數學遊戲大全

來源:文萃谷 2.06W

教育遊戲是嚴肅遊戲的一種,是專門針對特定教育目的而開發的遊戲,具有教育性和娛樂性並重的特點,以下是小編收集的數學遊戲內容,歡迎查看!

數學遊戲大全

●序數

1、找座位——用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

●10以內數的組成

2、碰球——交代遊戲要求,如兩數合起來是8。師“我的一球碰幾球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。遊戲速度逐漸加快。

3、兩牌湊點——先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……

4、猜鈕釦(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒鈕釦總數後分別把鈕釦放在兩隻手上,先看一隻手中的鈕釦數量,然後請幼兒猜一猜另一隻手裏有幾粒鈕釦。

5、湊數遊戲——教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該遊戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

●順數與倒數

6、拍電報——三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先後,然後按確定的先後順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴裏發出“嘀”聲。

●相鄰數

7、鄰居手拉手——幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手拉手。

8、接牌——以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數後放一邊,遊戲繼續進行。最後以誰手中的牌最先出完者為勝。

9、數學娃娃找朋友——幼兒戴上數字頭飾並相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:“一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好並拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪裏?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.並拍手一起説兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

●單雙數

10、造房子——在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一隻盒子,上插小紅旗若干。

玩時從格子“1”開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最後一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

●數量對應或匹配

11、撲克配對——把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。

12、扔釦子——將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子説:“站在這條線後面,一次扔1個釦子,看你能把多少顆釦子扔到盒子裏去。”當所有的扣子扔完後,數數盒子裏的扣子,那就是孩子的成績,然後,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個釦子。

●認數字

13、按行進路線跳格——在地上畫三至四個格子組,每個格子裏寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重複,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,並讓本組全體幼兒準確記住。

聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心後下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

●10以內數的加減

14、猜猜少了多少——教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然後請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分後再請幼兒看看現在還有的數後猜猜少了多少?並説説怎麼猜的。

15、扣碗猜數——先請一幼兒數一數釦子説出總數,然後將其釦子一隻碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然後請其猜一猜碗中還有幾粒釦子,説一説是怎麼算出來的。

16、撲克牌湊數——將牌“洗”好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和説的又快又對,那麼牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。

名稱:聽指令做動作

目標:能判斷自己的'位置,並根據指令做出動作

玩法:

1、幼兒排成5X6的方陣隊形。

2、引導幼兒觀察自己所在的是第幾行第幾列。

3、開始遊戲時,老師指出某一行或某一列的幼兒做動作,如請第三行的小朋友學小貓走路等等。

4、反覆遊戲,遊戲熟練後,可請個別幼兒發出指令。

5、加大遊戲難度,可以指出隊列中的具體一位小朋友,指定其做動作,如請第二行第四個小朋友跳一跳。

名稱:找樹

目標:會比較3棵大樹的粗細

玩法:

1、老師和幼兒到户外,指定3棵不同粗細的大樹。

2、幼兒一起邊拍手邊説兒歌:眼睛看看看看,請到樹下站站,快找快找快快找。老師説:請你跑到最粗的樹下摸摸它。

3、變換指令,如:請跳到最細的樹下錘錘它,請爬到不粗不細的樹下指指它等。

4、遊戲熟悉後,可以請一位幼兒發出指令引導。

名稱:跳的高

目標:體驗厚薄不同,練習跳躍能力

材料:地墊若干

玩法:

1、老師將不同數量的地墊撂在一起,分別變成最厚的、最薄的、不厚也不薄的。

2、幼兒輪流跳過每一撂地墊,並説一説跳不同厚薄的地墊時的感受。

名稱:找圖形

目標:鞏固認識的圖形

材料:在户外地面上畫出若干圖形(圓形、三角形、正方形、長方形、梯形等),圖形可畫成不同大小、不同樣式:大的直角三角形,小的等邊三角形等。

玩法:

1、請小朋友圍成1個大圓圈,邊拍手邊繞着大圈走。

2、老師隨時發出指令“跳着到大三角形中”幼兒立刻跳着到指定圖形中。

3、依此反覆遊戲。遊戲熟悉後,可請幼兒作為發佈指令者。

名稱:圖形賽跑

目標:理解圖形守恆

材料:各種不同樣式的三角形、梯形、圓形、正方形、長方形等(如紅色的直角三角形、黃色的等腰梯形等)

玩法:

1、幼兒圍成大圓圈,身上任意貼一個圖形。

2、邊拍手邊説兒歌:各種圖形來賽跑,看看現在讓誰跑。老師説:請三角形跑。凡貼有三角形的幼兒立即繞着人圈外面跑,跑一圈後回到原位。

3、遊戲反覆進行,可變換指令、變換髮指令的人。

名稱:你追我趕

目標:複習8以內數的實際意義

材料:8以內數的實物卡、點卡、數字卡等

玩法:

1、幼兒身上貼上卡片,拉手圍成大圓圈, 1、2報數。報1的小朋友站到2的後面,分成裏外圈。

2、請出兩位外圈的小朋友,分別是跑的人和追的人,這兩位小朋友都要從大圓圈外面繞着跑。

3、開始遊戲時,跑的小朋友要跑到裏圈其中一位小朋友的前面貼着他,要求是兩位小朋友身上的卡片數量是一樣的。若跑的小朋友被抓住了,則要反過來去追剛才追他的小朋友。若跑的小朋友沒被抓,貼人成功了,則這三個人最外圈的那個小朋友要當跑的人繼續被人追。

4、遊戲反覆進行。

名稱:夾包比賽

目標:會根據距離遠近決定用什麼方式

材料:沙包若干

玩法:

1、起點處擺放沙包的筐,10米外畫一條紅線。在紅線和起點中間的位置畫一條白線,作為終點。遊戲路線是從起點處到紅線處再返回到白線處。

2、遊戲前,老師為幼兒介紹規則:路線分為兩段,一段要手拿着沙包跑、一段要沙包放在兩膝蓋間雙腳往前跳。

3、幼兒分成四組。幼兒可以商量討論本組的兩個動作分別放在哪段路線進行,討論好後開始遊戲,最先按要求完成比賽的隊即為勝。

4、遊戲結束時,引導幼兒討論:怎樣安排動作能更快的完成比賽。

名稱:趕小豬

目標:能用小棒推動小球跑動,感知球體的特徵

材料:報紙做出的彩色小球、彩色小棒

玩法:

1、起點畫白線,終點畫紅線。

2、每位幼兒一根小棒、一個小球,用小棒敲打小球往前滾,滾到終點為止。

名稱:小青蛙跳荷葉

目標:運用跳遠步伐遊戲感知自然測量

材料:荷葉若干。

玩法:

1、起點畫白線,終點畫紅線。

2、將幼兒分成兩組,兩兩合作,一位小朋友跳荷葉,一位小朋友根據跳的遠近擺荷葉,最後一位小朋友數一共跳了多少次。哪隊跳的速度快,最先跳完就獲勝。

3、討論跳的次數和跳的步伐大小的關係。

名稱:拋球

目標:複習5以內的相鄰數

材料:紙球

玩法:

1、幼兒圍成圓圈。由一位幼兒站在中間,其它幼兒邊拍手邊説兒歌:小球小球到這兒來,我來説出相鄰數。

2、説到這兒後,中間的幼兒將球拋給其中一位幼兒,並説出5以內的一個數。接到球的幼兒説出這個數的相鄰數是幾和幾?

3、遊戲反覆進行。

名稱:鋪小路

目標:會自創規律排序

材料:紅色、黃色、藍色的呼拉圈若干

玩法:

1、起點處畫白線、終點畫紅線。幼兒分成兩組,每一組分別拿三種顏色的呼拉圈若干。

2、小組內討論要鋪成怎樣“有規律”的小路。

3、遊戲開始後,每一組幼兒先從起點到終點把“小路”鋪好,鋪好後每一組的幼兒從“小路”上跳過去到達終點。

4、小路鋪的有規律、有創意,最先跳到終點的隊獲勝。

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