有關知識競賽活動方案集合九篇

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為有力保證事情或工作開展的水平質量,時常需要預先制定方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的知識競賽活動方案9篇,歡迎閲讀,希望大家能夠喜歡。

有關知識競賽活動方案集合九篇

知識競賽活動方案 篇1

活動目的與宗旨:

為了讓員工們加深對公司的瞭解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規範,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對於公司企業文化及各項規章制度的掌握,在今後的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司範圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。

活動時間: 活動主辦:培訓部 活動協辦:公司其他相關部門 活動地點:

競賽內容: 公司企業文化,考勤制度,商業模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,信息安全獎懲管理規定,安全保衞制度,採購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規範,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現金管理制度,一事一報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。

活動實施流程:

1、下發競賽通知及參賽報名表。

2、採購競賽用品及獎品並佈置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

3、開展知識競賽具體流程。

(1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍;

(2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題);

(3)競賽主持人宣佈比賽結果,請領導頒獎。

活動過程與內容:

(一)活動總設計:

知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;

(二)活動過程與內容規劃: 1.知識競賽參賽選手的篩選工作:

由培訓部對各部門參賽選手進行抽籤決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽籤提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。

2.由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2-3人

3.未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。

4.培訓部做好本次活動的策劃和組織,並嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。

2.知識競賽的全過程:

1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則;

2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理;

3)詳細規則見附表;

4)比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分;

5)決賽結果將在比賽結束後公佈,由人力資源總監為獲獎集體頒發證書和獎金;

活動對象:公司全體員工

活動經費預算:待議

獎項設置:

為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規範,望全體員工積極參與!

附表

知識競賽比賽規則

一、總則:

比賽將本着公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。

二、比賽流程:

説明:比賽開始的基本分數為100分

第一輪:志在必答(必答題):

根據參賽隊伍的數量準備相應的信封,並進行編號。每個信封裏會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分;

説明:

1.選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況;

2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的分數進行通報;

第二輪:搶灘登陸(搶答題):

1.搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目後,對全場各個隊伍分數進行通報;

2.搶答題必須在主持人唸完題目説開始後,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘;

3. 由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況;

4.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分; 説明:

題目回答正確後主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤後主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分) 第三輪:風雨無阻(風險題):

1.風險題題目將根據難度設計分類,10分 20分 30分三類.

2.答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數

3.每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人唸完題目後3分鐘內回答.

4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。 説明:

1.選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢後進行統一評判和點評,並示意加分情況.

2.本輪比賽結束後,由主持人對各個隊的分數進行通報;

3.如果發生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則;

備註:本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心準備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!

知識競賽活動方案 篇2

一、 活動主題:“謹記安全活動知識,秒殺安全隱患”

二、 活動背景:近年來中國的校園安全事故頻發,其中用電安全事故尤為突出,每年都會造成一定數量的學生生命財產損失。廣東科技學院,正值新生入學之際,提高學生的安全意識,刻不容緩。

三、 活動目的:提高學生的安全意識,豐沛學生的安全知識與應急能力,對校園新生的安全意識程度進行評估,並提出相應的提升措施以建造安全和諧的校園環境。

四、 主辦方:機電工程系安全委員會。

五、 活動對象:機電工程系全系學生,以三人一小組的形式分組進行。

六、 活動時間:第一輪筆試11月25,第二輪12月2日

七、 活動地點:八棟105

八、 活動形式:知識競賽(包含搶答、答卷等形式)

九、 競賽內容:比賽分兩輪:

1) 首輪海選對報名競賽者進行考卷試測試,全卷100分,75分及以上者晉級下一輪。(此輪依照實際報名情況可以選擇性跳過。)

2) 次輪以搶答形式進行,採用積分式,由考官發文。選手搶答,60分及以上者晉級下一輪。以互動形式進行,考官提供存在安全隱患的場景圖片,關卡難度依次遞減,與選手以小遊戲形式來進行,每關提供以難度為基準的積分,與第二輪積分相加來決定最後排名。

1) 。

十一、獎勵項目:一等獎:三張獎狀以及一個獎盃

二等獎:三張獎狀

三等獎:三張獎狀

四五六名都每人一張獎狀

十二、活動總結:由機電工程系安委會對本次活動進行總結即對學生對安全知識掌握程度進行評價並提出提升方案。並推舉第一名小組進行院級別的安全知識競賽。

第一環節:問答環節

比賽開始前,由組辦方向每組成員發放一個本子作為答題本。比賽開始後,由主持人展示安全知識相關的題目,向每個參賽小組提問。聽到問題後,各個小組在各自分發到的答題本上寫下答案,並於時間限制到達時同時亮出,若其餘小組亮出後修改,視為回答無效。答對小組獲得積分,第一環節結束後計算本輪環節總得分。

遊戲環節:猜詞環節

此環節有6組題目,每組題目有8個詞語。由選手自行選取題組。猜詞過程中,由一人用肢體語言表達,另外兩人則根據提示猜出詞語,猜對得分,猜錯不給分。每個詞語不單獨設立時間上限,總時間上限為15min。若答對當前詞或者選擇跳過將進入下一個詞語。跳過的詞語不可再次挑戰。環節中緊張表達者説話,違者跳過當前詞語。(本環節詞語與安全知識不一定掛鈎,僅為娛樂環節,但得分計入總分

第二環節:搶答環節

由主持人暫時有關安全知識的圖片,圖片將會緩慢的展開。在圖片開始展開時,參賽小組即可開始在答題本上寫下專有名詞然後舉手搶答。在舉手示意並得到主持人迴應後,亮出答題本上的答案。選手一舉手,將暫停圖片展開並返回上一界面。若答對,主持人將圖片完全展開並給予答對小組分數獎勵。若打錯,將繼續展開圖片直至有小組答對。

知識競賽活動方案 篇3

一、參賽部門組成

生產部、銷售部、採購部處、辦公室、財務部、設備部共6組,每組4人,要求統一白襯衫深色褲子着裝。

二、工作人員

1、主持人(負責發放觀眾小禮品):黃江、楊燕。

2、評委小組7人:各參賽部門安排一名中層領導參加。

3、計時、計分員2人:由財務部和質控部各安排1人組成。

三、活動總規則

1、各參賽組現場選出各自的領隊1人。

2、參賽小組不得帶資料,憑記憶答題。

3、競賽分必答題和風險題兩部分,先進行必答題後進行風險題。

(1)必答題每支參賽隊4題,每題答對加10分,不答或答錯均扣10分,題目內容出自“質量基礎知識”及“質量案例”質量月知識”、“質量管理體系基礎知識”等宣傳資料中;

(2)風險題共48題,每支參賽隊8題,每題10分。其他參賽隊可參與競答,具體得分則從答題的代表隊中分得。題目內容出自“質量基礎知識”及“質量案例”,參賽隊現場抽取;

4、本次競賽均以幻燈方式播放題目,比賽過程中,由現場主持人頌讀題目、發出口令和時間的掌控,負責宣佈答題的對錯以及加、扣分值,產生異議的判定由評委小組裁定。

5、所有參賽隊的基礎得分均為100分,扣分扣到0分為止,不記負分。

6、最終按搶答和必答題兩部分總分數由高到低排名次,排名前三名獲獎。

四、必答題和風險題答題細則

1、必答題規則:

(1)每支參賽隊的4名選手在此輪中必須分別回答一個題目,題目由參賽隊員現場隨機抽取。

(2)每個必答題的最長答題時間為2分鐘。

(3)主持人發出“請回答”的口令即進入答題狀態,同時,計時人員開始計時,當聽到計時人員“時間到”的提示後,應立即停止答題。

(4)在有效答題時間內,答題選手只能自己回答,其他人不得提示或搶答。

(5)參賽隊員回答完問題,必須明確表示“回答完畢”。在未明確“回答完畢”前,可進行更改或補充,答題以最後更改和補充的內容為準,但答題時間應控制在2分鐘內,如在明確表示“回答完畢”後,不能進行更改或補充。

(6)在有效答題時間內,答對的加10分,答錯、不答均扣10分,超出時間答題的無論對或錯,均扣10分。

(7)如主持人覺得回答不全或錯誤可由眾席上人員回答,回答對了獲得禮品一份。

2、風險題規則。

(1)每支參賽隊8道風險題,題目由參賽隊現場隨機抽取。

(2)風險題有效答題時間,參賽隊首次回答時間不超過3分鐘,競答時不超過2分鐘。

(3)主持人發出“請回答”的口令即進入答題狀態,同時,計時員開始計時,當聽到計時員“時間到”的提示後,應立即停止答題。

(4)風險題每支參賽隊有8次抽題機會,抽題後可以回答,也可以選擇直接放棄,在主持人發出“請回答”的口令即進入答題狀態,30秒內不答題,則視為放棄。答對加10分,答錯扣10分,放棄不得分也不扣分。參賽隊宣佈“放棄”或主持人發出“時間到”時,其它參賽隊可舉手參與競答,由主持人確定參與競答的代表隊。若到10秒鐘時,仍沒有人舉手競答,該題終止,由觀眾席上人員回答,回答對了獲得禮品一份。

(5)在風險題回答不全或答錯的情況下,其他參賽隊均可以參與競答,由主持人指定一支參賽隊參與競答。如果其它參賽隊答對了可得10分,同時,原參賽隊只能相應扣10分。

(6)風險題由原參賽隊自己回答,若答題不全,但在10秒鐘內無其它參賽隊競答,則視同答題正確,得10分。

(7)其它參賽隊競答答錯不扣分。

(8)答題過程中,同一支參賽隊的四名選手之間,可以進行補充回答,但總答題時間不得超出。

五、比賽要求和賽場紀律

1、活動於9月17日19時正式開始,參賽人員和觀眾須提前15分鐘到場,並做好籤到。

2、比賽時參賽隊員須用普通話回答。

3、隊員在答題時,場下人員不得喧譁,提示或干擾。

4、評委小組對參賽選手有監督權,參賽隊員不得在比賽期間打電話、發信息或向場外人員詢問答案等不良行為,如出現賽場觀眾不遵守紀律回答問題,一經核實,出現一次扣相應參賽隊10分。

5、比賽期間所有人員手機調到靜音,並不得喧譁和頻繁走動。

6、其它未盡事宜,由評委小組或主持人另行決定。

六、比賽結束由公司領導對獲獎小組頒發獎金和證書,並與所有參賽選手合影留念。

知識競賽活動方案 篇4

一、整體概況

1、活動主題: 共青知識,你我共識。

2、活動目的:總結理論教育階段的學習情況,讓廣大團員通過參與競賽,瞭解更多的黨團知識,進一步明確新時期對團員的基本要求,進一步明確共青團在營造良好校風、學風中的積極作用,切實增強團員意識!

3、活動時間:4月24日(星期六)

4、活動地點:行政樓3樓多功能會議室

5、主辦單位:廣州大學松田學院團委組織部

6、參加對象:全校各系,每系派四名同學(其中一名後備) 參賽

二、活動的具體步驟

1、校內宣傳:

(1)書面通知學院各團支部本次知識競賽的相關事宜。

(2)由院宣傳部協助併合作在校內及宿舍宣傳,放置海報,以及張貼宣傳欄作隆重宣傳。

(3)在學校網站上發佈此次競賽的相關事宜,並由院廣播台報道此次競賽的信息,並邀請院廣播台的有實力的記者,報道此次知識競賽的相關內容及情況。

2、賽前組織:

(1)申請場地(行政樓3樓多功能會議室)以及佈置場地(提前清潔衞生並拉橫幅等)。

(2)預先安排好觀眾的位置及領導、嘉賓和評委的位置。

(3)在賽前一週下發通知,各系選出由四名同學(一名後備隊員)組成的參賽隊,並且各隊準備好統一服裝。比賽前三天將參賽選手名單上交。

3、工作人員:

(1)邀請廣州大學松田學院的主要領導及嘉賓出席。

(2)邀請各個系的團委書記擔任本次比賽的評委。

(3)由廣播台推薦或自薦有經驗的主持人兩名(一男一女)。

(4)監督員一名。

(5)裁判一名。

(6)若干禮儀小姐。

(7)若干設備控制人員。

4設備準備:

(1)麥克風。

(2)燈光、音響。

(3)搶答器。

(4)記分牌。

(5)電腦系統。

(6)筆和紙。

(7)比賽專用桌椅

5、題目準備:

題目參考《中國共產主義青年團章程》、《共青團十六大報告輔導讀本》等,工作人員提前將題目輸入電腦,認真校對,做好保密工作,防止題目泄漏。

6、獎品準備:

錦旗,獎盃,證書,獎狀及其他小禮物。

三、比賽階段

1、比賽流程:

(1)主持人致辭,介紹領導、嘉賓及參賽選手。

(2)全體起立,奏唱國歌,團歌。

(3)領導致辭。

(4)監督員帶領參賽選手宣誓。

(5)主持人宣佈比賽規則。

(6)主持人宣佈比賽開始。

(7)第二、三輪比賽間中場休息,穿插主持人與觀眾的互動環節。

知識競賽活動方案 篇5

活動背景

20xx年是中國共產黨建黨90週年,在這個大背景下,為深入開展創先爭優活動,不斷擴大共青團的影響力和號召力,激發廣大團員青年的愛國熱情,動員和激勵廣大團員青年在新的歷史時期堅定信念,發奮學習,新意創新,自覺奉獻,奮發成才,自覺為建設特色鮮明的現代大學奉獻力量,以表達對祖國,對莞工的感恩之情。為此,機械工程學院團總支、學生會本着加深學院全體團員對中國共產主義青年團的認識以及對共青團員的責任和義務的深入的理解的初衷,懷着一顆對中國共產主義青年團無比愛戴的感恩之心,以培養“有道德、有文化、有紀律、有理想”的優秀共青團員為目標,決定開展共青團知識競賽。

活動的目的與意義

1. 充分了解團組織的基本知識,明確團組織的性質與任務,牢記團組織的各項規章制度,為今後更好地開展團組織的各項活動打下良好的基礎。

2. 鍛鍊和培養支部團員的組織協作能力,資料收集能力,歸納總結能力,語言組織能力。

3. 激發團員青年的青春活力,緩解團員青年的學習壓力,適當放鬆自己的心情,並以此獲得樂趣,並達到勞逸結合的良好效果和促進大家之間的交流,使全體團員青年的團隊協作能力更強,增強我院團員凝聚力和集體榮譽感。

4. 讓團員意識到我是團員我光榮的理念。

活動對象

機械工程學院全體團員青年

活動時間

20xx年3月6日晚19:30-21:30

主辦單位

機械工程學院團總支、學生會

承辦單位

機械工程學院團總支、學生會組織部

活動概況

本次團知識競賽活動分為三個階段,包括嘉賓動員鼓勵階段,知識競賽階段,競賽總結昇華階段。在嘉賓動員鼓勵階段中,受邀請嘉賓在競賽前對本次參賽隊伍進行賽前加油,讓各支部團員能在比賽中更加給力,賽出團員風采。在知識競賽階

段,讓團員們展現出各支部的風采、個人的風采,加深對團組織的認識,對支部的凝聚力,不斷豐富知識,提高團員的素質與能力。競賽總結昇華階段,應邀嘉賓點評本次比賽,闡述比賽意義,讓廣大共青團員深刻體會到我是團員我光彩的理念。 活動流程

第一階段:準備、動員學習階段

1. 團總支、學生會收集相關團組織知識文獻.

2. 各團支部召開動員大會,動員本支部全體團員學習團組織的相關知識,收集其他相關資料,推選代表參加競賽,各個年級以專業為單位組建一支由6名團員青年組成的代表隊,準備參加比賽。

3. 團總支、學生會進行大力度宣傳,張貼海報進行宣傳。同時,向每個團支部説明這個活動的意義。

第二階段:知識競賽階段

第一環節:必答題。(每題限時為10秒)

必答題的形式為選擇題。首先由參賽的各支隊伍現場派出代表抽籤,抽答題先後順序。抽到第一的隊伍可以在大屏幕上的10組題目中選一組,然後開始在規定的時間內作答。答

對的得10分,答錯的或不答的得0分。第二以及後面的隊伍以此類推作答。(被前面隊伍選過的題目組不能再選)。 第二環節:中場休息遊戲環節。

主持人提問,所有在場團員青年舉手搶答,答對的獎勵小禮品一份。遊戲環節的分數不算進總分。

第三環節:搶答題(每題限時10秒)

此環節共設置10道題目,每道題分值10分。答對的加10分,答錯的扣分(具體扣分形式如下)。各參賽隊按比賽規則搶答題目。在本環節的搶答者,搶到題目後在規定的時間內作答。

(有下列情形之一者,倒扣5分

A、答錯;

B、答題超時或搶而不答;

C、非答題隊員獨立完成;

D、在主持人尚未宣佈“開始舉手”前舉手的參賽隊,該參賽隊不能再答此組題目,該隊視同答錯題扣分;)

注:

1、以上環節結束後,如出現兩隊或兩隊以上分數相同,則繼

續通過搶答題決出勝負。

2、比賽進行過程中不得更換隊員。各參賽隊不得攜帶任何與比

賽有關的材料入場,否則取消該隊參賽資格。

3、 各參賽隊必須無條件遵守本規則,服從競賽結果。如對比賽

結果產生異議,則以評委的評判為準。

4、 賽隊員對於答案有疑義時,由主持人請現場評委判定,任

何隊伍不得以此為藉口延誤比賽。

5、在比賽過程中,每個參賽隊伍共有2個錦囊,可以用來求助

現場觀眾,錦囊在必答和搶答比賽都可用。

第三階段 表彰階段

1. 在大會當場決出獲獎隊伍後進行頒獎。

2. 一期飯堂之前張貼海報進行公開表揚。

獎項設置

一等獎:1名(院級證書)

二等獎:1名(院級證書)

三等獎:1名(院級證書)

活動預期效果

通過此次團知識競賽,機械工程學院全體團員的團知識素養普遍得到提高,全體團乾的綜合素質也都能夠獲得較大提升;共青團的知識、文化、精神更能夠很好地宣傳到基層團組織中,宣傳到團員青年中,從而整體提升全院學生的思想內涵,為把我校建設成為現代化大學貢獻青春與活力。讓每個團員都

牢記自己是一名共青團員,時刻注意以團員的標準和要求來鞭策自己,不斷增強做一名共青團員的光榮感和責任感,努力成為遵紀守法的模範。同時,讓團員青年在活動中進一步認識團組織、熱愛團組織、敬仰團組織。

機械工程學院團總支、學生會

20xx年02月27日

知識競賽活動方案 篇6

目錄……………………………………………………………………………………… 2

一、活動目的…………………………………………………………………………… 3

二、活動時間及地點………………………………………………………………… 3

三、組織機構…………………………………………………………………………… 3

四、活動宣傳…………………………………………………………………………… 3

五、活動施行……………………………………………………………………………4

六、前期準備……………………………………………………………………………… 4

七、競賽流程…………………………………………………………………………………5

八、活動流程………………………………………………………………………………6

九、獎項設置…………………………………………………………………………………7

十、突發情況處理…………………………………………………………………7

附件一、主要宣傳物品清單 …………………………………………………………………7

附件二、主要比賽物品清單…………………………………………………………………8

附件三、報名表………………………………………………………………………………9

附件四、人員安排表…………………………………………………………………………10

一、活動目的

在校團委老師的領導下,經山東理工大學大學生科技創新與創業中心學術科技部組織,全校各院科協積極參與,特策劃舉行此次科普知識競賽。這次競賽將打造一場全新的科普知識盛宴,為全校學生了解、學習、運用及深化科普知識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,希望通過此次活動提高同學們學習科學文化知識的意識和積極性。

二、活動時間及地點

1、預賽時間:11月7日(第九週週六)

地點: 12號教學樓

2、決賽時間:11月14日(第十週週六) 地點:多媒體展廳

三、組織機構

主辦:共青團山東理工大學委員會

承辦:山東理工大學大學生科技創新與創業中心學術科技部

四、活動宣傳

1、時間安排

宣傳時間:10月26日(第八週週一)—10月30日(第八週週五)

宣傳地點:全校各餐廳門口

2、宣傳方式

(1)製作並張貼海報、橫幅

(2)安排工作人員在各餐廳門口宣傳

(3)通過科創中心微信公共平台、QQ空間及微博等新媒體宣傳

(4)通知各學院科創負責人積極組織同學參加

(5)使用無人機宣傳。

3、活動報名

(1)活動以團隊的形式報名,自由組合團隊,每個團隊3人。

(2) 報名方式:

a.報名表報名(在各餐廳門口進行報名)

b.短信報名(學院+隊長姓名+團隊其他人員+隊長聯繫方式) 報名電話:17xxx16(宋)178xxx1(王)。

五、活動施行

1、參賽隊伍

(1)參賽隊伍及親友團

(2)每個隊伍在決賽階段至少有五名親友團

2、比賽項目

初賽:

(1)必答題

(2)搶答題

(3)一心二用題

決賽:

(1)快問快答

(2)腦力王

(3)扭轉乾坤

六、前期準備

1、宣傳工作:

(1)設計製作報名表、宣傳單頁、宣傳海報、條幅。

(2)製作需要的宣傳用品。(數量及規格見附表一)

(3)製作微信公眾平台,QQ空間等電子宣傳媒介。

(4)組織安排宣傳人員的.工作。

2、賽前準備:

(1)分工收集題庫,選定比賽題目。

(2)製作PPT。

(3)整理報名表。

(3)4個人加飛信並負責相關的賽事通知。

(4)選定主持人,準備主持人講稿。

(5)申請12號教學樓,教室的數量據情況而定(11月7日),申請多媒體展廳(11月14日)。

3、比賽準備

(1)預賽:

材料準備:預賽題目、至少兩台電腦(其中一台備用)、PPT、搶答器、計時器、晉級卡、主持人講稿

人員安排:主持人一名,計時人員一名,計分人員三名

(2)決賽:

材料準備:決賽題目、至少兩台電腦(其中一台備用)、PPT、搶答器、計時器、主持人講稿

人員安排:主持人一名,計時人員一名,計分人員三名

4、賽後準備

(1)證書:

一等獎一張、二等獎兩張、三等獎三張、智多星獎數張

(2)資料整理存檔

七、競賽流程

共分為兩個個階段:預賽階段、決賽階段

1、預賽階段

這是活動的基礎和前提,具體的活動流程如下: 首先,按照參賽隊伍的數量以抽籤的形式進行分組,每組大約六支隊伍(具體情況視參賽隊伍的數量而定)。每支隊伍初始都有100分,當一支隊伍的分數減到零該隊伍即被淘汰。最終取分數最高的一支頒發晉級卡進入決賽。

(一)必答題

每個隊伍的的答題時間為二十秒,剩餘十秒的時候工作人員倒計時提醒。每道題目由主持人負責宣讀,當主持人説:“開始答題”參賽隊伍應迅速回答,答對加十分,答錯、超時或不答不加分。每支隊伍輪流答題。該階段的題目為基礎易得分的單選題。

(二)搶答題

搶答題分為十分,二十分,三十分難度依次遞增的三種題型。答題時間依然為二十秒。題目答對得相應的分數,答錯,超時或超時三種題型則都要被扣除十五、三十和四十五分。其他部分主持人把“開始答題”變為“開始搶答”,並且計時變為參賽隊伍按響搶答鈴開始計時外都與必答題相同。 這部分的題目設計到各種題型。

(三) 一心二用題

這個題目具有扭轉乾坤的作用,這部分題目每道題三十分,答題時間共三分鐘,每道題最多五秒答題超時間,答錯或超時不得分。此外每個人都有五十道兩位數加減的題目,參賽選手邊做加減題目邊搶答題目,最後按照兩位數加減題的正答率和搶答題得分的乘積來計分。這部分的題目為判斷題 。

2、決賽階段

參賽的每支隊伍都有一次打電話求助以及一次求助親友團的機會。

(一)快問快答

這個環節有兩名讀題主持人,一名讀題的時候另一名準備。每隊初始一百分。題型為搶答題,答題時間不超過兩秒。答對得十分答錯或超時扣十分。

(二)腦力王

這部分的題目難度很大,有邏輯推理題、計算題、分析聯想題,每道題目所有隊伍一起參加,每個隊伍中的成員共同商討分析得出一致結論,討論時間三分鐘,三分鐘後統一給出答案,每道題目五十分。為了增強娛樂性,主持人在參賽隊給出答案前可以示意場下觀眾作答,如果答案正確就可以獲得智多星獎。參賽隊答案正確即得分,主持人

可以詢問分析的過程,這一部分不是必答的,分析錯誤不影響分數。

(三)扭轉乾坤(最後的一搏)

這個環節所有隊伍分數的總和不再改變,分數在不同的隊伍之間轉移。題目也不再給出,而是寫在題板上,共三十道題。每種難度的題目各十道,題目的難易程度註明。

由分數最低的一隊A開始選擇任意一隊B答題,分值由A來決定。然後由A選擇一道題兩隊一起作答,規定的時間同時給出答案,答對的一方獲得A給出的分數,錯的則扣除相應的分數,如果兩隊都答對或答錯則分數不變。每進行一輪比賽,重新進行一次排名(選擇過的隊伍A不再介入排名),依然是最後一名選擇任意一個隊伍重複上面的過程。某一隊的分數為零,則被淘汰下場,直到所有的題目用盡或者只有一個隊伍在場的時候比賽結束。

附加賽:如果出現題目用盡而出現前三名分數有相同的情況則分數相同的隊伍進行附加賽。進入附加賽的隊伍答題時間二十秒,一起給出答案,答錯的刷下來,如果前三名都進入附加賽但出現兩支隊伍同時被刷下來,則被刷下來的隊伍再進行角逐第二,第三名。

八、活動流程

預賽

1、主持人開場白並介紹嘉賓。

2、主持人宣佈比賽開始。

3、參賽選手準備。

4、必答題開始。

5、搶答題開始。

6、一心二用題開始。

7、統計得分,發放晉級卡。

8、整理場地。

決賽

1、主持人開場白並介紹嘉賓。

2、主持人宣佈比賽開始。

3、參賽選手準備。

4、快問快答環節開始。

5、腦力王環節開始。

6、扭轉乾坤環節開始

7、統計得分,宣佈結果。

8、由老師進行頒獎。

9、比賽結束,整理場地。

九、獎項設置

預賽階段:第一名頒發晉級卡,晉級決賽

決賽階段:一等獎一隊,二等獎兩隊,三等獎三隊 參與並正確回答問題的觀眾:智多星獎

十、突發情況處理

1、停電 暫停比賽,如果停電時主持人剛好正在讀題則這道題目作廢。通知技術人員排查問題。如果是由於不可抗因素導致無法恢復供電而比賽沒有過半則要另選時間重新開始比賽,如果賽程已經過半則記錄成績另選時間繼續比賽。

2、設備故障 暫停比賽,如果停電時主持人剛好正在讀題則這道題目作廢。更換備用設備繼續比賽。

3、頒獎嘉賓缺席

通知嘉賓及時趕到,如果嘉賓有事確實無法趕到,則及時通知主持人靈活應對。如果缺席的是頒獎嘉賓,則頒獎由在場部長代理。

4、比賽選手缺席

全場等待10分鐘,如果10分鐘還不能及時趕到,則取消該團隊比賽資格,獎項不予頒發。

5、參賽隊伍過多

預賽階段分批進行每批最多六支隊伍,進入決賽的隊伍多於六支,則要對預賽階段的隊伍進行排名取前六名進入決賽。如果排名出現並列第六的情況則進行一次附加賽,附加賽與預賽相同。

知識競賽活動方案 篇7

一、指導思想

為了激發國小生學習、鑽研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇於實踐、敢於創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性特長。我校決定在20xx年6月20日下午舉行數學競賽活動。

二、活動目的

通過數學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悦,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽瞭解國小數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今後的數學教學收集一些參考依據。

三、參賽對象

一至五年級參加競賽(每班三人)。

四、競賽時間和地點

1. 競賽時間:20xx年6月20日 星期四第5、6節課

2. 競賽地點:一樓階梯教室。

五、競賽形式:

筆試(時間:60分鐘內完成一張競賽試卷)

六、競賽標準

根據卷面分數評出各類獎項。

七、獎項設置

按年級評選出一、二、三等獎,具體名額以成績評定,並頒發獎狀。

八、注意事項

1.各班數學老師負責學生的報名參賽工作。

2.各年級出題人員保質保量的將試卷打印好交教導處,並提送一份標準答案。

3.閲卷人員於20xx年6月21日將成績和試卷一併報送教導處。

  數學教研組

  20xx年6月18日

知識競賽活動方案 篇8

為提高全體員工的安全生產意識,增加員工的安全知識,並豐富大家的業餘文化生活,xxxxxxxx有限公司安全生產技術部與共青團團委聯合組織此次安全生產知識競賽。

一、競賽時間

20xx年6月21日下午16:00

二、競賽組織機構

主辦部門:xxxxxxxx

負責人:xxx

組織人:xxx

主持人:xxx

仲裁員:xxx

三、競賽實施細則

1、參賽隊伍要求

本次競賽要求xxxx人員全部參與(有重要工作的人員除外),xx部三個班組,每班組織一支代表隊,生產技術部組織一支代表隊參加,每支代表隊要求有3名隊員。

2、競賽內容

安全生產相關知識(詳見覆習資料)。

3、競賽題目

競賽題目分為必答題、搶答題、風險題及觀眾搶答題四類。

4、答題方式及評分規則

基準分每隊100分,必答題:共進行三輪,輪到答題的選手通過抽籤方式抽取要作答的題目,回答正確每題10分,回答錯誤不得分,若被輪到答題的選手完全不能回答問題,隊友可替答,答錯不得分,答對得5分,回答不完全或部分錯誤以評委評分為準。

搶答題:以搶答的方式進行,哪一隊先按下搶答器,題目就歸該隊作答(先後順序以搶答器顯示為準,提前按下搶答器將視為無效),獲得答題權的參賽隊可任派一名隊員作答,隊友可做補充回答,以最後一名隊員補充完成後的答案評分,,在規定時間內完全答對一題得10分,完全錯誤扣10分,回答不完全或部分錯誤以評委評分為準。

風險題:風險題分為4類,A類每題10分,B類每題20分、C類每題30分、D類每題40分。答題順序以完成必答題和搶答題後所得分數的多少為序,得分最多的隊先選,得分較少的隊後選,輪到作答的隊可選擇答題或放棄答題機會,若選擇答題可任選4類題目中的一類抽籤作答,完全答對得相應分數,完全答錯扣相應分數。風險題共進行一輪。

觀眾搶答題:由觀眾搶答,答對題目的觀眾可獲得小禮品一件。

5、分歧仲裁

若對題目答案發生爭議時以仲裁員結論為準。

四、名次評定

競賽以完成所有答題後各隊的最終得分評定名次,依據分數從高到低的順序依次評出一、二、三等獎及鼓勵獎。

五、獎勵方式

對各獲獎代表隊頒發獎勵證書及相應的獎金,一等獎頒發獎金人民幣xxx元,二等獎頒發獎金人民幣xxx元,三等獎頒發獎金人民幣xxx元,鼓勵獎頒發獎金人民幣xxx元。

知識競賽活動方案 篇9

《國小生守則》、《國小生日常行為規範》對國小生良好行為習慣的形成,以及學校形成良好的校風、學風、教風等都起到了重要作用。根據德育工作安排,為了加強學生日常行為規範的養成教育,培養學生良好的社會公德意識和文明行為習慣,進一步幫助學生養成良好的行為習慣,我校將組織學生開展《國小生守則》、《國小生日常行為規範》、《國小生一日常規》知識競賽活動。活動方案如下:

一、活動宗旨:

通過知識競賽,使學生養成良好的學校、家庭、社會生活的行為習慣,促進傳統美德教育和日常行為規範養成教育的落實,促進中國小生健康成長。

二、組織機構:

1、組長:xx

2、副組長:xx、xx、xx。

2、成員:xx、xx、xx、xx。

三、活動時間:

20xx年xx月上旬(星期xx下午班會課)。

四、競賽地點:

1、一年級(1)、(xx)班教室,每間教室40人。

2、二年級(1)、(xx)班教室,每間教室35人。

3、三年級(1)、(xx)班教室,每間教室35人。

4、四年級(1)、(xx)班教室,每間教室30人。

5、五年級(1)、(xx)班教室,每間教室xx5人。

6、六年級(1)、(xx)班教室,每間教室xx5人。

五、參賽對象:

20xx年xx月份各班品行分排名靠後的10名學生。

六、競賽活動主要內容:

1、以《中國小生守則》、《國小生日常行為規範》、《國小生一日常規》為競賽內容。

2、xx、題型分為填空題、選擇題、問答題。

七、競賽形式:

紙質試卷閉卷考試。

八、工作安排:

1、試卷命題:少先隊輔導員方秀老師。(試卷分為低年級組和高年級組兩套)。

2、xx、監考、閲卷:

(1)一年級——(三年級非班主任老師,負責人:xx)

(2)二年級——(一年級非班主任老師,負責人:xx)

(3)三年級——(二年級非班主任老師,負責人:xx)

(4)四年級——(六年級非班主任老師,負責人:xx)

(5)五年級——(四年級非班主任老師,負責人:xx)

(6)六年級——(五年級非班主任老師,負責人:xx)

九、競賽規則及計分方式。

試題100分。競賽時間40分鐘。

十、設獎方法:

每年級按參賽學生人數從高分到低分,評選10%的一等獎,xx0%的二等獎,30%的三等獎。

  xx市xx國小

  20xx年xx月xx日

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