四類彈框的四大設計準則

來源:文萃谷 1.21W

最近很多文章都在説彈框設計,其實一個彈框就是一個彈框而已,沒那麼多講究。我用一句話就可以概括,這句話叫做——擴展句,然後我把它擴展成了一篇文章,就跟隨小編去了解下吧,想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生考試網!

四類彈框的四大設計準則

  本來傳統意義上的彈框一般有三種:

1.系統自動彈出的提醒

2.幫助用户快速的做出選擇

3.對用户的操作給予反饋

但是現在還多了一種,而且很多產品都在用這種彈框方式,因為它很賺錢 -- 廣告。所以廣告類的彈框已經被我列入彈框設計的第四個類別,今天就跟大傢俱體來説説這四塊內容。這篇文章註定篇幅比較長,但絕對是值得你收藏的文章。

在説之前,先來給這幾個類別定個清晰的術語(逼格起來沒):

系統自動彈出的提醒 -- 系統提示

幫助用户快速做選擇 -- 操作引導

對用户的操作給予反饋 -- 信息反饋

廣告 -- 廣告彈框(想不到了,腦子不好使)

  一、系統提示

其實系統提示這一種彈框,就可以寫很長的篇幅,但是為了不把大家越帶越深,免得邏輯理不清,所以我説幾個相對重要的。

有一種是大家見得最多的,就是評分類彈框。這種自動彈出的提醒,每次都會讓我有想卸載App的衝動(就是那種無法剋制的衝動,不知道你們懂不懂那種感覺)。

這類彈框,需要遵守的四個設計準則:

1.不要在用户第一次登錄就立馬出來。別人都沒用你產品,你就要別人評價,是想怎麼樣?

2.注意彈框的頻率。別一會就彈一會就彈的,彈出魚尾紋怎麼辦。

3.專門定個入口。有些用户確實人品不錯,他會在使用之後去給產品評價,所以留個這樣的入口,層級可以深一點,讓用户自己去操作,會更好。如:

微信直接在頁面裏留個評價入口。雖然層級深,但是總比一直彈框提醒和乾脆取消這種彈框提醒的方式要好得多。要記住,用户想要評價自然會去做,如果不想,你做得多了反而會有負面效果。

4.老生常談的四個字:注意美化。想要讓自己產品在同行業中脱穎而出,在功能做的較好的前提下,要展示出與眾不同的特色。如:

小紅書在這方面做得還是很不錯的。當然還有很多其他的,我就是正好看到他們家的,大家可以借鑑下。多思考思考,有時候細節真的是可以決定成敗的。

再來説説另一類系統提示彈框。就是產品更新之後,進入頁面會讓用户查看更新詳情,也可以點擊“知道了”選擇不看。(也有人會把它設計為引導頁,不過這裏不對引導頁做説明,後期會專門另寫一篇文章詳説)。如:

同樣可以用上面説到的四個點中的幾個來設計這類提醒:

1.注意彈框頻率(這類提醒一般只有更新產品之後第一次打開會彈出)

2.專門定個入口(一般來説在評價的相同層級留個路口,展示新功能詳情會更好)

3.美化(這個就不多説了)。

舉了兩個例子,用了四個點來説明這類彈框的'設計方法,我把它們稱作為系統提示類的彈框設計四大準則。當然還有系統會提醒用户是否接收推送消息等等,這些彈框都是系統提示類彈框,這裏就不多説了。只要遵守這四個準則,設計思路都是一樣的。

  二、操作引導

什麼是操作引導?上個圖:

看到這個是不是很疑惑(路人甲:這哪裏是框,耍我啊)?

有人可能會認為這類引導頂多算是彈出層,算不上是框,但只是名詞的差異而已。所以這裏我把它也歸為彈框,其實概念還是一樣的,它也是操作引導的一個彈框提醒。

再來看看操作引導的第二種彈框:

有印象麼?這類彈框經常會出現在一些用户沒有把握的頁面,避免用户操作失誤。不過目前很多人都覺得這類彈框有利有弊,有的地方出現的不合時宜,打斷了用户的使用狀態。所以在設計這類彈框時要非常謹慎,得通過多次討論、研究確認是否有必要出現。

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