大學社團活動方案優選

來源:文萃谷 1.94W

為了確保事情或工作有效開展,就需要我們事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那麼大家知道方案怎麼寫才規範嗎?下面是小編收集整理的大學社團活動方案優選,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

大學社團活動方案優選

大學社團活動方案優選1

一、活動目的:

在這秋高氣爽的金秋時節,為讓新桃李們體驗大理不一樣的氣息,增進社團成員之間的相互瞭解,感受大理文化,培養各部門成員間的默契,將於國慶放假第一天,大理文化研究協會全體成員及愛好旅遊者一同去巍山郊遊。

二、活動流程

(1)前期準備

a、全程由正副會長負責

b、為保證大家都能到場,出遊前做好通知工作,主要由祕書部和宣傳部負責

c、車內、全程氣氛由文體部負責

d、人數及包車由組織部(拔河比賽策劃書)

活動要求:每人自費50元,包括車費和門票。

(2)具體安排(活動進程)

活動名稱:社團出遊活動

活動對象:社團成員及旅遊愛好者

活動地點:巍山

活動形式:集體出遊

具體時間:出發時間為8:30

遊巍山古鎮為9:00—10:00

聽故事為10:30—11:00

自由活動時間,包括午飯時間為11:00—12:30

廣場集合去魏寶山為:12:30

全體乘車返校為:16:30

(3)後期工作

1、隨時注意清理垃圾

2、為保證安全,全體到齊一同返校

3、活動感想交流在車上進行,談感想,提改進意見等

4、經費計算,由於人數為定,回來再具體公佈

5、回來點名,確保大家安全返校(可選)附加活動:若有閒暇時間可執行

a、真心話遊戲

b、瞎子穿拖鞋

c、快樂傳真

(4)事故處理

a、準備雨具,以防下雨及遮陽

b、注意個人財物安全,不要亂放手機、現金等

c、注意活動中保持聯繫,不要單獨行動

d、注意意外傷害情況

(5)活動結束一星期內事項:

a、要求三到五名同學寫分享及做調查報告

b、老師點評

c、若時間充足,看五朵金花

報告場地:一間小型多媒體教室。

大學社團活動方案優選2

一、【活動背景】

如今我們學校正在處於本科評估的大環境下,為了營造一個“團結活潑、勤奮嚴謹、文明誠信、求實創新”的校園環境,提高學生素質,為旅協與X協會提供一個展示和交流的平台,將在3月17日舉行(3+2)籃球賽。

籃球是一種文化,是一種團隊,更是一種精神,奮發向上的精神。它在當代大學生中可以説是最多人蔘加的體育活動。各社團中定有着一大批熱愛籃球而且身手不凡的同學。球場上的隊員的表現,在一定程度上影響着觀看同學,激發他們投入到運動中去。對於大學生而言,籃球賽更有助於增進彼此的瞭解、加強部門間的團結,從而為大學生的大學生涯以及以後工作生涯打下堅實基矗因此我們相信這次活動一定會得到同學們的積極響應。

二、【活動目的】

為了豐富同學們的課餘生活,增強學生體育鍛煉的意識和各專業同學之間的溝通,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的學生創造運動機會,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,為同學們提供展現集體風采的舞台。同時也為了增強社團內各部的凝聚力,加強部門之間的交流,提高團隊合作能力並加大各社團之間的交流。

三、【活動主題

青春無限運動無限

四、【主辦單位】

許昌學院旅行者協會

許昌學院工程聯盟

許昌學院世紀風文學社

許昌學院紅帆船文學社

許昌學院思奕棋社

許昌學院思辨社

五、【時間】

X—3—17上午09:00

X—3—24上午09:00

X—3—25下午15:00

六、【比賽地點】

靜廬東籃球場

七、【參與人員】

旅協、世紀風、紅帆船、工程聯盟、思奕棋社、思辨社各協會幹事及部分會員

八、【活動流程】

(一)前期準備及部門分工

1、各社團負責在3月15日之前通知本社團幹事、會員,宣傳本次活動;

2、旅協者協會負責購買比賽經費中所列的哨子、創可貼、藥水、雲南白藥、紗布膠帶和租借計分板、粉筆、籃球等物品;

3、各社團賽前聯繫好一名有豐富經驗的主裁判,並出一名記分員,一名計時員;

4、各社團在賽前負責本社團簽到,比賽時不在場上比賽的幹事會員、擔任場邊人員角色和啦啦隊,並協助本社團負責人做好突發情況的處理;

5、工程聯盟在比賽當天早上佔領3塊比賽場地,並在賽前清理好場地,旅協者協會賽後清理賽場;

6、各社團在比賽前選出一名本隊負責人,與其他社團負責人調度比賽,協調比賽進程,對突發情況做決策;

7、所有人員須於比賽開始前10分鐘到常

(二)分組情況

本次友誼賽採取單輪淘汰制,一共3輪,依次為初賽、複賽、決賽。首輪3對勝方和從初賽負方中抽籤選出的1名復活對進入複賽。複賽勝利方進入決賽。

經過首輪抽籤初賽對陣如下:

1、紅帆船····思奕棋社

2、世紀風····工程聯盟

3、旅協·····思辨社

複賽對陣:(抽籤決定)

1、a對·····b對

2、c對·····d對

決賽對陣:

1、a對·····b對

(三)比賽規則:

1、比賽期間如天氣不適合比賽,將另行安排比賽時間。

2、參賽隊由一名領隊和10名運動員參賽。

3、比賽分為上下半場,每半場15分鐘,中間休息10分鐘。

4、半場開球后,下半場輪換髮球並交換場地。

5、比賽為三男兩女籃球賽,每次進攻時必須至少經過一次女生

的傳遞,否則進球無效。

6、全場比賽中累計五次犯規的球員將被罰出常

7、全場比賽中各隊只有五次要求暫停的機會上半場兩次,下半場三次。暫停時間30s。換人無限制。

8、在比賽中有暫停、換人要求的,只能由該社團的領隊到計分席進行要求。然後計分席的工作人員

提示裁判暫停(或換人)。場上裁判可有特殊暫停,領隊和場上球員不能向場上裁判直接請求暫停。

9、參賽的社團統一服裝且有編號,兩隻隊伍應有所區別。

10、球員做出的不體現運動員精神的犯規動作,比如打人等,發生此類情況後,球員將被罰出場外,如有滋事者可將其部門的該場比賽按棄權處理。

11、比賽在計時員發出比賽結束終了信號時結束;在比賽時間即將終了前的投籃,如在信號發出前球已在空中,投中有效。

12、如比賽出現隊員受傷,立即暫停比賽,到有關工作人員處進行傷口處理,情況嚴重者請馬上送往校醫處。

13、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權。

14、本次籃球賽競賽規則按照中國籃協近年制定的競賽規則執行。

15、若比賽開始20分鐘後仍未到,取消比賽資格。

(四)每場人員分配

設一名主裁、一名副裁、兩名記分員、一名計時員、三名場邊工作人員(兩名維護秩序和一名醫護人員)

(五)活動後期

1、照相留念

2、清理籃球場衞生

3、歸還已借的物品

4、寫好新聞做好事後的報道工作

九【活動獎勵】

1、比賽結束根據各隊隊員、幹事表現適量發放榮譽證書;

2、主辦方旅行者協會為合作社團的會員提供旅協者協會會員待遇,本學期世紀風、紅帆船、工程聯盟、思奕棋社、思辨社的會員均可以旅協會員身份參加旅協舉辦的外出遊玩活動。

十【活動經費】

大學社團活動方案優選3

前言:桌遊是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的遊戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從遊戲中鍛鍊自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在遊戲過程中加強與同伴的交流。

為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌遊競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。

一、活動背景:

目前桌遊在大學校園已經成為一種流行趨向,各個同學雖説不精通此道但都或多或少了解,而目前學院並無正規的桌遊大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那麼從人氣來説此次大賽就已經成功百分之八十。

二、活動目的:

此次活動的目的在於做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在於培養下一屆新聞部的幹事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛鍊,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。

三、參賽對象及條件:

對象:電子學院在校全體學生

條件:可組隊也可單人報名

四、組織結構:

活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部

活動協辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部

五、活動安排:

1、賽前策劃準備:

1)前期宣傳工作:

①海報一張,用於在食堂門口擺台宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。

2)報名工作:

①擺台宣傳現場報名;

②跑班時報名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報名籌備;

③場地籌備;

④賽間組織籌備。

4)邀請主持人、裁判。

5)場地安排:

目前暫定場地在二教。

2、活動安排:

日程安排

1)11。19—11。22開始活動的宣傳工作,和報名工作。

2)11。22租借教室

3)11。22下午15:30正式開始比賽,採取三局兩勝制,在下午角逐出4強。

人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報;

19~22日三個部門輪流幫忙擺台宣傳;

由新聞部和體育部負責跑班宣傳;

2)報名負責:新聞部負責

3)資金獎品:外聯部負責

4)場地佈置:新聞部及體育部幹事

5)賽間組織(裁判)

1)22日上午工作人員將場地租借好。

2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

3)22日下午13:00,協助人員到位,現場分配工作。

4)22日下午13:30~13:50,宣佈比賽規則。

5)22日下午14:00,比賽正式開始。

6)22日下午14:00—17:00,比賽期間。

7)22日下午17:00—17:10,宣佈4強同時為勝利人員頒發獎品。

六、獎項設置

1)三國殺冠軍一名證書圍脖X1條手套X1雙

2)摜蛋冠軍一名證書圍脖X1條手套X1雙

3)象棋冠軍一名證書圍脖X1條手套X1雙

4)五子棋冠軍一名證書圍脖X1條手套X1雙

七、遊戲種類及其規則

一)三國殺(A賽區)

1)三國殺

採取3V3的對戰模式

2)規則

綜述

1、此為依附於三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合6人遊戲或戰隊交流

2、對戰雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

遊戲目標

消滅對方陣營主帥

選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“我們桌遊吧”活動策劃書大學生“我們桌遊吧”活動策劃書。

內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序為:冷色前鋒A—冷色主帥—冷色前鋒B—暖色前鋒B—暖色主帥—暖色前鋒A(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤於桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤於比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

步驟6:選將順序及數量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置於本方主帥面前,並全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢後,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢後,同時亮出。

遊戲流程

由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定後,分發每名角色4張手牌。遊戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

1、身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態,則重置所有人的身份牌。

2、行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態,且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營————直到出現1。中所述情況為止。

3、擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執行完一個完整的回合後即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執行完所有的前鋒回合後才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續的分別連續的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置。

遊戲牌説明略(同三國殺)

4、同時機多技能衝突時,按逆時針順序依次結算。

普牌的變體規則

南蠻入侵指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

萬箭齊發指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)

桃園結義指定目標為所有角色。但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規則)

五穀豐登指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五穀豐登的玩家指定(順時針或逆時針)

閃電此規則裏不使用閃電。

獎懲

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同夥。

主公技

此規則變體中不使用主公技。

此模式中主帥體力及體力上限+1

關於交流

此規則作為競技比賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流。

二)摜蛋(B賽區)

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

3、比賽採用淘汰制,每輪比賽採用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續打A(連續三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。

4、不設種子選手,比賽均抽籤定位。抽籤由打對家中的一名選手按桌號抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進行正常比賽後,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。

比賽規則

1、尾家向頭家進貢牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓同花炸。

5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場比賽40分鐘,到時如未有打通A者,以分數者取勝。

7、打通A,必須台上兩家將台下兩家打成雙下才算過A

三)象棋(C賽區)

(一)基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(二)時間規定:每方走一着棋的時間不得超過一分鐘,如有一着棋超過時間,判負。

(三)對弈:由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋為止。

(四)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

1、帥(將)被對方將死;

2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

3、被困斃;

4、走棋違犯禁例,應當變着而不變;

5、在同一局棋中,單方面出現第三次違例;

6、自己宣佈認輸;

7、因違犯紀律被判輸棋。

(五)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

1、屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

3、雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走着法已同上述循環反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

四)五子棋(D賽區)

(1)第一輪,抽籤,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰)。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結束後未分勝負則加賽一局。

(2)第一輪結束後,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。

(3)第一輪第二輪比賽結束,勝者進入決賽。(比賽輪數是人數而定)

1、比賽中不得悔棋。

2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧譁、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。

  八、經費預算:

三國殺棋:三副

紙牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

  九、活動後期工作:

1、及時完成活動總結。

2、及時寫新聞稿並發表在校園網上。

3、收集有關本次活動的所有材料一併上傳至校園網。

大學社團活動方案優選4

一、活動目的及意義:

豐富學校社團活動,加強校園與社會的聯繫,讓廣大學生更早的走向社會,同時也響應學校號召,讓校園走向社會化。我天弈閣棋牌協會在X學院即將迎來新一屆的有生力量之際,希望在為協會今後的發展注入新的活力,增強協會發展的動力的同時,通過擴大招新活動的規模,積極爭取與社會的互動來提高大學生的社會實踐能力。

二、活動可行性策劃

由X學院天弈閣棋牌協會發起並主辦的招新宣傳及廣告代理活動。現將其可行性調查報告附加如下:

主觀方面

(一)、我協會是學校的最大的協會之一,是校內擁有自己獨立辦公地點的社團之一,是社團聯合會三個常任理事社團之一,在學校內舉辦過多次具有較大的影響的活動(大地棋王爭霸賽、校園主持人大賽、反賭博宣傳等),受到了學校師生和社會的高度讚揚,因此在活動的`舉辦方面具有很大優勢。這對貴公司佔領攀大市場具有很大的幫助。

(二)、我協會為校級社團並且被學校評為五星級社團,可以在全校範圍內開展活動,包括西苑和成人校區,可以很方便的為貴方宣傳。

(三)、我協會為本次招新活動進行了精心的策劃和準備,此次活動持續時間長〈9月3日——9月28日〉,規模宏大。可很方便的為貴公司完成宣傳活動。

(四)、我協會為娛樂型社團,平日裏活動開展頻繁,基本上是每週一次,因此平時通知類張貼物比較多,如果貴公司願意,我協會可以與貴公司在以後的一段較長時間裏長期合作,長期為貴公司宣傳。

(五)、這次活動也是貴公司回報社會承擔社會責任行動的展現。此次活動將給大校大學生一個好很的鍛鍊自己的機會。

客觀方面

(一)、市場調查

X學院現有學生一萬餘人,且主要是理工生,據我協會調查近視率超過了60%,還有今年9月又有近五千人到校報到就學。因此可見,X學院的市場前景非常大。

(二)、人力資源

本協會現有會員超過200人,並有較強的工作實踐經驗。

(三)、物力資源

1、活動所需的帳篷、桌椅等器材我協會已全部具備。

2、活動場地已經向學校團委和校保衞處申請到位(西苑和學校本部學生住宿區)。

(四)、媒體資源

此次活動已經獲得校報和廣播站大力支持(廣播站並將在中午和下午就餐時間進行相應宣傳,校報的期刊中也將對本次活動進行跟蹤報到)。

三、活動時間:

X年8月14日—X年9月29日

四、活動地點:

招新宣傳在全校範圍內進行,而最後的招新現場將設在X學院的10號公寓前。若有可能我們還將在西苑工程技術學院設立協會報名點。

五、活動內容:

(一)、活動前期準備階段〈8月14日—9月2日〉:

針對現在X學院學生社團發展的現狀,我社團現任領導集體對此次招新工作予以了相當的重視,特制定了一系列的招新措施和應急處理方案。

1、8月14日,協會召開領導人會議,商議招新工作細節,並用以後的三天進行可行性論斷。

2、8月17日,協會再次召開領導人會議,確定要以後招新的工作,並實行的責任到人制。

3協會內部對招新可能存在的問題進行了相關的討論,並制定出一系列問題解決的方案。

(二)、活動中期宣傳階段〈9月2日—9月20日〉;

在該階段,我協會將張帖POP海報和通過展板宣傳我們的社團,同時在階段後期也會掛出宣傳橫幅,以提高我社團在新生中的知名度和影響力。

(三)、正式的招新工作階段〈9月21日—9月24日〉;

在此階段中,我們會向廣大的的在校學生,特別是大一新生髮放3000份餘傳單,以擴大宣傳。與此同時,其它的宣傳活動不但不會因此而停止,反而會有所加強。每天在10號公寓前設置招新現場,並高掛我協會會旗,吸引更多的人來注意和前來諮詢。現場還有象棋的殘局展示和各種競技活動開展,以便吸引更多來訪人員,這為贏取時間讓它們更好的瞭解我協會創造一種可能。現場還將設立辦公地點,有意向同學可以現場填表入會。

(四)、招新總結工作階段〈9月25日—9月28日〉;

在此階段中,我們將通過總結此次活動與招生策劃相對比,找出成功與失敗之處,作為協會發展中的經驗總結。增強協會的工作統籌能力和協會的總體工作能力。

(五)、新成員大會〈9月29日〉;

大會中協會將對協會的基本情況規章制度做以更詳細的介紹,並對協會以後的工作加以簡單講解。此次大會還將組織會員進行相互認識和了解,並對攀枝花學院和攀枝花市相關情況進行的簡單介紹,讓協會新會員可以更快的適應此處新的環境和新的生活。

六、宣傳工作:

1、懸掛會旗,吸引更多的人注意,擴大社團的知名度。

2、在全校範圍內發放傳單3000餘份。發放傳單擴大宣傳面和引起更多的棋牌愛好者來關心我們社團,瞭解和加入我們社團。

3、Pop海報宣傳。POP海報5張,將POP海報張貼於學校的張貼欄內,突顯我社團的工作實力和特色,並盡一進擴大我社團的影響力。

4、在學校各院系進行迎新及以後的一段時間裏我協會將動員全體已有會員進行宣傳活動,以擴大我社團的影響力。

5、印有各式中國象棋的殘局的橫幅2幅,以突顯我社團的特點及工作範圍。

6、我協會還將通過校廣播站和校報進行宣傳。

7、招新現場殘局展示及競技可達到吸引棋牌愛好者到來,並激發他們的興趣。為爭取讓他們更進一步瞭解我們的社團,説服他們加入社團創造一種可能。

8、除以上措施外,我協會還將制定出這學期的會員培訓計劃,使新生明白我社團是真心為會員服務的社團。以增強新會員對我社團的好奇心,從而加入我社團。

七、經費預算:

1、會旗製作:30元。

2、招新宣傳單3000張:240元,0。08元/張。

3、宣傳橫幅4幅:240元,60元/幅。

4、展板設計及材料(共5張):50元,10元/張。

5、POP海報5張。100元,20元/張。

6、學校廣播站及校報宣傳費用:200元

7、後期材料處理費用:50元

8、活動後勤費用及相關車費:100元(含獎品費用)。

合計:1010元

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