VR產品的特色和不足有哪些

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隨着VR技術在全球範圍內的興起,國內的VR行業也迎來了快速起步的局面,有很多的VR產品接連上市。下面為您精心推薦了VR產品的特色和不足,希望對您有所幫助。

VR產品的特色和不足有哪些
  VR產品的特色和不足

一、 HTC Vive

HTC Vive定於今年4月上市,HTC與Valve合作開發的房間追蹤系統,可以讓用户佩戴虛擬現實頭盔時在15英尺乘以15英尺的虛擬空間範圍內自由移動,並將這些動作複製到遊戲中。頭盔的控制器設計也很美觀。

不足:

當然虛擬現實頭盔Vive也有不足之處,它有一條長長的線纜,如果要使用追蹤系統,還要在房間安裝一些傳感器,這些都給使用者帶來一定的不方便。

二、 Gear VR

Gear VR是由三星和Oculus聯手打造的第一款消費級VR頭盔,Gear VR的魔幻之旅可瞬間帶你從現實世界進入到了一個完全嶄新的環境中。Samsung Gear VR與之前的兩個版本相比成功在於解決了機器發熱問題。

不足:

但為了使用這款酷炫的Gear VR,你不得不惜重金購買一台配套的三星旗艦手機。其次對於鏡頭起霧這個問題,潛水面具上會塗抹一種叫做Clarity Defog的化學產品,在它的幫助下鏡頭起霧問題基本能夠得到解決,但唯一不足的是,這款產品價格非常貴。

三、 Oculus Rift

Oculus Rift具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合併之後擁有 1280×800 的分辨率。這種顯示屏擁有的低持久特性可以有效降低動態模糊,避免晃動帶來的不適感。並且Oculus Rift具有陀螺儀控制的視角是這款遊戲產品一大特色,這樣一來,遊戲的沉浸感大幅提升。

Oculus Rift 可以通過多個接口連接電腦或遊戲機:DVI、HDMI、micro USB 。

不足:

虛擬現實技術要普及,眩暈問題是橫亙在其道路上的一座大山。很可惜 Oculus Rift 沒有徹底解決這個問題,

四、PlayStation VR

在索尼電腦娛樂(SCE)2015 PlayStation 中國發佈會上,Project Morpheus 虛擬現實頭盔首次在國內亮相。去年9月15日,索尼公司正式宣佈了虛擬現實頭盔Project Morpheus VR的新名字:PlayStation VR。

PlayStation VR是一款定位於平民娛樂級的產品,具備 1920X1080 分辨率的 OLED 屏幕,旨在以親民的價格體驗規範統一的PS4平台遊戲,運行幀率效果是目前PS4主機的2倍。

不足:

去年9月份,有消費者表示並不願意購買索尼的PlayStation VR頭顯,PlayStation VR遭到巨大的`認同危機,原因在於頭顯的軟件體系結構。由於公司不願為了PlayStation VR的軟件讓自己的大品牌冒險,因此,索尼並沒有任何精彩的遊戲支持。

而競爭對手Oculus Rift的軟件完全依賴於第三方的支持,當涉及到重要的遊戲開發的時候它擁有各種各樣的可能性。Oculus Rift和Xbox One的合作伙伴關係還可能會持續對PlayStation VR的銷售產生巨大的影響。

五、樂檬蟻視VR眼鏡

在2016年國際消費電子產品展(CES 2016)上,作為中國虛擬現實行業的領軍企業,蟻視再次站在了國際舞台。作為主展廳唯一一家中國的自主知識產權的VR企業與一眾國際巨頭同場競技,代表中國企業“迎戰”國際強手,吸引了全球眾多媒體和業內人士的高度關注。該款虛擬現實眼鏡海外版命名為 PhoneGlassT2。

樂檬蟻視VR眼鏡延續了蟻視機饕摺疊式的設計風格, 作為普及型的虛擬現實設備,適用於主流尺寸的智能手機屏幕,並且擁有更大的視角且畫面沒有畸變。另外,它輕便可摺疊有利於手機散熱,保護手機元器件不會因發熱大而損壞。在產品設計上,採用嬰兒用品級的PU發泡材料,柔軟的面貼材質,可佩帶眼鏡,支持瞳距調節。

不足:

由於摺疊設計的原因,樂檬蟻視VR左右兩側透光,在使用時會對觀看有所影響,繼而影響體驗。

  有名的VR頭盔產品

Oculus Rift

開發商:Oculus VR(Facebook子公司)

價格:599美元

硬件要求:PC(配置GTX970+i5以上)

Oculus Rift是一款為電子遊戲設計的虛擬現實頭戴式顯示器,由Oculus VR公司所開發。Oculus Rift最初在Kickstarter眾籌。在此期間,Oculus VR(當時還未被Facebook收購)為Rift的開發籌集到了240萬美元的經費。

隨後《毀滅戰士(Doom3)》的製作人約翰·卡馬克(John Carmack)?也加入了Oculus VR並擔任CTO,為Oculus Rift的誕生做出重要貢獻。

Oculus 公司稱Rift為“第一款真正PC專用的VR頭戴顯示器”。Rift具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合併之後擁有 1280×800 的分辨率,90Hz刷新率。

Rift擁有專用的頭戴耳機,可提供3D立體音效。此外,Oculus公司還在研發與Rift配套使用的體感控制器 Oculus Touch,預計會在2016年下半年開放預訂。 Oculus Rift 可以通過 DVI、HDMI、micro USB接口連接電腦或遊戲機。

Oculus消費者版本Rift CV 1已經於北京時間2016年1月7日凌晨正式開放預購,預購價格為599美元(約合3950元人民幣),計劃2016年3月28日發貨。

PlayStation VR

開發商:索尼電腦娛樂(SCE)

價格:未公佈

硬件要求:PS4

PlayStation VR是由索尼電腦娛樂(SCE)開發的虛擬頭戴顯示器,此前一直以開發代號“夢神(Project Morpheus)“為名,是一款專為PS4遊戲主機開發的VR頭戴設備。

PlayStation VR配備5.7寸OLED屏,分辨率為1920×1080、刷新率為120Hz、延遲低於18ms,視角達100度;另外,設備還採用9個LED來實現360°頭部位置追蹤、利用加速傳感器和陀螺儀實現動作捕捉,並通過3D音效提高體驗效果。

索尼全球工作室總裁吉田修平表示,目前已有超200家開發商為PlayStation VR打造遊戲,像《真三國無雙7》、《最終幻想14》、《夏日課堂》等知名大作都將支持PlayStation VR。此外,索尼官方還聲稱PlayStation VR頭顯將支持兩人同時遊戲。

早前歐洲遊戲零售商multiplayer曾在自己頁面上早早的將歐洲遊戲零售商PlaystationVR的價格和發售日,將於2016年3月25日正式發行,售價499.99歐元,約合人民幣3600元(此為電商行為,尚未得到索尼官方確認)。截止到目前,索尼尚未透露具體的上市日期和最終售價。

HTC vive

開發商:Value和HTC

價格:6888元

硬件要求:未公佈

HTC Vive是由HTC與Valve聯合開發的一款虛擬現實頭盔。HTC Vive開發者版本配有一塊OLED屏幕,單眼有效分辨率為1200x1080 ,雙眼合併分辨率為2160x1200 。

2K分辨率大大降低了畫面的顆粒感,用户幾乎感覺不到紗門效應(指圖像上似乎覆蓋了某種黑色網格,很像是透過紗門觀看的景象)。

並且能在佩戴眼鏡的同時戴上頭顯,即使沒有佩戴眼鏡,400度左右近視依然能清楚看到畫面的細節。畫面刷新率為90Hz,延遲為22ms,使用者體驗過程中幾乎感覺不到畫面遲滯。

Vive的控制器定位系統Lighthouse採用的是Valve的專利,它不需要藉助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,也就是説HTC Vive允許用户在一定範圍內走動。

這是它與另外市面上的兩大VR頭顯Oculus Rift 和PlayStation VR的最大差別。

此外,Vive由Valve的SteamVR技術提供支持,因此Steam服務上不久將推出眾多兼容Vive的遊戲。

而且產品性能和品質得到大幅提升:包括頭顯的重量變輕,屏幕調優,佩戴舒適度提升,在頭盔前方增加了一顆廣角前置攝像頭,手柄按鍵改進,追蹤優化等等。

  虛擬現實產品盤點

1、OculusRift:虛擬現實先行者

Facebook斥資30億美金收購OculusVR,虛擬現實技術重新走到了台前。這一事件也成了當下談論虛擬現實繞不開的一個話題。據其創始人所言,OculusVR的目的之一便是用與智能手機相似的部件和傳感設備,結合重新設計的軟件算法等,將VR帶入消費領域。從上線眾籌平台KickStarter到2012年9月籌款結束,Oculus VR共籌得240餘萬美元,成為籌資最多的眾籌項目之一。

至今,OculusVR已經發布了兩代開發者產品,以及一款最新的原型產品CrescentBay。CrescentBay是最接近量產版虛擬現實眼鏡的產品。產品在目前主要定位於沉浸式視頻遊戲,並已經與多家遊戲開發公司合作,開發者套件也同期公佈,方便開發者進行遊戲的開發和適配。Oculus Rift採用了兩片非球面鏡,第一代產品分辨率為720p,第二代升級為1080p,非球面鏡的採用使得視頻畫面的適配和視覺誤差的消除有不小的難度。當然,Oculus的應用範圍不僅限於此,Facebook看中的是它成長為下一代社交平台的潛力。

2、Morpheus:索尼的黑科技

索尼在GDC開發者大會上正式公佈了旗下首款虛擬現實眼鏡ProjectMorpheus,隨後知名遊戲引擎Unity也隨即宣佈最新的5、0版本也將為ProjectMorpheus提供支持。該設備擁有1080p 分辨率,非球面鏡,90 度視野,環繞立體聲,通過 5 米的連接線與 PS4 相連,能追蹤頭部和身體的移動,從而更好的實現虛擬現實。

索尼的研發部主管RichardMarks曾表示索尼研發 VR 設備已有4 年之久,從 2010 年研發 PS Move 開始,便成立了一個內部小組,專門研發 VR 設備,並非受到 Oculus 的壓力。同時,索尼也在和 Epic 等遊戲廠商合作,研發適合於 VR 的遊戲內容。

索尼對VR設備的野心遠不限於遊戲。Mark表示遊戲只是索尼 VR 設備的第一步,索尼希望以後 VR 設備能進入每個人的生活–比如以後買房、選衣服,這些都可以通過 VR 設備進行“真實的”遠程感受後再做決定。在某種程度上,這與Zuckerberg所預想的虛擬現實的未來有某些重合之處。

3、UranusOne:偶米科技打造智慧虛擬現實一體機

虛擬現實的大熱,中國的創業團隊自然不能缺席。偶米(omimo)“UranusOne”搭載最新28納米制造工藝的8核CPUH8,支持8核心同時2.0GHz高速運行,同時搭配強勁的圖像處理器,支持高清晰度和解析度視頻和遊戲。內置世界頂尖的九軸動力傳感器,可以精準地捕捉用户頭部每一個微小的動作。偶米(omimo)“Uranus One”能實現大型實景遊戲讓用户真正用第一人稱感受遊戲;互動視頻社交專屬解決方案;打造私密視頻專屬的IMAX影院;讓簡單的運動不再枯燥乏味。

低畸變光學鏡片,可以自動識別和支持600度以下近視人羣,用户無需佩戴眼鏡,便可直接使用。基於Android4.4.的操作系統,內置應用商店,海量遊戲內容一應俱全,大容量的自身存儲可以由用户自由下載安裝喜好的內容。HDMIIN解決更多資源的輸入,完美兼容PC/PS/XBOX等高清設備。大容量的聚合物電池,實現超強續航。超強的無線功能可以實現用户的在線體驗,不在受環境和空間的拘束,輕鬆享受無極限。

4、Near-EyeLFD:NVIDIA的虛擬現實世界

GTC上,Nvidia再次展示了Near-EyeLFD虛擬現實眼鏡。與OculusRift頭盔不同,這款Near-EyeLFD虛擬現實眼鏡絕對算得上是一副“眼鏡”而非是笨重的“頭盔”、從圖中也可以看到它的輕薄,其眼鏡厚度只有10mm。

Near-EyeLFD虛擬現實眼鏡採用的原理也和OculusRift頭盔不同,其使用了一系列3、3毫米小焦距的微透鏡陣列,而這個焦距也是人眼所能識別的最小焦距,因此得以命名為“Near-Eye”。在2013年的SIGGRAPH圖形技術會議上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD 虛擬現實眼鏡,之後便鮮有露面,NVIDIA也並未公佈相關的量產計劃和上市時間。

5、愛可視虛擬現實眼鏡:便宜得沒譜

愛可視虛擬現實眼鏡主打的是“超便宜”,卡爾蔡司VROne99 美元的低價已經讓人非常意外了,而這款新產品只要29、99美元。如果不算谷歌的紙板眼鏡,這應該是最便宜的虛擬現實設備了。

愛可視的虛擬現實眼鏡和三星、卡爾蔡司的產品一樣,都是需要放入手機才能使用。這款產品支持5至6英寸,分辨率在1920×1080及以上的智能手機。除了價格便宜之外,愛可視VR的另外一個特點在於可以兼容現有的虛擬現實App。目前有關這款產品的消息還很少。試用過它的人表示,產品“還蠻有趣,但舒適度一般”。考慮到其售價,這個缺陷也不是那麼令人難以接受。


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