製作出具有視覺創新效果的運動圖像及特效,並將其運用到電影、視頻當中。

3 、AE的主要應用

AE是由美國Adobe公司開發的一款視頻剪輯及設計的軟件,常用於電影、電視、廣告、網頁等多種後期合成及製作中。

3.1 AE的中層運用

所謂“層”也就是構成合成圖像的基本組件,在合成圖像的窗口添加的素材都能夠被作為層而使用。其中AE最基本的工作方式也就是在項目的窗口導入素材中加入合成圖像,以組成合成圖像的素材層。一般情況下,可以通過兩種方法來完成素材的剪輯工作。

其一就是在層窗口中,移動時間滑條到相應的位置,並點擊in按鈕設置素材入點,然後點擊out按鈕設置素材的出點;另外可以在時間佈局窗口,直接通過拖動來改變層的入點及出點。由於時間佈局窗口顯示的是各層的素材名,在對各層進行復制拷貝多次之後,為了方便和區分各層的使用,因此可以選擇需要更改名字的層,按下鍵盤上的“確定”鍵,輸入新的名字,再次按下“確定”鍵即可,並且還可以通過在時間佈局窗口中上下拖動以改變其疊加順序。此外,還可以直接設置圖層的尺寸及大小。

3.2 動畫製作的應用

關鍵幀就是指在不同時間對影像不同的設定,然而這些都是通過計算機來製作的。通常情況下,可以打開關鍵幀記錄開關並建立關鍵幀來實現對層的動畫設置,關鍵幀具有軸心點設置、不透明設置、比例設置、旋轉設置及位置設置五種設置,其設置操作都比較簡單、方便。

AE軟件對具有方向性的移動非常有用,如在操作過程中若採用自動定向,AE就能夠沿路徑運動,並且使用auto-ori-ent自動定向就能夠使層的動作垂直與路徑而非垂直於頁面。

3.3 預覽和生成視頻

預覽及生成電影視頻在影視的`後期製作中是一項極其複雜的工作,當動畫製作到一定的階段之後,就可以通過預覽來觀察其效果,以便更好地調整、修改以達到最佳效果。一般可以同時按住Shift鍵和0鍵每隔一幀進行預覽來減少內存,還可以通過按住0鍵來進行內存的預覽,另外按空格鍵則能夠結束預覽。合成圖像做好之後,就可以製作成影視視頻[4]。其主要步驟如下:保存項目文件,根據渲染檢查各條目,將需要渲染的合成圖像從項目窗口拖到渲染窗口中,設置缺省值,並從LOG菜單選擇出需要的登記類型,改變缺省的輸出模塊設置,同時也能夠另外選擇新的設置,最後單擊Render按鈕即可。對於AE軟件,應該充分並認真理解其運用,並且在具體的運用中靈活進行處理,以充分發揮其功能。

4、 結語

計算機數字化技術的不斷髮展為影視的後期製作帶來了很大變革,相信在在技術環境迅猛發展的情況下,影視後期製作軟件也將會不斷髮展與進步。目前,媒體行業已經趨向與計算機技術的不斷融合,模擬系統及數字系統的統一也將會更加適用於當前影視製作設施的現狀和數字化技術未來發展的需要[5]。

AE作為一款視頻後期的合成處理軟件,已經在影視業中發揮着重要的作用。因此,這也要求我們在對視頻處理軟件熟練操作的同時,還應該特別重視其影視基礎理論,如此在面對素材時才可以有更加深度的思考,從而也能夠面對激烈的國際化競爭,並且還為我國的影視行業的發展及壯大做出一定貢獻。

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