有關競賽方案7篇
為了確保事情或工作有效開展,時常需要預先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。那麼優秀的方案是什麼樣的呢?下面是小編收集整理的競賽方案7篇,歡迎閲讀,希望大家能夠喜歡。
競賽方案 篇1
六一國際兒童節是少年兒童最隆重的節日,通過開展此次慶祝活動,使學生在積極的參與中體驗集體合作的快樂,培養積極向上、樂觀進取的精神,激發學生熱愛生活、熱愛學習、熱愛校園的情感,歡度一個有意義、能回味的“六一”兒童節。為了使慶祝活動順利進行,特制定此方案。
一、活動時間:
xx月xx日上午8點30分至11點。
二、活動地點:
xx國小足球場。(一二年級對面坐,三四五年級對面坐)
三、參加人員:
全體師生及部分學生家長。以年級為單位分為一、二、三、四、五5個組別。以班級為單位參加比賽。
所有班級需上報10名參賽家長名單(5男5女,要求家長名單不能和上屆趣味運動會的家長名單重複,且必須是父母中的一人,不能找他人代替)。
四、活動程序:
(一)書香家庭頒獎活動。(負責人:xx)
(二)趣味體育活動。(負責人:體育組)
1、四五年級花樣跳繩展示、乒乓球聯誼賽。
2、五年級跳大繩比賽。
3、一至四年級單人單搖跳繩比賽。
4、一至五年級親子拔河比賽。
5、一至五年級4x100m接力賽。
(三)公佈比賽成績,頒獎。
(四)趣味體育活動項目及參賽辦法:
1、跳繩展示項目:
四、五年級各班級選派2名學生進行花樣跳繩展示活動(名單于5月25日前報體育組),展示內容不限(單人單搖、單人雙搖、雙人單搖、花式跳繩等等,要求花樣越多越好),展示時間為1分鐘。不記錄成績,有獎。
2、大繩“8”字跳:
五年級各班級學生參加,其中搖繩2人,跳繩15人(男女不限),比賽時間為2分鐘。以跳入跳出成功人數判定成績,多者為優勝班級,成績計入班級總成績。
3、單人單搖比賽:
一至四年級學生參加,每班10名同學(男女不限),比賽時間為1分鐘。班級需上報5名學生名單(5月25日前報體育組),其餘5名參賽學生由指定領導在班級 中當場隨機抽取。一年級負責領導為王校長。二年級負責領導為黃主任。三年級負責領導為單校長。四年級負責領導為耿主任。二三年級同時進行,一四五年級分兩 組進行,成績計入班級總成績。
4、親子拔河比賽:
一至五年級10名學生10名家長參加(分別為5男5女)。分兩個場地同時進行,成績計入班級總分。
5、班級4x100m接力比賽:
由1名教師(班主任與任課教師協商決定,將名單于5月28日前報體育組)、3名家長和4名學生組成(男女不限)。教師、家長需牽着學生進行接力,不允許出現抱學生跑現象。第一圈不亂道,自第二圈開始允許亂道。成績計入班級總分。
6、乒乓球聯誼賽:(負責人:李建波)
參賽隊伍為學校隊、社區隊、家長隊組成(分別為2男1女)。比賽設定為團體賽,成績不計入班級團體總分。
學校隊由乒乓球校隊3名學生組成。社區隊由威高社區3名成人組成。家長隊由學生家長3人組成。各班級家長自願報名,每班限報1人(不分男女),各班主任將名單于5月25日前報耿主任處,由耿主任篩選3人蔘賽(5月28日前報體育組)。
五、計分與獎勵辦法:
各單項比賽成績按名次分別以5、3、2、1計入班級總成績。一、四、五年級各獎前兩名,二、三年級各獎第一名。
六、其他事項:
1、全體教師當天要佩戴工作證。
xx、xx負責主持、宣傳工作。xx、xx、xx配合體育組展開活動。xx擔任統分工作。xx負責音響。xx豔負責照相。xx負責攝像。xx負責發放家長邀請函。xx負責家長接待組織工作。xx牧負責準備家長凳子、橫幅、獎品及會場安全。xx負責維持賽場秩序。xx負責督促指揮全場。
2、體育教師在比賽前,上體育課時要教會學生跳繩。
3、班主任老師一定要提前做好安全教育。選拔參賽隊員時儘量不要重複,以擴大參與面。比賽時要組織好上場參賽隊員,做到快速、緊湊,以節省時間。家長坐在班級後面。
4、四、五年級各班需上報服務員4名,不分男女,要求智力尚可,5月28日前上報至體育組賀豐老師處。
競賽方案 篇2
一、活動名稱:計科勇者大冒險——計算機知識競賽
二、活動口號:
三、活動背景:
21世紀是信息時代,我們身為計算科學系的一員,更是要走在計算機發展的前沿。然而部分專業知識的適用面狹隘,導致同學認為“學而無用”,通過本次活動,希望讓同學明白此類知識的可用性。並且,在開學初期,大一新生需要多個活動來與各個同學的交流。故此次活動也是給同學對外交際拓寬的一個渠道。
四、活動目的:
加強計科系同學對於自己專業知識的瞭解,激發同學們對於自己知識學習的熱愛以及培養大家面對觀眾的勇氣。以此來豐富大學校園文化生活,培養學生的創新意識,為新生與學長建造一座溝通的橋樑,培養團隊意識。
五、比賽地點:2-101
六、參賽對象:
計科系全體學生(大一為主)。
七、活動時間:
比賽宣傳報名:20xx年10月19日至10月29日
比賽時間:20xx年10月29日18:30~20:30
八、舉辦單位:
計算科學系團總支、學生分會
九、活動前準備:
1、開會分配組織各成員任務、安排相關同學在班內宣傳。
2、22日前宣傳部完成宣傳海報、報名表,生活部完成報名表打印。
3、25日前辦公室收集好報名人員名單以及教室的申請;辦公室和學習部共同完成支持人主持稿。
4、26日前學習部完成活動PPT。
5、27日前生活部完成獎品採購。
注:雖然各事項有明確制定的部門負責,但有需要,如人手不足,可請其他空閒部門幫忙。
十、活動流程與規則
1、主持人開場 6:35-6:40
2、酒館的奇遇(分組)
通過隨機數字抽取軟件,觀眾憑手中活動單上號碼組成參賽隊伍。
6:40-6:50
3、第一輪
① 新手的試煉——史萊姆國王
四組參賽隊伍輪流答題,若答對一題,則小組獲得1積分,答錯則沒有懲罰。當四支隊伍獲得積分總和達到16分時本輪比賽結束,且最後一個獲得積分的隊伍可額外獲得4積分,既共得5積分。在本輪期間觀眾人員可以通過入場時獲得的籌碼——糖果,來參與題目並猜測獲得最後積分的隊伍來賺取更多籌碼。結束後,參賽隊伍可以在本輪結束後通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。6:50-7:10
② 野外奇遇——暗雷區域
每組參賽隊伍排選一個隊員在台前參與。首先參與隊員要把眼睛矇住,然後在他前面只有一條直線道路,在道路上放上空瓶子(瓶中有題目、也有獎勵)。參賽人員需要通過隊友的語音提示,來走完這段路程,如果參賽隊員碰倒了瓶子,則要完成瓶中的題目,否則他的參賽隊伍本輪積分獲得量為5-N(未完成題目量)。如果完美過關(沒有碰倒瓶子)則積分+5。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與瓶中題目的回答以及猜測完美通關隊伍的得主來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束後通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。(積分獲得不為負數,既最小為0) 7:10-7:30
3、第二輪
① 守護女神
本環節每組有5次答錯題目的機會。每組輪流答題,由累積積分高的一組先答,積分低的一組最後答。最先答錯5次題目的為最後一名,以此類推。第一名+4積分,最後一名+1積分,依次類推。在本輪參賽期間,觀眾可以通過籌碼來參與題目的回答來賺取更多籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束後通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:30-7:50
② 眾神之戰——諸神的黃昏
本輪環節,觀眾將成為觀眾組和參賽小隊PK。由主持人説出第一道題目,然後由觀眾和第一組搶答,如果觀眾回答正確,則觀眾獲得籌碼。如果小組回答正確,則小組獲得積分。第二題則由第二組和觀眾搶答。以此類推,共8題。如果最後觀眾積分高於小組積分,則全體觀眾獲得籌碼。參賽隊伍可以在本輪結束後通過獲得的積分來換取比賽BUFF道具。 7:50-8:10
③ 女神的恩賜
主持人與在場的所有人同時用微信搖一搖,主持人搖到誰,誰就可得到精美小禮品一份。共2次。 8:20-8:25
4、第三輪
逆轉反擊
在本輪環節,每一回合,各小組會被分發4張題目卡,每組輪流各選一題來向下一組提問,在回答完題目後,會根據題目卡上的提示來獲得獎勵或者懲罰。在本環節期間觀眾可以通過用籌碼來猜最後答對題目最多的小組,來獲得更多的籌碼。8:25-8:35
注:BUFF道具功能分為
求救:允許他像場下任意一個觀眾求助 ——5積分
跳過:跳過此次答題,沒有任何影響 ——5積分
篩選答案:提出一個錯誤答案 ——5積分
傷害轉移:將自己所受懲罰轉移至別隊 ——10積分
5、第四輪
寶藏的瓜分(獎品拍賣會)
本環節,主持人會依次拿出獎品,觀眾需要通過自己手中的籌碼,來拍賣自己想要的禮品。
6、統計積分的工作人員統計出各組積分,分數高的前3組分別為冠亞季軍
7、頒獎、留念
十一、活動開展:
1、賽前
a、前期安排:
召開系會議,完善和決定活動方案分配各部門任務,強調此次活動的重要性。
b、人員安排:
主持人:XXX
主持稿:XX
進場安排、籌碼分發:XX
第一組計分人員: XX
第二組計分人員: XX
第三組計分人員: XX
第四組計分人員: XX
總計分人員 : XX
拍照、微博宣傳: XX
Ppt播放人員: XX
道具擺放 :XX
觀眾比賽籌碼答題兑換: XX
PS:其餘人員為機動組人員
2、賽事:
a、比賽開始
b、主持人開場
c、宣佈比賽規則
d、比賽開始
e、主持人宣佈最終名次,結束比賽
f、頒發獎品
十二、比賽細則
① 在觀眾入場的時候門口由進場人員來給每位觀眾分發籌碼——糖果2個。
② 在觀眾可以用籌碼押題期間由“觀眾比賽籌碼答題兑換組”的工作人員負責籌碼兑換。
③ 觀眾籌碼押題規則如下:
每次觀眾參與答題則需要消耗一個籌碼,如果答對則可獲得兩個籌碼,答錯則籌碼失去。每次答題前觀眾需通過消耗籌碼向”觀眾比賽籌碼答題兑換組”人員兑換答案卡(既註明本次答題你所壓的答案),並在每次答題結束後通過此答題卡來兑換籌碼。
④ 如果結束的時候有隊伍積分相同,則可以通過隊伍擁有的道具兑換成積分來比較
⑤ 積分評算舉例:A組第一輪獲得15積分,然後用10積分換取道具,則A組總積分為15分,剩餘的可用積分為5分,最後名次積分按照總積分來算取。
十三、比賽結束:
① 統計分數
②評出前三名
③ 選出冠軍隊伍的MVP
十四、獎項設置:
1、冠軍一隊
2、亞軍一隊
3、季軍一隊
十五、經費預算:
計算科學系團總支、學生分會
20xx年10月16日
積分表:
競賽方案 篇3
活動口號:
“快樂學習,收穫成功”
活動性質與目的:
通過大家喜愛的“算24點”活動,讓同學們在遊戲、競賽中練習口算,提高思維的敏捷性。同時,也給大家合作、展示和交流的機會,讓同學們有更豐富的活動經歷和成功體驗,收穫成長的快樂!
參與對象:三年級-六年級學生
活動工作人員安排:
本次活動由XX教育承辦,由數學林老師老師協同策劃、組織,錢蘇梅老師安排主持。
前期活動宣傳及拍照:陳莉莉
PPT展示:波波老師
計分員:林老師
材料採購:林老師
活動流程:
具體活動安排如下:
一、各班做好活動前期宣傳工作,充分調動學生參與的積極性。
二、奧數班學生每個都要參加,其他文化課班級班主任推薦出5位學生參加
三、由學校統一在六樓多功能組織比賽,每個年級設一二最佳團體獎,3名最佳個人表現獎。
比賽形式:
1.兩個人為一組,由抽籤決定。
2.必答題部分,各隊輪流在規定時間內完成答題。答對加10分,答錯不加不扣分
3.搶答題部分,在出示數據後,進行搶答。答對一題加10分,搶答後不答或答錯扣5分,不搶答不加分也不扣分。
4.合作題部分,在出示數據後,各隊在規定時間內在答題紙上寫出多種計算方法,每寫出一種加10分。
5.此輪屬於自由選擇題,題目難度分為3個等級,分別為5分10分15分,答對加相應的分數,答錯或者未答扣相應的分數
4.根據各隊最後得分評出一、二等獎,比賽中表現出色的選手將被評為最佳表現選手。
競賽方案 篇4
前言:大學是一個青春湧動,無限創新的美麗大舞台。這裏有我們為夢想的開拓創新,更有我們對現實的理性思考。為展現我省大學生的環保理念,為加強政府環境部門與各高校環保組織的聯繫,為全面調動各界環保力量共同環保,我協會舉行“六五環境日”環保知識競賽活動。展現大學生風采,豐富大學生校園生活,促使環保意識深入人心,我們期待環境組織聯盟的成功!讓我們一起來支持環保事業!讓我們一起來喚醒環保的春天!
活動背景:在全球變暖,我國節能減排,綠色奧運的大前提下,環保已越來越被人們所關注。
同一個世界同一個環境夢想!為響應國家環保政策,落實各地區環保工作,迎接6.5環境保護日的到來,在市環保局聯盟高校環保社團的號召下,我協會承辦了由各高校頗具影響力的環保社團參與的“六五環境日”環保知識競賽活動。以促進我省各兄弟院校環保社團的相互交流與合作,加強各社團與國家環境部門的聯繫,全面啟動我省各界環保組織的環保行動,實現多方共贏的局面。通過靈活有趣的活動方式,豐富大學生的課餘生活,培養同學們的環保意識,增長環保知識,啟發我們用愛心去關注環境的變化,用熱情去傳播環保的觀念,用行動肩負起環保的重任,挽起我們的雙手做環保衞士。
活動宗旨:
1、加強國家環境部門對各高校環保社團的指導
2、豐富大學生的環保知識,共同攜手保護自然環境
3、團結各高校環保力量,搭建資源共享平台,促進交流合作
4、宣傳環保知識,呼喚綠色,深化校園環保理念
活動主題:
1、瞭解環保最新動態,關注全球環境問題
2、關注綠色奧運,為節能減排出謀劃策
3、瞭解青海存在的環境問題及環保實施難題
4、瞭解各地環保成功措施與方案
活動時間:5月31日
活動指導老師:
活動地點:青年活動中心
評審委員會:
具體活動開展:
1、招募主持人(2名)
2、各高校提名參賽人員及智囊團人員
3、競賽於5月31日在青年活動中心進行
4、商議6月5日環境日的活動進行
頒獎儀式:由特邀嘉賓為獲獎隊發放獎品
主辦單位:
承辦單位:
協辦單位:
活動意義:通過這次活動,凝聚了我省高校環保力量,加強了政府環保部門對各社團的直接指導,建立起了成熟穩定的高校與政府、高校與高校的合作模式;使我省環保事業進入一個呈蓬勃發展之勢的全新局面。團結了環保事業的青春活力,使得環保活動能在我市全面深刻的開展。增強了各社團的協調合作能力,是共同環保的一次練兵,此次機遇也賦予了更重大的責任與義務。有我們的一起努力,攜手環保,便能向我們的同一個環境夢想更邁進一步。
附件1
競賽具體實施方案
一、前期準備
1、由各部部長負責招募主持人
2、學術部、宣傳部與網絡部共同查找相關資料並負責出題
3、宣傳部寫海報宣佈活動時間地點等,外聯部負責聯繫場地,屆時並由各部人員準時到場聽從安排,清理並佈置現場。祕書部記錄所用經費
4、確定相關人員(記分員、審核員、計時員)併為其講解相關注意事項
5、由協會負責人邀請嘉賓評委到現場
6、屆時,請能熟練使用會場相關佈置的人員到場;我會外聯部負責接待參賽人員待休息室,繪影部攝影,祕書部維持現場秩序
7、向各社團發放競賽主題與競賽規則並通知與會時間
二、比賽程序
1、嘉賓致詞,團隊宣誓並自我介紹
2、競賽正式開始,在答題進行到第二輪的時候,各校表演的自帶節目(與環保有關)
3、結束時,主持人致結束語,嘉賓頒獎。
4、最後各社團負責人留在會議廳商議6月5日的具體事宜
三、後期工作
1、各部留人收拾現場,由學術部在會後負責寫一份總結報告
2、我會負責人與外聯部負責同各會負責人商談稍後事宜,爭取進一步的合作與聯繫
附件二
知識競賽規則
一、必答題
a、題型設計:全為選擇題,總共分為兩輪答題過程
b、答題規則:每輪答題分別由每隊一名隊員回答,依次進行
c、答題時間限制:主持人讀完題,選手開始答題,並在30秒內回答完畢有效
d、評分標準:每隊有100分基礎分,答對加20分,答錯不得分
二、搶答題
a題型設計:選擇題或簡答題,分為一輪答題,每題10分。
b答題規則:各隊在主持人讀完題目,宣佈“開始”後,方可按搶答器搶答,最先搶到答題權的參賽隊回答問題,由一名選手回答,其他選手可以補充作答。
c答題時間限制:選手在30秒內回答完畢有效。
d評分標準:在主持人宣佈完“開始”,答錯題者扣除10分,答錯題者扣除10分。
三、風險題
a、題型設計:以選擇題為主兼有論述題,總共分為三輪,題目分為10分,20分,30分,共三類
b、答題規則:每輪由每隊出一名隊員選題並答題
c、答題時間限制:主持人讀完題,選手答題,選擇題在30秒內回答完畢有效,論述題在90秒內回答完畢有效
d、評分標準:答對在原有得分基礎上加相應分值,答錯在原有分基礎上扣取相應分值
e、觀眾機會:當一名選手答錯時,智囊團有一次機會參與答題,答對有精美禮品贈送
四、幸運之星
從智囊團中選出一人作為本隊的幸運之星參與競賽
b、題型設計:全為選擇題,總共有兩輪
c、答題規則:每一輪由本隊的幸運之星選題並且回答
d、評分標準:答對得20分,並有精美禮品贈送,答錯不得分。
五、奪分選擇題
a、題型設計:以選擇題為主,兼有論述題,每隊有三次答題機會,可以選擇放棄。
第一次10分、第二次20分,第三次30分
b、答題規則及評分標準:每隊出一名隊員答題,每次答對得分,並可以選擇是否繼續回答下面的問題,答錯有一次求助智囊團的機會,若再次答錯則扣本次答題的相應分值
c、答題時間限制:主持人讀完題,説出“開始”後,選手方能答題,選擇題30秒內回答完畢有效,論述題90秒內回答完畢有效
d、以外收穫:如果三題全部答對額外加30分作為獎勵
六、總結髮獎
由特邀嘉賓為獲獎隊伍發放榮譽證書和獎品
七、獎項設置
團體一等獎團體二等獎團體三等獎
競賽方案 篇5
一、活動目的:針對我校學生數學基礎差,對基礎知識、基本定理、概念掌握不牢的.現狀,為了夯實基礎知識,促進學生對書上基礎知識、定理、定義、概念的理解掌握;同時為了培養我校學生學習數學的興趣,提高數學思維,本着“抓基礎,練技能”的宗旨,考查學生對數學基礎知識的掌握舉辦此次數學知識競賽。
二、主辦單位:阿勒泰市第三中學高中部教務處
承辦單位:高中部數學
三、競賽各項人員安排:
1、出卷人:張志強
2、監考人員:各班班主任
3、閲卷組:數學組
四、競賽時間:統一於週日(12月XX日)第九節課在各班教室同時進行,有各班班主任監考。於12月X日公佈獲獎名單。
五、參賽對象:高一、高二全體學生
六、競賽方式以及競賽題範圍:競賽以答試卷的方式進行,教師下發相應的試題,學生在規定的時間內答完,並上交答卷。範圍是:
七、獎項設定及發放時間
1、一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎6名
2、20xx年12月日頒發獎品
八、資金預算:見附表1。
競賽方案 篇6
為了進一步提高我校體育運動水平,增強學生參與體育運動意識,促進學生身體素質的提高,為學生素質拓展提供實踐平台,培養團隊精神,推進我校素質教育的開展,豐富學生的課餘生活,通過系列“陽光體育”活動,提高學生的身體綜合素質,培養頑強意志品質,促進學生的全面發展和健康成長。激勵和引導學生全面鍛鍊,真正體現“我運動,我健康,重在參與,健康第一”教育理念,根據市區教育局的有關文件精神,結合我校的具體實際,經研究決定舉辦我校“第二屆體育節”,希望各班級積極準備,做好報名及參賽工作。
體育節各項活動安排及時間
一田徑運動會
時間10月9日-10日
比賽項目
1、國中男子組(13項):100米、200米、400米、800米、1500米、3000米、4×100米接力、跳高、跳遠、三級跳遠、鉛球(5千克)、鐵餅(1千克)、三項全能(100米、跳高、鉛球)
2、國中女子組(13項):100米、200米、400米、800米、1500米、3000米、4×100米接力、跳高、跳遠、三級跳遠、鉛球(3千克)、鐵餅(1千克)、三項全能(100米、跳高、鉛球)
3、高中男子組(13項):100米、200米、400米、800米、1500米、3000米、4×100米接力、跳高、跳遠、三級跳遠、鉛球(6千克)、鐵餅(1.5千克)、標槍(700克)
4、高中女子組(13項):100米、200米、400米、800米、1500米、3000米、4×100米接力、跳高、跳遠、三級跳遠、鉛球(4千克)、鐵餅(1千克)、標槍(600克)
5、報名方法:
1)以班級為單位每班報男女各8人
2)每班每項限報2人,每人限報2項,另可兼報接力。報三項全能者可兼報接力。
6、報名截止時間
請班主任將報名表交到各級部主任處,收齊後統一送交體藝衞處,電子表格煩請各級部主任統一發送到zz。
二袋鼠跳接力比賽
項目負責人:z
1、比賽日期
20xx年10月15日
2、參加年級
全校初高中各年級
3、參加辦法
(1)參加比賽的運動員必須是身體健康的學生。
(2)比賽分國中各年級、高一、高二、高三組學生參加。
(3)每班級必須報足10人,各組不足10人不予計算成績。
4、地點學校操場
5、競賽項目
30米袋鼠跳接力比賽
6、競賽辦法
(1)、比賽距離:30米往返,每條跑道寬1.2米。
(2)、參賽人數:每隊10名隊員(其中男選手5人,女選手5人)。
(3)、比賽規則:比賽開始前,從A點每隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B點前進,中途布袋不得脱離雙腿,繞過B點返回A點,脱去布袋,由第二名隊員套上布袋向B點前進,如上述循環直至最後一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
(4)、在比賽時必須有2人以上組成的裁判組,賽後由裁判員簽名成績方為有效。
7、錄取名次和獎勵
分別錄取各年級組團體前六名並予以獎勵。
8、報名方法
班主任根據要求14日前將報名表由年級組長收齊交初高中項目負責人。
三、20人21足跑走比賽
項目負責人:z
1、比賽日期
20xx年10月17日
2、參加年級
全校高中各年級
3、參加辦法
(1)參加比賽的運動員必須是身體健康的學生。
(2)比賽分高一、高二、高三組學生參加。
(3)每班級男生10名,女生10名
4、地點學校操場
5、競賽項目
20人21足跑走(計時賽)
6、競賽辦法
(1)、比賽距離:30米;
(2)、參賽人數:每隊20名隊員,男10名女10名。
(3)、比賽規則:將參賽者相鄰兩腿用繩子綁住內側腳踝關節,準備起跑;裁判員發令後,參賽隊員步調一致跑走到終點,用時最短的為勝利;途中如有摔倒現象視為失去比賽不計成績。用時少者名次排前。
(4)、在比賽時必須有2人以上組成的裁判組,賽後由裁判員簽名成績方為有效。
7、錄取名次和獎勵
分別錄取各年級組團體前六名並予以獎勵。
8、報名方法
班主任根據要求16日前將報名表由年級組長收齊交初高中項目負責人。
四空當接龍比賽
項目負責人:z
1、比賽日期
20xx年10月22日
2、參加年級
全校國中各年級
3、參加辦法
(1)參加比賽的運動員必須是身體健康的學生。
(2)比賽分七年級、八年級、九年級組學生參加。
(3)每班限報20人,其中男生10人,女生10人。
4、地點學校操場
5、競賽項目
空當接龍比賽
6、競賽辦法
(1)、所有運動員一字排開,每人手持60釐米長的中空塑料管,從起點開始排頭把乒乓球從一端滾到另一端,另外一名同學用中空塑料管接住依次往下傳遞。傳遞完的同學迅速跑至排尾等待傳遞,直至將球傳遞到終點的容器內。
(2)、若中途乒乓球掉落或用手觸球,則被視為違例,必須從起點重新開始。
(3)、以所用時間最短的班級為優勝,依次排出名次。
7、錄取名次和獎勵
分別錄取各年級組團體前六名並予以獎勵。
8、報名方法
班主任根據要求21日前將報名表由年級組長收齊交國中項目負責人。
五30米同舟共濟(排鞋)比賽
項目負責人:劉國中、王宗玉
1、比賽日期:
20xx年10月24日
2、參加年級
全校初、高中各年級
3、參賽人數:每班級限報兩隊,每隊4人,男女不限。
四、地點學校操場
5、競賽項目:同舟共濟(排鞋)
6、競賽辦法:
(1)比賽距離:30米往返,每條跑道寬1.2米。
(2)2、參賽人數:每班級限報兩隊,每隊4人,男女不限。
(3)比賽規則:每隊參賽4人,參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線後站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以木板尾部到達終點線(30米)為比賽結束,時間少者為勝。
(4)在比賽時必須有2人以上組成的裁判組,裁判長必須由體育組組長擔任,賽後由裁判員簽名成績方為有效。
7、錄取名次和獎勵
分別錄取各年級組團體前六名並予以獎勵。
8、報名方法
班主任根據要求23日前將報名表由年級組長收齊交初高中項目負責人。
六《英雄少年》武術健身操比賽
項目負責人:z
1、比賽時間:20xx年10月25日
2、參賽單位:七、八、九年級;高一、高二、高三年級。
七體育節閉幕式
1、時間20xx年10月25日
2、地點學校操場
3、比賽方法:
(1)、以四個班級為一組,分別跑步入場,到達指定位置後,待最後一個班級到位後開始做操。做完操後,各班體委整隊集合,向後轉,依次帶出場地。
(2)、比賽順序:國中部
(A)八年級1--4班,(B)八年級5--8班,
(C)九年級1—4班(D)九年級5—8班
(E)七年級1--4班,(F)七年級5--8班;
高中部
(A)高二年級1--4班,(B)高二年級5--8班
(C)高三年級1—4班(D)高三年級5—9班
(E)高一年級1--4班(F)高一年級5--7班,
3、各班學生必須全部參加比賽(因病或其他原因不能參加的,提前兩天到體衞藝處備案)
4、評分標準:
(1)、服裝要求:比賽時必須統一着校服或顏色一致的運動服,穿運動鞋。
(2)、各班根據自己的情況,設計好有特色的口號,在跑操的過程中有節奏地呼出。要求聲音洪亮、整齊。
(3)、各班在比賽時要做到精神飽滿,動作整齊、合拍、有力、到位。
5、評比辦法:
評委打分,去掉一個最高分,去掉一個最低分,取中間得分的平均值為最後得分(保留兩位小數點)。
6、獎項設置
本次比賽每個年級設一等獎二名,二等獎二名。
得分多者名次靠前,如果得分相同,以做操整齊度和標準度為準。
報名注意事項:
(1)報名表均由教師填寫,用碳素水筆填寫。
(2)報名表中的各項必須填寫,包括項目、男女、班級均須填寫清楚。
(3)每一項目的報名表須單獨填寫不能混填。
未盡事宜另行通知
競賽方案 篇7
一、活動目的
首先加強同學們對計算機的瞭解和對以前所學知識的鞏固;其次豐富同學們的課餘生活,增進同學之間的感情;最後讓大家更進一步知道團結的力量,知識競賽總結。
二、活動時間
2xx年4月22日
三、活動地點
計算機自習室
四、參與者
輔導員:xx
班主任:xx
xx級計算機全體同學
五、活動詳細安排
此次競賽共分五個環節:
第一環節:必答題。每組分別五道題,答對每題加十分,答錯不扣分。
第二環節:搶答題。共十道題。搶完可選擇自己組答題或讓其他組答題;如果選擇自己答題,答對加十分,答錯扣十分;如果選擇讓其他組答題,對方答錯給本組加十分,答對給對方組加十分。
第三環節:趣味題。搶答後給出答案,答對加十分,答錯不扣分。
第四環節:遊戲項目。每組兩個成語,一個成語五個人蔘加,前四個人按次序用肢體語言描述成語,最後一個人猜,猜對加十分,猜錯不扣分。
第五環節:打翻身。只有一道題,給分數最低的一組答題,答對加二十分,答錯不扣分。
最後輸的組晚自習留下打掃衞生。
知識競賽總結
為了開展好本次活動,老師和班級委員還有一些同學通力合作,用最大的努力將活動辦成功,工作總結《知識競賽總結》。由最初的活動計劃擬定到後來的落實,都付出了很大的心血,在活動未開展前絲毫沒有懈怠,這也為本次活動的圓滿舉辦提供了最可靠的保障。
在活動中,每位同學都竭盡所能為本組爭光多彩。同學們在比賽的時候也都比較得心應手,將自己最優勢的一面展示給大家。同時在活動現場,各組組長也盡職盡責,保證了活動的順利進行。本次活動的圓滿開展依賴的不僅僅是一個人,依賴的是大家相互默契的配合及班委們成功開展本次活動十足的信心。
總之,通過本次知識競賽活動,進一步增強了學生學習網絡知識的積極性和主動性,也對前面學習的內容進行了整體的回顧,並且讓每個學員都瞭解到自己知識的欠缺,以便進行鍼對性的複習。在今後各項活動的開展中,我們相信有了第一次的活動經驗,以後的道路會越來越平坦,會一次比一次順利,期待我們展現風采的那一刻。我相信經過我們的努力,我們會越來越優秀。