C語言的HashTable簡單實現

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HashTable是在實際應用中很重要的一個結構,下面討論一個簡單的實現,雖然簡單,但是該有的部分都還是有的。

C語言的HashTable簡單實現

一,訪問接口

創建一個hashtable.

hashtable hashtable_new(int size) /其中size表示包含的接點個數。

存入key-value至hashtable中。

void hashtable_put(hashtable h,const char* key,void *val);

根據key從hashtable中取出value值。

void * hashtable_get(hashtable h,const char *key);

釋放hashtable。

void hashtable_free(hashtable h);

釋放單個hash 接點

void hashtable__node(hashtable h, const char *key);

二,數據結構

hash接點的結構:

複製代碼 代碼如下:

typedef struct hashnode_struct{

struct hashnode_struct *next;

const char *key;

void *val;

}*hashnode,_hashnode;

這個結構還是很容易理解的,除了必須的key-value之外,包含一個用於衝突的鏈表結構。

hashtable的數據結構:

複製代碼 代碼如下:

typedef struct hashtable_struct{

pool_t p;

int size;

int count;

struct hashnode_struct *z;

}*hashtable,_hashtable;

對這個結構説明如下:

pool_t:內存池結構管理hashtable使用的內存。結構參考"C語言內存池使用模型"

size:當前hash的接點空間大小。

count:用於表示當前接點空間中可用的hash接點個數

z:用於在接點空間中存儲接點。

三,創建hashtable

代碼如下:

複製代碼 代碼如下:

hashtable hashtable_new(int size)

{

hashtable ht;

pool_t p;

p = _pool_new_heap(sizeof(_hashnode)*size + sizeof(_hashtable));

ht= pool_malloc(p, sizeof(_hashtable));

ht->size = size;

ht->p = p;

ht->z = pool_malloc(p, sizeof(_hashnode)*prime);

return ht;

}

這個函數比較簡單,先定義並初始化一個內存池,大小根據size而定,所以在實際使用時,我們的size應該要分配的相對大點,比較好。

四,存入key-value值

在這個操作之前,先要定義一個根據KEY值計算hashcode的函數。

複製代碼 代碼如下:

static int hashcode(const char *s, int len)

{

const unsigned char *name = (const unsigned char *)s;

unsigned long h = 0, g;

int i;

for(i=0;i

{

h = (h 《 4) + (unsigned long)(name[i]); //hash左移4位,當前字符ASCII存入hash

if ((g = (h & 0xF0000000UL))!=0)

h ^= (g 》 24);

h &= ~g; //清空28-31位。

}

return (int)h;

}

這個函數採用精典的ELF hash函數。

代碼如下:

複製代碼 代碼如下:

void hashtable_put(hashtable h, const char *key, void *val)

{

if(h == NULL || key == NULL)

return;

int len = strlen(key);

int index = hashcode(key,len);

hashtable node;

h->dirty++;

if((node = hashtable_node_get(h, key,len, index)) != NULL) //如果已經存在,就替換成現在的值,因為現在的比較新。

{

n->key = key;

n->val = val;

return;

}

node = hashnode_node_new(h, index); // 新建一個HASH NODE接點。

node->key = key;

node->val = val;

}

hashtable_node_get用於查找該KEY是否在HASH中已經存在,實現很簡單,如下:

static hashnode hashtable_node_get(hashtable h, const char *key, int len, int index)

{

hashnode node;

int i = index % h->size;

for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next) // 在index值 [HASH值] 所對應的HASH桶上遍歷尋找

if(node->key != NULL && (strlen(node->key)==len) && (strncmp(key, node->key, len) == 0))

return node;

return NULL;

}

新建一個HASH NODE接點如下:

複製代碼 代碼如下:

static hashnode hashnode_node_new(hashtable h, int index)

{

hashnode node;

int i = index % h->size;

h->count++;

for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next)

if(node->key == NULL) //這裏的處理是:如果在HASH桶中存在某個值,KEY是空的,表明這個值已經沒有用了,就用它來替換為現在準備寫入的新接點。

return node;

node = pool_malloc(h->p, sizeof(_hashnode)); // 新建一個接點

node->next = h->z[i]; // 加入到桶中,就是加到鏈表的第一個接點。

h->z[i] = node;

return node;

}

五,從HASHTABLE中獲取接點

根據KEY從hashtable中獲取接點,步驟是先根據KEY計算hash值,然後從hashtable中找到指定的接點或者接點鏈表。如下:

複製代碼 代碼如下:

void *hashtable_get(hashtable h, const char *key)

{

if(h == NULL || key == NULL)

return NULL;

hashnode node;

int len = strlen(key);

if(h == NULL || key == NULL || len <= 0 || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL)

{

return NULL;

}

return node->val;

}

這個函數就很容易理解了。

六,釋放HASHTABLE

hashtable的釋放就比較簡單了,因為我們所有的內存申請都在內存池上完成的,就只需要釋放內存池,如下:

複製代碼 代碼如下:

void hashtable_free(hashtable h)

{

if(h != NULL)

pool_free(h->p);

}

七,釋放單個hash接點

代碼如下:

複製代碼 代碼如下:

void hashtable__node(hashtable h, const char *key)

{

if(h == NULL || key == NULL)

return;

hashnode node;

int len = strlen(key);

if(h == NULL || key == NULL || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL) //沒有這個接點

return;

node->key = NULL;

node->val = NULL;

h->count--;

}

這個就實現了一個簡單的HASHTABLE結構,當然後還是有不足的,比如遍歷HASHTABLE,如果用數組的方式來遍歷,效率肯定很低,下面討論一種實現方案,用於遍歷hashtable.

八,hashtable的遍歷討論

直接用數組,就是hashtable中的struct hashnode_struct數組是可以遍歷,但如果只包含一個接點,也要遍歷所有的數組,如下遍歷:

複製代碼 代碼如下:

void hashtable_traverse(hashtable h)

{

int i;

hashnode node;

if(h == NULL)

return;

for(i = 0; i < h->prime; i++)

for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next)

if(node->key != NULL && node->val != NULL)

XXXXXXXXXXXXXXXXX // 這裏是一些操作。

}

這樣效率很低,其實在接點中包含了next域,可以用這個來實現遍歷。

需要對前面hashtable數據結構做簡單的改動,增加兩個域:

複製代碼 代碼如下:

typedef struct hashtable_struct{

pool_t p;

int size;

int count;

struct hashnode_struct *z;

int bucket;

hashnode node;

}*hashtable,_hashtable;

就是增加了bucket和node兩個域,加這兩個域的思路是這樣的:

node表示當前遍歷的遊標,在遍歷過程中,不斷的.移動這個接點所指向的接點。

bucket是和node相關聯的,用於記錄當前的node在哪個桶上。

首先建立連接,就是將所有的接點都連接起來,按照慣例,也採用XXX_iter_first函數,先初始化,如下:

複製代碼 代碼如下:

int hashtable_iter_first(hashtable h) {

if(h == NULL)

return 0;

h->bucket = -1;

h->node = NULL;

return hashtable_iter_next(h);

}

hashtable_iter_next用於獲取下一個接點,如果這時遊標已經確定,那下一個接點就會被很快的被確定,定義如下:

int xhash_iter_next(xht h) {

if(h == NULL) return 0;

while(h->node != NULL) {

h->node = h->node->next; // 移向下一個接點,如果接點合法,返回成功

if(h->node != NULL && h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)

return 1;

}

for(h->bucket++; h->bucket < h->prime; h->bucket++) {

h->node = &h->z[h->bucket];

while(h->node != NULL) {

if(h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)

return 1;

h->node = h->node->next;

}

}

h->bucket = -1; // 不存在下一個接點。

h->node = NULL;

return 0;

}

有了上面兩個方法之後,遍歷操作如下:

複製代碼 代碼如下:

hashtable ht

if(hashtable_iter_first(ht)) //取第一個接點。

do{

// 此時可以處理ht->node,表示當前的接點。

}while(hashtable_iter_next(ht)); //取下一個接點

這樣處理的話, 是不是高效多了。當然在第一遍的時候,還是需要遍歷整個數組和數組下的桶中接點。不過這樣操作之後,在刪除一個結點的時候,就需要做一些操作。刪除一個接點時,需要考慮當前的h->node是不是當前被刪除的接點,如果是,就把h->node稱至下一個接點。就是刪除之後,要作如下處理,假如刪除了。

假如被刪除的接點為node,需要如下處理:

if(h->node == n)

hashtable_iter_next(h);

將h->node移動到下一個接點。

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