動畫設計崗位職責集錦15篇
在日新月異的現代社會中,我們可以接觸到崗位職責的地方越來越多,崗位職責的明確對於企業規範用工、避免風險是非常重要的。制定崗位職責需要注意哪些問題呢?下面是小編收集整理的動畫設計崗位職責,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。
動畫設計崗位職責1
三維動畫設計師酷咔數字成都酷咔數字科技有限公司,酷咔數字,僱傭兵,酷咔工作職責:
根據要求設計製作角色動作、動畫和表演等各種效果
職位要求:
1.美術類大專以上學歷,一年以上相關工作經驗;
2.熟練掌握三維設計軟體;
3.熟悉基本動畫規律,較強動作設計能力;
4.具備良好溝通能力和團隊合作意識。
優勢條件:
具備mocap製作經驗者優先。
具備完整遊戲研發經驗和主機遊戲遊戲研發經驗者優先。
投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!
動畫設計崗位職責2
主要職責:
1、負責與客戶設計有關的工作,根據公司和客戶交給的各項工作的輕、重、緩、急加以區分,根據設計工作進度適當調配本部門的設計人員,合理分配本部門的設計工作、使設計部的工作能高效率、按時、保質的完成,並做好記錄。
2、當客戶做完相關的設計和製作工作之後,須以表格的形式按時間前後順序登記好客戶所製作和設計的產品,包括日期,尺寸,數量,價格和製作部,便於日後行政部門對賬單的整理和分類以及業務部的結賬工作。
3、負責本設計部新員工的招聘考核工作和上崗培訓工作以及離職人員的.交接工作,,配合公司進行企業文化的建設工作。
4、做好本部門與公司其他各部門的交接工作。
5、負責公司任務版面日常宣傳、策劃設計製作、公司展覽會議佈置;
6、廣告平面設計、製作及其它圖文處理;企業宣傳資料的設計、製作與創新。
7、協助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成;
8、協助網頁設計人員對公司網站風格的把握,色調搭配,佈局合理性,圖片整理、企業徽標處理等;
9、不斷改進設計水平,以達到公司日益發展的要求。
10、每週例會對本部門工作及個人工作作出工作總結及下週工作計劃安排。
11、完成總經理下達的其他工作。
動畫設計崗位職責3
3d動畫師設計師/動漫設計師/3d視訊深圳市藍易方舟資訊科技有限公司深圳市藍易方舟資訊科技有限公司關聯公司工作職責:
1.熟練掌握3dmax、vray,ae、pr、maya 、motionbuilder等三維製作軟體,熟悉繫結渲染器以及相關外掛的運用;熟練使用flash、illustrator、photoshop等相關軟體;
2.有美術功底和藝術修養,對色彩和光線有良好的感覺,對擠壓,拉伸,誇張等傳統動畫理念擁有深刻的理解。良好的動畫節奏感,原畫/動畫基礎,熟練繪畫不同風格動畫片的工作;
3.能熟練進行場景建模、燈光,材質,渲染、動畫,粒子特效;
4.具備美術功底和優良的創新意識,有深厚的藝術修養,能夠獨立完成任務角色設計、場景設計、繪製分鏡指令碼等動畫設計創意和美術設計工作;具備兩年年以上影視或cg動畫製作經驗者優先;
5.為角色製作動畫,包括面部表情、附件、道具動畫;展現物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力,有良好的畫面感,具備視訊節目後期包裝能力者或網路熱播節目後期製作經驗者優先。
任職要求:
1、大專及以上學歷,動畫專業或者接受過正規動畫課程培訓;
2、瞭解人類、四足及各種物體的運動規律;熱愛動畫,善於交流和分享資源;
3、有一定美術基礎,對構圖有良好的'把握,擁有三年及以上影視或cg動畫製作經驗者優先;
4、上進心強,具備優秀的團隊合作精神,為人踏實不浮躁,能夠承受一定的工作壓力。
動畫設計崗位職責4
崗位職責:
1、具有動畫相關經驗者,根據需求協同特效設計師製作角色動作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼繫結;
3、負責3D角色的動作設計;
4、跟進動畫的最終表現效果,提出改善意見並實施修改。
任職要求:
1、熟練運用3dsmax系統進行角色骨胳的'繫結及動畫製作(同時會UE4或Unity者優先),熱愛遊戲;
2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎紮實,對節奏和運動規律有深入理解;
3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的表現慾望,能夠按照要求製作精準的動畫;
4、具備良好的溝通能力,團隊協作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;
5、簡歷中必須附帶本人作品或者新增作品連結,作品亦屬於面試考核的一部分。
動畫設計崗位職責5
一、型別:
動畫設計師包括:原案設定、指令碼設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。
進入製作階段後,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現在也已經早已經過了使用賽璐珞片的年代,線稿以後的工作全部由電腦完成。
編輯本段
二、素質:
1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎麼發力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果.
2.要是人物角色動畫的話,只能這麼說.比如有很多行業人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話裡已經充分證明了什麼最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。為什麼最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的'角色,有太多因素了.因為時間關係不能太詳細的解釋,一個動畫師要乾的工作是什麼跟著導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一箇中間畫,然後就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那隻能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎麼給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。
三、維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現的方式不一樣而已,好好研究什麼樣的動作,表情,語言可以表現一個人的情感.這才是最重要的。
公司最重視動畫師也就是創造力,在最短的時間裡完成一個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。
其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至於能配合到什麼程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。
動畫設計崗位職責6
1.根據課程設計要求,熟練運用flash等多媒體工具完成二維多媒體課件製作;
2.根據所提供的文字指令碼和語音,完成文字的`排版及多媒體化;
3.負責專案需求的美術資源整理和製作
任職資格:
1.能熟練運用多媒體設計製作工具,如:flash,ps,ai等。
2.視覺藝術、美術、動畫製作等相關專業大專以上學歷;
3.熱愛多媒體制作工作,能夠獨立完成flash視覺動畫製作,排版,素材整理與修改;
4.從事過flash動畫課件設計和製作的優先。(面試時請攜帶個人作品)
動畫設計崗位職責7
崗位職責
1.負責遊戲中3D實時類動作製作
2.根據不同遊戲風格調整相應動作效果
3.根據策劃及原畫要求完成富有個性的遊戲動作
崗位要求
1.紮實的美術功底,美術及相關設計類專業;
2.一年以上游戲行業經驗,參與制作過武俠類3D遊戲動作優先;
3.精通3DSMAX或maya等軟體;
4.熱愛遊戲事業,具有強烈的責任心和工作耐心,善於與他人溝通,並且有良好的團隊合作精神;
1.我們是一家做創客教育的公司,主要產品為課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個全新的教線上程式設計的教育專案(新穎的專案),主要受眾是6-16歲的青少年及兒童,以線上錄播結合MG動畫的形式呈現,需要更強的表現力達成寓教於樂的目的;
2.與美術及策劃團隊充分溝通協作,根據劇本,利用原畫師及平面設計師設計的素材角色、場景、等製作錄播課內需要的MG動畫及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場景開發中來);
3.參與線上錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視訊;
4.協助團隊完成其他動畫、視訊創意工作;
任職資格:
1.專業不限,至少2年相關工作經驗,有成熟的.MG動畫作品(可參考飛碟說);
2.精通AE、PR、PS、AI等操作軟體;
3.瞭解動畫運動規律,有較強的動畫設計能力和對音樂的掌控力。
4.有一定剪輯思路,有審美,對流行的新事物感興趣;
5.工作認真細緻、有責任感,具備團隊協作精神;
你需要做的是:
1、日常運營及專案需求中,根據產品風格,結合創意進行如長圖文、插畫、漫畫、GIF動畫、卡通IP形象等設計;
2、負責專案中涉及到的一些簡單的視訊剪輯工作;
3、負責頁面設計中的手繪、插畫工作,參與頁面風格設計創意;
4、能獨立完成設計需求,有良好的創意思維,執行能力強。
我們希望你:
1、一年以上工作經驗,熟練掌握PS、FLASH、AE等設計軟體;
2、有紮實的美術功底、良好的審美能力及創新能力,並且能熟練使用手繪板;
3、有敏銳的視覺感受、畫風多樣,能匹配不同設計需求的插畫風格表現;
4、性格開朗、外向活沷,能帶動氣氛者我們會優先考慮;
5、主動性、責任心、學習能力、團隊精神這些綜合素質我們一樣看得非常重要;
6、我們也歡迎優秀的應屆生加入。
動畫設計崗位職責8
三維動畫設計師崗位職責
職責描述:
(1)產品建模(或修改模型),產品高清圖渲染;
(2)三維動畫製作;
(3)展示視訊/創意視訊(3d);
(4)根據專案要求完成mg動畫、三維動畫、動態設計包裝;
任職要求:(1)大專及以上學歷,動畫設計、後期、視訊製作等相關專業畢業,後期特效方向優先;
(2)精通3dmax、maya、ae等相關軟體工具,熟練掌握建模、渲染、動畫製作及表現技法;
(3)瞭解工廠車間、裝置佈置者優先,有紮實的設計功底,包括設計概念,能獨立完成工廠建築效果圖;
(4)3d空間創作能力強,能獨立快捷完成設計、建模、動畫、渲染功,追求卓越,注重細節,有創新精神;
(5)有強烈的團隊合作精神,具備良好的.職業道德和文化素養,學習能力強;
(6)具有較好的溝通能力和理解能力;
三維動畫設計師崗位
動畫設計崗位職責9
1、製作平臺的電子相簿設計工作;
2、製作json檔案動畫輸出;
3、製作APP功能引導視訊,和宣傳動畫;
4、為banner設計進行動畫動圖的'封面製作;
5、輸出MG動畫,配合開發在app中輸出載入點選banner等動畫效果。
動畫設計崗位職責10
職責:
1、主要大自然定製衣櫃產品設計;
2、負責目標客戶家裡量尺,瞭解客戶需求、喜好,溝通設計風格;
3、根據客戶需求、喜好、房型與自身設計構思,完成設計方案;
4、闡述設計方案,使客戶滿意方案,達成交易。
任職要求:
1、熱愛生活,熱愛設計,有良好的.色彩搭配能力;
2、能使用CAD、3DMAX、Adobe、photoshop等工具進行室內空間效果圖的製作;
3、大專以上學歷,室內設計、藝術設計等相關專業;能承受較強工作壓力,溝通、表達能力強;
4、主要有定製衣櫃設計經驗,和一點定製櫥櫃經驗。
動畫設計崗位職責11
資深動畫設計師資深動畫設計師
崗位職責:
1、負責公司電商平臺所需的視訊設計,以及品牌宣傳的廣告設計;
2、配合品牌策劃設計製作品牌宣傳片,加深品牌影響力和品牌知名度;
3、指令碼編寫,分鏡製作,配合運營與推廣,設計製作高點選率高轉化率的`產品宣傳片。
任職要求:
1、2年以上先關工作經驗,從事過廣告、影視等行業優先;
2、有一定的攝影基礎,能獨立完成公司產品宣傳片的設計與製作,
3、熟練掌握平面軟體ps、ai,三維軟體c4d、3d max、maya、等以及各類渲染器外掛,和視訊後期編輯軟體ae、pr等;
4、具有較強的邏輯思維能力與執行力,具有較強的自學能力,能快速學習最新相關設計軟體。資深動畫設計師
崗位職責:
1、負責公司電商平臺所需的視訊設計,以及品牌宣傳的廣告設計;
2、配合品牌策劃設計製作品牌宣傳片,加深品牌影響力和品牌知名度;
3、指令碼編寫,分鏡製作,配合運營與推廣,設計製作高點選率高轉化率的產品宣傳片。
任職要求:
1、2年以上先關工作經驗,從事過廣告、影視等行業優先;
2、有一定的攝影基礎,能獨立完成公司產品宣傳片的設計與製作,
3、熟練掌握平面軟體ps、ai,三維軟體c4d、3d max、maya、等以及各類渲染器外掛,和視訊後期編輯軟體ae、pr等;
4、具有較強的邏輯思維能力與執行力,具有較強的自學能力,能快速學習最新相關設計軟體。
動畫設計崗位職責12
1、負責3D(影視、動畫等)的`製作,監督完成進度、質量把控;
2、根據客戶要求完成各種三維動畫、三維特效製作,要求效果真實;
3、負責動作設計、動畫設計各環節與流程的製作;
4、根據客戶需求,完成公司各類視訊製作等;
5、動畫後期校色、影片合成、特效。
動畫設計崗位職責13
1、做好專案的人員組織、專案策劃、進度協調及成本控制,及時發現並組織解決專案中出現的相關問題;
2、組織並參與專案設計方案或成果彙報;
3、主導公司所有重要專案作品;
4、主持分管專案的評審,參與專案討論;
5、負責實施中設計方案的.交底、實施監督、各階段驗收;
6、從方案設計、到施圖設計及材料板製作,對專案設計進行綜合、整體控制,完成各階段的確認工作;
動畫設計崗位職責14
職位描述
1、1828歲,對遊戲、網際網路感興趣的人士;
2、邏輯思維較好,希望能開發出屬於自己的遊戲軟體的人士;
3、期望加入遊戲開發、軟體工程朝陽行業,進入金領階層;
4、有志於在遊戲行業、軟體工程師行業發展,並希望把愛好轉化為職業的`愛好者;
5、高中及以上學歷,具有良好的邏輯思維能力、表達能力和團隊合作能力;
6、在專案經理的帶領下完成日常的工作,會基本的電腦操作,有較強的學習能力;
7、能快速融入團隊,積極主動提升自己。
動畫設計崗位職責15
1、負責公司多媒體課件/產品中互動式flash動畫的製作;
2、與課程開發人員合作,能快速讀懂動畫內容方案和指令碼;
3、對開發標準與動畫介面效果提出改進意見、提升開發方法、創新開發內容;
4、對整套動畫介面進行視覺設計UI風格的統一,對介面元素的.樣式、顏色、圖示按鈕和大小設定統一的規範和使用原則。