【熱門】知識競賽方案四篇

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為了確保事情或工作科學有序進行,就常常需要事先準備方案,方案屬於計劃類文書的一種。方案要怎麼制定呢?以下是小編幫大家整理的知識競賽方案4篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

【熱門】知識競賽方案四篇

知識競賽方案 篇1

活動目的:本次活動是課堂教學的延伸,不僅可以使學生開拓視野,豐富知識、增長智慧、激發學習興趣,而且有助於學生鞏固課內所學習的知識,全面貫徹教育方針和實施素質教育的需要,豐富教園文化生活,豐富學生的課餘文化生活,拓展學生的知識面,展示xx衞校學生良好精神面貌,營造健康、文明、和諧,積極的校園文化氛圍特舉行校內知識競賽。

本活動分為三個階段:

第一階段:宣傳階段(5月4日~~5月5日)

地點:29#二樓學生會辦公室

時間:5月4日~~5月5日(星期三——星期四)

內容:本階段主要由文藝部,宣傳部和廣播站來完成

5月4日(星期三)晚自習,文藝部到09、10級的各班通知此事

5月5日(星期四)早自習,宣傳部把通知出出來,貼出來,廣播站把通知在廣播中讀一遍。

第二階段:策劃活動階段(5月4日)

地點:24#217學生科

時間:5月4日(星期三)

內容:本階段主要由祕書處來完成

5月4日(星期三)晚自習,祕書處把題目編排好,打印出來在每張問題紙片上編號,答案與問題是相對應的序號,問題分別疊成小方塊,答案則打成一張紙。

第三階段:舉行活動階段(5月5日)

地點:xx衞校中心路

時間:5月5日(星期四下午4:30——6:00)

內容:本階段主要由各個學生處部長間合作來完成

5月5日(星期四)下午3:40,由體育部人員把桌椅與布幕弄好,盆景也擺放於活動地點中心,待活動開始時,紀律部人員負責地秩序、勞衞部、生活部人員負責內衞生,

禮儀部人員則帶領參賽人員到指定地點、報名、簽字、答問題、領獎品、而祕書處則是把獎品地人員的名單記下來。

學生會

20xx.4.18

獎品分配

一等獎:一把雨傘 10名 回答8題正確

二等獎:一個水杯 20名 回答6題正確

三等獎:一個筆記本 30名 回答3題正確

四等獎:一支簽字筆 40名 回答1題正確

注:四等獎為回答一道題目者,回答正確則可獲得一支為獎品,如果還想挑戰自己的能力,則可繼續向上回答,回答對3道題目,可得一個筆記本作為獎品,如果在此期間回答錯誤者,則在之前的什麼獎品都沒有,而3道題目都回答對的,只可以獲得一個筆記本,如果回答出8道題則可以獲得一把雨傘,細節則和上面一樣。

知識競賽方案 篇2

一、主旨: 提高同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍.能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課餘生活和提高同學們學習計算機的熱忱,計算機知識競賽方案。本次競賽為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會。

二、參賽方式: 團體(自由組隊,四人以內)。

三、比賽時間: 20xx年11月8日

四、流程: 1.平等自願的基礎上,各參賽隊自由組隊參賽。 2.比賽時間地點由組委會討論決定。 3.活動主辦單位:計算機工程系。 4.承辦單位:計算機工程系學習部

五、比賽程序: 競賽題目範圍:電腦發展史、電腦軟硬件基礎知識和網絡知識,規劃方案《計算機知識競賽方案》。 1.比賽開始 2.宣佈比賽規則 3.介紹參賽代表隊及參賽隊員 4.介紹評委 5.競賽開始:必答題-搶答題-風險題-必答題-搶答題-風險題 6.比賽結束 7.評委點評 8.頒發獎品

六、比賽細則: 1.自由組隊(四人以內),觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規定時間內完全回答完畢,由評委決定所得分數。 2.本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風險題,題目由參賽隊自由選取。 3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。 4.搶答題必須在主持人唸完題目説“開始”後進行搶答,在主持人説“開始”前進行搶答視為無效,並且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案後進行搶答,答案可由各代表隊討論後選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。 5.風險題的'分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,兩分鐘內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。 6.提供兩種求助方式(僅一次有效):方式一,求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題) 方式二:要求去掉一個正確答案. 7、比賽結束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負。 8、本次比賽採用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。

七、獎勵設置: 本次競賽設冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。

八、其它事項: 活動以“友誼第一,比賽第二”原則,促進大家學習計算機的積極性。

知識競賽方案 篇3

一、活動主題

“挑戰到底”知識競賽

二、活動背景:

為了激發大學生的學習興趣,認識到專業知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。

三、活動時間:

3月28日(星期六)

四、活動地點:

五、活動準備:

挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉換思維能力,準備與參賽選手專業相關的題目每個專業100個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業、社會、各五個。

六、比賽規則策劃:

1、選手自行組隊三個人為一組。

2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據抽籤決定組別順序,比賽現場根據選手自選題目類型進行現場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分為100分,對於非專業問題答對一題加20分,專業知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

3、在每組選手選題後所有代表隊均有一次棄權答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數的二分之一,同時每組可以有現場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。

4、比賽分為四個環節,分別是:單刀赴會,巔峯對決、死而復生、好戲連台。

單刀赴會環節比賽規則:

比賽開始,所有代表隊按照事先抽籤順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數,最後根據最後得分排名,若得分為零直接退出比賽。

巔峯對決比賽規則:

經過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峯對決環節。剩下代表隊經過抽籤選擇對手,兩兩PK(若為奇數,所剩隊直接進入下一環節),互相PK的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業類題目不得超過2題),答對加上相應分數而選題者則扣掉相應分數、答錯扣掉相應分數,選題者加上相應的分數。總共進行5個問題。答題結束後每組按照分數高低分出晉級或者淘汰。

死而復生比賽規則:

所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規定的時間內回答完事先準備的題目且正確率最高的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最後通過統計得分,分數最高的代表隊晉級成功。

七、 遊戲環節:

進行完激烈的比賽,進行遊戲環節活躍氣氛。

1、 聽曲猜歌:由主持人現場播放音樂,觀眾進行現場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現場觀眾將會獲得精美禮品一份。

好戲連台比賽規則:

剩下的晉級的代表隊選手繼續進行比賽,比賽規則和巔峯對決一樣,抽籤決定對手兩兩PK(若為奇數,單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結束後根據分數高低進行排名。

八、參賽對象:

湖北民族學院全體學生。

九、獎項設置:

對最後排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

第一名:1隊(3人)證書 獎品

第二名:1隊(3人)證書

第三名:1隊(3人)證書

十、活動物資:

證書:9本

筆記本:3本

棒棒糖:3袋

氣球:3袋

知識競賽方案 篇4

  為了學習和宣傳粵儲物流企業文化的相關知識,活躍粵儲物流廣大員工的業餘文化生活,同時為員工提供一個自我展示的舞台,增強員工“愛崗愛企”的熱情和幹事創業的激情,不斷激發廣大員工融入到粵儲物流這個大家庭裏的積極性,為維護公司的穩定健康發展打下堅實的基礎,因此在公司範圍內舉辦“粵儲物流企業文化知識競賽大賽”活動。

一、活動目的

通過舉辦“粵儲物流企業文化知識競賽大賽”活動,使廣大員工進一步瞭解粵儲物流的成長曆程,認真領會粵儲物流企業文化的深刻內涵,將自身學習與企業發展緊密結合起來,努力使自己成為一名合格的“粵儲人”。

二、活動主題:

弘揚粵儲物流企業文化 爭愛崗敬業優秀員工

三、參加範圍及時間、地點

參加範圍:粵儲物流全體員工

活動時間:20xx年8月底(暫定)

活動地點:粵儲集團總部會議室

四、活動要求

1.各部門負責人組織本部門員工認真學習公司企業文化及各項規章,以身作則、加深理解,進一步宣傳本次活動,提高員工參加本次競賽的積極性;

2.各部門參賽選手由工作人員抽籤決定。

五、活動過程與內容

(一)活動總設計

1.知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;

2.知識競賽的測試範圍包括:企業發展歷程、公司《員工手冊》全部內容及公司其他規章制度。

(二)活動過程與內容規劃

1.參賽選手的篩選工作:

(1)為了讓各部門負責人能夠更好地起到模範帶頭作用,在實際工作中嚴格按照公司的各項規章制度實施監督,因此各部門經理為必參賽選手。

(2)由各部門經理對本部門參賽選手進行抽籤決定,每部門抽選3名員工代表團隊參賽,即每隊4名參賽人員。

(3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部門參賽選手助威吶喊,拉拉隊員工負責準備吶喊口號。

(4)人事行政部員工不得參加本次活動,做好本次活動的策劃和組織,並嚴格做好試題保密工作。

(5)比賽過程中,根據選手實際備戰及表現情況,團隊可在每一部分題目完成後申請換人機會,全程僅限2人/部門。

2.知識競賽的全過程:

(1)各部門員工需要提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則;

(2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理(詳細規則見附表);

(3)比賽由四個部分組成:第一部分是必答題、第二部分是搶答題、第三部分是風險題。

(4)比賽結果將在比賽結束20分鐘後公佈,由高層領導為獲獎集體頒發證書和獎金。

六、獎項設置

序號獎項金額備註

1一等獎(1名)500元

2二等獎(1名)300元

3三等獎(1名)200元

4參與獎(2名)各100元

5熱心觀眾(5名)精美禮品

6總計1100元

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