MG動畫製作的小技巧

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MG全稱是Motion Graphic運動圖形,現在非常流行,經常可以看到,然而並非所有MG視頻都能把圖形運動做到盡善盡美,小編稍微總結了一下幾點技巧:

MG動畫製作的小技巧

  一、重要的加速度

在MG動畫中,通常要拒絕勻速運動。勻速運動在現實生活中並不多見,相反,我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運動都有加速度,速度都是在變化的。因此,請讓運動的圖形遠離勻速運動,這是最基礎的。

  二、彈性

讓運動的圖形具有彈性,幾乎所有優秀的MG作品都會用到的tips之一。這樣的運動讓你感覺到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。

  三、延遲(慣性)

物理世界中,有重量的.東西就具有慣性。而在MG動畫裏,我們經常利用慣性或延遲來豐富運動圖形的運動,例如拖尾運動。

  四、隨機

隨機,物理世界羣體最常存在的一種形態。無論是位置、大小、角度、運動,隨機給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利於豐富畫面。

  五、層次感(細節)

在MG動畫裏,為了增加畫面的細節以及豐富畫面使其不顯單調,我們會給元素添加更多的細節,或者增加元素的層次。

  六、運動修飾

在MG動畫中,有許多沒有實際意義但是不可或缺的修飾元素,最為常見的有煙花射線、圓環線等,這些元素存在的意義就是為了使畫面更加飽滿,運動修飾幾乎成了MG動畫的特徵之一。

  七、模擬現實

一至四所講得都和現實物理世界有關,但事實上,除了一至四這四點比較突出外,在現實物理世界中還有千萬種運動,這些運動都可以是優秀的MG動畫參照模擬的對象。

在AE的二維模擬物理世界裏,可以使用“牛頓”插件;而現在也有很多人喜歡C4D中做MG,以達到AE無法完成的動畫。

  八、具有特色的轉場

MG動畫中的轉場也是很有特色的。最為常用手法之一是以一個簡單的圖形運動,加以重複,再利用每個圖形運動的速度差、角度差、位置差或者時間差,來達到特色十足的轉場效果。

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