有關知識競賽活動方案模板彙編六篇

來源:文萃谷 1.43W

為了確定工作或事情順利開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素後所制定的書面計劃。方案應該怎麼制定才好呢?下面是小編整理的知識競賽活動方案6篇,歡迎大家分享。

有關知識競賽活動方案模板彙編六篇

知識競賽活動方案 篇1

一、活動意義

學校為了激發學生的學習熱情,提高自身的文化素質。更為了讓學校有一個更好的學習氛圍。20xx年春季,學校決定舉辦“萌芽”杯知識競賽活動。希望通過這次活動可以豐富學生的文化生活,促進學生樂於好學的精神。

二、活動舉辦單位:伊春市XX農業大學

三、活動主題“萌芽”杯知識競賽

四、競賽參與者:學校全體學生

五、競賽時間:20xx年3月28日--20xx年4月28日

六、兌賽地點:學校圖書館

七、兌賽環節:本次競賽共分初賽、複賽、決賽三個環節,具體安徘如下:

初 賽

1、全部報名結束後,依據報名人數的數量進行初賽,全部報名選手均需參加此次比賽。在初賽之前,簡訊或電話通知到每個報名參加的同學並告知初賽的時間和地點。

2、初賽題目:題目自選,但要求內容積極向上並且要求內容一定要有正能量。

3、初賽評分及錄取:初賽按照分數從高到低的排列順序錄取,為了兼顧公平,按照各個院校的參賽人數,按照比例算出晉級人數。{若某個學院參賽人數居多,可按照學院分配

初賽結束三天內張天海報並且簡訊通知決賽選手。

複賽:

1、在初賽結束之後,簡訊或電話通知所有晉級到複賽的每位同學並告知複賽賽的時間和地點。

2、複賽題目:題目由學校競賽組委會指定,具體內容在通知複賽的時間地點時一併告之。

決賽

根據之前宣佈或公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或簡訊通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。

八、決賽佈置會場:

1、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球裝飾,綵帶裝飾。

2、表演臺上用膠帶粘出最後10個方格。剩餘的30個方格在臺下粘。

九、決賽流程

1、選手至少提前1個半小時到場

2、比賽正式開始,評委老師及領匯入席,給評委下發小評分表。

3、主持人開場,介紹本次活動及到場領導老師和評委。

4、比賽環節

第一環節:選擇題(此組題目,均為二選一)

共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作為順序,由1號開始,依次回答主持人的問題,答錯者淘汰,本環節比賽經行兩到三輪,淘汰至只剩下12名選手,該環節結束,第一環節的比賽題目以簡單題目為主。

(注:當選手數目與預期中12位不符合時,採取復活制度.由現場觀眾從裝有選手號的紙箱中抽出若干名選手,與場上決出的選手一共湊成12人.)

第二環節:必答題:一共10題。所有選手一起用答題板作答。根據答題正確個數選擇前八名選手晉級。

第三環節:快速作答:將選出的8人進行快速作答環節,選手需在兩分鐘之內,聽題後快速回答主持人的提問,統計前6名晉級。{若出現分數相等的選手,則兩兩加賽一題PK}

第四環節:選答題:共4組,分別為:人文風情、天文地理、歷史政治、趣聞軼事四個大類別,每組5題。共20題。選手按上一輪分數高低優先選擇題目組別。 每組共5個題目,各題目分值分別為10分,20分,30分,40分,50分。每位選手均需回答5道不同類別的題目,每位選手有一次求助機會。一次放棄答題機會。答對一題得到相應題目分數,答錯一題,扣掉該題相應的分值。放棄答題不加分也不扣分。本環節中有四名選手順利晉級。

第五環節:晉級的4名選手自我介紹,才藝展示。每人不超過2分鐘。本環節採取遊戲“大富翁”形式,4位選手將在棋盤上進行比賽。比賽題目分為10分、20分、30分三種分值等級,從起點至終點共40個方格。選手每答對10分題目,就前進一格,答對20分題前進2格,30分前進3格,以此類推。答錯後退相應的格子數。比賽每5格設立一個祕密寶箱。裡面設有問題,表演,隨機應變等各種問題。凡是走到此處的選手都必須隨機抽取一題,現場作答或表演。{此環節若出現同時到達終點的現象,則評委根據四位選手才藝展示以及在寶箱中的表現,評定名次}

第六環節:評委點評並進行頒獎。四個獎項分別為:狀元,榜眼,探花,秀才。

為獲獎選手頒發獎品(證書會在外國文化節頒獎晚會上統一頒發)。

5、決賽結束

第二天將結果公示(校園公示和網站公示)。

6、注意事項:

1、求助方式分為向在場評委,在場觀眾,已淘汰的參賽者以及場外電話,場上選手等方式。在求助環節,觀眾答對獎勵小獎品一份。並且,當選手放棄答題以後,題目出給現場觀眾,觀眾答對,依然獲得獎勵。

2、當其中一位選手走到終點時,贏得狀元,遊戲結束,其他選手按離終點距離遠近評獎。

3、由評委針對本場比賽進行點評,指出參賽選手的優缺點。

4、比賽結束,評委及參賽選手、觀眾退常

5、評委由各院老師或學生會成員、大三、大四師兄師姐組成。

6、獎品:獲獎證書4本,狀元:檯燈一個,榜眼:水杯一個,探花:精品筆記本,秀才:鋼筆一支。

7、所需物資:卡紙若干張,獎品,桌子椅子若干,6米長的橫幅,膠帶若干,白紙若干,答題板15個。

十、經費預算

宣傳海報及中後期海報12張,其中宣傳海報根據參賽院校的數量,用彩噴製作,300元

初賽、決賽比賽題目列印,紙張、膠帶使用,道具製作,答題板合計300元

活動會場知識競賽橫幅,現場綵帶等裝飾300元

獎品及嘉賓禮物合計200元

活動場地租借:大學生俱樂部 300元,科學會堂500元{依照具體情況而定}

報名、通知等通訊費用50元

以上預算合計1650-1850之間元

最後學校競賽組委會恭祝“萌芽”杯知識競賽活動取得圓滿成功!

知識競賽活動方案 篇2

一、活動主題:

普及創業知識,點燃創業激情

二、活動目的:

通過本次競賽,為在大學生提供一個學習創業知識、瞭解國家政策和企業創辦流程等的機會,同時也可以藉此規劃一下自己的職業生涯;通過競賽,給同學一個展現自我的舞臺,培養他們的創業能力;通過競賽,促進同學之間,專業之間的友好交流,營造大學溫馨的學習氛圍。

作為21世紀的大學生,我們更應該抓主機遇,用各種知識武裝自己的頭腦,提前掌握充足的創業知識,為以後獲得較高的工作崗位或者自己創業打下堅實的基礎.

三、活動單位:

主辦單位:經濟與管理系創業協會

四、活動物件:

XX科技學院全體學生

五、報名方式:

本次比賽可個人參賽也可組隊參賽,每組人數為1至4人。

1.網路報名:將郵件名為“創業知識競賽報名表”,內容為“隊名+隊長+隊長聯絡方式+隊員名字及聯絡方式”的郵件傳送至創業協會郵箱

2.簡訊報名:編輯簡訊“隊名+隊長+隊長聯絡方式+隊員名字及聯絡方式”傳送至XX(XX)

3.現場報名:填寫活動報名表於12月20日16:30至18:00點交至B座102C室。

六、活動時間及地點:

報名時間:20xx年12月15日至20xx年12月20日

初賽時間:20xx年12月21日(週日)16:00

地點:C座601

決賽時間:20xx年12月28日(週日)19:30

地點:B座 602

七、活動流程:

(一)初賽

初賽採取筆試方式進行,各參賽小組以小組為單位進行筆試測驗和搶答測試,最後算取總分,按總分從高到低排序,筆試選拔4支成績優秀的代表隊進入決賽。(筆試題型包含判斷題、選擇題、案例分析題等。搶答題為選擇題、判斷題、填空題等)

(三)決賽

具體細則如下:

1.各隊自我介紹,並就本組理解的創業知識作一個簡短的發言。

2.答題環節,題型有是非題、搶答題、風雲對決、風險題與情景模擬題。

<1>是非題(必答題,每隊各5題,每題10分):4支隊伍隨機抽取一組是非題目,每組5題,由主持人提問,選手只需回答“對”或“錯”,答對1小題加10分,答錯不扣分。每題限時15秒,超過時間判為無效。

<3>風雲對決(共10題,每題30分):該環節採取搶答方式進行,在主持人說開始後,每隊用按鍵器搶答,搶先摁到的代表隊有選擇是否回答該題的權利,首先按鈴的隊伍可選擇該題是由自己回答或是其他三支隊伍中的一支回答。若自己回答,答對加30分,答錯扣除30分;若讓其他隊回答,對方答對的話對方加30分,自己扣除30分,對方答錯得話自己加30分,對方扣除30分。在主持人喊開始前摁響的代表隊,取消搶答資格,並扣除10分。

<5>情景模擬題(每隊各一題):4支隊伍隨機抽取一題,並就所給題上所列情景相應表演出來,由評委據其表現給出相應分值。第一名60分,第二名40分,第三名20分,第四名10分。

注:

1、在半決賽和決賽中,每支代表隊在整個比賽過程中各有三次求助機會,分別為:場內求助2次,降低難度1次。

2、比賽所涉及的知識主要包括大學生創業扶持政策、企業創辦的條件及流程、社交禮儀、相關法律文獻等

八、獎項設定:

第一名:獎金200元+院級榮譽證書+味食尚提供的免費自助火鍋

第二名:獎金100元+院級榮譽證書+眼鏡直通車提供的價值298元的近視鏡一副

第三名:獎金50元+院級榮譽證書+校園琴行提供的精美笛子一份

最佳風采獎:獎品+院級榮譽證書+眼鏡直通車提供的價值198元的隱形眼鏡一副

注:凡入圍決賽的選手均有機會獲得由校園琴行傾情提供的吉一把,隨學隨送。同時也可免費獲得調音器、變調夾、琴絃等樂器配件和精美笛子。

九、聯絡方式

  XX

  創業協會

知識競賽活動方案 篇3

為預防重大安全生產事故的.發生,進一步增強廣大職工的安全生產意識和自我保護能力,促進安全生產工作進一步規範化,根據上級政府有關部門的檔案精神,結合我公司安全月活動計劃,特制定該方案。

一、競賽要求和目標

(一)競賽要求:

深入貫徹落實本公司安全生產工作會議精神,堅持“安全第一,預防為主,綜合治理”的方針,牢固樹立以人為本,安全生產責任重於泰山的思想觀念;廣泛開展職工安全生產知識普及活動,組織廣大職工學習掌握安全生產知識,杜絕違章作業,抵制違章指揮,開展多樣化的安全活動,強化企業安全管理,促進全廠安全生產責任目標的落實。

(二)競賽目標:

努力使安全生產和勞動保護工作得到進一步加強,杜絕重大事故的發生,保障安全生產形勢持續穩定。

二、競賽主題

掌握安全生產知識,爭做遵章守紀職工。

三、參賽範圍

順飛與華昌以班組為單位各組織10個參賽班組,每個班選派三名選手參加比賽,男女不限。

四、競賽組織機構

本次競賽活動由安全科牽頭組織,生產部、裝置部等部門參加,成立競賽領導小組,

組長:

副組長:

成員:

各部門也要落實相應的負責人,以加強對本部門競賽活動的領導和組織工作。

具體實施步驟

1、宣傳動員階段(5月31日至6月10日)。各部門、車間要高度重視本次競賽活動,進行廣泛的宣傳發動。一方面,要結合以往開展競賽活動的經驗,以及近年來發生的安全事故經驗教訓等,積極開展深入討論,充分利用報紙雜誌、班前班後會等有效形式,進行宣傳發動,特別是對安全生產規章制度、崗位安全操作規程、以及補充資料的學習宣傳發動要紮根班組,使職工真正深刻理解安全生產知識競賽活動的意義,瞭解競賽的主題、目標、考核標準,把這次活動的要求變為每一位職工的自覺行動。

2、檢查指導階段(6月10日至6月18日)。檢查指導要貫穿競賽活動的全過程。期間,競賽領導小組將不定期對各班組進行檢查和指導。重點檢查和幫助各班組有效開展準備工作,檢查職工的應知應會情況等。

3、安全知識競賽階段(6月20日至6月27日)。為便於開展活動,在各班準備就緒後,進行小組預賽,順飛和華昌各分兩批進行,每組5個班,通過五選二的淘汰賽,晉級的8個班組參加第二輪的決賽。

同時,生產部、裝置部要認真安排好生產工作,在保障生產不受影響的前提下順利進行競賽活動。

知識競賽活動方案 篇4

一、活動背景及目的:

為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課餘生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!

二、參賽物件:

蘇州科技學院全體學生

三、比賽時間:

十一月至十二月(初賽、複賽、半決賽、決賽)

四、比賽地點:

蘇州科技學院江楓校區二教

五、比賽試題範圍:

電腦科學概論、常用辦公軟體(如office,photoshop,flash)、基礎程式設計語言、網路、作業系統等知識;

六、參賽方式:

蘇州科技學院電子與資訊工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

七、報名方式:

專業 電子 電科 軟體外包 通訊

科協部員 趙青

趙雲祥 趙玉雪

忻立 陳遙

趙安能 郭迪

沈天昊

八、賽前準備事項:

1.科協部幹事在三校區進行宣傳,並根據報名組隊數制定具體賽程安排;

2.宣傳部製作好海報,張貼在布告欄上;

3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

4. 通過校論壇進行宣傳;

5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

6.科協部幹事蒐集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

7.向相關負責人借好比賽試場;

8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,並進行相關的賽前知道;

9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

八、 比賽程式:

1.主持人宣佈比賽開始,並說明比賽規則

2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員

3. 介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題

5. 評委點評

6. 主持人公佈各隊得分情況

7. 比賽結束

九、 比賽規則:

1. 比賽以一對一的方式進行。

本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲

必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。

搶答題必須在主持人唸完題目說 “ 開始 ” 後進行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進行搶答視為無效,並且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案後進行搶答,答案可由各代表隊討論後選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

風險題的分值為 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

方式一:求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題);

方式二:要求去掉一錯誤答案.

比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。

本次比賽採用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高隊為勝。

勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入複賽。

十、比賽細則策劃

1 、必答題環節

a. 題型設計

題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

b. 答題規則

每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

c. 答題時間限制

主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,超時視為棄權。

d. 評分標準

每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。

e. 主持人公佈各隊得分情況

2 、搶答題環節

a. 題型設計

共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

b. 答題規則

一隊得到答題權後,必須在 20秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

c. 評分標準

首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;後一隊答對可加10分,答錯不扣分,並由主持人公佈正確答案。

d. 本輪比賽結束,主持人公佈各隊得分情況。

3 、風險題環節

a. 題型設計

所有題目根據難易分為 10 分, 20分,30分三種分值。

b. 答題規則

每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題後 30 秒內答題有效,超時扣分。

c. 評分標準

答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,並由主持人公佈正確答案。

e. 主持人公佈各隊得分情況。

4 、總結頒獎

主持人宣佈比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣佈比賽結束。

十一、獎勵設定:

本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

附1:競賽報名表

附2:競賽評分記錄表

聯絡人:席元元

聯絡電話:

11月13日

附表一:

計算機趣味知識競賽報名表

院系__________ 專業___________ 班級____________

隊名:__________

參賽隊員 姓名 聯絡電話

隊員1

隊員2

隊員3

隊員4

隊名:__________

參賽隊員 姓名 聯絡電話

隊員1

隊員2

隊員3

隊員4

電子與資訊工程學院科協

附表二:

no._______

計算機趣味知識競賽評分記錄表

隊名:__________

參賽隊員 必答題

(每題10分) 搶答題

(先答題隊20分,後答題隊10分) 風險題(分值為10分,20分,30分) 隊員得分總計

1號

2號

3號

4號

得分總計

知識競賽活動方案 篇5

弘揚國學傳統、呼喚人文精神、加強素質教育,是當前校園文化建設的重要內容。國學課程開設三年以來,受到全院師生的大力支援,取得了良好效果,為鞏固教學成果,提高我院學生的綜合素質和人文素養,形成良好的校園文化氛圍,現決定在6月9日舉行全院性國學知識競賽。具體方案如下:

一、競賽主題

傳承國學 提升自我

二、競賽宗旨

豐富學生的國學知識體系,加強學生對中華民族優秀傳統文化的熱愛,促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的華夏文明內化為學生的人格、情操、氣質、修養和職業道德,從而養成積極的人生觀和價值觀。

三、組織單位

宣傳部 公共教學部 學生處 團委 思政教學部

 四、競賽規則

本次競賽面向全院學生,由各班(社團)選派代表隊參加比賽,每組參賽隊由3人組成。

 五、報名安排

報名時間:即日起到5月20日

報名地點:厚德樓一樓公共教學部

報名聯絡人:曾老師(電話:)

 六、初賽安排

團隊組成:3人

初賽時間:5月22日星期五下午16:30

初賽地點:智慧樓4樓 401、 402、 403、 404 課室

 七、決賽安排

決賽時間:6月9日 星期二晚上7:30——9:30

決賽地點:學生活動中心

八、競賽內容

主要內容為《國學經典選讀讀本》課本內容及“國學競賽150題”,少量內容為臨時安排。

 九、競賽具體形式

初賽形式為筆試,具體內容為“國學競賽150題”,按照回答正確率高低確定進入決賽名單。

決賽進行現場問答,每3人一組,有必答題、搶答題、風險題、加賽題幾種形式。(每個參賽組的基礎分為100分)

1.必答題。

答題方式分為個人必答題、小組必答題,每題20分。 個人必答題每隊每人1題,按選手編號從1-3號輪流作答,答對加20分,答錯不加分也不扣分; 小組必答題每隊共2題,答題時由小組選派一名隊員,主持人唸完題目再作答,答對加20分,答錯不加分也不扣分。

2、搶答題。

主持人唸完題目後,由全體參賽隊隊員進行搶答。答對加10分,答錯不加分也不扣分。

3.風險題。

風險題分值分為10分、20分、30分三種類型。

風險題分為兩個階段,每階段可選3題。

第一階段答題隊可選擇由己隊作答或指定其他隊回答。主持人唸完題後才能作答。當選擇己隊作答時,答對加相應分值,答錯扣相應分值;當選擇其他隊作答時,答題方答對答題方加相應分值,答題方答錯對方加相應分值。

第二階段必須由本答題隊回答,每隊一題,可自主選擇答題的分值,答對加相應分值,答錯扣相應分值。

此階段可選擇棄權。

4.加賽題

此前環節答題結束後,出現相等分數不能確定排名順序時,分數相同的競賽組進行加時比賽,再搶答三題,每題10分。

最終按照總分排出名次。

十、獎項設定

根據各參賽隊總分設一等獎、二等獎、三等獎。對獲得前三等獎的參賽隊頒發獎金及榮譽證書。一等獎獎金600元,二等獎獎金300元,三等獎獎金100元。一等獎設定1個,二等獎設定2個,三等獎設定3個。

十一、其他

各班(社團)要組織選派好參賽人員,做好參賽準備,認真複習競賽試題。未盡事宜另行通知。

知識競賽活動方案 篇6

一、活動名稱:

衝出重圍、穿越火線

二、活動簡介

(一)活動時間:

(二)活動地點:

(三)參賽物件:

(四)活動專案:

參與方式:本次活動共分四組,每組15人、每隊選出一名隊長,在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定作戰計劃,共同協商協作,制定本隊口號並把每個隊員安全順利的護送至比賽終點。本次活動以最終計時時間最短的隊伍為獲勝者。

1、突出重圍

比賽賽距:30米、

需要道具:PVC防滑地墊或其他用品

遊戲方法:在起點處,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,後面的隊員不斷地把身後的“小地毯”傳給第一個隊員,共同踩著“小地毯”前進30米,要求腳不能觸地,待全部到達終點後迅速進入下一個遊戲“穿越火線”。

遊戲規則:

(1)參賽隊隊員在起點線外準備。

(2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加(每觸地一次加15秒)。

(3)全員通過後迅速進入穿越火線區域進行穿越。

訓練意義:本遊戲旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

2、穿越火線

道具要求:網繩、框架

遊戲方法和規則:全員必須穿過密密麻麻用網繩編織的火線區域。

遊戲的意義:整個遊戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好的網一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的網,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在遊戲中能認識的更深刻。

3、向著勝利開火

需要器材:氣球

遊戲方法和規則:每一個從火線出來的隊員迅速跑到指定位置吹氣球,直到吹到指定大小,每人兩個,全體隊員共吹30個,可以由別人幫忙吹和協助(已經提前跑至終點的隊員不可以協助),吹完的隊員跑至比賽終點,直至所有隊員到達終點,整場比賽計時結束。氣球必須吹至指定大小,不合格一個扣時15秒。

遊戲意義:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任和對自己膽量的鍛鍊。

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