2023年會創意策劃書

來源:文萃谷 3.21W

時光匆匆,我們在忙碌中奔走,一段時間的工作已告一段落,面對新的工作,制定好新的目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。那麼你會寫策劃書嗎?下面是小編為大家整理的2023年會創意策劃書,歡迎閲讀,希望大家能夠喜歡。

2023年會創意策劃書

2023年會創意策劃書1

活動時間:

xx年2月1日

活動地點:

xx度假村

參加人數:

全體人員

參加部門:

公司內所有部門

所需時間總計:

2小時

一、此次活動的初衷

1、增強員工的凝聚力,提升公司的競爭力

2、對20xx國小年工作進行總結,對獲得的業績進行分析

3、制定新一年度工作總體規劃,明確新年度工作方向和目標

4、表彰工作優秀的.公司員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調動起來,投入到未來的工作中。

5、加強三店員工的溝通與交流

二、年會主題

用心前行●輝煌xx

三、年會安排

1、年會形式

領導致辭、表彰優秀員工、表演節目穿插遊戲抽獎活動同時聚餐

2、年會人員安排及職責

1)會場總負責:xx

主要工作:總體協調,人員調配

2)活動策劃、現場協調:xx

主要工作:公司年會策劃、會議節目安排、舞台協調、現場資訊採集;

3)人員分工、布場及撤場安排:xx

主要工作:人員的調配,布場、撤場時的相關事宜安排;

4)活動主持:xx

主要工作:根據活動流程進行活動主持。

5)員工簽到、物品準備:xx

主要工作:負責員工簽到、領取抽獎券和小禮品、獎品、榮譽證書、抽獎箱等相關物品的準備和傳遞

6)音樂燈光:xx

主要工作:負責公司年會背景音樂、節目音樂的播放與切換。

7)現場照相、錄像:xx

主要工作:現場活動的拍照與錄製。

2023年會創意策劃書2

一、 活動背景

元旦遊園會之“辭舊迎新”創意燈展是山東師範大學美術學院的特色活動之一,也是文化傳承的一種體現,是當代大學生傳承中華文化豐富課餘生活相互交流的一個媒介。在全校範圍內開展元旦遊園之燈展活動,有助於引導同學們對文化傳統的認識,培養全面的歷史文化知識,從而成為擁有濃厚文化底藴的當代知識青年。花燈是中華民族的優良傳統,也是體現一個民族的文化凝聚力的體現。大學生應該時刻謹記文化傳承,樹立良好的文化繼承責任意識。在日常生活中,從而不斷完善我國曆史文化傳承。

二、 活動目的

本次活動的目的在於調動學生的積極性,來創造他們心目中最美的創意展燈,並參展。不僅可以培養他們的團隊意識,動手能力和創意思維,同時也促進了校園文化的交流,增強校園的設計氛圍。並能夠很好的展現出同學們的.獨有風格,為學校添加一處別有韻味的風景,和一個優秀的可以傳承的品牌活動。

三、 活動名稱

山東師範大學美術學院元旦遊園會之“辭舊迎新”創意燈展

四、 策劃主辦單位

院學生會女生部

五、 活動面向羣體

山東師範大學美術學院全體在校學生

六、 活動目標

本次活動的目標,簡而言之,即培養同學們的團隊意識和動手能力和創意思維;促進校園內各系的文化交流和風格展現,增加設計氛圍和創立品牌活動。

七、 活動安排

12月21日:晚18:00——20:00在B區421展廳上交作品及報名表。

八、 活動要求

1)參展作品分為個人主題燈和班級主題燈

2)班級主題燈要求能夠展現出班級風格。

3)個人主題燈以辭舊迎新為主題,體現當代大學生積極向上的一面。

4)班級主題燈參賽以班級的名義參加,13級、14級每班級至少3盞(12級不做要求);個人主題燈以個人或組合名義參賽,沒有數量限制。組合最多2人。

5)參展作品必須是由原材料手工製成(材料不限)否則將視為無效作品。

九、 評選方式及獎項

1)班級主題燈設立一、二、三等獎,每年級各一名(頒發獎狀)

2)個人主題燈設立一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名(頒發獎狀)以及相應德育學分。

參與優秀獎獎勵相應德育學分。

十、 聯繫人

2023年會創意策劃書3

活動主題:友誼的呼喚,溝通的開始

活動目的:為本院學生搭建一個相互認識,相互交流,相互學習的平台,使同學們能夠更好的瞭解彼此,互相能夠有更好的溝通,豐富業餘生活,促進學院內部和諧,營造“家”的温馨感。20xx,讓我們一起約會吧!

活動時間:20xx年12月25日 [18:30-20:30]

活動地點:大學生活動中心

活動對象:我院在校大學生

報名條件:

1.以班級或系別為單位報名

2.各班需準備至少一個節目

活動籌備:

1.張貼海報,進行聯誼會的宣傳和動員

2.邀請嘉賓(院領導、院學生會幹部)

3.聯繫與會人員達成共識,確定各項工作

4.申請場地

5.進行人員的配置工作

6.相關物品的購買

會場安排:

宣傳組:負責聯誼會開始之前的宣傳工作

策劃組:負責聯誼會策劃,人員聯繫,人員安排,現場控制等 音控組:負責現場的音控

道具組:負責聯誼會現場佈置用品的購買

現場組:負責聯誼會前的`教舞秩序以及聯誼會的現場控制

表演組:進行現場表演,煽動現場氣氛

機動組:負責突發事件的緊急處理

活動流程:

[6:20-6:30]聯誼會參與人員提前10分鐘在工作人員的指引下進入會場

[6:30]主持人上台宣佈聯誼會開始

[6:30-6:40]院舞蹈隊進行舞蹈表演

[6:40-6:50]院領導講話

[6:50-7:20]各班級按節目單順序進行表演,活躍會場氣氛

[7:20-8:10]同學自由交流

[8:10-8:30]學生會幹部與同學交流

[8:30]主持人宣佈聯誼會結束。

所需物品統計:

費用預算:1000元

後期工作:

1、聯誼會會場的打掃和收拾

2、工作人員的活動後的感想

3、工作總結與經驗整理

活動負責人員:

1.音響設備:×××

2.主持人:×××

3.組織人員:×××

4.總負責人:××

院學生會辦公室部

2023年會創意策劃書4

活動背景

現今很多大學生,他們擁有很多新奇,有創意的idea。但是卻總是缺少那麼一個很好的平台。我們的活動就是給這樣的同學一個展示自己的平台,盡情釋放你的才能,把他們最想表達的,感覺最有創意最美好的東西通過自己手上的筆展現出來,給自己的青春新顏上色。本次活動也是給社區文化節的獻禮,希望能夠給社區文化節一個好的開端。也是宣傳自律會的好的機會。

活動意義

繪畫是一種聲音,表達自己內心深處最真摯的感情,展示自己最天馬行空的想法和團隊這間的.凝集力,讓整個校園更加的和諧,並激發學生的個性以及創造能力。

活動主題

校園魅力無限,個性自我展現

組織機構

主辦單位:華僑大學社區中心

承辦單位:華僑大學校自律會

活動時間:20xx年x月x號到x月x

活動地點:華僑大學

參賽對象:全校學生

報名方式:現場報名

活動內容

一、前期宣傳:

(時間初步設定x月x日開始)

1、 攤點宣傳:

a。x月x日至x月x日(共3天)於二餐前,選手現場報名。

b。可以考慮現場放置一隻人形公仔(若商家可提供或租借),以吸引人眼球。

c。在攤位展示宣傳海報(風采照片展示)。

2、在4號籃球場拉橫幅和在華園大道、華園西路張貼海報。

3、在各宿舍樓棟貼宣傳條。

4、路標,樹標,LOGO:在通往賽場的路/樹上貼上小腳丫等造型的引導路標。

5、在社區微博、人人、以及幹事QQ/MSN等狀態發佈關於本次活動的宣傳。

6、在《華園之聲》雜誌中的社區文化節活動立項表中將提及此次活動。

7、通過校廣播台對此次活動進行宣傳。

8。通過現場作畫吸引人,利用一件T恤,讓值班的人在人流量多的時候在那邊把T恤掛起來塗鴉。 (同一件一直反覆利用)

9。工作人員利用自身在班級優勢,在班級宣傳 (可選在和其他班級上課的時間段)

二、活動流程

初賽階段

x月x號至x號,在華園大道擺攤分發宣傳單和收集報名表。比賽分為兩個賽區:1:手繪組,由參賽人員自己在T恤上作畫,盡情釋放才能;2:電腦設計組,由參賽人員在電腦進行原創設計(注意:原創,若被發現作品抄襲即作廢)。兩賽區均須在規定時間內上交作品,且兩賽區分開評選。

注意:在擺攤點根據報名表發放白色T恤給參賽人員, 並收5元的抵押金,並在各個團隊交作品後,將押金歸還各個團隊。在規定時間內上交的作品方才有效,否者是為棄權。

評選:全體自律會,一人一票,選出得票數前30的作

品(按實際參賽的作品,以比例進行篩選)進入複賽。

複賽階段

在金川一樓會展廳,將三十位同學的創意T恤張貼出來(電腦組打印出彩色紙作品),在金川展廳,利用電腦放映PPT,(選手提前把T恤照下來 附上理念發給工作人員)選手在各自作品前為評委和觀眾講解拉人氣,展示給學校的全體師生看,再由全體師生們選出心目中最喜歡的作品。

評選:

1、大眾評審:晉級決賽張貼出來的作品旁設有投票箱,由全校師生投票。本次結果佔總分的30%。

2、專業評審:邀請美院老師和相關領導,對作品進行評價打分其佔總分70%。

3、在兩賽區中分別選出5個(手繪組)、3個(電腦組)最佳作品(其中,將賽區2的電腦設計獲獎作品噴繪在T恤上做出成品)最後獲勝的八對團隊將在最後的社區文化節的晚會活動上走台秀,展示自己的作品。主要形式:由選手們穿着自己DIY的T恤,進行一場走秀活動。並現場頒發證書,獎品和獎金。

三、獎項設置

手繪組一等獎 1名 *100 電腦組 一等獎 1名 100 +T恤

二等獎 2名 *50 二等獎 1名 50+ T恤

三等獎 3名 T恤+獎狀 三等獎 1名 T恤+獎狀

活動預算表

活動收尾

自律會會隨時關注該活動的發展情況,給參賽選手一個公平公正的機會。並會協助選手更好的完成自己的作品。同時出跟蹤海報和一張總結海報,對之進行跟蹤宣傳。

2023年會創意策劃書5

一、活動名稱

職業師範技術學院職業規劃部校園商品展銷會

二、活動主題

鍛鍊自我,服務同學,勤工助學

三、活動背景與意義

1、 本次活動本着以“鍛鍊自我,服務同學”為宗旨,以“勤奮工作,輔助學習”為理念,為促進校園精神文明及物質文化建設,為鍛鍊同學們各方面素質能力,為緩解我院部分貧困生的家庭經濟壓力。這次活動是一個以“勤工助學”為基石,“職業創業”為特色,“鍛鍊自我”為目的,“勤奮學習”為導向的學生組織性團體活動。

2、為了提高我院學子的理論學習與實踐動手能力,也為提高將來創業意識與能力。

3、為廣大師生提供更為快捷便利的購物通道。

四、活動對象

江西農業大學全體師生

五、活動時間

從XX年11月20日開始,每逢週六週末我們都將定點擺攤

六、活動地點

大學生活動中心廣場、南區門口

七、主辦單位

職業師範(技術)學院學生會職業規劃部

八、活動策劃準備

1、市場調查分析

展銷會開始前兩週以學校學生為對象進行市場調查.

(1)確定問題與調研目標.

確定本次調研的目的主要是瞭解學院學生最願意在商品展銷會上購買到哪些商品,以及學生能夠接受的價格水平,根據調研目的確定調研要解決的問題.

(2)擬定調研計劃.

制定調研方案,設計調查問卷,保證調研有步驟、有計劃地進行.

(3)收集信息.

採取抽樣調查的方式,對抽出的`樣本發放調查問卷.

(4)分析信息.

對回收回來的問卷,進行統計分析.

(5)提出結論

2、資金籌集

原則上由學生自籌資金,學生可以以集資、借款、拉贊助等方式籌集資金.

3、商品採購

根據調研結果,確定展銷會要經營的商品種類,進行商品的採購.採購要注意幾個工作:(1)制定採購計劃,確定採購數量,進行採購成本預算;(2)選擇供應商,進行採購談判,控制採購價格;(3)組織好商品配送.

九、活動實施

1、活動宣傳

(1)海報宣傳:設計活動宣傳海報,將海報貼在所有學生宿舍樓下及人流密集區(食堂、教學區和宣傳欄);

(2)橫幅宣傳:在校園內的各交通要道拉宣傳橫幅,鞏固宣傳;

(3)網絡宣傳:利用學校的校園網、QQ羣、飛信羣、進行網上宣傳.

2、現場促銷

展銷會在11月20日進行集中展示展銷.活動現場,學生要做好商品的解説和推銷工作.

十、活動效果評價

展銷會結束後,學生要進行投資回報分析,計算出淨利潤,評價此次展銷活動的效果,並寫出實踐報告.

2023年會創意策劃書6

活動意圖:

幼兒園一片春意盎然,正是幼兒進行個種體育活動鍛鍊的好時機,為了增強幼兒對體育活動的興趣,提高幼兒的身體素質。幫助幼兒懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規則。敢於克服困難,能體驗勝利的愉悦。培養幼兒初步的競爭意識,體現團結協作的競賽風格。同時還在親子運動中,為孩子創設一個大膽與人交往的氛圍,使家園聯繫更為緊密,關係更為融洽。增進家長與教師之間的感情;增進家庭之間的情感交流;宣傳本幼兒園。

時間:20年11月11日上午

程序:

一、向家長介紹本次活動的.安排及注意事項

二、運動員入場就坐

三、比賽程序:

遊戲一:障礙接力

目標:1。發展幼兒跳的動作。2。家長與孩子的協調合作能力

準備:平衡木、鑽圈、地墊

玩法、規則:幼兒從起點出發先鑽過障礙,再從地墊上爬過,最後過平衡木跑向終。看哪一組先完,哪一組為勝利。

遊戲二:螃蟹走

目標:調動家長參與遊戲的積極性

準備:皮球若干

玩法:孩子一隊,家長一隊。幼兒出發,兩個相對站立將皮球夾在身體中間,運送到對面的家長隊。兩個家長背靠背將球夾住運回來。看哪隊先完成就獲勝。

遊戲三:筷子夾物

目標:鍛鍊幼兒的手指協調性參與遊戲的積極性。

玩法:物品放中間,幼兒從起點出發路過中間用筷子將物品從一個籃子夾到另一個籃子後跑向對面幼兒並拍手,對面幼兒用同樣的方法跑回,先到為勝。

遊戲三:親子跳繩

目標:家長與孩子協調合作的能力

準備:跳繩

玩法:幼兒和家長同等人數為一組,誰的個數多為勝

遊戲四:拔河

準備:拔河繩

玩法:四個班兩兩比賽,最終決出勝利者。

四、頒發獎品。

五、説明事項:

1、每位幼兒和家長參加多項親子團體比賽。

2、遵守比賽規則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。

3、各位家長管理好自己的孩子,注意安全,不在賽場內自由走動或奔跑。

4、講清潔,保持體育場地的衞生,愛護公共設施,做文明人。

2023年會創意策劃書7

一、活動目的':

xx

二、年會主題:

(待定)

三、年會時間:

1.6日

四、年會地點:

(待定)

五、年會組織形式:

(年會組委會、下設各小組,評選委員會等)。

六、策劃宣傳及溝通策略

1.前期籌備

會議定為:組織協調分工,確定時間、主題、內容、費用預算、地點聯絡安排及落實。

宣傳溝通:參會人選範圍及溝通、嘉賓人選及邀請、請柬、資料袋、宣傳資料設計印刷。

會議籌備:節目準備,禮品徵集購買。

2.現場實施

年會、晚會場地佈置,音響、投影、道具、宣傳品、座位安排,人員職能分工、服務接待、迎賓及佩戴胸牌、攝影攝像等。

3.後續服務

會員資料收集彙編,活動影相編輯,整理、分發。

七、參加人員

1.會場總負責

總體工作協調,人員調配。

2.會場協調

會議節目安排,彩排;舞台協調;現場資訊採集。

3.人員分工,布場撤場安排。

4.嘉賓接待、簽到。

5.音響,燈光。

6.物品準備,包括禮品,獎品等。

八、會場佈置

會場外:

1.充氣拱門放置賓館大門外主要通道。

2.懸掛空飄球,條幅。

3.放置指示牌。(文字內容)

4.車位擺放等。

會場內:

1.舞台背景噴畫。

2.建議:1.可在舞台上放置背景牆,2.舞台懸掛烘托氣氛的紅燈籠。

3.貴賓座位安排。

4.場內安排。

九、年會流程

1.形式:主題論壇、分論壇、晚會頒獎。

2.整個年會分三個部分。

第一部分:主題論壇

時間:上午9:00—12:00

內容:

1.主持人開場白,介紹到會領導和嘉賓。

2.主講嘉賓進行主旨演講。

第二部分:分論壇

時間:下午2:30—5:30

內容:

1.主持人可請一些人士上台就熱門話題進行即興辯論。

2.參會人員可就一些關心的問題進行互動交流,

第三部分:晚會評選。

時間:晚700—10:00

內容:

1.評選年度十佳經理人。

2.評選年度十大最佳顧主。

3.評選年度最佳行政、財務、人力、營銷職業經理人。

就餐

1.時間

中午.12:30----1:30

晚上6:00----7:00

2.形式;中式圓桌。

3.流程

1)工作人員安排參會人員就座。

2)主持人開場白,領導祝酒。

3)自由進步。

十、年會物品準備

1.類別

2.名稱

3.內容

4.份數

5.會場物品

6.會場宣傳物料

十一、費用概算

1.場地及佈置

2.就餐及酒水

3.禮品及道具

4.資料及文印

2023年會創意策劃書8

運動會精神及意義

春是成長的象徵,春是豪情釋放的季節,為了豐富大學生的課餘文化生活,深化我校體育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力,給大學生體育愛好者一個展示自我的舞台,在這個季節裏,我們將舉辦大型春季運動會活動。給全學校同學創造機會,促進學生之間的交流。並希望通過此次運動會的舉辦,經過籌備、參加比賽,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。再加上我們國家已成功舉辦了奧運會,我們更應該為弘揚體育精神而奮鬥,營造一個文明向上的校園文化氣氛。作為承辦學院,也就是參賽的學院,我們將盡自己的義務和努力為大家帶來精彩的`比賽和一屆成功的運動會。

運動會主題

本次運動會以“增強大學生體育精神,展現理工風采”為主體,來提高同學們的身體素質,培養同學們的團體精神和拼搏精神。充分體現全體師生不畏困難,積極向上的精神,進一步增進師生之間的交流和友誼。雖然我們是剛剛成立的學院但是在我們身上將會更好的體現。

運動會具體時間安排及運動項目規則:

一、活動時間:

20xx年5月初

二、活動地點:

長沙理工大學中遠學院操場

三、活動主辦:

長沙理工大學中遠學院學生會

四、活動對象:

長沙理工大學中遠學院全體同學

五、活動流程:

1、宣傳階段:

(1)宣傳部出海報及版面進行宣傳;

(2)懸掛條幅宣傳;

(3)開班長會議傳達會議精神(考慮);

(4)學校廣播站播報。

2、報名階段:在學生會主席部長會議時發放登記表,設置截止日期。(注意:各班每項限報三人,每人限報三項。)

3、活動項目:

競賽:

(1)男女:100米、200米、400米、:參賽隊員起跑時必須蹲立起跑,發令槍響後才能起跑,搶跑兩次者取消參賽資格,起跑後不準換道不準拉扯否則取消參賽資格。X後取成績X好的前八名進行決賽。

(2)男女子800米、1500米、3000米、男子5000米:起跑後即可換道,過程中不準拉人,不準帶跑,不準換人,如有發現,取消比賽資格。

(3)接力賽:

參加人員:4人,(男女)

比賽規則:四個選手分別站在指定的起跑位置,由第1個選手起跑,依次將棒傳到第2個的選手手中,依次進行,有X後一個選手衝刺,每人跑規定的路程。比賽過程中選手不能竄道,否則取消比賽資格。

(4)四人五足(考慮):參加人員:4人一組

比賽規則:1)比賽前由四個選手自行綁腳,但必須由工作人員檢查以後方可參加比賽。

2)比賽時每組分配兩條跑道寬度,比賽中不允許超越本組寬度的界限。

3)比賽的距離為50米,先到終點者獲勝。

4)檢錄時每組參賽的四名選手必須全部到場方可參加比賽,不允許替換任意譯名參賽選手。

田賽:

(5)三級跳

要求:兩組分別進行,隊員按抽籤先後順序進行比賽,每組進行2輪,每名隊員取X佳成績作為X後成績。

(6)男子跳遠、女子跳遠:選手起跳時不能踏過跳板,否則按犯規處理,選手可以跳三次,按X好成績算。X後取成績X好的前十名進行決賽

(7)男女鉛球:規定的次數能取X好有效成績,沒有預賽,直接根據成績決出X後名次

(8)男女跳高:對於每位運動員在自選高度上有3次試跳機會,按照高度運動員依次出場

備註:所有選手參賽前必須出事有效證件,如有頂替者取消資格。如身體不易劇烈活動的同學請勿參加。

本職工作

我們組織X好的隊伍參加這一屆運動會,力爭獲得好成績,我們會管理好自己的隊伍,儘量不會出現違紀現象,學生會體育部各位副部長會在部長的領導下,作好本職工作。

與贊助商互動

本次活動以促進我校體育鍛煉氛圍,增進師生交流為目的,追求友誼X,快樂X。為了增加此活動的趣味性以及參

與廣泛性,本次活動由趣味類項目和常規天井類項目兩部分組成。參賽隊員是一班級為單位報名參加,我校及院外聯部是本次活動的指定宣傳單位。

1、可行性分析和宣傳方式

(1)為期二週的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅,活動前三天粘貼在食堂、教學樓等人流量X多的位置。

(2)我們將在運動會的宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。

(3)在運動會期間作為獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。

(4)運動會前後在我們理工廣播站黃金時間進行宣傳。

2、宣傳效應:

(1)海報和傳單上會註明”本次活動由XXX公司贊助舉辦。傳單由贊助商提供。

(2)本次活動還可以幫貴公司在學校派發傳單。

(3)獲獎運動員的獎品由贊助商提供。

(4)橫幅有表明贊助商。

(5)活動需要的一些物品須贊助商提供。

3、贊助活動意義:

增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。實現雙贏。

通過贊助相關活動樹立企業形象,提高贊助商的經濟效益。

獎項設置

比賽獎項:

男女:100米、200米、400米、800米、1500米、3000米,男子:5000米、四人五足(考慮)、男女三級跳、男女跳遠、男女鉛球、男女跳高項目取冠、亞、季軍。

接力賽(4X100米接力)、四人五足(考慮)取團體獎前三名和優秀獎三名。

2023年會創意策劃書9

一、活動目的

為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽項目來增強員工體育鍛煉意識,發揚團隊合作精神。

二、活動主題

“我運動、我快樂、我鍛鍊、我提高”——瑞凌第二屆趣味運動會

三、組織機構

主辦:人力資源部 協辦:綜合管理部

四、活動項目

團體賽

項目一:拔河比賽

比賽規則: 兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅布條正對圓心,裁判哨響後,兩隊開始用力,紅布條超出白線的一方獲勝。

參賽人數:每隊各10人,其中男性6人,女性4人。各隊可按照2名男性等同於3名女性的規則自由組合人員,每隊需派一名隊長,啦啦隊隊員自行組織。

賽制:採取三局兩勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽籤方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩餘隊伍繼續抽籤確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。

項目二:背球接力賽

比賽規則:2人為一小組,3小組進行接力背球。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標杆再回到起點,然後把2個球傳給下一組的隊員,3小組輪換後,總用時最短的隊獲勝。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,需返回起點重新開始。取用時最短3隊為勝。

參賽人數:每隊各6人,2人一小組,共3小組,男女不限。 項目三:共同進退

比賽規則:每隊8名選手並排相互攙扶,相鄰兩人腿綁在一起,移動距離為20米,每隊需往返一次。裁判哨響後參賽人員並排向前跑,行進中隊伍不能彎斜,如有隊員跌倒或隊伍彎斜現象,則需返回終點重新開始,順利完成且用時最短的隊伍獲勝。

參賽人數:每隊8人,男女各4人,比賽時需男女混合排列。

項目四:接力跑賽

比賽規則:100米男女交替跑,接力棒必須拿在手上,直到比賽結束為止。任何人掉了棒,必須由其本人拾起重新開始,而且要在不影響別人的情況下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力賽事,必須在接棒區內完成交接棒。‘接棒區內’的判定是根據接力棒的位置,而不是根據參賽者的身體或四肢的位置。取用時最短3隊為勝。

參賽人數:每隊4人,2男2女。

項目五:接龍跳繩

比賽規則:比賽時間5分鐘;計人、計數,按6人同時跳計算,在規定時間同時

起跳個數最多的隊為勝利方,所有選手都進入跳繩後開始計數,若中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數累加,最後取成績最好的前三名。

參賽人數:每隊8人,男女不限。

個體賽

項目六:乒乓球賽—單打

比賽規則:2人為一組對打,每場採取5局3勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽籤方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩餘隊伍繼續抽籤確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。

參賽人數:每組2人,男比男,女比女。 項目七:自行車慢騎

比賽規則:賽道長25米,各隊參賽人員分別站在起點和終點,哨響後,選手以最慢的速度將自行車沿各自的賽道騎到終點,並交給另一名選手,以同樣的方式到達終點,選手中途腳不能接觸地面,若觸地需返回起點重新開始,順利到達終點總用時最長的'隊獲勝。參賽人員可自備自行車。

參賽人數:每隊4人,男女不限。 項目八:呼啦圈

比賽形式:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中保持呼啦圈旋轉,不得落地,沿10米賽道向前行走,到達終點完成比賽,根據用時記錄成績,用時最短者獲勝。(可以給一分鐘時間先熱身)

項目九:足式保齡球:

比賽規則:參賽選手在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數最高為勝者。參賽人員必須在規定的範圍內踢球,否則成績作廢

五、參賽方式

按照廣泛發動、重在參與、重在過程的原則,支持團體、個體參加,每部門必

須參加一個團體賽,個體賽不限名額,各部門按照活動項目參賽人數要求組隊參賽,原則上每個部門在同一活動項目中只能派一個隊參加。在不影響比賽的情況下,同一人可報多個活動項目。部門人數少於10人的可同其他部門聯合組隊,通用生產部、專機部、和PMC倉庫人員過多,可按車間為單位自行組隊。

公司活動重在參與,可自行組隊或聯合組隊參加比賽,報名後不允許棄權或不參加現象。

六、活動安排

7月14日前:報名,由各部門(車間)文員統計,將各項目參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。

具體參賽時間依報名人數確定後另行通知。

七、 獎項設置、費用預算

八、活動物品、道具準備

2023年會創意策劃書10

活動背景

現今很多大學生,他們擁有很多新奇,有創意的idea。但是卻總是缺少那麼一個很好的平台。我們的活動就是給這樣的同學一個展示自己的平台,盡情釋放你的才能,把他們最想表達的,感覺最有創意最美好的東西通過自己手上的筆展現出來,給自己的青春新顏上色。本次活動也是給社區文化節的獻禮,希望能夠給社區文化節一個好的開端。也是宣傳自律會的好的機會。

活動意義

繪畫是一種聲音,表達自己內心深處最真摯的感情,展示自己最天馬行空的想法和團隊這間的凝集力,讓整個校園更加的和諧,並激發學生的個性以及創造能力。

活動主題

校園魅力無限,個性自我展現

組織機構

主辦單位:華僑大學社區中心

承辦單位:華僑大學校自律會

活動時間:XX年x月x號到x月x

活動地點:華僑大學

參賽對象:全校學生

報名方式:現場報名

活動內容

一、前期宣傳:

(時間初步設定x月x日開始)

1、 攤點宣傳:

a.x月x日至x月x日(共3天)於二餐前,選手現場報名。

b.可以考慮現場放置一隻人形公仔(若商家可提供或租借),以吸引人眼球。

c.在攤位展示宣傳海報(風采照片展示)。

2、在4號籃球場拉橫幅和在華園大道、華園西路張貼海報。

3、在各宿舍樓棟貼宣傳條。

4、路標,樹標,logo:在通往賽場的路/樹上貼上小腳丫等造型的引導路標。

5、在社區微博、人人、以及幹事qq/msn等狀態發佈關於本次活動的宣傳。

6、在《華園之聲》雜誌中的社區文化節活動立項表中將提及此次活動。

7、通過校廣播台對此次活動進行宣傳。

8.通過現場作畫吸引人,利用一件t恤,讓值班的人在人流量多的時候在那邊把t恤掛起來塗鴉. (同一件一直反覆利用)

9.工作人員利用自身在班級優勢,在班級宣傳 (可選在和其他班級上課的'時間段)

二、活動流程

初賽階段

x月x號至x號,在華園大道擺攤分發宣傳單和收集報名表。比賽分為兩個賽區:1:手繪組,由參賽人員自己在t恤上作畫,盡情釋放才能;2:電腦設計組,由參賽人員在電腦進行原創設計(注意:原創,若被發現作品抄襲即作廢)。兩賽區均須在規定時間內上交作品,且兩賽區分開評眩

注意:在擺攤點根據報名表發放白色t恤給參賽人員, 並收5元的抵押金,並在各個團隊交作品後,將押金歸還各個團隊。在規定時間內上交的作品方才有效,否者是為棄權。

評選:全體自律會,一人一票,選出得票數前30的作

品(按實際參賽的作品,以比例進行篩選)進入複賽。

複賽階段

在金川一樓會展廳,將三十位同學的創意t恤張貼出來(電腦組打印出彩色紙作品),在金川展廳,利用電腦放映ppt,(選手提前把t恤照下來 附上理念發給工作人員)選手在各自作品前為評委和觀眾講解拉人氣,展示給學校的全體師生看,再由全體師生們選出心目中最喜歡的作品。

評選:1、大眾評審:晉級決賽張貼出來的作品旁設有投票箱,

由全校師生投票。本次結果佔總分的30%。

2、專業評審:邀請美院老師和相關領導,對作品進行評

價打分其佔總分70%。

3、在兩賽區中分別選出5個(手繪組)、3個(電腦組)最佳作品(其中,將賽區2的電腦設計獲獎作品噴繪在t恤上做出成品)最後獲勝的八對團隊將在最後的社區文化節的晚會活動上走台秀,展示自己的作品。主要形式:由選手們穿着自己diy的t恤,進行一場走秀活動。並現場頒發證書,獎品和獎金。

三、獎項設置

手繪組一等獎 1名 *100 電腦組 一等獎 1名 100 +t恤

二等獎 2名 *50 二等獎 1名 50+ t恤

三等獎 3名 t恤+獎狀 三等獎 1名 t恤+獎狀

活動預算表

物資 數量 金額 海報120*80cm 手繪海報:20*3=40元

120元 橫幅 2條 48*2=96元 t恤(庫存70件) 50件 8元*50=400元 宣傳單/報名表 500張 500*.4=200元 複賽電腦組作品打印 30份 1*30=30元 證書 9張 6*9=54元 獎金 350元 賽後電腦組t恤製作 3件*30 90元 比賽用水 1箱:28.8元 28.8元 佈置會場 200元 不可知預算 100元 總計 1668.8元

活動收尾

自律會會隨時關注該活動的發展情況,給參賽選手一個公

平公正的機會。並會協助選手更好的完成自己的作品。同

時出跟蹤海報和一張總結海報,對之進行跟蹤宣傳。

2023年會創意策劃書11

一、活動目的:

為加強企業員工的凝聚力,豐富企業文化生活;表達企業對員工節日的關懷與問候,放鬆心情、全員參與,使員工開開心心、快快樂樂過好20xx年春節。

二、活動方案

對聯:五十春秋勵狀志凝造騰藝之棟樑,滿堂兒女繪宏圖展出聯發之風采

活動時間:20xx年1月15日

18:00恭候

18:10入席

18:20讀台詞、上菜

21:00結束

活動地點:xx公司員工食堂

主辦單位:團年飯籌辦小組

總負責人:王xx、譚xx

參加人員:董事局成員、全體員工

嘉賓出席:xxX、xxX、xxX、xxX、xxX、xxX、xxX、xxX

活動內容:

1、團年晚會(外請專業的團隊表演)

2、團年飯

3、發紀念品

4、抽獎

三、費用預算

1、團年晚會:¥25000元

外請專業的團隊表揚,包括:舞台設備、燈光效果、全程錄像、攝影,光碟製作。

背景畫、橫幅、對聯、鞭炮、抽獎箱、講台、紅地毯、盆栽(用原有或請購);

2、團年飯酒席:¥26500元(私人承包)

3、紀念品(紀念版衣服或紀念品)¥20000元

4、抽獎:¥30000元

合計金額¥101500元

四、活動工作安排

單位

部門

具體工作

負責人

盈茂

人力資源部

十年、二十年、三十年工齡方案的落實

負責食堂衞生清潔工作及會場保持清潔工作的落實

聯繫各部門負責人,對參與人員名單的落實

制定抽獎券(正副聯)

禮儀2人:

設計、電工組

協助專業團隊的場景、舞台設計、整體佈置規劃工作

人力資源部

照相工作的落實

採購部

供應商的贊助名單及金額的'落實

購買佈置會場的物品工作

挑選合適的酒樓承包酒席工作

保安組

會場警戒工作;員工列隊帶隊;協助企劃會場佈置工作;秩序維持。

財務部

負責對工齡及特等獎現場頒發

協助採購部,對供應商贊助名單的落實

協助場景佈置工作,負責各部門主管對自己部門的員工紀律、秩序維持工作的落實

製表:xx

審核:xx

籤批:xx

2023年會創意策劃書12

一、活動目的:

促進學生之間交流,豐富學生的課外生活,給學生留下一個美麗的生日回憶,見證學生的成長過程。

二、活動人員:

龍華第二課堂相關人員

三、活動地點:

龍華第二課堂教室

四、活動流程:

1、會場佈置:

A. 門口張貼“生日晚會會場”,指引壽星們進入會場。

B. 教室佈置:懸掛一些生日氣球,綵帶,熒光燈之類。

C. 桌椅擺放:U字形,便於壽星們交流。

2、所需物品:

生日簽到表

物品統計表、出庫記錄表

生日小禮品

熒光棒(小犄角)

生日卡片(給壽星的生日祝福)

便利貼、彩筆、氣球、特色蠟燭、熒光燈等

3、活動開始:

工作人員領着壽星進入會場,各自就坐,發放小犄角,熒光棒。 工作人員負責生日Party拍照、記錄、道具發放等工作。

A、主持人開場白。

B、看時間飛逝:

播放影片成長之路等,或簡短小電YING,烘托生日氣氛。

C、祝福傳遞:

每人一個蘋果,小朋友自己動手設計祝福蘋果,然後互送。請大家朗讀所收到的祝福,最具創意獎有獎品,可發放一些小獎品(如糖果、巧克力之類的)。

D、遊戲生日:

1)準備幾個室內小

遊戲供壽星娛樂,如:

a) 成語接龍:由主持人出第一個成語,如: “欣欣向榮”。按座位順序由順次接這一成語,依此類推,諧音亦可,接不上或瞎編者罰唱歌一首;

b) 正話反説:主持人事先準備好一些詞語,先由主持人説一個詞語,要參加遊戲的人反着説一遍,比如“我愛你”,遊戲者要立刻説出“你愛我”,説錯或者卡住的人即被淘汰。從三個字開始説起,第二輪四個字,第三輪五個字,如“我天天餵豬”,如此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。五個字以上仍然反説正確的遊戲者,可獲小獎品一份。

c) 蹲坑遊戲:每個人代表一種水果,然後邊唱邊蹲“蘿蔔蹲蘿蔔蹲,蘿蔔蹲完黃瓜蹲”,繼續傳遞。

2)如不設置室內小遊戲,可用學生自由表演時間取代,讓學生充分展示自己的'多才多藝。

E、生日塗鴉:

生日party上,準備好紙、顏料或者彩色鉛筆,請大家自己寫下生日願望或理想,然後貼在幸福樹上(祝福樹可在畫在一張大白紙上,或畫在牆上)。

F、生日狂歡:

集體跳兔子舞(簡單的小舞蹈:篝火舞),在舞蹈中迎來生日

G、歌唱生日:

工作人員端着蛋糕上場,全體起立恭迎蛋糕。可以每個學生一根蠟燭,傳遞點燃蠟燭,圍成圈齊唱生日歌,然後吹蠟燭,許願(可播放輕音樂),切蛋糕。

H、生日紀念:

到辦公室領取生日賀卡及小禮品。

I、放飛生日:(保留)

可在氣球、孔明燈上面寫上生日祝福或生日願望之類的,帶壽星去廣場放飛夢想。

J、主持人總結。

4、會場清理:

A. 生日結束後,有關人員要及時清理生日會場。

B. 道具回收,剩餘物品統計。

C. 簽到表、生日領用表備案。

D. 整理照片,海報宣傳。

五、注意事項:

1. 確保生日過程中孩子安全。

2. 物品回收統計工作。

3. 每種遊戲的時間不要持續太久,遊戲的形式也最好以參與為主,不要分出名次,每個參加的小朋友都能得到小小的鼓勵。

4. 生日Party後的跟蹤報道、材料整理備案

熱門標籤