五子棋簡介

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又名五子連珠棋,是一項有趣、益智的棋類遊戲,世界上已有數十個國家開展此項活動。世界五子連珠棋錦標賽已舉辦過幾屆,並進入世界智力體育奧林匹克比賽,它的影響越來越大。五子連珠棋易學難精,但妙趣橫生。下一局棋所費時間不多,工餘飯後“殺上一盤”,開發智力,勤於動腦,調劑感情,有利於開發智商居家必備。

五子棋簡介

  簡介

五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。早在“堯造圍棋”之前,可能民間就已有五子棋遊戲。發展於日本,流行於歐美。

五子連珠棋五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。

五子棋是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。現代五子棋日文稱之為 “ 連珠 ” ,英譯為 “Renju” ,英文稱之為 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的縮寫 ) ,亦有 “ 連五子 ” 、 “ 五子連 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多種稱謂。

五子棋不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。五子棋既有現代休閒的明顯特徵 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲學的高深學問 “ 陰陽易理 ” ;它既有簡單易學的特性,為人民羣眾所喜聞樂見,又有深奧的技巧和高水平的國際性比賽;它的棋文化源淵流長,具有東方的神祕和西方的直觀;既有 “ 場 ” 的概念,亦有 “ 點 ” 的連接。它是中西文化的交流點,是古今哲理的結晶。

  傳統五子棋

五子連珠棋傳統五子棋的棋具與圍棋大致相同,棋子分為黑白兩色,棋盤為15×15,棋子放置於棋盤線交叉點上。兩人對局,各執一色,輪流下一子,先將橫、豎或斜線的5個或5個以上同色棋子連成不間斷的一排者為勝(正規比賽中黑棋只能連成5個。6-9個一排算禁手,另外黑棋還有33和44禁手。黑棋禁手判負。白棋沒有限制)。

因為傳統五子棋在落子後不能移動或拿掉,所以也可以用紙和筆來進行遊戲。

  稱謂:

五子棋,日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為“FIR (Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克語piskvorky,韓語omok……

五子連珠棋許多國家的人對五子棋都有不同的`愛稱,例如,韓國人把五子棋稱為“情侶棋”,暗示情人之間下五子棋有利於增加情感的交流;歐洲人稱其為“紳士棋”,代表下五子棋的君子風度勝似紳士;日本人則稱其為“中老年棋”,説明五子棋適合中老年人的生理特點和思維方式;美國人喜歡將五子棋稱為“商業棋”,也就是説,商人談生意時可邊下棋邊談生意,棋下完了生意也談成了。

  起源:

五子棋相傳起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋遊戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳説中有“女媧造人,伏羲做棋”一説,《增山海經》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可見,五子棋頗有淵源。亦有傳説,五子棋最初流行於少數民族地區,以後漸漸演變成圍棋並在炎黃子孫後代中遍及開來。

在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是“棋類遊戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。”。

  現代五子棋

隨着五子棋的發展,逐步發現先手優勢非常大,最後得出“先手必勝”。五子棋要成為競技運動,核心問題是怎樣解決傳統五子棋下法中“先手必勝”的問題。

  “交換”思維

“交換”思維有個形象的比喻:一個人切蛋糕,一個人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡潔實用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對局者開局的博弈,而“先手必勝”依然存在。

如:歐洲的Swap2、Swap1;中國的Swap3、第一手交換規則等。

  “禁手”思維

禁止以某種手段取勝。為了平衡先後手之間的差距,削弱先手優勢,日本連珠提出“禁手”。後來連珠的發展證明禁手並不能平衡先後手之間的差距,依然是“先手必勝”。

  “泡沫”原理

像泡沫一樣會破滅。如“吃子”五子棋。連成5個後消失,同時拿掉對方一個棋子,自己再補一子。此原理的的特點是:把五子棋金球制改成了“進球制”,同時也最大效率地利用了棋盤和棋子,帶來了全新的思維。問題是怎樣計算勝負。

  “井字遊戲”原理

井字遊戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。

通過縮小棋盤來抑制五子棋先手的優勢。如:15路棋盤,13路棋盤等等。問題是多大的棋盤才能是和棋,知道和棋後還能成為競技運動嗎。

  “蹺蹺板”原理

五子棋始終是先手領先一子。如果雙方輪流領先一子呢?

台灣教授發明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先手先下一子,然後雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計算機遊戲程序競賽項目,驗證其公平性與複雜性。

  職業制傳統五子棋

由於傳統五子棋具有不公平性,而現代五子棋五子棋禁手規則令一部分棋手望而怯步.於是產生了職業制傳統五子棋,職業制傳統五子棋雖然準備麻煩,但勝在簡單公平,而且難度增加(複雜程度高於中國象棋,接近圍棋),久而習之,思維活躍.

  規則如下:

1.準備19×19棋盤兩張

2.黑白子數目必須滿足

3.第一回合先手只能下一手,其餘回合可以下連續兩手

4.後手每回合均可以下連續兩手

5.每顆子所投的棋盤沒有限制

6.只要任意一方在兩個棋盤上且同一個回合上連為五子為勝

7.若任意一方在兩個棋盤上且不同一個回合上連為五子為負

8.若任意一方在不足兩個棋盤上且同一個回合上連為五子為負

  綜合效應

“禁手”思維+“交換”思維+“井字遊戲”原理=連珠

如:RIF規則、Sakata規則、Yamaguchi規則Tarannikov規則等。

  現代五子棋的現狀

五子棋、六子棋、連珠已經成為歐洲現代五子棋的組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,並且將三種棋的世界錦標賽聯合舉行。

中國的現代五子棋還處於起步階段。2003年中國棋院《中國五子棋競賽規則》參考了RIF規則,同時兼顧發展傳統五子棋。

 五子棋能開發智力

  單機五子棋

五子棋單機[5]是目前最流行的遊戲玩法,同時好處也是非常多的,對於實力提高是非常的明顯的,下五子棋的實力的提高,最快最便捷的方法不是通過時間的積累,不是通過無數的理論知識奠定,而是給予玩家在下棋的時候,無數虐待才會真正的提高,當大家在下棋的時候,能夠有深深的記憶,就是在自己輸棋中,五子棋單機遊戲中的電腦,就可以給玩家這種記憶,電腦能力是非常強的,能夠抓住大家下棋的每一個弱點,所以很多高手玩家都不能夠戰勝電腦,而新手玩家想要快速提高自己的實力,與五子棋電腦玩家大戰幾百盤實力必定突飛猛進。

遊戲中,大家會有真正的下棋記錄,同時是有些教育的意味的,因為每一次下棋不管是輸還是贏,都會為大家記錄下來,而想要了解自己當時在下五子棋心情如何,就可以通過這些記錄來了解,並且這種記錄會幫助玩家在下棋的是,有更多實力提高的機會,因為可以找到自己在下五子棋出現的失誤,進而改正這種錯誤,給予自己實力真正提高的機會。

發展歷史

  日本

據日本史料文獻記載,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(朝鮮),然後於公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本,最初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,對傳統五子棋進行規則改良後,經過公開徵名,“聯珠”這一名稱才被正式確定下來。取意於“日月如合璧,五星如聯珠”。現寫做“連珠”。

  歐洲

20世紀初傳統五子棋及連珠從日本傳入歐洲,五子棋稱為“Five In A Row”(縮寫為FIR),同時根據日語的羅馬拼音,“五目、五目碰”稱為"Gomoku、Gobang",“連珠”則稱之為“Renju”。

1958年以及1979年,瑞典和前蘇聯分別成立了連珠聯盟。1988年,日本、前蘇聯以及瑞典三個國家的連珠組織在瑞典成立國際連珠聯盟(Renju International Federation,簡稱RIF).

20世紀90年代歐洲一些國家將傳統五子棋引入“交換”等規則後,經過發展逐漸形成一系列的Gomoku新規則,中歐一些國家成立了Gomoku組織,並和六子棋共同成立了國際聯盟(GCIF)。

21世紀初在舉辦世界連珠(renju)錦標賽的同時也舉辦世界Gomoku錦標賽(GT)及六子棋國際公開賽(CT)。

2009年8月在捷克共和國(CzechRepublic)帕爾杜比採市(Pardubice)將舉行第11屆世界連珠錦標賽和第3屆世界Gomoku錦標賽。

  中國

長久以來五子棋在中國一直沒有得到發展。


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