校園IT知識競賽策劃書
一、活動性質:
由本院學習部籌辦的面向計算機學院20XX級新生的純學術性活動.
二、活動目的:
為進一步調動大一學生的學習積極性,在加強IT基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍.能較好地發揮學生的特長,豐富學員的課餘生活和提高同學們學習計算機的熱忱。為同學們提供對所學知識的共同探討機會。鍛鍊學員的表達能力和團隊合作意識!
三、活動時間及地點:
1、活動時間:20XX年十月中旬
2、活動場地:西區綜合樓207教室
四、參加人員:
1、到場嘉賓: 待定
2、參賽人員: 比賽以班級為單位,共5支隊伍,每隊3人(一名領隊,兩名隊員)
4、主辦單位:計算機學院學生會
五、活動基本流程
1.前期宣傳期
a、由各班主任在班內宣講活動通知
b、粘貼宣傳海報
2. 比賽準備期
(1)活動準備
a、主持人的確定,台詞、服裝、比賽題目
b、參賽選手通知與到場
c、邀請評委及特邀嘉賓
d、到場人員工作安排與調配(控場人員兩名,計分人員兩名)
(2)場地準備 比賽場地背景的佈置(記分板,秒錶,比賽條幅)
嘉賓席佈置:桌椅擺設、純淨水的`擺設、評分表發放
觀眾席的佈置:入場口設置、入場人員的確定
報幕初試及後勤準備
(3)比賽程序: 介紹來賓 宣佈此次比賽的規則,要求和評分標準 (10分鐘) 比賽正式開始
(4)比賽結束 計算各選手得分,徵求評委意見,選出優勝者
當場公佈決賽結果,請領導給獲獎者頒發獎品
比賽結束 工作人員清理賽場
3.比賽規則及要求
初賽以筆試的形式,分數前三的晉級決賽,淘汰後兩名隊伍;決賽分四個環節,參賽者以口試進行作答.
1 . 個人必答題
每位選手均有2題必答題,答對一題加10分,答錯不扣分.每題回答時間限時15秒.答題過程中本組隊員不得給予提示,否則取消此次答題機會.
規則:
<1>每隊選手必須在規定的時間內回答問題,超時回答予答錯處理.
<2>答題過程中觀眾不得給予提示,否則取消此次答題機會
<3>主持人直接口頭提問,在主持人説"開始回答"開始記時,限時15秒.
2.實事求是題
每隊選手在60秒鐘不間斷回答判斷正誤,答對一道加十分,答錯不扣分.
規則:
<1>每隊選手必須在規定的時間內回答問題,超時回答予答錯處理.
<2>答題過程中觀眾不得給予提示,否則取消此次答題機會
<3>主持人直接口頭提問,在主持人説"開始回答"開始記時,限時90秒.
<4>不會答或不肯定答案可以棄權,進入下一題作答。
<5>因本題由主持人直接口頭提問,所以請各選手集中注意力,快速判斷正誤,以便爭取更多時間回答下一題
3.搶答題
各參賽隊在限定的時間內搶答,答對一題得10分,答錯扣5分,共5題。
規則:
<1>每隊選手必須在規定的時間內回答問題,超時回答予答錯處理.
<2>在選手自己答題過程中觀眾不得給予提示,否則取消此次答題機會.
<3>主持人直接口頭提問,在主持人説“開始搶答”命令後開始後,才能開始搶答,違反規則,本題做廢,違規隊將失去下道題的搶答機會.
4 . 王者PK
最後勝出的兩個班級進行冠亞軍的角逐,兩隊的分數回置為基礎分100分,本階段設置10道必答題(其中選擇題5道,判斷題5道),10道搶答題(其中5道選擇題,5道判斷題)規則同上,最終分高者勝出!
附錄一 關於參賽者與親友團的規定
參賽者:
1. 參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行.
2. 參賽者必須遵守比賽規則
3. 參賽者必須清楚作答,不得無理取鬧.
4. 參賽者在權利基礎上可禮貌求助.
5. 參賽者對主持人,評委產生不滿時,不得當面頂撞.可在大賽結束 後,向主辦單位提出申請,請求解決.
6. 參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據情況,評委可 討論後給予處理,處理如下:
a) 對於初次抵抗者給予警告處理
b)對於兩次抵抗者給予警告,並扣除相應分數
c) 對於三次抵抗者取消競賽資格
親友團:
1.親友團代表各系參加,並幫助相應對手
2.親友團不得在求助外對選手做提示
3.親友團必須遵守賽場紀律,不得大聲喧譁或無理取鬧
4.親友團必須服從大賽規則,服從主持人與評委的評定
比賽紀律
1.參賽者隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料上台比賽
2.比賽過程中不得更換隊員
3.各系代表隊必須從各系團支部選出
4.參賽選手答題必須在規定時間以內完成,計時員響鈴,答題停止.
5.除求助現場觀眾時,非參賽隊員不得給予任何提示
附錄二所需資源
1. 西區主幹道上橫幅一條,賽場橫幅一條,共兩條
2. 飲用水一箱
3. 獎品:一等獎:三個U盤,三個相冊
1. 二等獎:三個音響
2. 三等獎:三個卡通杯
4. 證書:三張獎狀(第一名,第二名,第三名)
5. 搶答器3個
6. 筆記本電腦1個