關於玩家的文章
在國內,手遊女性玩家玩家市場一直未能得到廣大的研發商重視,即使市面上有一些適合女性玩家玩且很成功的產品,較之男性玩家喜歡的類型的產品數量真是小巫見大巫了,而專門針對女性玩傢俬人定製的產品屈指可數。不被重視並不...
A.NonPlayerCharacter(NPC),questing,upgrade,lag,multiplayerNonPlayerCharacter(NPC)非玩家角色,是指在遊戲中扮演非玩家控制的角色;questing就是玩家經常説的做任務;upgrade指升級;lag是指由於網速或硬件問題而造成的...
所有參與《三十六計》封測的玩家們:你們好。隨着趙國的一統天下,我們為期29天的封測,於今日下午14:00圓滿落幕。本次封測取得了極為理想的效果。封測期間不但圓滿的完成了預定目標,更得到了玩家許多寶貴的建議,幫助我們更好...
天上沒有白掉的餡餅,這個大家都知道。但是,所有人都希望:天上能有白掉的餡餅!這種獲利心理是商業心理學中最重要的組成部分之一:用户心理學。而如果要具體到遊戲行業身上,那這就是一門玩家心理學。好的手遊營銷活動配上合...
影響我對某些遊戲喜好的一個因素是其內容設計的好壞。有些設計師為了增加遊戲時長,讓遊戲看起來很充實,而人為的通過拉長現有的內容和遊戲設計。俗話説:“真正的遊戲直到第X分鐘才開始”很好的説明了這個問題,即“設計失...
女性遊戲、女性向遊戲這兩個詞在天朝一直都在怪怪的氛圍裏徘徊,前者通常作為吸引男性玩家的賣點,後者總是跟BL、瑪麗蘇沾親帶故,好像女玩家除了作為男性荷爾蒙釋放的對象之外,就是一羣腐到骨子裏的人,正常一點的遊戲彷彿跟...
鏡頭畫面怎麼接,時間長度怎麼定,影片怎麼組織構成的?下面就來談談業餘影像創作者必須要知道的一些編輯技巧。更多相關信息請關注相應欄目!編輯技術就是構成的技術影像編輯並不是單純的把不用的部份剪去,把要用的部份連接起...
當觀看完一部影視作品後,從中我們收穫新的思想,為此就要認真思考觀後感如何寫了。那麼觀後感到底應該怎麼寫呢?以下是小編為大家整理的《頭號玩家》觀後感,僅供參考,大家一起來看看吧。《頭號玩家》觀後感1很好的電影,但是...
搓餌就是按照自己釣法的需要用手把拌好的餌料搓附在釣鈎上。它是一項釣魚的基礎性工作,也是釣魚過程中一個非常關鍵的環節。就是在拉餌術廣泛使用的今天,搓餌在釣魚過程中仍然佔據着主導的地位。會不會搓餌,能不能把餌搓...
A.NonPlayerCharacter(NPC),questing,upgrade,lag,multiplayerNonPlayerCharacter(NPC)非玩家角色,是指在遊戲中扮演非玩家控制的角色;questing就是玩家經常説的做任務;upgrade指升級;lag是指由於網速或硬件問題而造成的...
開心仲夏大抽獎活動終於落下帷幕,經過大家激烈的角逐,前三名的玩家已經如期產生,他們講分別獲得:三星手機,筆記本電腦和500元的充值卡。活動獎品以及在活動結束的.當日14::00發放給大家,今天大家應該都收到禮品了。不知道大...
各位英雄、美人:首先,謹代表宇宙內、外所有修道之人,向地球的修真者們送上最為真摯的祝福。在過去的日子裏,各位義無反顧、任勞任怨地奮戰在抵禦魔帝邪-惡勢力的最前線。保衞了仙途世界的和平和穩定。是你們,讓魔帝大軍在...
假設你已經發布了自己的遊戲,恭喜你,終於讓它面世以便人們都能來下載。但你開發了遊戲,用户就會如期而至嗎?如果把遊戲比作約會,你如何精心設計自己的約會以便獲得第二次機會?你該如何維持這段關係?你該如何獲得好運?接下...
手遊策劃,在設計遊戲時會時刻思考一個問題,玩家究竟喜歡什麼?下面我們針對這個問題做出一番探討。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。玩家的分類1.核心玩家核心玩家即是那些遊戲中的骨灰玩家英文為har...
頭號玩家觀後感作文,講述了一個現實生活中無所寄託、沉迷遊戲的大男孩,憑着對虛擬遊戲設計者的深入剖析,歷經磨難,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,成功通關遊戲,並且還收穫了網戀女友的故事。作文一伴隨着我們度過短暫而美好童...
在免費遊戲產業中,如何完善遊戲使其獲得更大的盈利這是一個非常重要的問題,也是我最近經常會被問到的問題。雖然並不存在唯一標準,但那些獲得盈利的遊戲往往是因為發行商或開發者以用户為核心。免費遊戲模式中優秀的盈利...
在每一款獲得商業成功的遊戲核心都擁有一個突出的創造性理念,並伴隨着優秀的遊戲設計和專業的開發過程。如果你做到了這些,你就算獲得90%的成功了。而最後的10%是關於如何平衡遊戲中的經濟,即你如何構建獎勵機制,並且在什...
可能很多人都知道,《FlappyBird》的開發者阮哈東曾經從這款免費榜冠軍遊戲中獲得的廣告日收入超過了5萬美元,然而,對於每一個《FlappyBird》之類的遊戲來説,應用商店裏已經都有大量的同類遊戲,但每天的下載量都是非常有限...
1、如果大家能把廣告撐過30分鐘,即刷出了第二個廣告,那麼告訴大家一個我研究出的結論,第二個廣告會覆蓋第一個廣告,所以大家再上第二個廣告的時候千萬不要上培根蛋啊。那你的`貨就只能等到下一個廣告才能出啦。2、有...
《頭號玩家》觀後感國小作文1其實這部影片的主題非常的簡單,就是通過一個又一個經典角色,告訴大家不要沉迷於遊戲,遊戲終歸是遊戲,現實還是現實。故事發生在2045年,講述了大家為了擺脱糟糕的生活,開始沉迷於遊戲。而遊戲的...
玩家數據是可以收集、分析和用來創造個性化的遊戲體驗,讓遊戲氛圍更加有趣,增強玩家的遊戲沉浸感和提高營收。核心就是需要識別遊戲中不同類型的玩家。只有通過識別並區分不同玩家行為你才可以開始解密潛在的數據和讓遊...
遊戲到底有什麼魅力,吸引着這麼多人去玩,去沉迷?我們到底愛它什麼?那麼今天yjbys小編將從八個方面給大家帶來簡述。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。1.畫面唯美的畫面是一款遊戲給人留到的第一印象,...
第一步:把主屬性培養滿或者接近滿,這個應該比較簡單無腦培養就行了。第二步:培養第二屬性,就看你的第一屬性和第二屬性,雙加保存這兩個就不用説,如果一項屬性加而另一項屬性減就看加的多減的少就保存,如果加的減的差不多就優...
免費玩家是網絡遊戲毋庸置疑的最主要參與者,在中國至少佔遊戲用户的90%以上。如此之高的比例暗示着免費玩家包含了各種職業、階層、年齡的用户,也就意味着免費玩家之間的共性較少。社會心理學告訴我們,只要他們可以被定...
事實上,在遊戲主機推出的早期時代,諸如索尼、世嘉和任天堂這些日本企業一直牢牢把持着這一市場的大部分份額。在遊戲逐漸從遊戲主機和PC轉變的過程中,美國公司EA才開始逐漸進入人們的視線之中。現在,索尼和微軟這兩大主機...
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