中國象棋的基礎入門知識

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一.中國象簡介

中國象棋的基礎入門知識

中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的遊戲。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行着象徵性的軍事戰鬥。

二、規則介紹

以下一些名詞是中國象棋的一些棋盤與棋子的説明:

1、棋盤

棋子活動的場所,叫做"棋盤",在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為"河界",整個棋盤就以"河界"分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有"米"字方格的地方,叫做"九宮"。

2、棋子

象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

紅方:帥(1)、仕(2)、相(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:將(1)、士(2)、象(2)、車(2)、馬(2)、炮(2)、卒(5)

其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。

3、各棋子的走法説明

對局時,由執紅的一方先行,雙方輪流各走一着,直至分出結果。

將或帥

移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。

移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。

移動範圍:河界的一側。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

移動範圍:任何位置

移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的`過程中不能夠穿越障礙。

移動範圍:任何位置

移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

移動範圍:任何位置

移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。

移動範圍:任何位置

移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。

三.關於勝、負、和

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

1、己方的帥(將)被對方棋子吃掉;

2、己方發出認輸請求;

3、己方走棋超出步時限制;

四、象棋的基本技術

①走棋和吃子

·走棋 對局時,由執紅棋一方先行,以後雙方輪流各走一着,直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空着的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子後佔領那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。

各種棋子的走法如下:

將(帥):只許在“九宮”內活動,每步棋前進、後退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。

士:只許沿着“九宮”內斜線活動,每步只能走一格,進退均可。

象(相):不許越河界,每一步棋可以沿着對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進退均可。若“田”字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。

車:可以沿着所有直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其他棋子跳着走。

馬:只能沿着“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。

炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。

卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能後退。

·吃子 吃子除炮以外,其餘棋子吃法與走法完全相同,也就是説當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而佔領那個位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿着所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對方的帥(將)面對意味着送吃。

②將軍、應將、將死、困斃

一方棋子攻對方的將(帥)並在下一着將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進行防護,如果無法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱為“困斃”。

五、象棋的比賽規則

①摸子、落子、糾正錯誤

·摸子走子 摸到己方哪個棋子,就必須走它,除非根本不能走動;摸到對方哪個棋子,就必須吃它滁非根本無法吃到它。擺正棋子需事先説明,且是輪到自己走時才可以。

·落子無悔 只要符合規則,一旦走了棋,即不得更改。

·糾正錯誤 對局中,發現有着棋不符合規定,或有棋子意外地被移動位置,應從發生錯誤的這着棋起重新走棋。

②記錄

比賽中,雙方應將每步走法精確地記錄下來。對局完時,比賽記錄經棋手簽字後交裁判員。對局中如有漏記現象,裁判員應及時提醒,並要求漏記一方補記自己的走棋時間。

③計時

重大賽事,可採用時間總計制,即開始每方在l小時30分鐘內必須走40着,以後每 30分鐘 必須走滿20着。每一個時段內都可以多走着數,但卻不能挪到下一個時段內累計。一般性的比賽,每個時段的時間則可以相應縮短些。

④封棋和續賽

比賽規定的結束時間已到,但還未賽完的情況下,採取“封棋”措施,此時走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當場把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴,並在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時和已走的着數,經比賽雙方核對無誤簽名後交裁判員保管。

封棋後繼續比賽叫續賽。一般要在下一輪比賽前完成。

⑤限着

幾齣現下述3種情況之一,可以宣佈“限着”。

·出現理論上公認和棋形勢的殘局,但一方不願和棋時。

·一方佔絕對優勢的殘局,但出現多次反覆循環的着法時。

·一時判斷不出勝負及和局趨勢的殘局,雙方出現反覆的、無積極意義的着法達10個回合時。

在一般情況下,限着的數目為40個回合。

⑥禁止着法

凡單方面走出長將、長捉、長要殺、長抽吃等連續直接威脅對方的着法,為禁止着法。

⑦允許着法

下述情況,均屬允許着法。

·長攔、長跟、長獻、“一將一閒”。

·允許將(帥)步步叫吃對方的棋子。

·允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。

·凡一方走出“兩打”,其中有一步是為了解“打”時,則稱兩打一還打。

·為了解救被捉住的無法逃跑、無子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續打對方直接捉子的棋子。

⑧勝、負、和

對局時,一方出現下列情況之一,該方算輸棋,另一方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認輸”;超過比賽規定的走棋時限;沒有正當理由遲到,且超過了比賽規定的判負時限;封棋着法有誤;走棋應變而不變等。

對局時出現下列情況之一,算和棋:理論上公認雙方均無取勝可能的局勢;走完自己輪走的棋後,提議作和,且對方同意;對方走棋出現了循環反覆已達3次,符合允許着法,又不願變着;“限着”已滿,局勢仍無變化等。

成績計算

·對局記分每局棋,勝方得1分,負方得0分,和棋各得0.5分。

·循環制個人總成績記分法一局制比賽中,先比積分,積分相同時則比小分(即所勝對手的全部積分加上所和對手積分的一半)。若小分仍相同,則比違例次數。若違例次數仍相同則名次並列。

·積分制個人賽成績記分法 先比積分,積分相同時則比對手分(即各自全部對手的積分總和)。若對手分仍相同則比違例次數。若違例次數仍相同則名次並列。

·團體賽成績記分法 按各人在該場比賽得局分多少計勝負,勝得2分,負為0分,平各得1分。計算團體賽各隊的總成績:循環賽時,順序比較場分之和、局分之和、違例次數;積分出格制時,順序比較場分之和、團體對手分及局分之和、違例次數。

六、高手交流

先手方選擇

1.中炮對屏風馬

這是一個龐大的體系.先手中炮是最直接的進攻了.這也是任何開局的基礎.

只有中炮走好了,才可以走別的.屏風馬是最頑強的防守,無論是對中炮還是別的開局.屏風馬都可以應付自如.

2.仙人指路開局.

這是一個可以功防自由的佈局.可以布成中炮也可以成飛相,屏風馬之類的.應仙人指路最強的應手是卒底炮.其次是進卒,飛相進馬之類的.要走好這類開局一定得把中炮對屏風馬搞熟練.否則很容易偷機不成.

3.飛相局開局.

這類開局明顯是鬥實力的.水平不高者慎用.飛相局一般很難看到大砍大殺之勢.運用的是內家功夫.這對棋手的水平要求較高,基本上要掌握各種開局才能達到運用自如的感覺.

4.起馬局

這類開局就是運用先手屏風馬屬於比較穩健的一種開局.

5.士角炮開局

這類開局也屬於穩健形的,但前提是對中炮有較深的研究,只有通過對比才能發現他們的差異.

6.過宮炮

此類佈局為兵法上的集中優勢兵力的意圖.亦不太好掌握.

7.上士局此類開局現在很難見到.

8進邊卒開局. 這中開局也很難見到.

後手方選擇

1.屏風馬 不多説了.

2.返宮馬 此類佈局在胡榮華的創新研究之下已成為對抗中炮的第二手段.

3,單提馬 此類佈局屬於穩健形,子力比較協調.

4.鴛鴦炮 是對抗中炮的一種手段.對不知者可以使用.屬於冷門佈局.

5.龜背炮 對抗中炮的又一手段,亦屬冷門.

6,橫車斂炮對抗中炮的再一手段 屬冷門佈局,在30年代出現並流行過.

7.疊炮局 也是對抗中炮的又一手段,對不知道內情者可以使用.

8.順手炮 此類佈局是對抗中炮的主流佈局.與屏風馬,返宮馬三足鼎立.

9列手炮 此類佈局現在在專業棋手中用之甚少不過業餘愛好者用的還是挺多的.

10.中炮對左炮封車 此類佈局用使用價值,而紅方為了避免車被封一般都先過河.

11.中炮對飛相或上士 有誘敵深入的意味.

12.中炮對三步虎 此類佈局黑方應較易掌握.

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