C語言typedef的使用
typedef 關鍵字能幫助你簡化複雜的定義並讓你的代碼簡潔可靠,當然,可靠這一點我還是持保留態度,因人而異吧。具體是如何使用呢?以下僅供參考!
具體方法如下:
C 語言提供 typedef 關鍵字,允許你為已經存在的類型起一個新的名字,有一點需要注意,typedef 僅僅是為已經存在的類型創建了一個新的名字而已,不是創建新的類型。
首先將 typedef 關鍵字放在前面,接着是已經存在的類型名,接着是新的名字:
typedef existing_type new_name;
舉個例子,如果你想為 unsinged integer 創建一個新的名叫 score 的類型,你僅需要使用這樣使用 typedef :
typedef unsigned int score;
後面你就可以使用“新類型” score 來聲明變量,例如:
score high_score;
當然你還可以同時定義多個變量
typedef int aaa, bbb, ccc;
typedef int ar[15], arr[9][6];
typedef char c, *cp, carr[100];
/* 下面定義一些對象 */
/* 都是int */
aaa int1;
bbb int2;
ccc int3;
ar yyy; /* 容量為15的整型數組 */
arr xxx; /* 9*6 階的整型數組 */
c ch; /* 一個字符 */
cp pnt; /* 指向字符的指針 */
carr chry; /* 容量為100的字符數組 */
C 語言 typedef 的使用
這裏來看一下使用typedef的好處,假如有一天你想將 unsigned int 修改成更大的數據類型,比如unsigned long,而此時你的很多代碼文件都使用了 unsigned int,如果沒有使用typedef,你得到處都修改一遍,十分麻煩。如果使用了之前的定義,這時只需修改score一處就行,是不是很方便?
另一個使用 typedef 來增強可靠性的例子是 size_t,size_t 是 sizeof 操作符指定類型的大小,其基於目標處理器的運算能力而不是內存能力。只要你的程序包含stddef.h庫,你將獲得平台上的任何對象的準確大小。
接下來舉一些typedef 在函數指針、結構體、枚舉等中的應用
使用 typedef 作用於結構體:
為了定義一個複雜的數據,定義一個如下的結構體:
struct complex {
float real;
float imag;
};
struct complex a, b;
如果不使用typedef, 你必須在每一個變量聲明的地方使用 struct 關鍵字,然而,如果你使用了 tpedef 定義 complex 類型的數,你只需要使用complex number, you can omit the struct keyword whenever you declare a new variable. 因此使用typedef可以幫助你簡化變量的定義。
typedef struct {
float real;
float imag;
} complex;
complex a, b;
使用 typedef 作用於聯合體:
假如你將用户名和密碼來登錄,這時定義一個account 結構體,其中包含 account_name 聯合體:
typedef union {
char *username;
char *email;
} account_name;
typedef struct {
account_name name;
char *password;
} account;
account user1, user2;
使用 typedef 作用於枚舉:
下面的例子描述了怎樣使用 typedef 定義一個枚舉:
typedef enum { red, green, blue } RGB ;
RGB color;
如果你不使用 typedef ,每次定義變量的時候都要加上 enum 關鍵字:
enum RGB { red, green, blue };
enum RGB color;
使用 typedef 作用於函數指針:
一個函數指針是指向一個函數的指針,你可以使用 typedef 來給一個函數指針取一個簡單的名字,看下面的例子:
typedef int (*sorter)(void* a, size_t size);
sorter quicksort, bubblesort;
上面定義了一個名為sorter的函數指針來作為一個新的類型名稱,接着使用它來定義名為quicksort和bubblesort的函數指針。
下面總結一下 typedef 的用途:
1、與#define的區別
typedef 行為有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不同點是 typedef 在編譯時被解釋,因此讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。
2、減少錯誤
定義一種類型的別名,而不只是簡單的.宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:
char* pa, pb; // 它只聲明瞭一個指向字符變量的指針,和一個字符變量;
下面的符合我們的預期
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
這種用法很有用,特別是char* pa, pb的定義,初學者往往認為是定義了兩個字符型指針,其實不是,而用typedef char* PCHAR就不會出現這樣的問題,減少了錯誤的發生。
3、平台無關性
用typedef來定義與平台無關的類型。用 typedef 來定義機器無關的類型,例如,你可以定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它可以獲得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:
typedef double REAL;
也就是説,當跨平台時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健。
4、掩飾複合類型
typedef 還可以掩飾複合類型,如指針和數組。
例如,你不用像下面這樣重複定義有 81 個字符元素的數組:
char line1[81];
char line2[81];
定義一個 typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,可以這樣:
typedef char Line[81];
同樣,可以象下面這樣隱藏指針語法:
typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr, pstr);
這裏將帶我們到達第一個 typedef 陷阱。標準函數 strcmp()有兩個‘ const char *'類型的參數。因此,它可能會誤導人們象下面這樣聲明 mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
用GNU的gcc和g++編譯器,是會出現警告的,按照順序,‘const pstr'被解釋為‘char* const‘(一個指向 char 的指針常量),兩者表達的並非同一意思。為了得到正確的類型,應當如下聲明:
typedef const char* pstr;
5、代碼簡化
代碼簡化。為複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裏逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例:
原聲明:
void (*b[10]) (void (*)());
變量名為b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam為別名
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];
理解複雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閲讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這説明func是一個指針;然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這説明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。
再看一個例子 :
int (*func[5])(int *);
func右邊是一個[]運算符,説明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,説明func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,説明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。