手遊運營面試注意事項

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想要去面試手遊運營這個崗位嗎?下面小編為大家整理了手遊運營面試注意事項,希望能幫到大家!

手遊運營面試注意事項

手遊運營面試注意事項

其實遊戲運營和別的工作面試不太一樣,其實遊戲運營喜歡招那種“不愛學習”的“壞孩子”,上學時,可能很多家長老師所鄙視的那種成天泡在遊戲裏的孩子。對遊戲運營就是這種孩子的天堂。

這個職位更關注你對遊戲玩的深度,或者這麼説,是希望你花了很多時間在步入這個行業前,起碼有從玩家的切身感受,最好能是個高玩,最好會利用遊戲漏洞給自己賺點零花錢,最好很懂玩家的心態。因為玩家就是用户嘛,用户就是這個行業的衣食父母,只有你很懂用户,才能把事情做得高效有價值。

那麼應屆的小白,在初面遊戲運營時,面試者會關注你的哪些方面呢?

1 HR會挑一下你出身的背景最好是本科以上,最好是出身好一點的學校,這樣會很加分。

2 業務的面試者,更關心你對遊戲的理解程度,尤其是他擬招的那個類型的遊戲,你瞭解的有多深,如果你對過往玩的遊戲的運營手段再有些接觸就更好了。

3 其實就是熱情,遊戲運營工資不高,尤其是初期,工作也很瑣碎,也很龐雜,還要成天裝孫子求各路策劃程序美術設計各個支持部門的來幫你做事情,達到你想要的結果。沒有對遊戲天生的熱情,是無法在這個工作下深耕許多年的。

4 興趣,如果沒有興趣,還是不要做這行會很痛苦的。但相反,如果興趣在這,你工作下來會很開心。

5 簡歷,準備好一份關於遊戲有經歷,有見解的簡歷,比較好,不要寫過多的什麼這大賽還有一些其他不相關的項目的經歷,多寫一些和遊戲相關的比較好。

手遊運營基礎知識大全

在這幾年與手遊平台合作中,會聽到遊戲平台的商務和運營吐槽,某些SP的商務或渠道人員,過來就人事公關、送禮、疏通關係,難為這些人盛情款待,不好拒絕,但是到了説正題時,一些基本遊戲運營知識也不瞭解,深感無法進一步溝通,最後讓此產品的印象大打折扣,理解成“一般產品靠疏通關係來”起到反效果。提醒這些朋友,在目前的移動遊戲發行中,遊戲運營知識的講解能力同商務公關能力一樣重要。

(一) 遊戲畫面:

1、2D:平面,人物、場景採用手繪、或者3D渲染成平面,通過每一幀的圖片拼接成動態效果;主要與3D的'區別是,空間不能放大縮小或者360度旋轉,人物在場景中沒有體積感。目前用的最多是Cocos2D-X開發。

2、3D:立體,人物和場景具備360度視角,有很強的光影效果。由於考慮用户在手機上的操作,部分遊戲會鎖定攝像機視角,採用45度固定模式,環境可以放大縮小。目前用的最多是Unity3D開發。

3、準3D、2.5D:部分遊戲的人物或者場景,是由3D建模後期渲染成平面的,人物的體積感濃厚,便於宣傳,會稱為“3D”產品。

(二) 遊戲類型:

最普遍的幾個遊戲類型:

1、 角色扮演類、回合制RPG或者即時動作ARPG:

在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。在戰鬥表現上,分為“回合制

RPG”或者“即時動作ARPG”。

回合制RPG

即時動作ARPG

2、動作格鬥類ACT:以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲。

3、 策略類“SLG”:這類遊戲提供給玩家一個利用大腦思考問題,用户需要事前處理一些複雜的事物和環境配置,允許玩家自由控制、管理和使用遊戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到遊戲所要求的目標,設置完畢後到戰鬥中驗算結果。

4、“卡牌遊戲”策略角色扮演類:目前最熱的一種遊戲,屬於“SRPG”;在RPG上增加了SLG的玩法,用户需要事前處理一些複雜的事物和環境配置,開動腦筋想出對抗的方法,設置完畢後到戰鬥中驗算結果。其最大表現為角色或者主要道具是採用“卡牌”的樣式展示給用户,具備收集樂趣。 其他遊戲類型:

1、 FPS第一人稱射擊遊戲

2、 SPG體育運動類

3、 RAC競速賽車類

4、 MUG音樂類

5、 RTS即時戰略類

6、 PUZ益智休閒類和棋類牌類

7、 COC類:手遊新類型,混合了SLG類型的3D建城、PVP、即時戰略類

(三) 題材風格

1、 武俠類:多數取材著名武俠劇和小説

2、 仙俠類:與武俠的區別在於,神仙、科幻的題材

3、 魔幻類:西方魔幻、暗黑題材

4、 Q版、萌系、動漫類:動漫、卡通、人物造型採用“3、4頭身”比例

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