Java中級開發工程師知識點

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根據IDC的統計數字,在所有軟件開發類人才的需求中,對Java程序員的需求達到全部需求量的60%~70%。同時,Java程序員的薪水相對較高。yjbys小編收集了一些關於Java中級開發工程師知識點,希望大家認真閲讀!

Java中級開發工程師知識點

  一、版本更新説明:

2015.03.09--------文章發佈

2015.03.11--------添加了Java IO機制中的種類和應用場景的解釋,添加了Java內存模型的相關知識點

2015.03.13--------文章按技術劃分,增加J2EE規範的解釋

2015.04.25--------增加對LRU緩存設計的描述

2015.04.26--------增加對比較流行的開源技術和開源框架的介紹,對於這些技術的理解或使用可以增加自己的競爭優勢,同時擴展自己的眼界

2015.04.27--------增加對數據庫事務的描述

  二、正文

(一)Java

1.接口和抽象類的區別

①抽象類裏可以有構造方法,而接口內不能有構造方法。

②抽象類中可以有普通成員變量,而接口中不能有普通成員變量。

③抽象類中可以包含非抽象的普通方法,而接口中所有的方法必須是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

④抽象類中的抽象方法的訪問類型可以是public ,protected和默認類型,但接口中的抽象方法只有public和默認類型。

⑤ 抽象類中可以包含靜態方法,接口內不能包含靜態方法。

⑥抽象類和接口中都可以包含靜態成員變量,抽象類中的靜態成員變量的訪問類型可以任意,但接口中定義的變量只能是public static類型,並且默認為public static類型。

⑦一個類可以實現多個接口,但只能繼承一個抽象類。

⑧接口更多的是在系統框架設計方法發揮作用,主要定義模塊之間的通信,而抽象類在代碼實現方面發揮作用,可以實現代碼的重用。

虛擬機的運行時數據區有幾塊?線程私有和線程共享區域有哪些?

①程序計數器:線程私有,當前縣城執行的字節碼的行號指示器。

②虛擬機棧:線程私有,存放基本數據類型、對象引用和returnAddress類型。

③本地方法棧:為虛擬機使用到的Native方法服務。

④Java堆:線程共享,存放對象的實例,也是GC回收器管理的主要區域。

⑤方法區:線程共享,存放已被虛擬機加載的類信息、常量、靜態變量、即時編譯後的代碼等數據。

⑥運行時常量池:方法區的一部分,存放編譯期生成的各種字面量和符號引用。

⑦直接內存:不是虛擬機運行時數據區的一部分,也不是Java虛擬機規範中定義的內存區域,容易引起OOM異常,NIO會調用,不受Java堆大小的限制。

Map和HashTable區別?

①Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map接口的一個實現。

②Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是,因此HashTable是線程安全的,但是代碼的執行效率上要慢於HashMap。

③HashMap允許空值和空鍵,但是HashTable不可以。

④HashMap非同步實現Map接口,是一個“鏈表數組”的數據結構,最大承載量是16,可以自動變長,由Entry[]控制(key,value,next),hashCode()判斷key是否重複。

⑤建議需要做同步,使用ConcurrentHashMap,降低了鎖的粒度。在hashMap的基礎上,ConcurrentHashMap將數據分為多個segment,默認16個(concurrency level),然後每次操作對一個segment加鎖,避免多線程鎖得機率,提高併發效率。這裏在併發讀取時,除了key對應的value為null之外,並沒有使用鎖。

yList和LinkedList區別?

ArrayList基於數組實現,LinkedList基於鏈表實現,ArrayList增加和刪除比LinkedList慢,但是LinkedList在查找的時需要遞歸查找,效率比ArrayList慢。關於多線程方面,如果要求線程安全的,有一個Vector,不過比較多的使用的是CopyOnWriteArrayList替代ArrayList,CopyOnWriteArrayList適合使用在讀操作遠遠大於寫操作的場景裏,比如緩存。發生修改時候做copy,新老版本分離,保證讀的高性能,適用於以讀為主的情況。

接口

①HashSet是Set接口的典型實現,HashSet按hash算法來存儲元素,因此具有很好的存取和查找性能。特點:不能保證元素的排列順序,順序有可能發生變化;HashSet是異步的;集合元素值可以是null;當向HashSet集合中存入一個元素時,HashSet會調用該對象的hashCode()方法來得到該對象的hashCode值,然後根據該HashCode值來確定該對象在HashSet中存儲的位置。HashSet還有一個子類LinkedHashSet,其集合也是根據元素hashCode值來決定元素的存儲位置,但它同時用鏈表來維護元素的次序,這樣使得元素看起來是以插入的順序保存的,也就是説,當遍歷LinkedHashSet集合元素時,它將會按元素的添加順序來訪問集合裏的元素。所以LinkedHashSet的性能略低於HashSet,但在迭代訪問全部元素時將有很好的性能,因為它以鏈表來維護內部順序。

②TreeSet是SortSet接口的唯一實現,TreeSet可以確保集合元素處於排序狀態。TreeSet不是根據元素插入順序進行排序的,而是根據元素的值來排序的。TreeSet支持兩種排序方法:自然排序和定製排序。

③EnumSet中所有值都必須是指定枚舉類型的值,它的元素也是有序的,以枚舉值在枚舉類的定義順序來決定集合元素的順序。EnumSet集合不允許加入null元素,否則會拋出NullPointerException異常。EnumSet類沒有暴露任何構造器來創建該類的實例,程序應該通過它提供的static方法來創建EnumSet對象。

④總結:A、HashSet的性能比Treeset好,因為TreeSet需要額外的紅黑樹算法來維護集合元素的次序,只有當需要一個保持排序的Set時,才會用TreeSet。B、EnumSet是性能最好的,但它只能保存枚舉值。

C、它們都是線程不安全的。

注:Set是一種不包含重複的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有ls(e2)=false,Set最多有一個null元素。

關於HashSet,條目數和容量之和來講,迭代是線性的。因此,如果迭代性能很重要,那就應該慎重選擇一個適當的初始容量。容量選得太大,既浪費空間,也浪費時間。默認的初試容量是101,一般來講,它比你所需要的要多。可以使用int構造函數來指定初始容量。要分配HashSet的初始容量為17:

Set s=new HashSet(17);

HashSet另有一個稱作裝載因數(load factor)的"調整參數(tuning parameter)"。

區別:

1. HashSet是通過HashMap實現的,TreeSet是通過TreeMap實現的,只不過Set用的只是Map的key。

2. Map的key和Set都有一個共同的特性就是集合的唯一性Map更是多了一個排序的功能.

3. hashCode和equal()是HashMap用的, 因為無需排序所以只需要關注定位和唯一性即可.

a. hashCode是用來計算hash值的,hash值是用來確定hash表索引的.

b. hash表中的一個索引處存放的是一張鏈表, 所以還要通過equal方法循環比較鏈上的每一個對象 才可以真正定位到鍵值對應的Entry.

c. put時,如果hash表中沒定位到,就在鏈表前加一個Entry,如果定位到了,則更換Entry中的value,並返回舊value

4. 由於TreeMap需要排序,所以需要一個Comparator為鍵值進行大小比較.當然也是用Comparator定位的.

a. Comparator可以在創建TreeMap時指定

b. 如果創建時沒有確定,那麼就會使用areTo()方法,這就要求key必須實現Comparable接口.

TreeMap是使用Tree數據結構實現的,所以使用compare接口就可以完成定位了.

中Collection和Collections的區別

①ection 是一個集合接口,它提供了對集合對象進行基本操作的通用接口方法。ections 是一個包裝類。

②它包含有各種有關集合操作的靜態多態方法。此類不能實例化,就像一個工具類,服務於Java的Collection框架。

容器

JAVA的容器---List,Map,Set

Collection

├List

│├LinkedList

│├ArrayList

│└Vector

│ └Stack

└Set

Map

├Hashtable

├HashMap

└WeakHashMap

!其中的Vector和Stack類現在已經極少使用。

ie Session區別

具體來説cookie機制採用的是在客户端保持狀態的方案,而session機制採用的是在服務器端保持狀態的方案.同時我們也看到,由於採用服務器端保持狀態的方案在客户端也需要保存一個標識,所以session機制可能需要藉助於cookie機制來達到保存標識的目的,但實際上它還有其他選擇.

cookie機制.正統的cookie分發是通過擴展HTTP協議來實現的,服務器通過在HTTP的響應頭中加上一行特殊的指示以提示瀏覽器按照指示生成相應的cookie.然而純粹的客户端腳本如JavaScript或者VBScript也可以生成cookie.而cookie的使用是由瀏覽器按照一定的原則在後台自動發送給服務器的.瀏覽器檢查所有存儲的cookie,如果某個cookie所聲明的作用範圍大於等於將要請求的資源所在的位置,則把該cookie附在請求資源的HTTP請求頭上發送給服務器.

cookie的內容主要包括:名字,值,過期時間,路徑和域.路徑與域一起構成cookie的作用範圍.若不設置過期時間,則表示這個cookie的生命期為瀏覽器會話期間,關閉瀏覽器窗口,cookie就消失.這種生命期為瀏覽器會話期的cookie被稱為會話cookie.會話cookie一般不存儲在硬盤上而是保存在內存裏,當然這種行為並不是規範規定的.若設置了過期時間,瀏覽器就會把cookie保存到硬盤上,關閉後再次打開瀏覽器,這些cookie仍然有效直到超過設定的過期時間.存儲在硬盤上的cookie可以在不同的瀏覽器進程間共享,比如兩個IE窗口.而對於保存在內存裏的cookie,不同的瀏覽器有不同的處理方式

session機制ion機制是一種服務器端的機制,服務器使用一種類似於散列表的結構(也可能就是使用散列表)來保存信息.

當程序需要為某個客户端的請求創建一個session時,服務器首先檢查這個客户端的請求裏是否已包含了一個session標識(稱為session id),如果已包含則説明以前已經為此客户端創建過session,服務器就按照session id把這個session檢索出來使用(檢索不到,會新建一個),如果客户端請求不包含sessionid,則為此客户端創建一個session並且生成一個與此session相關聯的session id,session id的值應該是一個既不會重複,又不容易被找到規律以仿造的字符串,這個session id將被在本次響應中返回給客户端保存.

保存這個sessionid的方式可以採用cookie,這樣在交互過程中瀏覽器可以自動的按照規則把這個標識發揮給服務器.一般這個cookie的名字都是類似於SEEESIONID.但cookie可以被人為的禁止,則必須有其他機制以便在cookie被禁止時仍然能夠把session id傳遞迴服務器.

經常被使用的一種技術叫做URL重寫,就是把session id直接附加在URL路徑的後面.還有一種技術叫做表單隱藏字段.就是服務器會自動修改表單,添加一個隱藏字段,以便在表單提交時能夠把session id傳遞迴服務器.比如:實際上這種技術可以簡單的用對action應用URL重寫來代替.

9、面向對象和麪向過程的區別:

面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。

面向對象是把構成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敍某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。

10、Java內存模型

①Java內存模型分為主內存和工作內存兩個部分,其中主內存存放變量,工作內存由每個線程創建和管理,保存被該線程使用到的變量的主內存的副本拷貝。變量從主內存複製到工作內存,順序執行read和load操作,變量從工作內存同步到主內存的時候,順序執行store和write操作。

對於volatile變量在各個線程的一致性:在各個線程的工作內存中,volatile存在不一致的情況,但在每次使用前都會刷新,執行引擎看不到不一致的情況,因此可以認為不存在一致性問題。

②原子性、可見性和有序性

③先行發生原則

11、Java垃圾回收機制

Java的垃圾回收機制是Java虛擬機提供的能力,用於在空閒時間以不定時的方式動態回收無任何引用的對象佔據的內存空間。

();

untime()();

上面的方法調用時用於顯式通知JVM可以進行一次垃圾回收,但真正垃圾回收機制具體在什麼時間點開始發生動作這同樣是不可預料的,這和搶佔式的線程在發生作用時的原理一樣。

12、類加載器,類加載時機

類初始化的時機,有且僅有四個:

A、遇到new、getstatic、putstatic、invokestatic這四條字節碼指令的時候。

B、使用ect進行反射調用的時候。

C、當初始化一個類的時候,發現其父類還沒有初始化,那麼先去初始化它的父類。

D、當虛擬機啟動的時候,需要初始化main函數所在的類。

13、 Java IO和NIO區別

①NIO操作直接緩存區,直接與OS交互,Selector IO複用機制。

IO NIO

面向流 面向緩衝

阻塞IO 非阻塞IO

無 選擇器

Selector:Java NIO的選擇器允許一個單獨的線程來監視多個輸入通道,你可以註冊多個通道使用一個選擇器,然後使用一個單獨的線程來“選擇”通道:這些通道里已經有可以處理的輸入,或者選擇已準備寫入的通道。這種選擇機制,使得一個單獨的線程很容易來管理多個通道。

②NIO與Netty:A、NIO的類庫和API複雜,使用麻煩,需要熟練使用Selector、ServerSocketChannel、SOcketChannel、ByteBuffer等。B、NIO涉及到Reactor模式,需要了解Java多線程和網絡編程。C、JDKNIO Bug-epoll bug容易導致Selector空輪詢,最終導致CPU100%佔用,雖然JDK1.6 update18修復了這個問題,但是直到JDK1.7問題依然存在,只是降低了發生的概率。

③Netty的優點:A、API簡單,開發門檻低;B、功能強大,預置了多種解碼功能,支持多種主流協議;C、可以通過ChannelHandler對通信框架進行靈活的擴展;D、性能高,Netty的綜合性能是最好的;E、Netty修復了一經發現了所有的JDKNIO BUG,成熟,穩定。

同步和異步的概念描述的是用户線程與內核的交互方式:同步是指用户線程發起IO請求後需要等待或者輪詢內核IO操作完成後才能繼續執行;而異步是指用户線程發起IO請求後仍繼續執行,當內核IO操作完成後會通知用户線程,或者調用用户線程註冊的回調函數。

引申:

Java中IO的種類和應用場景:

A、同步阻塞式:BIO。用於連接數目較小且固定的架構,對服務器資源佔用高。

B、偽異步IO變成:線程池和任務隊列。

C、NIO編程:a、緩衝徐ByteBuffer;b、通道channel全雙工,同時用於讀寫;c、多路複用器selector。用於連接數目多且較短的架構,如聊天服務器等,但是編程複雜,存在epoll bug,導致Selector空輪詢,直至CPU佔用達到100%,雖然在JDK1.6 update18中有對這個bug的修復,但是在JDK1.7中依然可能會出現這個問題,只是降低了bug出現的概率。

D、AIO編程:用於連接數目多且較長的架構,如相冊服務器等,充分調用OS參與併發操作,基於JDK1.7。

阻塞和非阻塞的概念描述的'是用户線程調用內核IO操作的方式:阻塞是指IO操作需要徹底完成後才返回到用户空間;而非阻塞是指IO操作被調用後立即返回給用户一個狀態值,無需等到IO操作徹底完成。

14、Java鎖機制

①synchronized:把代碼塊聲明為 synchronized,有兩個重要後果,通常是指該代碼具有 原子性和可見性。作用:A、當兩個併發線程訪問同一個對象object中的這個synchronized(this)同步代碼塊時,一個時間內只能有一個線程得到執行。另一個線程必須等待當前線程執行完這個代碼塊以後才能執行該代碼塊。B、當一個線程訪問object的一個synchronized(this)同步代碼塊時,另一個線程仍然可以訪問該object中的非synchronized(this)同步代碼塊。C、尤其關鍵的是,當一個線程訪問object的一個synchronized(this)同步代碼塊時,其他線程對object中所有其它synchronized(this)同步代碼塊的訪問將被阻塞。

A、原子性:原子性意味着個時刻,只有一個線程能夠執行一段代碼,這段代碼通過一個monitor object保護。從而防止多個線程在更新共享狀態時相互衝突。

B、可見性:可見性則更為微妙,它要對付內存緩存和編譯器優化的各種反常行為。它必須確保釋放鎖之前對共享數據做出的更改對於隨後獲得該鎖的另一個線程是可見的。

C、volatile只保證可見性和禁止重排序,不保證原子性。

②synchronized限制:

A.它無法中斷一個正在等候獲得鎖的線程;

B.也無法通過投票得到鎖,如果不想等下去,也就沒法得到鎖;

C.同步還要求鎖的釋放只能在與獲得鎖所在的堆棧幀相同的堆棧幀中進行,多數情況下,這沒問題(而且與異常處理交互得很好),但是,確實存在一些非塊結構的鎖定更合適的情況。

③:

ReentrantLock 類實現了Lock,它擁有與synchronized 相同的併發性和內存語義,但是添加了類似鎖投票、定時鎖等候和可中斷鎖等候的一些特性。此外,它還提供了在激烈爭用情況下更佳的性能。

用sychronized修飾的方法或者語句塊在代碼執行完之後鎖自動釋放,而是用Lock需要我們手動釋放鎖,所以為了保證鎖最終被釋放(發生異常情況),要把互斥區放在try內,釋放鎖放在finally內。

④ReentrantWriteReadLock中的ReadLock和WWriteLock,在全為讀時實現併發讀,併發讀寫或併發寫時候加鎖。

總結:synchronized是Java原語,阻塞的,競爭鎖機制;新鎖更加面向對象,並且支持中斷和支持公平鎖。

15、Java基本數據類型

boolean(1)、byte(8)、16)、short(16)、int(32)、float(32)、long(64)、double(64)

16、Java內存模型

①特點:原子性、可見性、有序性。

A、原子性:read、load、use、store、write,synchronized關鍵字保證原子性

B、可見性:synchronized、volatile、final保證可見性

C、有序性:synchronized保證有序性

17、設計模式

①分類:

創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

其實還有兩類:併發型模式和線程池模式。

②設計模式6大原則:

A、開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是説對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。

B、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中説,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科

C、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

D、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。

F、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

為什麼叫最少知道原則,就是説:一個實體應當儘量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

F、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

原則是儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

18、Java反射

反射機制指的是程序在運行時能夠獲取自身的信息。

為什麼要用反射機制?直接創建對象不就可以了嗎,這就涉及到了動態與靜態的概念,

靜態編譯:在編譯時確定類型,綁定對象,即通過。

動態編譯:運行時確定類型,綁定對象。動態編譯最大限度發揮了java的靈活性,體現了多態的應用,有以降低類之間的藕合性。

一句話,反射機制的優點就是可以實現動態創建對象和編譯,體現出很大的靈活性,特別是在J2EE的開發中

它的靈活性就表現的十分明顯。

作用:①首先得根據傳入的類的全名來創建Class對象。 ②獲得類方法的方法。③ 獲得類中屬性的方法。

缺點:①性能第一:反射包括了一些動態類型,所以JVM無法對這些代碼進行優化。因此,反射操作的效率要比那些非反射操作低得多。我們應該避免在經常被 執行的代碼或對性能要求很高的程序中使用反射。②安全限制:使用反射技術要求程序必須在一個沒有安全限制的環境中運行。如果一個程序必須在有安全限制的環境中運行,如Applet。③內部暴露:由於反射允許代碼執行一些在正常情況下不被允許的操作(比如訪問私有的屬性和方法),所以使用反射可能會導致意料之外的副作用--代碼有功能上的錯誤,降低可移植性。反射代碼破壞了抽象性,因此當平台發生改變的時候,代碼的行為就有可能也隨着變化。

19、Java引用

①假設我們在函數中寫了如下這個簡單的語句:

StringBuffer str= new StringBuffer("Hello world");

別看這個語句簡單,其實包含了如下三個步驟:

首先,new StringBuffer("Hello world")在堆裏申請了一坨內存,把創建好的StringBuffer對象放進去。其次,StringBuffer str聲明瞭一個指針。這個指針本身是存儲在棧上的(因為語句寫在函數中),可以用來指向某個StringBuffer類型的對象。或者換一種説法,這個指針可以用來保存某個StringBuffer對象的地址。最後,當中這個等於號(賦值符號)把兩者關聯起來,也就是把剛申請的那一坨內存的地址保存成str的值,完成引用。

②final常量的問題

針對引用類型變量的final修飾符也是很多人搞混淆的地方。實際上final只是修飾指針的值(也就是限定指針保存的地址不能變)。至於該指針指向的對象,內容是否能變,那就管不着了。所以,對於如下語句:

final StringBuffer strConst = new StringBuffer();

你可以修改它指向的對象的內容,比如:

nd(" ");

但是不能修改它的值,比如:

strConst = null;

③傳參的問題:

例如:tln(str);這個語句又是什麼意思捏?這時候就兩説了。

第一種理解:可以認為傳進函數的是str這個指針,指針説白了就是一個地址的值,説得再白一點,就是個整數。按照這種理解,就是傳值的方式。也就是説,參數傳遞的是指針本身,所以是傳值的。

第二種理解:可以認為傳進去的是StringBuffer對象,按照這種理解,就是傳引用方式了。因為我們確實是把對象的地址(也就是引用)給傳了進去。

20、 線程、線程池:

①創建線程有兩種方式:繼承Thread或實現Runnable。Thread實現了Runnable接口,提供了一個空的run()方法,所以不論是繼承Thread還是實現Runnable,都要有自己的run()方法。一個線程創建後就存在,調用start()方法就開始運行(執行run()方法),調用wait進入等待或調用sleep進入休眠期,順利運行完畢或休眠被中斷或運行過程中出現異常而退出。

②wait和sleep比較:sleep方法有:sleep(long millis),sleep(long millis, long nanos),調用sleep方法後,當前線程進入休眠期,暫停執行,但該線程繼續擁有監視資源的所有權。到達休眠時間後線程將繼續執行,直到完成。若在休眠期另一線程中斷該線程,則該線程退出。等待有其它的線程調用notify()或notifyAll()進入調度狀態,與其它線程共同爭奪監視。

③線程池:多線程技術主要解決處理器單元內多個線程執行的問題,它可以顯著減少處理器單元的閒置時間,增加處理器單元的吞吐能力。一個線程池包括以下四個基本組成部分:

A、線程池管理器(ThreadPool):用於創建並管理線程池,包括創建線程池,銷燬線程池,添加新任務;

B、工作線程(PoolWorker):線程池中線程,在沒有任務時處於等待狀態,可以循環的執行任務;

C、任務接口(Task):每個任務必須實現的接口,以供工作線程調度任務的執行,它主要規定了任務的入口,任務執行完後的收尾工作,任務的執行狀態等;

D、任務隊列(taskQueue):用於存放沒有處理的任務。提供一種緩衝機制。

④線程池分類:

A、newFixedThreadPool 創建一個指定工作線程數量的線程池。

每當提交一個任務就創建一個工作線程,如果工作線程數量達到線程池初始的最大數,則將提交的任務存入到池隊列中。

B、newCachedThreadPool創建一個可緩存的線程池。

這種類型的線程池特點是:

1).工作線程的創建數量幾乎沒有限制(其實也有限制的,數目為_VALUE), 這樣可靈活的往線程池中添加線程。

2).如果長時間沒有往線程池中提交任務,即如果工作線程空閒了指定的時間(默認為1分鐘),則該工作線程將自動終止。終止後,如果你又提交了新的任務,則線程池重新創建一個工作線程。

C、newSingleThreadExecutor創建一個單線程化的Executor,即只創建唯一的工作者線程來執行任務,如果這個線程異常結束,會有另一個取代它,保證順序執行(我覺得這點是它的特色)。

單工作線程最大的特點是可保證順序地執行各個任務,並且在任意給定的時間不會有多個線程是活動的。

D、newScheduleThreadPool 創建一個定長的線程池,而且支持定時的以及週期性的任務執行,類似於Timer。

⑤Executors類,提供了一系列靜態工廠方法用於創先線程池,返回的線程池都實現了ExecutorService接口。

⑥線程池參數:

A、corePoolSize(線程池的基本大小)

B、runnableTaskQueue(任務隊列):用於保存等待執行的任務的阻塞隊列。

1)LinkedBlockingQueue:一個基於鏈表結構的阻塞隊列,此隊列按FIFO (先進先出) 排序元素,吞吐量通常要高於ArrayBlockingQueue。靜態工廠方法ixedThreadPool()使用了這個隊列。

2)SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。每個插入操作必須等到另一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處於阻塞狀態,吞吐量通常要高於LinkedBlockingQueue,靜態工廠方法achedThreadPool使用了這個隊列。

3)PriorityBlockingQueue:一個具有優先級的無限阻塞隊列。

C、maximumPoolSize(線程池最大大小):線程池允許創建的最大線程數。

D、ThreadFactory:用於設置創建線程的工廠,可以通過線程工廠給每個創建出來的線程設置更有意義的名字。

E、RejectedExecutionHandler(飽和策略):當隊列和線程池都滿了,説明線程池處於飽和狀態,那麼必須採取一種策略處理提交的新任務。這個策略默認情況下是AbortPolicy,表示無法處理新任務時拋出異常。以下是JDK1.5提供的四種策略:

1)AbortPolicy:直接拋出異常。

2)CallerRunsPolicy:只用調用者所在線程來運行任務。

3)DiscardOldestPolicy:丟棄隊列裏最近的一個任務,並執行當前任務。

4)DiscardPolicy:不處理,丟棄掉。

5)當然也可以根據應用場景需要來實現RejectedExecutionHandler接口自定義策略。如記錄日誌或持久化不能處理的任務。

F、keepAliveTime(線程活動保持時間):線程池的工作線程空閒後,保持存活的時間。所以如果任務很多,並且每個任務執行的時間比較短,可以調大這個時間,提高線程的利用率。

G、TimeUnit(線程活動保持時間的單位):可選的單位有天(DAYS),小時(HOURS),分鐘(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。

21、J2EE的13種規範

(1)、JDBC(java Database Connectivity):

JDBC API為訪問不同的數據庫提供了一種統一的途徑,就像ODBC一樣,JDBC對開發者屏蔽了一些細節問題,同時,JDBC對數據庫的訪問也具有平台無關性。

(2)、JNDI(Java Name and Directory Interface):

JNDI API 被用於執行名字和目錄服務。它提供了一致的模型用來存取和操作企業級的資源如DNS和LDAP,本地文件系統,或應用服務器中的對象。

(3)、EJB(Enterprise JavaBean):

J2ee技術之所以贏得全體廣泛重視的原因之一就是EJB,他們提供了一個框架開發和實施分佈式商務邏輯,由此很顯著簡化了具有可伸縮性和高度複雜的企業級應用開發。EJB規範定義了EJB組件何時如何與他們的容器繼續擰交互作用。容器負責提供公用的服務,例如目錄服務、事務管理、安全性、資源緩衝池以及容錯性。但是注意的是,EJB並不是J2EE的唯一途徑。正是由於EJB的開放性,使得有的廠商能夠以一種和EJB平行的方式來達到同樣的目的。

(4)、RMI(RemoteMethod Invoke):remote(遙遠的) invoke(調用):

正如其名字所表示的那樣,RMI協議調用遠程對象上方法。它使用了序列化方式在客户端和服務器端傳遞數據。RMI是一種被EJB使用的更底層的協議。

(5)、Java IDL(接口定義語言)/CORBA:公共對象請求代理結構(Common Object Request Breaker Architecture):

在java IDL的支持下,開發人員可以將Java和CORBA集成在一起。他們可以創建Java對象並使之可以在CORBA ORB中展開,或者他們還可以創建Java類並做為和其他ORB一起展開的CORBA對象客户。後一種方法提供了另外一種途徑,通過它可以被用於你的新的應用和舊系統相集成。

(6)、JSP(Java Server Pages):

Jsp頁面由html代碼和嵌入其中的Java新代碼所組成。服務器在頁面被客户端所請求以後對這些java代碼進行處理,然後將生成的html頁面返回給客户端的瀏覽器。

(7)、Java Servlet:

servlet是一種小型的java程序,它擴展了web服務器的功能。作為一種服務器端的應用,當被請求時開始執行,這和CGI Perl腳本很相似。Servlet提供的功能大多和jsp類似,不過實現方式不同。JSP通過大多數的html代碼中嵌入少量的java代碼,而servlet全部由java寫成並生成相應的html。

(8)、XML(Extensible Markup Language):

XML是一種可以用來定義其他標記語言的語言。它被用來在不同的商務過程中共享數據。XML的發展和Java是互相獨立的,但是,它和java具有相同目標正是平台立。通過java和xml的組合,我們可以得到一個完美的具有平台立性的解決方案。

(9)、JMS(Java Message Service):

Ms是用於和麪向消息的中間件相互通信的應用程序接口(API)。它既支持點對點的域,有支持發佈/訂閲類型的域,並且提供對下列類型的支持:經認可的消息傳遞,事務性消息傳遞,一致性消息和具有持久性的訂閲者的支持。JMS還提供了另一種方式對您的應用與舊的後台系統相集成。

(10)、JTA(Java Transaction Architecture):

JTA定義了一種標準API,應用系統由此可以訪問各種事務監控。

(11)、JTS(Java Transaction Service):

JTS是CORBA OTS事務監控的基本實現。JTS規定了事務管理器的實現方式。該事務管理器是在高層支持Java Transaction API(JTA)規範,並且在較底層實現OMG OTS specification 的java映像。JTS事務管理器為應用服務器、資源管理器、獨立的應用以及通信資源管理器提供了事務服務。

(12)、JavaMail:

JavaMail是用於存取郵件服務的API,它提供了一套郵件服務器的抽象類。不僅支持SMTP服務器,也支持IMAP服務器。

(13)、JAF(JavaBeans Activation Framework):

JavaMail利用JAF來處理MIME編碼的郵件附件。MIME的字節流可以被轉換成java對象,或者轉換自Java對象。大多數應用都可以不需要直接使用JAF。

22、try/catch/finally/return 作用順序

不管有木有出現異常,finally塊中代碼都會執行;

當try和catch中有return時,finally仍然會執行;

finally是在return後面的表達式運算後執行的(此時並沒有返回運算後的值,而是先把要返回的值保存起來,管finally中的代碼怎麼樣,返回的值都不會改變,任然是之前保存的值),所以函數返回值是在finally執行前確定的;

finally中最好不要包含return,否則程序會提前退出,返回值不是try或catch中保存的返回值。

(二)服務器

1、web服務器nginx和apache的對比分析

①nginx相對於apache的優點:

輕量級,同樣起web 服務,比apache 佔用更少的內存及資源 ,抗併發,nginx 處理請求是異步非阻塞的,而apache 則是阻塞型的,在高併發下nginx 能保持低資源低消耗高性能,高度模塊化的設計,編寫模塊相對簡單。

apache相對於nginx 的優點:ite ,比nginx 的rewrite 強大;B.動態頁面,模塊超多,基本想到的都可以找到;C.少bug ,nginx 的bug 相對較多;D.超穩定.

一般來説,需要性能的web 服務,用nginx 。如果不需要性能只求穩定,那就apache.

②作為 Web 服務器:相比 Apache,Nginx 使用更少的資源,支持更多的併發連接,體現更高的效率。Nginx採用C進行編寫, 不論是系統資源開銷還是CPU使用效率都比 Perlbal 要好很多.

③Nginx 配置簡潔,Apache 複雜。Nginx 靜態處理性能比 Apache 高 3倍以上,Apache 對 PHP 支持比較簡單,Nginx 需要配合其他後端用。Apache 的組件比 Nginx 多,現在 Nginx 才是Web 服務器的首選。

④最核心的區別在於apache是同步多進程模型,一個連接對應一個進程;nginx是異步的,多個連接(萬級別)可以對應一個進程。

⑤nginx處理靜態文件好,耗費內存少.但無疑apache仍然是目前的主流,有很多豐富的特性.所以還需要搭配着來.當然如果能確定nginx就適合需求,那麼使用nginx會是更經濟的方式。

⑥nginx處理動態請求是雞肋,一般動態請求要apache去做,nginx只適合靜態和反向。

⑦Nginx優於apache的主要兩點:x本身就是一個反向代理服務器 x支持7層負載均衡;其他的當然,Nginx可能會比 apache支持更高的併發。

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