國際象棋規則知識培訓

來源:文萃谷 1.02W

 第1條

國際象棋規則知識培訓

  國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行。

1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成.

1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格.

1.3 8排垂直的格子稱為"直線"

1.4 8排水平的格子稱為"橫線"

1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線".

  第2條 棋子

2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")

2.2這些棋子如下:

一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬

八個黑兵

  第3條 行棋權

3.1對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一着,直至對局完成

3.2一方着法完畢,稱這為另一方"行棋"

第4條 一着棋的基本定義

4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了佔據,均為一着.

4.2除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子佔據的格子.

4.3一個棋子走到被對方棋子佔據的格子並吃掉那個棋子,仍算一着,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走.[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)]

  第5條 棋子的走法

5.1王

(1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子.

(2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一着的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子.

(3)如果一方先觸摸車一起然後再觸摸王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

(4)如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的着法.

(5)不符合規則的易位:

(一)王已經移動過,或者

(二)用來易位的車已經移動過.

(6)下列情況暫不能易位:

(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

  5.2後

後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外).

  5.3 車

車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)>

  5.4 象

象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

  5.5 馬

馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子佔據也仍可行走

  5.6兵

(1)兵只能朝前走

(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格).以後每次只能沿直線向前走一格.吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子.

(3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵".

(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一着,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效.

(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該着.,

  第6條 一着棋的完成

  一着棋的完成系旨.

6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子.

6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,並且已經離手.

6,3易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,並且已經離手,王離手時儘管這着棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它着,如果此易位是合乎規則的.

6.4兵升變時,後蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格並且已經離手.如果到達升變格的兵已經離手,儘管這着棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子.

6.,5在確定 否走滿規定時限內的規定着數時,棋手是後棋必須在他按了鍾後才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用於其他所有情況.

  第7條摸子

7.1 行棋方如果預先説明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子

7.2除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"

(1)同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;

(20一個已方的棋子和 個對方的.棋子,他用前者吃掉後者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.

7.3如果所觸摸的已主棋子均沒有合乎規則的着法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的着法.

7.4如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出.

  第8條 不合規則的局面

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