幼兒園大班遊戲活動方案

來源:文萃谷 7.91K

為了確定工作或事情順利開展,通常會被要求事先制定方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。方案的格式和要求是什麼樣的呢?以下是小編為大家整理的幼兒園大班遊戲活動方案,歡迎大家分享。

幼兒園大班遊戲活動方案

幼兒園大班遊戲活動方案1

設計意圖:

一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟着音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之後,對作品進行了分析,發現整首樂曲包含中國傳統京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂裏隱含着孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐狸和小雞》的音樂遊戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂遊戲活動。

但如何讓這首家喻户曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎麼組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。

1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要

為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚,對於幼兒來説顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敍述孫悟空為主線的A段音樂,並在不改變音樂性質的情況下加快A段速度;再選取了打鬥情境的B段音樂,並放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行遊戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最後將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的難度。可以説改編後的音樂無論是長度、速度還是情節都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。

2.挑選並講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義

《西遊記》是家喻户曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該説作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,並符合兒童經驗的。我在《西遊記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。並增加戲劇衝突讓“打鬥”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打鬥樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想着師傅,當他得知假猴王打傷了師父後,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打鬥富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打鬥和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最後如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打後暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質教育。

3.遊戲設計層層遞進,讓孩子在每個環節體驗成功的快樂

音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如遊戲一開始先利用故事和創編簡單動作完成整首曲子的合樂,然後一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環節中,先是教師對全體幼兒的互動,然後是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環節中都能體驗成功的快樂!

4.在與幼兒互動中瞭解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容

為了瞭解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嚐試來玩一玩,結果發現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就説:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。

在這個活動中重點要完成打鬥動作,因為“變”對於大班孩子來説很容易,他們可以自己表現。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打鬥,還有圈上追逐遊戲,希望一節課有許多精彩的場面,但是發現容量太大,在短短的30分鐘裏,就像做壓縮餅乾一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不紮實。為了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取捨,最後決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的遊戲。

點評

從活動設計意圖的表述中可以看出,教師是既有能力從教材中挖掘出各種能夠挑戰兒童興趣和能力的有趣活動,又能夠關注並實事求是地根據兒童在有限時間內可能承受的負荷進行選優取捨,這是難能可貴的。因為,根據我們大量的教師行為觀察發現,有些教師要麼就是很難設計出真正有趣、並且又有發展挑戰、又緊扣教材潛力的活動,要麼就是把許多設計堆積在一起,不願取捨或不能選優取捨。因此,該教師在這裏所表現出的這種綜合能力是非常難得的。

活動目標

1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

2.在“打鬥"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現B段樂曲的三段樂句。

3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

點評

此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的`語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行為。

活動準備

1.經驗準備:瞭解真假美猴王的故事。活動前幼兒有過兩兩合作進行遊戲的經驗。

2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

活動過程

一、師生共同回顧故事,並根據故事嘗試創編簡單的動作。

師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。

師:美猴王的家在哪裏? (花果山。)花果山可以用什麼動作表示?

師:美猴王得到了如意寶貝是什麼? (金箍棒。)金箍棒怎麼拿?

師:美猴王有哪些本領? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什麼?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的遊戲,即教師説“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什麼? (教師和幼兒繼續玩“變”的遊戲。)

點評

這個環節我們通常稱之為“難點前置環節”。本環節的重點在於幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在後面用於動作表演的動作語彙。

下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,儘管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。

二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。

師:今天老師就給小朋友帶來了一首關於美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

師:音樂裏最後兩句美猴王在幹什麼? (好象在追,打妖怪。)

師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家説的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)

點評

一般來説,在這種律動表演遊戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利於幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對於後期表演和遊戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向於將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或遊戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或遊戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或遊戲的快感也會受到很大的負面影響。

三、進一步感知B段音樂,嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

(一)教師哼唱,師幼嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示範打鬥動作。

師:在《真假美猴王》的故事裏,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想着師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎麼打的?

2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打鬥動作。

師:在“金箍”的時候做好準備,在“打鬥”的時候打鬥,一起來試一試!

3.嘗試練習加油後説“吼嘿”為真猴王鼓勁。

師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打鬥,和音樂非常合拍。等一會兒我説完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁説“吼嘿”!

4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。

師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎麼躲?做給我看看。現在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。

師:經過了打鬥、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我説完加油,大家説:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

(二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。

師:現在我們合着音樂來試一試,注意了在打鬥的時候打鬥、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速B段樂曲。)

(三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。

師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)

點評

由於為B段音樂設計的表演和遊戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步採用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關係,並有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健紮實”的學習習慣的目標。

四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。

師:現在我們都是真的美猴王,我們合着音樂完整來玩一玩。要注意音樂裏先説了什麼,等音樂説打鬥的時候我們再打鬥。(播放完整音樂第三遍。)

五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍

師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然後我們一起對打,這一次在打鬥時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。

師:你們當真猴王表現那麼好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接着對打。(播放完整音樂第五遍。)

七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。

師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)

教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打鬥的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。

八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。

師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打鬥還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)

老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什麼困難?

九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。

師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王。現在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)

點評

以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示範與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示範真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利於保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和遊戲配合細節,還有利於避免許多幼兒由於沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或遊戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利於避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。

十、幼兒嘗試表現最後假猴王暈倒的樣子。

(一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:真假美猴王經過了打鬥、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎麼樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地並造型。

(二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

教師表揚快速暈倒、並擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那麼高。

點評

裝死或假裝暈倒對於幼兒來説是與前面的“打鬥”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果説前面的一“打鬥”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和遊戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在於:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最後“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。

十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。

師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)

師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

十二、幼兒邀請客人老師,並商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。

師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)

師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關於美猴王的其他故事!

點評

該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑑。

活動延伸

嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他遊戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

幼兒園大班遊戲活動方案2

活動名稱:

猜拳跨步

活動目標:

1、鍛鍊幼兒下肢力量及靈活性,培養幼兒合作精神。

2、教會幼兒跨大步的傳統玩法,培養幼兒競爭意識。

活動準備:

50米場地起跑線終點線活動過程:一、帶幼兒入場地。

二、講解遊戲玩法,認識起跑線、終點線。

三、教師與幼兒做示範1、兩個幼兒猜拳分勝負,勝者同伴向前跨越(步數提前講好)2、哪組幼兒提前到終點為獲勝方。

3、以後依次進行,直到幼兒全部跨越完畢。

四、幼兒遊戲、教師隨場指導。

五、遊戲結束,整理場地。

生成的新玩法活動名稱:趣味運動會活動目標:1、進行各種跳躍遊戲比賽的練習。

2、通過各種跳躍活動,發展跳躍能力,提高靈敏及協調性,促進幼兒身心和諧發展。

3、培養良好的合作能力,促進相互的交流與協作,激發幼兒主動參與體育的興趣。

活動準備:蛇形跑、模仿跳活動過程:一、教師帶領,成一隊行進教師引導幼兒進行小動物模仿(一)、袋鼠跳重點:雙腳用力蹬地躍起,雙手抓緊布袋,雙腳輕巧落地難點:動作協調連貫把遊戲者分成四隊,每隊第一名幼兒站在袋子裏,雙手抓住袋子邊,向前跳出,往返接力,最先跳完組勝利,先練習再比賽。

(二)、小青蛙運球重點:雙腿用力夾球向前躍起。

難點:球不掉,動作連貫把遊戲者分成四隊,每隊第一名幼兒站在袋子裏,雙手抓住袋子邊,向前跳出,往返接力,最先跳完組勝利,先練習再比賽。

(三)、渡河重點:雙腳連續跳躍難點:動作連續把遊戲者分成人數相等的四隊,成縱隊面對面分別站在兩端平行線後。先由一端各隊第一個幼兒開始跳,從一個圈跳到另一個圈裏,跳到對岸與第一人拍手,則對岸第一人跳回,如此依次進行,最後以先渡過河的隊為勝。

活動名稱:跨越障礙活動目標:1.鼓勵幼兒大膽運用多種材料建構遊戲環境,培養幼兒獨立解決問題的能力,使幼兒從中體驗自主練習和成功的快樂。

2.練習跨跳等動作,發展幼兒下肢的`肌肉力量和動作的協調性。

活動準備:教師用三把椅子和兩根皮筋搭成兩個障礙,一個高一些,另一個低一些;師幼共同準備活動材料,如短的粗繩、積木、塑料板、易拉罐、可樂瓶、油桶、大沙包、紙盒等。

活動過程1.做準備活動幼兒跟隨教師的口令,在活動場地上做伸展、下蹲、腹背、繞膝、繞腳腕、跳躍等動作。

2.引入主題(1)教師將幼兒帶到事先搭好的兩個障礙處,請幼兒排好隊,依次練習從障礙上跳過去的動作。

(2)、提問:"你們在跳老師搭的障礙時有什麼感覺?"(難易不同)(3)、引出主題:"老師搭的障礙不能讓每個小朋友都滿意,想一想,怎樣做才能讓大家都滿意?"(自己來搭障礙)3.啟發和鼓勵幼兒自己想辦法搭障礙、過障礙(1)、請幼兒觀察教師提供的多種材料,想一想:自己選什麼材料,怎樣搭障礙?

(2)、鼓勵幼兒用自己想的方法嘗試搭障礙,過障礙。

(3)、教師進行觀察,給予適宜的指導。

4.師幼進行交流和總結將幼兒集中起來,相互交流自的做法,並嘗試着總結一些經驗,如,障礙的高矮要適合自己,隨時調整;跳較高的障礙時要有一段助跑;跳連續障礙時,材料之間要有適當的間隔等。

5.鼓勵幼兒嘗試跳他人搭建的障礙鼓勵幼兒把每個小朋友搭的障礙都跳一遍。

6.收拾和搬運材料教師帶領幼兒一起做整理和放鬆運動。

活動結束,大家一起收拾和搬運活動材料。

幼兒園大班遊戲活動方案3

遊戲名稱:鑽電網

遊戲目標:

1、用雙肘、膝蓋向前匍匐爬行,提高身體動作的協調程度;

2、通過場景(電網等)的高度限制、教師的講解示範及幼兒的自主嘗試、探索,提高身體的自控能力,逐步掌握匍匐爬的基本動作;

3、堅持鑽過電網,完成任務,體驗遊戲的'樂趣。

遊戲準備:

1、用繩編成網或舊魚網,四邊拴在一定高度(根據幼兒實際而定)的凳子上,下面放上墊子做成電網場景,電網上拴些小鈴、小椅子四張、沙袋(多於幼兒人數);

2、遊戲背景及放鬆音樂。

遊戲過程:

一、熱身活動:

小解放軍駕飛機去邊防:幼兒做小解放軍,教師做指揮官

玩法:在進行曲的音樂伴奏下,幼兒隨老師模仿開飛機動作,如起飛(原地自轉)、飛行(快、慢跑)、俯衝(屈腿跑)等等。

二、遊戲:鑽電網

小解放軍偵察敵情。

1、嘗試鑽電網

師:"小解放軍要去偵察敵情,途中要鑽過一段電網,如果碰到電網就會觸電和被發現。"

教師提出問題"如何鑽過電網而又不碰到小鈴呢?"

幼兒自主嘗試探索,師幼共同討論、小結動作(匍匐爬)及動作要點

幼兒再次進行嘗試、教師仔細觀察,師幼根據嘗試練習中出現的問題進行小結

2、小解放軍偵察敵情(遊戲一次)

幼兒分為四隊,排頭四名小解放軍同時出發,爬過電網跑至小土坡(小椅子)處,站在小土坡上做用望遠鏡偵察狀(即兩手握空心拳放在兩眼前)然後原路右邊返回,第二名解放軍在第一名鑽爬過電網後再出發。以不碰到小鈴者為勝。在幼兒鑽電網的過程中鼓勵他們用匍匐爬的動作堅持鑽爬過一定長度的電網。

3、炸敵軍

幼兒分為四隊,排頭四名小解放軍在筐裏拿一炸彈(沙袋),匍匐爬過電網,跨過小土坡(小椅子)向敵人的陣地扔炸彈,從原路右邊返回,第二名解放軍在第一名鑽爬過電網後再出發。以先完成任務的隊獲勝。

三、放鬆遊戲:

小解放軍隨指揮官駕飛機回營地

遊戲建議:

遊戲可根據不同的情境採用不同的背景音樂,以提高幼兒遊戲的興趣與趣味性;幼兒駕駛飛機可無隊形,自由開,也可排成一定隊形開;可一個人開,也可協同開(兩-三個人)

幼兒園大班遊戲活動方案4

活動目標:

1、學習運用多種感官感受味道,並進行通感聯想、感受味道與音樂、色彩的互通性。

2、發展幼兒的感知能力,培養審美情趣。

3、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。

4、發展幼兒的觀察比較能力。

5、嘗試通過動作和色彩來感知美、創造美。

活動準備:

1、幼兒已具備有關冷暖色調方面的知識。

2、佈置“食品城”。炒苦瓜、炒辣椒、檸檬、香蕉。

3、提供各色卡紙,水彩筆、白紙、鏡子等每人一份。

4、《喜慶》、《二泉映月》的磁帶。

5、寫有“喜慶”和“二泉映月”的兩塊黑板。

活動過程:

一、導入

聽説“樂樂食品城”開張了,樂樂經理邀請我們大二班的小朋友當一回“小小品嚐師”,去食品城品嚐一下美味佳餚,好嗎?

讓我們出發吧!

二、過程

1、“食品城”到了,讓我們盡情地享用吧!幼兒隨意品嚐食物。

2、“小小品嚐師”請過來吧!(將幼兒集中)。教師提問:

(1)説一説食品城有哪些食品?

(2)你品嚐了什麼?什麼味道?品嚐以後有什麼感覺?

3、小朋友講得真棒。樂樂經理給你們每人準備了一面鏡子,請你們對着鏡子一邊品嚐食品,一邊品嚐食品時的臉部表情畫下來。然後根據自己品嚐食品後的感覺選擇不同的顏色卡貼在臉部表情的下面製作四張表情卡,聽明白了嗎?

(在此過程中,教師提醒幼兒,可以邊品嚐邊製作。做好以後把自己的作品與同伴或老師自由講講。)

4、遊戲:看錶情卡猜食物。幼兒出示的作品,讓大家猜猜自己吃了什麼食品?並簡單為什麼選擇不同的色卡來表示。

5、小朋友講得真好,樂樂食品城食品的味道有酸的、甜的、苦的、辣的。你還吃過哪些食品味道也是酸的、甜的、苦的和辣的呢?

6、食品除了酸甜苦辣這四種味道,還有什麼味道?

7、樂樂經理準備了兩段曲子請你們欣賞。

(1)播放《喜慶》的音樂。

提問:聽了這段曲子你們有什麼感受?讓幼兒充分表達以後,教師揭示曲子的'名稱叫《喜慶》。能否用你們製作的表情卡來表示這段音樂呢?引導幼兒根據自己對音樂的理解,選擇表情卡相匹配,並説出自己的感受。

(2)我們再來聽聽還有一段什麼曲子?播放《二泉映月》的音樂。

提問:聽了這段曲子你心裏感覺怎樣?能不能根據自己的感受選用表情卡?讓幼兒充分表達以後,教師揭示曲子的名稱叫《二泉映月》,講的是舊中國一位瞎子藝人苦難悲慘的一生。

三、結束

1、今天,我們在“樂樂食品城”玩得開心嗎?説説你們都有

哪些收穫?(幼兒隨意講述自己體會)

2、我們的收穫可真多,不僅品嚐了食物、製作了表情卡、欣賞了音樂,還發現食品的味道與顏色、音樂之間它們是相通的。

3、讓我們聽着喜慶的音樂跳起來吧!

幼兒園大班遊戲活動方案5

一、地點:

XX園操場

二、參加對象:

XX園幼兒、家長、幼師

三、活動目標:

通過開展慶祝“親子運動會”系列活動,使幼兒及家長在活動積極的參與中體驗合作與親子交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的親子運動;使家長在參加活動中,進一步感悟我園幼兒教育的觀念,趁此機會我們組織此次活動是希望創造機會讓父母和父母,孩子和孩子以及父母和孩子之間有更多的交流,同時也為了温馨我們共同的家園!

四、流程安排:

1、開幕式進場儀式進場順序:園旗、彩旗隊單車車隊、滑輪車隊、小班級及家代表隊長、中班級及家長代表隊、大班級及家長代表隊、(各級並列成四路縱隊行進)。

2、全體肅立、奏國歌、升國旗、園旗。

3、宣佈運動會開幕、致開幕辭(園領導)。

4、幼兒及家長運動員代表宣誓。

5、領導宣佈XX幼兒園親子運動開始。

6、各代表隊退場到年級固定的.位置,趣味運動會正式開始。

7、各個裁判組成員到位,裁判安排如下:

計時:xxx

終點:xxx

發令:xxx

檢錄檢查:xxx

集體項目裁判:xxx

個人項目裁判:xxx

公告:xxx

廣播宣傳:xxx

獎品:xxx

後勤部:xxx

工作人員教師共XX人,幼兒家長共XX人。

五、比賽項目:

(1)集體賽:

1、趣味接力賽

2、手足情深

3、跳圈接力

4、寶貝新娘

5、齊心協力

(2)個人賽:

1、跳繩

2、企鵝漫步

3、滑輪比賽

4、掌上明珠

5、摸鹿鼻子

6、盲人擊鼓

7、釣魚

8、挾乒乓球

9、套圈、

10、吹氣球

11、呼拉圈比賽

12、運用爆破音吹蠟燭

13、比比誰的眼力好

14、比比誰的運氣好

六、比賽方法規則:

(1)集體賽——趣味接力賽

1、接力賽總賽程60米,共分五個挑戰項目,每個項目的比賽距離為10米,順序:鑽、爬、平衡、跨、跑(家長完成)各隊以完成比賽的先後順序計算成績。

各參賽隊伍分成4組進行預選賽,每組8支隊伍,每組取前2名進入決賽,決賽規則同預選賽。

2、手足情深(接力)

參賽隊員:每隊3人(家庭為單位)

比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成10米賽段(分三段幼兒、爸爸、媽媽共30米)。

發令員:xxx人

現場裁判:xxx人

3、跳圈接力

參加人員:每隊3人(家庭為單位)

比賽規則:參賽家庭幼兒完成障礙物跳10圈,然後家長接力繼續往前跑,完成50米賽段。

發令員:xxx人

現場裁判:xxx人

4、寶貝新娘

參加人員:每隊3人(家庭為單位)

發令員:xxx人

現場裁判:xxx人

比賽規則:比賽開始家長雙手交叉搭成“花轎”,幼兒坐在“花轎”上,完成50米賽段。

5、齊心協力

參賽人員:每隊2人

比賽規則:二名參賽家庭成員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

道具:氣球

發令員:xxx人

現場裁判:xxx人

(2)個人賽:

1、跳繩比賽、以時間來計算、多的為勝。獲獎券一張。

2、企鵝漫步

3、完成距離的,獲得獎券一張。

4、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)

5、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

10、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭並點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎麼做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

11、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶裏,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

12、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十釐米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

13、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子裏,讓遊戲者伸進袋子裏抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎

七、時間安排:

xx:00-xx:00第一組

xx:00-xx:00第二組

xx:00-xx:00第三組

xx:00-xx:00第四組

xx:00-xx:00決賽

八、獎勵規則:

頒獎(集體優勝獎與團體優勝獎)

參加親子運動會活動的每個家庭可以獎券到領獎台發給紀念品一份。

九、閉幕式:

1、集合

2、頒獎

園領導致詞。

總裁判長宣佈具體比賽結果。

頒獎。

策劃組組長宣佈運動會閉幕。

附:

(1)此次活動的經費粗略預算方案。

(2)運動會所用器材準備:器材數量

幼兒園大班遊戲活動方案6

遊戲名稱:快樂圈圈

遊戲目標:

1、嘗試用膝蓋套圈進行走、跳,提高身體的協調性。

2、樂意與他人交流,在探索中嘗試圈的不同玩法。

3、在遊戲中培養幼兒的競爭意識,體驗玩圈的樂趣。

遊戲準備:

1、佈置場地:紅起跑線、尾巴、椅子、瓶子。

2、塑料圈與幼兒人數相等、小紅旗若干。

3、音樂《牛奶歌》等。

遊戲過程:

(一)開始部分:情景導入師:今天我們小朋友都帶了什麼呀?那我們一起拿着圈來做運動吧!

(二)基本部分:學習階段

1.自由玩圈師:你們的圈操做得真神氣,圈可以做操還可以怎麼玩呢?

2.集體學新玩法師:請你們站在圈裏,看誰的'動作快,誰來説説剛才你是怎麼玩的?

3.幼兒自由練習師:好玩嗎?找個朋友一起去把這本領練一練,可以互相幫忙,也可以比一比哦。

4.集體練習

5.幼兒分組比賽師:那我們就分組來個圈圈樂比賽吧!看,老師為你們佈置了一個練習場地,我們用剛才學的本領來挑戰自己好嗎?

師:聽到我的口令第一個小朋友就快速出發,跳過小河,繞過椅子,返回來的時候要拍第二個小朋友的手,有沒有聽明白?(一邊説一邊做示範)

師:剛才哪組小朋友得冠軍了?我獎勵他們一面小紅旗,祝賀你們。

(三)結束部分:舒展身心師:我們都累了,一起來來做做放鬆運動吧。

幼兒園大班遊戲活動方案7

遊戲名稱:小小房子我來玩

【遊戲意圖】

跳房子是一種傳統的遊戲活動,對於六七十年代的人來説,是一種並不陌生的遊戲,可是對於現代的孩子,各種各樣的電子玩具充斥着他們的世界,户外遊戲已是現代孩子的嚮往,跳房子的遊戲,簡單安全。在遊戲活動幼兒不僅學會了序數的排列,而且學會了指物點數,在遊戲的過程中,需要同伴的'合作才能達到一定的級別,培養了孩子的合作意識,鍛鍊了孩子的合作能力,使孩子的身心得到了愉悦和發展。

【遊戲目標】

1、發展幼兒雙腳跳、單腳跳的能力。

2、培養幼兒對户外遊戲的興趣,培養了孩子的合作能力。

【遊戲準備】

沙包、用粉筆在地上畫的房子圖形

【遊戲過程】幼兒隨音樂做熱身運動,踢腿、伸手、彎腰、點頭。

【遊戲規則】

1、不能跨格或者是數遊戲者字跳,必須按順序1-2-3-4-5-6-7-8-9。

2、單腳跳的途中,如果其中一隻腳落地了,就算輸,罰下場,等候第二輪比賽。

遊戲一:

幼兒分組,每組三人,或者是自己組合,幾人均可。幼兒把沙包扔進標有數字"1"的長方形方格里面,然後雙腳夾起沙包把它扔到標有數字"2"的長方形格子裏面。依次進行,直到沙包被扔到"9"時,幼兒彎腰把沙包撿起,跳出房子。第二名幼兒再重新開始。

遊戲二:

幼兒把沙包扔進數字"1"裏面,再單腳跳進"1",然後單腳包沙包踢進"2",依次進行。最後把沙包踢進"9"後,幼兒單腳站在數字"8"裏面,彎腰把沙包撿起來。第二名幼兒再開始。

遊戲三:

玩的方法同"1"或"2",如果第一名幼兒沒有失誤,就可以再第二輪比賽中直接把沙包扔進"2",如果還是沒有失誤,就可以再直接把沙包扔進"3"。第二名、第三名幼兒進行時也同樣。

遊戲延伸:幼兒回家後與同伴或者是哥哥姐姐玩跳房子的遊戲。

【遊戲反思】

本遊戲的玩法自由靈活,簡單安全。不受時間場地的限制,幼兒隨時都可自由玩耍,並且對幼兒的認識數字,排列序數,指物點數都有一定的幫助,培養了幼兒的合作意識與合作能力,是幼兒在遊戲過程中體驗了遊戲的快樂,愉悦了身心。

幼兒園大班遊戲活動方案8

【活動目標】

1、幼兒積極參與表演遊戲活動,在遊戲中加深對故事內容的理解,並按意願選擇自己喜歡的角色。

2、通過扮演角色,加深幼兒對角色的.認識,學習角色的優良品德。

【活動準備】

錄音機,故事中小動物頭飾。

【活動過程】

一、回顧上週故事內容,使幼兒對各角色進一步認識。

師:出示手偶,你們看這是誰啊,(小老虎)你們還記不記得上個星期老師給你們講了一個什麼故事呢?

幼:《小老虎找朋友》

師:是的,今天小老虎又要來找朋友了,那小朋友記不記得上個星期小老虎找了誰做朋友啊?(小羊,小猴,小象)剛開始時候有沒有和他們做朋友啊?(沒有)為什麼啊?(因為它態度不好很兇)後來遇到誰了啊?(大象媽媽和小象)大象媽媽怎樣和它説的啊?(交朋友時態度要好一些對待朋友態度要友善一些)小老虎終於明白了。後來小象答應和它做朋友了,小猴,小山羊也和它一起玩遊戲。

突然發生了一件什麼事啊?(出來一隻飢餓的大灰狼)大灰狼要吃掉小象。小老虎怎麼樣做的啊?(勇敢的和大灰狼搏鬥,用它的小尖牙咬大灰狼的背,大灰狼被打跑了)。小動物們是怎樣問候它的啊,小老虎心情怎麼樣啊?(高興)説了一句什麼話啊?(有朋友真快樂)

二、與生活老師一起示範表演,讓幼兒仔細觀察情節的發展。

分角色練習對話:帶頭飾老師扮演小老虎角色小朋友扮演所有小動物和老師對話練習。

三、戴頭飾分角色:可以讓幼兒自由選擇角色。

四、讓小朋友一起聽錄音進行角色對話練習。

【活動結束】

對幼兒角色對話的練習進行評價。

幼兒園大班遊戲活動方案9

活動目標:

1、練習幼兒的手眼協調能力。

2、發展幼兒思維和口語表達能力。

3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

4、培養幼兒健康活潑的性格。

活動準備:

畫娃娃頭一個,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子

活動過程:

一、引出活動。

師:今天鍾老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現了什麼問題,畫裏是一個小娃娃,這個小娃娃少了什麼呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那麼簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎麼樣帖鼻子吧!

玩法:參加遊戲的站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。

二、遊戲進行。

在活動的時候,可是適當地給幼兒提示。

三、結束活動。

《貼鼻子》的教學反思:

1、在活動設計上,我體現了幼兒樂於接受新事物新思想。

2、在活動過程中,我設計了問題情境的進入激發了幼兒自主探索的`興趣,從中激發幼兒想去、要去盲人的良好行為習慣。

但是在活動中也有很多不足之處,比如;

1、沒能實行多樣化的活動方式。

2、幼兒沒能全部參與活動中。

幼兒園大班遊戲活動方案10

遊戲目標:

1、探索椅子的各種玩法,充分練習平衡、跳、跨等動作。

2、喜歡與同伴合作,體驗合作遊戲帶來的挑戰與快樂。

準備:人手一把椅子、音樂、安全教育

遊戲過程:

一、熱身運動,引起幼兒玩椅子的`興趣今天我們要和你的小椅子來玩遊戲,你們想玩嗎?

1、初步探索一個人的玩法那麼你們想跟你的椅子朋友怎麼玩呢?現在就請你們來試試看吧!

幼兒探索、交流玩椅子的方法。

2、聽口令玩椅子原來椅子有這麼多玩法,現在老師要請你們聽口令來完成動作,看看哪個小朋友的反應最快。

好,你們準備好了嗎?開始――舉手、舉腳、拍手、拍腳、手腳同拍……

二、探索合作遊戲

1、剛才我們都是一個人跟小椅子玩,那我們能不能幾個人一起玩呢?現在就請你們找到自己的好朋友,幾個人商量看看可以怎麼玩椅子游戲。來大家試試看吧!

2、幼兒探索、討論、遊戲。

教師巡迴觀察指導並參與遊戲活動,同時提醒幼兒注意安全。

3、集中展示,如何玩椅子。

4、集中練習。

三、遊戲:奪紅旗

1、下面遊戲開始了,請全體小朋友一起來玩椅子游戲。

2、教師示範動作,幼兒分組練習。

3、兩組進行比賽。

幼兒跨過跨欄、走過獨木橋、越過小山,奪取紅旗。

四、放鬆運動。

幼兒園大班遊戲活動方案11

遊戲名稱:

看誰先拿到紅旗

遊戲目標:

練習鑽、跑、平衡的動作。

遊戲準備:

拱形門兩個(直徑60釐米),紅旗兩面,平衡木兩條。

遊戲過程:

一、遊戲準備,教師:現在我們來準備準備,等等做遊戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)

二、交代遊戲玩法,遊戲規則:

1、遊戲玩法:

幼兒分成人數相等的兩隊(或四隊),站在起跑線後。

2、遊戲開始:教師發出口令後,各隊的第一個幼兒向前跑去。鑽過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗後直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鑽過"山洞"後,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進行,直至最後一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊為勝。

3、遊戲規則:

鑽"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。

2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。

4、遊戲注意事項:

平衡木要放平穩,注意安全保護。

三、進行遊戲。

現在我們就來玩遊戲吧,讓幼兒在輕鬆愉快的'環境下進行快樂的遊戲

幼兒園大班遊戲活動方案12

遊戲名稱:拖小豬

遊戲目標:

1.幼兒練習拖物走,能保持身體平衡

2.培養幼兒身體的`協調性及耐心、細心等良好的個性品質

遊戲準備:

1.幼兒人手一個小皮球。

2.幼兒人手一個竹圈(直徑約25釐米,圈高約5釐米),並繫有一根長繩供拖拉用。

3.在場地上畫一個大圓。

遊戲過程:

一、開始部分。

(一)幼兒一個跟着一個走,走成一個大圓(可讓幼兒邊念兒歌邊走,歌詞為:走走走,走走走,走成一個大皮球)。能聽口令"立定!"、"齊步走!"做出相應的動作。

(二)遊戲"撿皮球"。玩法為:幼兒站成圓形隊,聽教師講解遊戲名稱和規則。然後幼兒四散在場地上,教師迅速將球拋向場地四周。幼兒每人撿一個球后迅速回到原位,並站成大圓。遊戲可重複進行。

二、基本部分。

(一)遊戲"拖小豬"。教師交待遊戲名稱和玩法:"今天我們玩一個遊戲叫拖小豬你們手中的球就是小豬。待會兒,老師發給每個小朋友一個竹圈,請小朋友用竹圈套住小豬後拉繩向前走,注意拖圈時不要讓小豬跑出圈外(教師可示範玩法)。如果小豬不聽話,跑出來,請小朋友趕快把它放進圈裏,然後繼續玩。"(必要時可讓幼兒示範1-2次)(二)幼兒遊戲。老師巡迴指導,並運用語言激發幼兒遊戲興趣,及時提醒幼兒向前拖時不要碰到別人。

(三)教師:"小豬要回家了,請小朋友把它趕回家,送到豬圈(以教師準備的筐替代)裏去吧。"遊戲結束,並作簡單小結。

三、結束部分。

(一)遊戲"小孩小孩真愛玩"。玩法:幼兒在場地上四散走,邊走邊念兒歌:"小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那。"等幼兒唸完後,教師繼續念:"摸摸大樹(或滑梯等物)跑回來。"説完最後一個字後,幼兒向指定方向跑去,直到摸到指定物體為止。遊戲重複2-3次。

(二)評價、小結遊戲情況後,幼兒隨教師離開場地回教室。

幼兒園大班遊戲活動方案13

一、活動區創設背景

本學期,我們主要研究兩個內容,一是探索大班年齡段幼兒區域活動環境創設中面臨的空間小的問題。二是揭示大班年齡段幼兒在主題背景下的區域活動環境創設中的材料的設計和投放。通過一個學期的實踐與研究,我們有實踐與研究,我們有一些心得體會。就本園空間小的實際情況,本學期本班研究重點首先放在"有哪些空間可以利用,如何充分利用好這些空間"上。實踐下來,我們有以下一些心得體會。

(一)充分利用好三維空間。幼兒園的區域環境創設,要充分利用好室內外的地面、牆面和空間,儘可能多地為幼兒提供知識或信息刺激的機會和條件,以便提高幼兒的無意識學習能力。

1、在室內外地面可各種圖形和格子、數字等。在區域活動時,孩子們可以和同伴一起協商,制定遊戲規則,一起遊戲。在遊戲過程中,培養了幼兒的規則意識,促進了幼兒合作能力的發展。

2、空間佈置主要是通過吊掛各種具有教育性和裝飾性的物品實現的我們在屋頂掛了幾根自制的吊飾,將孩子們和家長自制的月餅盒燈籠吊掛起來。這樣,不但裝飾了環境,培養了幼兒的自信心和成就感。

3、充分利用好牆面,讓牆飾成為孩子學習過程和結果的記錄。以往,牆飾多是老師的事情,牆飾的作用主要是為了裝飾美化教室,孩子很少參與牆面裝飾,他們與牆飾很少產生互動。本學期,我們佈置牆飾時,主要以幼兒參與為主,充分調動幼兒積極性,讓他們畫老師、畫好朋友並進行裝飾。促進了主題的進展。我班的牆飾成了孩子學習過程和結果的記錄。

(二)充分利用好櫥櫃、桌面及窗台、窗户,創設了一個有利於幼兒發展的區域活動環境。例如:角色區利用每個櫥櫃放日用品、飲品做了標記。

(三)充分利用好室外空間。為了實現資源共享,在户外活動時利用大操場、還有平整的地面供幼兒使用。

二、活動區設置説明

1、圖書區:園內發放及幼兒自帶的圖書,根據課程需要提供字卡、紙偶、識字玩具的材料。書架、書袋、小椅子、小桌子等設施。

2、建構區:四種以上的塑料拼插玩具,廢舊材料2至3種,每種數量有利於5至6名小朋友玩遊戲{紙盒、紙筒、易拉罐等}。

3、美工區:園內發放的各種美術工具{筆、剪刀、泥板、毛筆、彩筆}等材料,根據課程需要收集的半成品、廢舊材料等。

4、益智區:幼兒遊戲棋、五子棋、牌等,根據需要幼兒收集的各種雜糧、筷子、毛線等,老師自制的益智區材料《半成品》。

5、角色區:幼兒收集的各種廢舊物品紙箱、奶盒、礦泉水瓶子等,還有各種仿真的蔬菜和水果,各種文具類的用品。

三、活動區名稱

1、圖書區:開心書吧。

2、建構區:我是小小建築師

3、美工區:小巧手。

4、益智區:益智區。

5、角色區:月亮班超市。

四、活動區目標圖書區:

1、閲讀時保持安靜,不大聲講話,不影響別人。

2、注意用眼衞生,眼睛與書保持一定距離,坐姿端正,看完書要及時整理,擺放整齊。

3、對文字感興趣,能在成人的啟發上認讀漢字,願意學説普通話,初步養成愛惜圖書的'好習慣,能初步看東圖畫書中的主要內容,並能夠表演。

建構區:

1、構建比較複雜的,有大型主題組成的建築。

2、能自行設計、自行構造。

3、和同伴一起構建,並解決過程中的問題。

4、樂意在原有的作品呈現的基礎上,圍繞主題繼續創作。

美工區:

1、對動手製作活感興趣,願意通過自己動手製作作品2、能夠正確使用剪刀、正確分辨各種線型,進行製作活動。

3、在製作活動中不怕困難,相互幫助,獲得成功的體驗。

4、養成良好的手工製作活動常規。

益智區:

1、正確運用多種材料(七巧板、數字、圖形等),探索多樣化的玩法,發揮創造性,一物多用。

2、活動有目的,操作認真。

3、能有重點的講述自己的操作過程與結果,有探索慾望。

4、能自覺、有條理的收拾遊戲材料。

角色區:

1、積極參與角色遊戲,對福州小吃遊戲有濃厚的興趣。

學會協商分配角色,積極主動地與同伴交往,友好合作,能解決遊戲中出現的問題。

2、能正確反映角色的社會職責和角色之間的社會關係。

在遊戲中能遵守遊戲規則、能在遊戲中正確使用禮貌用語,歸類擺放和收拾遊戲材料。

3、瞭解家鄉的飲食習俗,萌發愛家鄉的感情。

五、材料投放説明圖書區:

1、活動室中的小桌子和小椅子;

2、充分展現圖書封面的書架或書袋;

3、定期更換圖書,維持讀書的興趣圖書的來源:可以由幼兒園一方提供擴展到家長捐贈,或幼兒可從家帶書到幼兒園,

4、圖書的變化:如果有大量的圖書,應該一次只陳列一部分,然後定期更換,將全部書都擺在圖書區,會使幼兒眼花繚亂,無從選擇,一般每隔2—3個星期更換一次。

5、圖書的整理:圖書應以最吸引入的方式加以陳列,如果封面破損或撕掉,就要及時修補或者更換,一本破損的圖書不但不能引起幼兒的興趣,而且暗示幼兒書並不重要。

活動反思:

區域活動創設的是一個豐富多彩、多功能、多層次的遊戲活動,它具有自由選擇的條件。並能讓每個孩子都有機會接觸符合自身特點的環境,並用自身特有的方式同化外界。區角活動最大的特點在於:它給予幼兒自由的遊戲空間長自主的遊戲氛圍,是幼兒自我學習,自我發現,自我完善的活動。同時它具有靈活性,能滿足幼兒發展的需要,是實施個別化教育的有效形式。因此,區角遊戲是孩子們的最愛。

每當孩子們進入遊戲區,很快就進入了角色。他們有的看書、有的下五子棋、有的開心的搭積木、玩插塑……他們常常將搭好的積木拿給我看,並開心地告訴我自己搭的是大炮、飛機、寶塔……看着孩子們一個個快樂地玩着,我也很開心。因為在這個環境中,孩子們可以盡情地發揮,盡情地釋放盡情地構思他們的奇思妙想。所以,每當進行區域遊戲活動時,孩子們就會高呼"萬歲",很快就融入其中,盡情地享受遊戲帶來的快樂。因為在這裏,他們是區角的主人,伴隨他們的是愉悦、快樂、興奮和滿足。培養了他們自我發展的興趣,這也是我們最初的目的。在此過程中,我們能從多方面瞭解孩子,敏鋭地觀察孩子之間的差異。從而因材施教,更有效地開展教育活動孩子。

但是在區角活動中,我們也遇到了許許多多的問題。

問題一:準備了許多材料,孩子們卻不理會,或操作馬虎。出現這種現象,其原因可能是活動本身缺乏趣味性、單調枯燥,操作活動難度大(或過於簡單)。我們嘗試增加活動的趣味性,適時地調整活動材料,除了考慮教育的需要外,幼兒興趣及發展的需要也能忽視,通過與幼兒共同商量,更新豐富材料,讓幼兒感受到自己是區域活動的主人。當然,區域活動的材料還應具有層次性的探索性,材料的投放要顧及到幼兒的個體差異。

問題二:我們可能指導不當,或急於指導,讓孩子自主探索的機會悄然流失,使區角活動喪失了應有的價值。要解決此類現象,首先我們應樹立幼兒是區角活動主體的觀念,只有在自主活動的過程中,幼兒才能充分體驗自身的存在價值,更好地獲得發展。在區角活動中,活動的整個過程主要是一個幼兒自發生成、自由想象,積極創作長大膽表現的過程,要給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,在活動中給予積極的期望。

通過對幼兒園區域活動的教研學習,我們知道所謂區角活動,簡單地説就是小組或個別活動,也就是教師根據教育目標,有意識地將整體活動範圍分割成小區活動活動空間,有目的、有計劃地投放材料,幼兒根據自己的意願選擇活動內容和活動夥伴,主動地進行探索和交往。在此過程中,教師應該及時的分析反思,在觀察指導的基礎上,做好觀察記錄長進行理論、實際的分析。在這其中,可以從兩個方面考慮:

一是教師自己,環創是否適宜,佈局是否合理;材料提供上是否要做調整;遊戲中的介入行為是否及時、適時,對幼兒的遊戲是否有推動作用。

二是幼兒:孩子的興趣在哪裏,遊戲中需要幼兒積累怎樣的經驗,幼兒是否已經具備幼兒在遊戲中的效、合作等達到怎樣的水平,還存在什麼問題,需要怎樣的幫助......有了分析反思,才能體現指導的價值,幫助我們不斷髮現區活動的價值,促進幼兒在自主遊戲中得到進一步發展。

同時,我們還可以進一步將主題與區角有機結合,互相滲透,使主題在區角中生成和發展,使區角在主題背景下豐富和深入,體現課程內容的整體性,促進幼兒整體性發展。

幼兒園大班遊戲活動方案14

活動目標

1、鍛鍊幼兒反應的靈敏性,鼓勵幼兒在同伴面前大膽表現自己,同時讓幼兒感受到玩遊戲的快樂。

2、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

3、培養幼兒樂觀開朗的性格。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備

紅花1朵個、鼓一個。

活動過程

1、教師出示花,告訴幼兒遊戲的名稱。

2、介紹遊戲玩法及規則。

幼兒圍成一圈,一人矇眼在圈內擊鼓,圈上小朋友按順時針方向傳花,當鼓聲停時,花在誰手上,誰就站出來表演一個節目。表演玩,從表演者開始遊戲繼續。

3、遊戲開始,教師參與遊戲中,隨時進行指導。

4、遊戲評價。

活動反思

從“擊鼓傳花”的遊戲中可以看出幼兒對遊戲活動的.興趣,有的小朋友為了能表演節目,表現出傳花的過程中有意的拖延時間,不往外傳的現象,這説明孩子們的表演慾望增強了,膽量增大了。雖然,這是好現象,但是,我們做為老師也應當引起注意,在肯定孩子的同時,要注意引導幼兒應當遵守遊戲規則,讓每個小朋友都能在遊戲中體驗到其中的快樂。

幼兒園大班遊戲活動方案15

設計思路:

我們班幼兒在“春夏秋冬”的主題活動中,已積累了一些有關四季的生活經驗,知道一年四季與植物、動物及人們生活的密切關係。在選用《四季遊戲》這一活動時,是基於幾方面考慮:1、以故事導入,拉近四季與小朋友的距離。2、我們班幼兒已積累一定的生活經驗,具有交流分享的基礎。3、教師組織集體遊戲,是希望通過遊戲,來引發幼兒集體合作的意識。4、在活動中,結合漢字學習,符合大班年齡特徵和識字願望。5、每個個體對四季的感受和想法是不同的,通過繪畫完全表現幼兒對四季的看法,體現了自主性。

活動目標:

1、理解故事內容,知道四季的基本特點和輪換的順序。

2、感受四季的不同特徵,體驗遊戲的快樂。

活動準備:

《魔法奶奶的電話》的故事,有關四季的漢字卡、問題卡若干,畫紙、水筆、圓形紙若干。

活動過程:

一、 故事導入(運用故事的手段引出活動的主題)

(一)欣賞故事《魔法奶奶的電話》

今天老師帶來一個故事,聽聽故事裏發生了一件什麼事?(引導幼兒帶着問題聽故事)

(二)提問:

1、魔法電話能撥通誰的電話?

2、卓子喜歡什麼季節,為什麼?(學習新詞:風箏)

3、湯豆喜歡什麼季節,為什麼?(學習新詞:游泳、西瓜)

4、小添喜歡什麼季節,又是為什麼?(學習新詞:棗子、涼爽)

5、卓子又是怎麼説的?(過年、雪)

6、你喜歡什麼季節,為什麼?(鞏固關聯詞:因為···所以···)

集體討論後,個別回答。(幼兒之間經驗分享交流)

教師小結:小朋友有的喜歡春天,有的喜歡夏天,有的喜歡秋天,有的喜歡冬天。其實每個季節都有它們不同的特點,所以每年我們都要過四季,春天過完過夏天,夏天過完過秋天,秋天過完過冬天,冬天過完又要過春天,一年四季都是輪換的。

二、四季遊戲

1、出示“春”、“夏”、“秋”、“冬”漢字卡認識。(複習對四季漢字的`認識以及幼兒參與遊戲的自主性)

2、幼兒分組:春季組、夏季組、秋季組、冬季組。

3、介紹遊戲規則。(掌握遊戲規則意識)

4、集體遊戲:貼漢字。

(遊戲後教師引導幼兒互相糾錯)

三、畫畫喜歡的季節(用繪畫的方式進行表徵)

提問:一張圓紙怎麼讓它變成一樣大小的六份呢?(教師引導幼兒在圓形紙上六等分後作畫)

四、四季搶答賽(複習鞏固對四季特徵的認識)

1、介紹遊戲規則

2、幼兒遊戲:一人抽題,教師讀題,請幼兒搶答。(熟練的掌握對四季的認識)

熱門標籤