田徑運動會策劃方案(通用16篇)
為了確定工作或事情順利開展,就不得不需要事先制定方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那麼大家知道方案怎麼寫才規範嗎?以下是小編整理的田徑運動會策劃方案,歡迎大家分享。
田徑運動會策劃方案 1
一、活動目的
為活躍企業的文化生活,增進企業之間、員工之間的瞭解和溝通,培育員工的凝聚力、向心力、歸屬感和集體主義榮譽感,籍此開展了職工運動會。
二、活動承辦單位
主辦單位:
承辦單位:
三、活動時間、地點
時間:20xx年xx月xx日
地點:休閒運動中心
四、競賽項目
1、(團體賽)氣排球
2、(團體賽)拔河
3、(團體賽)游泳
4、(個人賽)環園長跑
5、(個人賽)遊園競技遊戲
五、競賽項目參賽要求
1、氣排球(男女混合5人一組,男3女2,循環淘汰賽)
2、拔河(男女混合16人一組,男12女4,直接淘汰賽)
3、游泳(450米男女混合4人一組,男女不限接力賽)
4、環園長跑(3000米男女分組賽,人數不限)
5、遊園競技遊戲(挑戰世界盃突破進球、同心協力、乒乓球接力、板鞋比賽,個人可自由參加)
六、競賽項目規程
各項目具體競賽規程見《職工運動會比賽規程》
七、錄取名次和獎勵
1、團體賽項目獎勵前六名,頒發榮譽證書和獎金;
2、個人賽項目獎前十名,頒發榮譽證書和獎金(3000米環園長跑項目分男子組前10名和女子組前10名);
3、各競賽項目團體設“體育道德風尚獎”。
八、運動會日程
xx月xx日
8:15運動會各單位領隊、裁判員、教練員、運動員到場簽到;
8:30職工運動會開幕儀式
9:00—18:00比賽項目賽程見《20年職工運動會賽程表》
xx月xx日
8:00—11:00相關項目半決賽、決賽
11:15—12:00職工運動會閉幕儀式及頒將典禮
九、代表隊成員
領隊:
教練員:
運動員:(共計:33人)
十、注意事項
1、運動員必須身體健康、無任何病發現象,適合體育運動者;
2、請運動員必須提前準備好運動服和運動鞋,參加氣排球比賽的.運動員服裝由公司提供,其它項目運動員自備衣、鞋;
3、運動員參賽要做好一切相對應的準備工作,聽從教練員的指導;
4、參賽中、裁判員發生爭執,必須尊敬其它單位運動員和裁判員;
5、所有以運動員必須遵守比賽項目賽程和比賽規程,比賽中出現爭議,必須由在場領隊、教練員向執行裁判反映情況,服從裁判判罰。任何人不得起鬨、罷賽、不服裁決;
6、運動會期間各運動員全程必須聽從領隊、教練員的安排,如有任何問題直接與領隊、教練員溝通、瞭解,不得擅自做些不利於團隊的事情;
7、運動會期間要有友誼第一、比賽第二的精神參加,賽後不得與其它代表隊成員發生爭執事件;
8、所有運動員必須嚴格遵守比賽時間,因為集體項目是團隊項目,請參加集體項目的運動員,務必看清比賽時間,準時到場,以免影響整個團隊比賽;
田徑運動會策劃方案 2
一、活動主題
青春活力無限
二、活動目的
1、提供給協會成員一個交流的平台,促進彼此間的瞭解,拉近心與心的距離;
2、增加協會內部的凝聚力;
3、緩解壓力,擴展思維能力,增強體能鍛鍊;
4、培養協會人員的團隊合作能力;
5、對大學生職業發展協會進行宣傳,增強其在院內的影響力。
三、活動時間
年4月20號
四、活動地點
武漢工業職業技術學院足球場
五、活動對象
大學生職業發展協會的全體人員
六、活動內容
(1)個人賽
1、摸石過河(分男女單人比賽)
遊戲類型:益智型、考驗身體協調能力;
遊戲目的:增強組員身體協調能力,提高個人集體榮譽感;
遊戲人數:每個部門選派1名男選手和1名女選手;
遊戲道具:石頭或者用來做石頭的書本
遊戲規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就各位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員吹響口哨後,運動員即可起動,提起左腳,用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置在前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的'一塊磚,並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。
注意事項:途中如有腳落地者,則判為犯規,成績作廢,重新從起點出發)。
2、反轉地球
遊戲類型:動作遊戲
遊戲目的:判斷一個人的耐力和平衡力
遊戲人數:每部門1名選手
遊戲道具:籃球
遊戲規則:選手彎腰一隻手背在背後,一隻手指向籃球,然後圍着籃球逆時針旋轉,轉10圈後拿起籃球在地下拍10下,用時最短的獲勝。
注意事項:若是不能轉到10圈的則視為淘汰,拍籃球時要連續拍10個,若失敗這要重頭在來。
(2)團隊賽
1、相濡以沫接力賽
遊戲類型:益智遊戲
遊戲目的:考驗個人的速度和耐心
遊戲人數:每部門4名選手
遊戲道具:塑料杯、水
遊戲規則:每組比賽由三隊參加,每隊四人。各隊成員雙手背後,相2米左右,前一位成員用牙齒咬住裝有半杯水的一次性塑料杯,快速跑至下一位隊友處,將杯中的水倒在隊友咬住的空杯子中,以此類推。最後根據杯中所剩的水的多少排出1、2、3名。第一名記5分,第二名記3分,第三名記1分。根據到達終點的時間長短分出1、2、3。第一名記2分,第二名記1分,第三名記0、5分。然後將分數累加即為各隊此項比賽的分數。
注意事項:只有第一個開始者的杯中是有水的,參賽者在向其隊友倒水的過程中不能用手。
2、二人三腳
遊戲類型:動作遊戲
遊戲目的:培養個人的適應和協調能力
遊戲人數:每部門5—7名選手
遊戲道具:繩子若干
遊戲規則:在操場上畫兩條線,一條起點線,一條終點線,兩條線相隔30米,每個部門選5—7個人站成一排(部門人數要相等),用繩子分別將兩人相鄰的腳綁在一起,當裁判口哨響起,運動員開始出發,按到達終點的時間來判斷名次。
3、跳大繩
遊戲類型:體育遊戲
遊戲目的:訓練隊員的體力,提高隊員的團隊協作能力
遊戲人數:每部門7名選手
遊戲道具:長跳繩一根
遊戲規則:每個部門出7位選手(2個人甩跳繩,5個人跳繩),當裁判吹響口號後,甩跳繩的兩名同學開始甩跳繩,甩到3個後,剩餘的5名同學依次開始跳,一名接着一名,當5個人都進入後,數三下若沒人停下來則算完成任務,用時最少的一組獲勝。
注意事項:若有人在跳繩的過程中沒有跳過,這所有人必須重頭在來。
4、瞎子背瘸子
遊戲類型:角色扮演遊戲
遊戲目的:考驗隊員的口才能力和判斷能力
遊戲人數:每部門2名選手
遊戲道具:眼罩布、椅子、氣球、花
遊戲規則:一人當“瞎子”,用眼罩矇住眼睛,一人扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給“瘸子”。
注意事項:(1)比賽距離20米,各個障礙物間隔5米;(2)選手單程接力,途中“瘸子”腳不得落地;(3)拾花時可將“瘸子”放在凳子上,拾花後繼續背起。
勝負判定:一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次
七、資源準備
1、主持人2人,裁判5人
2、需要的道具
磚頭十塊(或者書十本)、籃球一個、塑料杯、水、繩子10條(綁腳用的)、長跳繩一根、眼罩布5塊、椅子5張、氣球5個、花5朵、口哨5個、計時錶5個、喇叭2個
八、活動流程
1、做好活動的前期安排(準備道具,通知人員,熟悉流程);
2、活動開始(主持人和裁判介紹活動規則,活動依次展開);
3、活動結束(頒發獎品,清理活動場地,解散)。
九、經費預算
1、道具需花費約10元
2、獎品約20元
十、人員安排
活動總負責人:
活動副負責人:
主持人:
裁判:
遊戲人員選拔:
道具準備人員:
拍照人員:
十一、注意事項
1、運動會以五個部門為單位來開展
2、活動中以安全第一
3、裁判員負責現場秩序
田徑運動會策劃方案 3
一、時間:
xx月xx日13:30正式開始(若下雨,則推遲到15日)
二、地點:
學校室內乒乓室和操場
三、參加對象:
社工1302
四、具體要求:
以寢室為單位組隊,展現寢室成員運動風采;增進同學
們之間的感情、增強團隊意識與集體榮譽感。
五、流程安排:
1、就位準備與點到(10分鐘);
2、體育委員發言並祝活動取得圓滿成功(1分鐘);
3、總裁判:章朝暉發言(1分鐘);
4、班長宣佈比賽開始(30秒);
5、參賽者各就位,趣味運動會正式開始(總計約3、5小時)。
六、比賽項目順序:
男女跳繩比賽;趣味接力;羽毛球單打,乒乓球單打
1、花樣跳繩
參加人員:以寢室為單位派3個參與!
比賽規則:比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。(注意不能跳“雙飛”)
時間安排:13:30-13:50正跳比賽
14:00-14:20倒跳比賽
道具:跳繩(提前向學校借)
現場仲裁(兼計時手機):趙敏吳侃珩
2、趣味接力
(1)山路彎彎(障礙接力)(14:30-15:00)
參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員在行進中繞賽道中的'障礙物跑1圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段再返回同樣繞1圈到起點。每個寢室派3位成員參與此小接力賽。觸碰到障礙物加罰5秒,所用時間越少者勝利
道具:凳子×4(提前向學校借)
現場裁判(維持秩序兼計時):麋鴦鴦。陸雪研
(2)我是喬丹(彎道運球)(15:00-15:30)
參賽人員:所有人
比賽規則:參賽運動員饒障礙運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑。持球一次或觸碰到障礙物加罰5秒,所用時間越少者勝利
道具:籃球×4,凳子4(提前向學校借)
現場裁判(維持秩序兼計時):張琪星、王逸詩
3.進行羽毛球比賽(15:30—16:20)
方式單打:男男女女男女
道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向學校借)
裁判:賀琳超賀佳
4、同學們一起去室內乒乓室觀看乒乓比賽(16:20-17:00)
方式單打:男男女女男女
道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向學校借)
裁判:王越芳,杜無忌
七.獎勵方法
通過裁判討論決定勝利者獎品由班長頒發。
八.注意事項
1、參賽者務必提前到達活動場地簽到,儘量不要讓工作人員來催促
2、嚴格遵守各項遊戲的比賽規則,尊重裁判的審判,配合工作大家才能玩的開心!
最後,預祝趣味運動圓滿成功!
田徑運動會策劃方案 4
一、指導思想
為突出“我運動我健康我快樂”的理念,在全校師生中積極營造全民健身的良好氛圍,發現和選拔一批優秀體育運動人才,促進學校體育運動的發展,推動學校校園文化建設、學校素質教育的全面實施。
二、總體目標
實現五個好,即組織計劃好、宣傳發動好、賽風賽紀好、競賽效果好。
三、競賽日期:
20xx年11月10日至12日
四、組織機構及其主要職責
組委會主任:
副主任:
委員:
政宣組
組長:
副組長:
成員:各班班主任
主要職責:
1、佈置大會會場;
2、起草領導講話、入場式解説詞,開、閉幕式的儀式;
3、安排運動員、裁判員代表講話的人員及內容(各2分鐘內);
4、組織會場內的宣傳報道,及時廣播檢錄時間和比賽結果;
5、組織各方陣的的入場訓練及開幕式表演;
6、準備音響資料、保管維護廣播設備
7、組織攝影、攝像、會後辦一期校運圖片展,編一輯錄相進行播放;
8、做好工作人員考勤登記和比賽資料存檔工作。
競賽組
組長:
副組長:
成員:各班班主任
主要職責:
1、組織報名,編印秩序冊、打印各種表格;
2、確定裁判名單,組織裁判員分工訓練;
3、做好場地、器材的準備工作,保證比賽順利進行;
4、組織各班進行入場訓練,做好開、閉幕式的組織工作;
5、組織臨場比賽,處理比賽中的技術問題;
6、宣傳比賽結果,整理比賽資料。
學生組:
組長:
副組長:
成員:各班班主任
主要職責:
1、制定、宣傳大會紀律和精神文明先進集體的評選辦法及評選結果;
2、劃分各單位的'觀察位置,檢查學生的出勤情況;
3、組織各班領隊帶隊入場,督促領隊組織好本班的比賽工作;
4、加強紀律教育和檢查,協同保衞組做場內外的治安保衞工作;
5、協助競賽組處理隊員在比賽中的違規事件;
6、明確劃分、及時檢查運動場的衞生責任區,淨化會場環境國小田徑運動會活動方案。
保衞組
組長:鮑
成員:大隊部幹部(10人)保安1人
主要職責:
1、維持大會秩序,禁止非比賽人員進入比賽區域;
2、定崗定人,確保非比賽人員不在終點、起點、投擲區圍觀;
3、在主席台前直段的小足球門之間拉一條安全防護帶,防止非比賽人員隨意穿行。
後勤組
組長:
成員:各班班主任
主要職責:
1、做好場地、器材的維修準備工作,保證大會如期舉行;
2、保證按程序審批的經費足額如期到位;
3、對中長跑運動中進行體檢,防止發生意外事故;
4、設立現場醫療點,及時處理傷病員;
5、協助政宣組織做好會場的佈置工作。
五、具體活動
(一)運動會特色活動
1、開幕式:積極營造出良好的運動氛圍。
方案:運動員、裁判員入場式;升國旗、奏國歌;學校領導致辭;宣讀精神文明班評比辦法;裁判員和運動員宣誓;學校領導宣佈運動會開幕;裁判員、運動員退場、比賽開始。
2、科學設置垃圾桶的擺放點和醫療站點,免費提供簡單藥品、體現學校對每一名師生的關心與愛護。
3、邀請各科室、各部門、各教研組老師、教輔人員為獲獎學生頒獎。
4、運動會期間開展“校運動會照片徵集活動”,徵集的照片將作為運動會“精彩瞬間”圖片展的素材。
5、開展教工趣味運動會。
6、閉幕式:宣佈競賽結果,收穫競賽碩果。
所有學生入場;總裁判長宣佈運動會比賽結果;宣佈精神文明班評比結果和“優秀運動會口號”作者名單;頒獎;學校領導致閉幕辭;閉幕散會。
(二)總結提高階段
搞好運動會的總結工作,為今後工作的開展打下更堅實的基礎(建議明年舉辦第一屆體育節)。
六、其他事項:
各工作小組提前開好小組會,明確具體分工,安排好相關工作,確保運動會有序地開展。
田徑運動會策劃方案 5
一、活動主題:
童心迎青奧,快樂動起來
二、活動目標:
為了豐富幼兒的在園生活,鍛鍊幼兒的體質,開發潛能,從小培養孩子們的合作意識和競爭意識,激發幼兒參加體育活動的興趣,發展幼兒動作的協調性和靈活性。同時也為做好家園共育工作,充分發揮家庭教育作用,在活動中培養幼兒與爸爸媽媽克服困難,奪得勝利的.精神。促進幼兒的和諧發展;增強幼兒和父母的感情特開展以家園同樂為主線的“親子運動會”。
三、活動地點:
xx
四、活動準備:
1、活動所需用品準備:
1)“國歌”、“運動員進行曲”磁帶等
2)音響、橫幅、年級組場地牌、各班班牌、拱門等
3)攝影、拍照
4)哨子、馬錶、耳麥。
5)賽場佈置:賽道線、標記
6)運動員號碼牌
7)獎狀、獎品若干
8)遊戲所需的物品及各班入場幼兒手持器械。
五、人員安排
總負責人:
總策劃與組織:
活動主持:
成績統計:家長委員
音響:
照相、攝影:
跳繩計數員:家長委員
拍球計數員:家長委員
中班項目負責人:
賽場南邊:
大班項目負責人:
賽場中間:
小班項目負責人:
賽場北邊:
六、獎項及獎品:
各年組擬定年級組比賽項目及獎項子拉拉操串燒:最佳創意獎一名最佳表演獎一名最佳活力獎一名。
中班年級組:親子羊角球接力賽、優勝獎1個班(旗子)
小班年級組:親子烏龜爬、優勝獎1個班(旗子)
全園拔河比賽:優勝獎(1個班)
七、人員職責:
1、教師:做好班級幼兒和家長的管理工作,確保比賽現場氣氛熱烈、組織有序,幼兒和家長能有組織、有紀律地進行比賽和觀看。
2、保育員:配合教師管理班級等待參加比賽的幼兒。
3、裁判員:嚴格、準確的控制比賽時間、鳴號響亮、清晰。
4、計數員:公平、公正地進行幼兒跳繩、拍球的點數工作。
5、統計員:細心、準確、快速地統計比賽成績。
6、賽道負責人:做好各賽道的點名和組織工作。
7、家長:管理、教育好自己的孩子,注意安全;遵守比賽規則,服從裁判決定;講清潔,保持體育場地的衞生,愛護公共設施,做文明人。
八、具體活動及措施
(一)宣傳發動階段
1、通過海報向全園教師進行宣傳、動員,做好幼兒和家長的動員工作,發動班級幼兒和家長踴躍參加比賽,積極投入訓練並選出裁判員代表。
2、利用海報發動家長積極報名參與健美操表演。
3、班級教師做好參賽幼兒與家長的分組和訓練工作
4、各班帶領幼兒練習方陣、器械操。
5、各班做好參賽幼兒與家長名單的統計、上報,由園統一編號碼。
6、制定幼兒競賽項目和親子項目的內容、規則和評比標準發送各班。
(一)具體實施階段
以年級組為單位開展親子運動會。
(二)總結評價階段
1、收集整理照片、資料。
2、資料裝訂、歸檔。
九、運動會流程:
(一)、入場式(8:30—9:00)
1、開幕前主持人進行運動會開場白。
2、運動員入場:全體運動員在操場一邊排列好(每班由一名幼兒持班牌,運動員排成方陣手拿不同的器械進隨其後,如、花環、花束、搖鈴等),在主持人宣佈運動員入場時,全體運動員兒隨着運動員進行曲的音樂按照順序喊着各班的口號依次入場。(入場順序:護旗隊、裁判隊、大一、大二、大三、大四、小一、小二、小三、中一、中二、中三)
3、出旗儀式、唱國歌:四名幼兒當護旗手,手牽國旗在舞台旁等候,主持人宣佈舉行出旗儀式時,四名護旗手手牽國旗上舞台,主持人帶領全體師生及家長面向國旗唱國歌。
4、主持人介紹運動員和裁判員(各班級同時喊出自己的加油口號)。
田徑運動會策劃方案 6
活動目的:
1、培養幼兒對體育活動的興趣,激發幼兒的運動潛能,體驗運動的快樂。
2、提高幼兒的規則意識及克服困難的勇氣,樹立自信心,體驗勝利的愉悦。
3、培養幼兒初步的團隊和競爭意識,增強集體榮譽感,體現團結協作的集體風貌。
活動原則:
1、安全第一,必須保證每一個孩子參與活動時的安全。
2、重在參與,讓每一個孩子都有機會展現自己。
3、利用家長資源,發動家長自願報名參加"志願者",協助老師維護活動現場秩序。
活動準備:
幼兒着裝:園服,運動鞋教師着裝:園服,運動鞋場地:幼兒園操場音樂:運動員進行曲、國歌
人員安排:
1、幼兒遊戲的材料和道具由大班組共同負責。
2、遊戲主持人:暫定
3、各班找一位老師負責登記各班幼兒獲獎名次。以便回教室發放獎品。(幼兒若參加多次項目以最高獎次為主只發一個獎品。)
4、各班保育教師負責幼兒的飲水、入廁、垃圾清理問題。
5、各班三位老師負責幼兒的安全問題:幼兒椅子的清點、幼兒自身安全、幼兒衣物丟失等。
6、音響:保教辦負責。
活動過程:
一、運動員入場(音樂:運動員進行曲)出場順序:大班組、中班組、小班組出場路線:各班呈四條縱隊出發,繞操場一週,到達各班做操地點集合。
二、升旗儀式(音樂:國歌)升旗手:派出四名幼兒上升旗台升旗負責教師:待定
三、園長致詞宣佈運動會開幕
四、遊戲活動
(一)、單人項目:
1、遊戲名稱:《拍皮球》
遊戲準備:大皮球各班1個參加人數:分五組共5人,每組1人。
遊戲方法:在2分鐘規定時間內誰拍的多為勝者。
2、遊戲名稱:《跳繩》
遊戲準備:跳繩各班1個參加人數:分五組共5人,每組1人。
遊戲方法:在2分鐘規定時間內誰跳的`多為勝者。
3、遊戲名稱:《自行車》
遊戲準備:自行車各班1輛參加人數:分五組共5人,每組1人。
遊戲方法:在規定距離內誰先到為勝者。
4、遊戲名稱:《投籃》
遊戲準備:籃球各班1個參加人數:分五組共5人,每組1人。
遊戲方法:在1分鐘規定時間內誰投的`又多又準為勝者。
5、遊戲名稱:《立定跳遠》
參加人數:分五組共5人,每組1人。
遊戲方法:每人跳三次,以最遠的距離為準,誰跳的最遠誰獲勝。
(二)、小組項目:
6、遊戲名稱:《小兔跳格子》
參加人數:分五組共50人,每組10人。
遊戲方法:幼兒雙腳跳格子(點)至終點快速返回,換第二名幼兒繼續遊戲,依次接力,最先完成為勝。
7、遊戲名稱:《你追我趕》
遊戲準備:皮球各班10個,各班呼啦圈10個,地墊各班5個,鑽圈共5個,獨木橋共5個。
參加人數:分五組共50人,每組10人。
遊戲方法:將幼兒每10人分成一隊,比賽開始,起點的`幼兒手拿皮球快速跑,雙腳併攏跳過呼啦圈,鑽過鑽圈,爬過地墊,走過獨木橋,將皮球放入框內,快速返回,最快完成遊戲的一組為勝利。
8、遊戲名稱:《賽龍舟》
遊戲準備:紅色布條各班10根。
參加人數:分五組共50人,每組10人。
遊戲方法:將幼兒分成5隊,每隊小朋友豎排一行,頭扎紅色布條,面向前蹲下,兩手分別扶住前面一個小朋友的腰,比賽開始,幼兒同心協力蹲着前進,遊戲當中,不能鬆手,隊伍自始至終沒有斷隊的現象,最快到達終點的一隊為勝利。
(三)、集體項目:
9、遊戲名稱:《拔河比賽》
遊戲準備:粗繩子1根。
參加人數:分五隊共255人,每隊51人。
遊戲方法:將幼兒分成5隊,兩隊小朋友進行拔河比賽,贏了的一隊與下一隊繼續比賽,直到選出一隊贏家為勝。
五、幼兒獎品:
(一)、單人獎品:
1、一等獎:8個。 獎品:書包2、二等獎:16個。 獎品:水壺3、三等獎:24個。 獎品:鉛筆盒4、參與獎:220個。 獎品:卷筆刀
田徑運動會策劃方案 7
1、活動時間:
20xx年10月1日
2、活動地點:
xx
3、活動內容:
趣味性運動會
4、參加人數:
300人左右
5、平均分隊:
共分8隊,每隊40人左右,分別穿不同顏色(或不同號碼)的運動服裝。
6、勝負規則:
每項運動共三輪比賽分出四個名次,第一名積4分,第二名積3分……依次類推,所有運動項目比賽完畢後,以每項比賽的積分總和分數分出名次。
7、主辦單位:
xx
承辦單位:
xx
8、活動內容及時間安排:
9月30 日以前,甲方負責把參加活動所有人員分好隊,共8隊,每隊40人左右,並在每隊指定一名隊長。乙方負責把所有用品、交通工具、服裝道具、場景佈置落實並完成。
10月1日
08:00 以前,所有參加活動人員根據不同隊換上不同顏色的運動服。
08:00 所有參加活動職員準時到達國際文化大廈廣場集合,7輛空調大巴準時到達接人。
08:05 出發
08:45 到達青青世界風箏場,每隊隊長組織人員集合,隊長持入場牌帶隊。
09:00 主持人介紹活動意義,請領導講話
09:05 主持人宣佈運動會開始,(播放運動員進行曲,各隊隊長高舉隊名牌帶隊入場)主持人一一介紹各隊情況。
09:10 入場完畢,主持人介紹第一項運動內容、規則。
09:15 第一項運動開始(拔河,各組全體參賽)
09:45 第一項運動結束,主持人宣佈第一項比賽成績,並介紹第二項運動內容、規則。
09:55 第二項運動開始(形象成語大比拼,各組二人蔘賽)
10:25 第二項運動結束,主持人宣佈第二項比賽成績,並介紹第三項運動內容、規則。
10:35 第三項運動開始(N個和尚頂水喝,人數不定,時間限制)
11:05 第三項運動結束,主持人宣佈第三項比賽成績,並介紹第四項運動內容、規則。
11:15 第四項運動開始(背後夾擊,人數不定,時間限制)
11:45 第四項運動結束,主持人宣佈第四項比賽成績,並總結上午活動的總成績。
11:55 上午運動會結束,所有人員到餐廳用餐。乙方負責把所有用品、道具、設備遷致下午活動的'`游泳池,並裝備好。
13:50 前在休息廳休息
13:50 所有參加活動人員準備,參賽人員換好泳裝(泳裝自帶),並穿上不同顏色的救生衣。
14:00 主持人宣佈下午活動開始。
14:05 第五項運動開始(相依為命接力賽,各組八人蔘賽)
14:35 第五項運動結束,主持人宣佈第五項比賽成績,並介紹第六項運動內容、規則。
14:45 第六項運動開始(過關斬將,人數不定,時間限制)
15:15 第六項運動結束,主持人宣佈第六項比賽成績,並介紹第七項運動內容、規則。
15:25 第七項運動開始(東拼西湊,各組四人蔘賽)
15:55 第七項運動結束,主持人宣佈第七項比賽成績,並介紹第八項運動內容、規則。
16:05 第八項運動開始(決戰浮橋,人數不定,時間限制)
16:35 第八項運動結束,主持人宣佈第八項比賽成績,並總結全天活動的總成績。
16:45 主持人請領導總結髮言
16:50 頒獎儀式
17:30 運動會結束,甲方安排參加晚上抽獎人員名單,併發放抽獎卷。乙方安排晚上參會人員就餐,派車送其餘人員回市區,準備晚上活動設施、道具並裝備好。
18:50 前所有晚上參會人員在休息廳休息。
18:50 所有參會人員入座演藝廳。
19:00 晚上活動開始。
19:00 開場曲,主持人在高漲、激昂的開場曲中宣佈晚會開始。
19:03 大型開場舞蹈——韓流勁舞
19:07 主持人開場白——介紹晚會內容、宣佈節目開始
19:12 美少女青春活力組合——演繹青春動感氣息
19:22 抽獎(安慰獎16名)
19:42 舞蹈
19:46 抽獎(安慰獎16名)
20:06 滑稽魔術
20:16 遊戲(人在江湖飄)
20:26 抽獎(三等獎5名)
20:41 舞蹈
20:45 小品
20:55 抽獎(二等獎3名、一等獎2名)
21:15 雜技
21:25 遊戲
21:35 抽獎(特等獎1名)
21:45 詼諧相聲
21:55 舞蹈
21:59 晚會結束,主持人致結束語,謝幕。
22:05 乙方派車送甲方所有職員回市區。
9、場景佈置:
主持台:用於領導講話、主持人開場儀式。
背景牌:放於主持台後面,印字內容是活動主題
充氣龍拱門:放在風箏場入口處,與主持台遙遙對望,門上既可印上公司全名、活動主題,也可做隊伍入場的門。
彩旗:從青青世界入口直到風箏場,每隔5米兩面,氣勢宏偉、大氣。
音響:放在主持台兩邊。
放飛小氣球:運動回開始儀式用
手持禮花炮:用於領導講話完畢以及晚會開始與結束時
田徑運動會策劃方案 8
一、活動目的
為豐富全校師生課餘文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強教師的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦教師趣味運動會,現制定活動方案如下。
二、活動領導小組:
組長:xxx
副組長:xxx
成員:xxx
三、活動時間和地點:
1、時間:
2、地點:學校操場
四、活動內容及方法:
項目:
(一)飛鏢;
(二)拋繡球;
(三)鋪橋過河;
(四)託球跑;
(五)籃球定點投籃;
(六)企鵝邁步。
五、參加對象:
xx鎮中心國小(含三小、五小)全體教職員工
六、競賽辦法:
(一)每個項目全員參加。
(二)每個項目的具體比賽規則見附錄。
七、名次和獎勵辦法:
(一)每一個項目按得分排出名次,一、二、三等獎的獲獎人數為參加人數的'1/12、1/12、1/6,(每個人的獲獎項目不超三個項目,超過三個項目按三個項目算)。
(二)每個項目獲獎的老師都可獲得一份相應的獎品(生活日用品)。
田徑運動會策劃方案 9
一、活動背景
本次運動會不同於傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味遊戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。
二、活動意義
趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業餘文化生活、促進員工溝通、加強聯繫、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。
本次趣味運動會鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。
三、活動名稱
“xxx公司首屆趣味運動會”
四、活動簡介
(一)活動時間:定於20xx年4月的午休時間,具體時間另行通知。
(二)活動地點:xxx。
(三)參賽對象:公司全體員工。
五、比賽項目及規則:分集體賽及個人賽。
(一)集體賽:比賽前抽籤分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。
1. 4x50m乒乓接力賽
比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副
比賽方法:
①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;
②比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍託着乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;
③用時最短的組獲勝。
比賽規則:
①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的.隊員,隊員將球託運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。
② 每兩小組並排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;
③行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;
④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;
⑤比賽過程中,球掉於地上,需返回起點重新開始;
比分設置第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
2. 集體跳繩
比賽道具:長跳繩1根
比賽方法:
1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;
2.所有選手都進入跳繩後開始計數,直至失誤結束。
比賽規則:
1.按3人同時跳起計數;
2.起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。
比分設置第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分
3.眾人一條心
比賽方法:
① 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。
②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。
③用時最少的隊獲勝。
④由於受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。
比賽規則:
如出現摔跤或者放手現象則視為違規,違規者須回到起點重新開始比賽比分設置第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
4.拔河
比賽道具:拔河長繩一條
參賽人員:全體組員參加。
比賽賽制:
①抽籤決定兩兩對抗組的搭配順序;
②每組獲勝方進入決賽,再進行抽籤,決賽取獲勝者一名;
③故意放手致使對方隊員跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績
比分設置第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
5、摸爬滾打接力
參賽人員:每隊出5人,必須有不少於3位女隊員參加
比賽方法:
每位選手從起點至終點後,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈後向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯卧撐(要求動作標準)後,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個後,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。
比賽規則:
如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。
比分設置第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
6、踢鍵子入筐
參賽人員:全組
比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。
道具:毽子若干個、紙簍若干個
比分設置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。
(二)個人賽:賽前分賽事分別報名。
1、花樣跳繩
比賽規則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。
道具:跳繩5根
計分方法:取前3名
2、乒乓球賽
分男子個人賽和女子個人賽。比賽採取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽籤確定。
道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副
計分方法:取前3名
六、賽場規則
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;
4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;
5、保持各小隊所在場地的衞生,保持比賽現場的衞生;
6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。
田徑運動會策劃方案 10
本次趣味運動會的宗旨是在於增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增強團隊凝集力,在這個充滿活力與熱情的時代,有挑戰才有財富本次的趣味運動會給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘,培養與展示。同時增加同學之間的交流,並促進友誼為美好的.大學生活留下燦爛的一筆財富。
一、活動主題
娛樂身心,激揚青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二
二、活動整體方案
活動時間:XX年4月12號
活動地址:學校田徑場
主辦單位:藝術系學生會文體部
活動對象:藝術系全體學生
活動主題:藝術系趣味運動會
三、具體活動細則簡介
項目一:螃蟹賽跑
裁判員:發令一人,四人計時與記錄
比賽規則:一次七組同時比賽,成縱隊站在起跑線。聽到預備信號時同組兩人背對背用軀幹夾抵住一氣球。聽到開始信號後兩人像螃蟹狀橫着向終點線跑去,先完成的`三隊獲勝,聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線,中途球落地,必須從落地處夾起球才能繼續進行。抱球者取消比賽資格。
項目二:三人四足
比賽規則:三人並排站在一起,把中間人兩又叫和他左邊人的左腳綁在一起,中間人左腳和他左邊人的右腳綁在一起,在聽到起跑發令後,各小組同時起跑繞過50米障礙物返回,先到終點者獲勝,男女組各取前三名。
項目三:仙人指路
比賽規則:一組兩人,其中一人矇住雙眼,另一人負責指引道路,只能通過語言溝通,不能攙扶。被矇住雙眼的必須按照比賽設定的道路,越過障礙。如果在過程中碰到障礙,每碰到一個加時10秒,在最後計算時間時加入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
項目四:摸石過河
比賽規則:每個運動員兩塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置)聽到裁判員發“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可提起腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚,並放置前方(距離自定)。左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放置到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依次進行,直到最後一塊磚頭用手拿起的人出終點線,途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。
其他:
1、尊敬比賽,尊敬裁判,尊敬對手,賽出水平,賽出風格
2、裁判必須做到公平,公正,公開
3、比賽前各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則
4、禁止非工作人員進入比賽場地,打亂比賽秩序
5、保持場地衞生和現場衞生
6、請各班參賽人員準時到達比賽場地,比賽時間不到者為棄權
7、望各班認真組織本班隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦對,文明比賽,文明助威,充分展現各部門風采。
8、遇到不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另外通知。
田徑運動會策劃方案 11
一、活動的意義及目的:
1、深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的精神狀態。
2、增強全校師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。
3、在系內挑選出校運會各項目的參賽選手,並組織其代表工程管理系參加湖南財政經濟學院第五屆校運動會。
二、活動主題
展現青春,風采發揚,拼搏精神
三、活動背景
“國運昌,體育興”。體育強盛的背後是民心的``凝聚力,國力的增強和社會的進步。為了增強工程系學生的集體榮譽感,為校運會選拔人才,也為了新生們能更好的融入到班集體中,我們舉辦了這次工程系運動會。
四、活動地點
田徑場和體育館負一樓
五、活動對象
工程管理系全體學生
六、活動時間
大二、大三趣味賽:XX年10月8日下午三點
大一趣味賽:10月9日下午五點五十
田徑賽:XX年10月10日中午十二點和下午五點五十
(全體學生)
七、活動流程策劃
1、前期宣傳
9月26日召開各班班長及體育委員會員,讓他們分別到自己班級去宣傳,同時體育部幹事也要下班去做相關宣傳工作。
2、報名
各體育項目的報名都將以表單形式下發到各個班級,各班體育委員組織其班級的報名工作。
3、比賽分組及整理
9月30日號上交報名表,將每個班的報名表按項目整理分類,根據情況進行分組並安排比賽的時間,地點,做好比賽前的一切準備工作。
4、活動的開展
按照活動時間準時開展,活動人員安排詳情見附錄一(負責人負責記好比賽成績並上交體育部)。
5、運動員的賽前訓練
在校運會開始前對運動員進行適當的訓練。
八、活動內容
(一)田徑
1、個人項目:
100米、200米、400米、800米(女)
1500米、3000米(男)跳遠鉛球
每班報名人數不限,每人限報3項。
2、錄取名次:各單項分別錄取前八名,各單項的前三名
暫定為該項目的參賽選手。
(二)趣味比賽項目
1、定點投籃比賽(記時加計分賽)
(1)規則:在罰球線後每人投球5次,球出手前不能踩線,按投中球數總和並加時間計算成績;
(2)按成績選取前20名,分成兩隊,每隊10人(各5男5女)。
2、趕“豬”接力賽:
(1)規則:運動員分立於30米兩端,在規定的跑道內用羽毛球拍(必須手握羽毛球拍手柄位)去趕籃球。如用手或腳直接接觸籃球用力趕籃球,以及影響其他隊伍或籃球出規定跑道,那麼重新開始比賽。球可以壓線,但人不能壓線,人、球、拍為一體,在趕“豬”時,拍與球離開不能超過一秒鐘,(一隊二條跑道),否則取消成績。交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最後一人衝線時必須球和人都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。
(2)以班級為單位報名參賽(各班隊數不限,但隊員不可重複),比賽選取前2名(運動員10人,男女各5人)
3、飛碟傳接比賽:
(1)每隊八人,四男四女。相距十米,兩面各4人,排成一路縱隊,一人一次迎面接力傳接飛碟,在規定2分鐘時間內,規定區域(10*20米),飛碟傳接次數多者為勝(以手接住按穩為準)。
(2)比賽取前4名參加校運會
4、羽毛球託乒乓球迎面接力:
(1)乒乓球必須放在羽毛球拍得中間,不能用手或它物固定,每個人每次只能託一個球(必須手握羽毛球拍柄位),從起點到交接點,球不掉在地上為有效,如果球在拖送途中掉在地上,選手必須在掉球處拾起球重新開始比賽。在規定的賽程內用時最少者名次列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯規處理。參賽運動員手持羽毛球拍託乒乓球跑完30米,交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最後一人衝線時必須球、拍、人同時都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。
(2)比賽選取前2名參加校運會。
5、集體跳長繩比賽:
(1)限時兩分鐘,每隊12人男女各6人(男女混合),2人搖繩,其餘十人在繩內同時跳,以限定時間內,成功完成次數最多者為優。(以長繩不受阻擋回到開始位置為完成一次)
(2)比賽選取前4名參加校運會。
6、拔河比賽
(1)每隊20人,男女各10人,三局兩勝制,一方將繩中
間紅線拔過中線為勝。
(2)比賽取前2名參加校運會。
九、活動安排:
十月八號(下午三點)
比賽項目:
趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍託乒乓球
迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大二和大三學生)
十月九號(下午五點五十)
比賽項目:
趕“豬”接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍託乒乓球
迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大一新生)
十月十號
比賽項目:
中午十二點:100米、400米、1500米跳遠(全體學生)
下午五點五十:200米、800米、3000米鉛球(全體學生)
注:參加人員:所有運動員及工作人員
十、經費預算
xx
十一、注意事項
1、學生會成員必須在十號十二點(五點五十)之前趕到,並請辦公室和文聯部的男生新生幹事搬好六張桌子和椅子到田徑場(鄭哲負責),網編部和學習部副部長負責拍照,生活部負責搬水,組監部副部長負責全學生會簽到。
2、活動中要注意細節方面(如天氣,器材等等)
3、活動中工作人員要注重個人素質,因為其代表的是工程系學生會。
田徑運動會策劃方案 12
趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
一、活動意義:
一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神。
二、活動準備:
報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播台投稿。然後交由老師統計。
三、活動時間:
20xx年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。
四、活動地點:
田徑場及籃球場。
五、參賽對象:
各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的`個人參賽者。
六、參賽規則:
1、 集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人 。
2、 個人賽在一號三樓門口接受報名。
七、獎勵規則:
1、集體賽以係為單位,採取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元 ;二等獎2名:各100元 ;三等獎3名:各50元。
2、個人賽,採取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元 ;二等獎2名:各50元 ;三等獎3名:各20元。
八、比賽項目及規則:
1、集體賽——趣味接力賽
接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給後一個項目運動員,後一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績。
各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。
(1)手足情深 參賽隊員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的.方式完成50米賽段。
道具:紅旗一面、喇叭一個。
發令員:2人。
現場裁判:4人(全程跟隨運動員)。
(2)山路彎彎
參加人員:每隊1人。
比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。
道具:凳子2x4。
現場裁判(維持秩序):2人。
(3)寶貝新娘
參加人員:每隊3人(一男兩女)
比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
現場裁判(維持秩序):2人。
時間安排:9:45—9:10:15。
2、個人賽——花樣跳繩
比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。 分10組同時進行。
時間安排:14:30—14:45 正跳比賽。 14:50—15:05 倒跳比賽。 15:10—15:25 正編麻花比賽。
道具:跳繩(各參賽人員自帶)。
裁判:10人。
現場仲裁(兼計時):1人。
3、個人賽——企鵝漫步
比賽規則:參賽者需兩腿、兩手臂夾3個排球,呈企鵝狀在跑道上規定起點、終點間行走(30米),球掉下需夾起球,在掉球的位置繼續。分10組同時進行。
田徑運動會策劃方案 13
一、活動目的及意義
本次運動會以“增強大學生體質,展現資環人風采”為主題,豐富資環學院精品活動內容,深化我院體育特色,展現資環學子良好精神風貌,給**級新生提供一個展示運動天賦的機會。以此次運動會的舉辦為契機,增強新生體育鍛煉的意識,為今後的`學習生活打下良好的基礎,同時提高資環院的運動水平,發揚團隊精神,增強組織凝聚力,為廣大同學搭建一個相互交流與學習的平台。
《勇敢小兔障礙跑》的遊戲。遊戲中,我們首先是走梅花樁,鍛鍊了平衡能力,接着是跳過圈圈,練習雙腳跳,最後饒過標誌物,快速跑回隊伍,比一比哪一組的小兔子的表現又快又好。
二、活動時間
20xx年10月中旬
三、活動地點
山東農業大學南操場
四、活動對象
山東農業大學全體同學
五、活動流程
作為新世紀的青年,德、智、體全面發展越來越成為衡量大學生綜合素質的準繩。作為全運會主辦城市的濟南市號召全民全運,為響應全運會的號召,特策劃此趣味運動會。同時,也希望通過此次運動會增強同學之間的認識、瞭解和交流,並達到提高同學的團隊意識和班級凝聚力。
(一)宣傳階段
1、以張貼海報、懸掛條幅等形式進行宣傳
2、開班長會議傳達會議內容
3、在微信、人人、QQ空間等交流平台上發放通知,吸引大家積極參加。
(二)報名階段
第一學年舉辦了籃球、羽毛球、乒乓球、枱球等專項比賽,這一學年應增辦一些參與度更廣、娛樂性更強的活動,如趣味運動會
參賽同學填寫報名表,在截止日期之前將報名表發送到體育部郵箱。
(三)具體項目
(1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身後,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),後面的同學效仿第二位同學。
1、競賽:
(1)男子100米、200米、400米、110米欄、女子100米、200米、400米: 參賽隊員不準穿長釘鞋,起跑時必須蹲立起跑,發令槍響後才能起跑,搶跑兩次者取消參賽資格,起跑後不準換道不準拉扯否則取消參賽資格。最後取成績最好的前八名進行決賽。
(2)男子800米、1500米、3000米、5000米、10000米、女子800米、1500米、3000米:起跑後即可換道,過程中不準拉人,不準帶跑,不準換人,如有發現,取消比賽資格。
(3)接力賽:男、女4*100米和男子4*400米接力
2、田賽:
(1)三級跳:兩組分別進行,隊員按抽籤先後順序進行比賽,每組進行2輪,每名隊員取最佳成績作為最後成績。
(2)男子跳遠、女子跳遠:選手起跳時不能踏過跳板,否則按犯規處理,選手可以跳三次,按最好成績算,最後取成績最好的前十名進行決賽。
(3)男女鉛球:規定的次數能取最好有效成績,沒有預賽,直接根據成績決出最後名次。
(4)男女鐵餅:規定的次數能取最好有效成績,沒有預賽,直接根據成績決出最後名次。
比賽規則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽籤形式進行淘汰賽採用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)
(5)男女標槍:按順序出場進行第一輪初賽,成績前十名進行最後決賽。
(6)男女跳高:對於每位運動員在自選高度上有3次試跳機會,按照高度運動員依次出場。
3、 趣味賽:
(1)拔河比賽:比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制,每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。
比賽規則:把礦泉水瓶裝滿水,擺成一定形狀,在5米外畫一條線,參賽者站在線外,拿排球擲“保齡球”,倒下最多者為勝。每組可派出3人,取3人所擊倒數量之和為最後成績,與其他組相比排名。
(2) 袋鼠跳:分兩組比賽,直接根據一次成績決出最後名次。
(3) 踢毽子:規定三次算有效成績,沒有預賽,直接進行決賽。
(4) 抗洪背沙包:分兩組比賽,沒有預賽,直接進行決賽。
(5)排球搬運往返跑:分兩組比賽,沒有預賽,直接進行決賽。
c、開始前男、女生分別站在15米賽道兩端,聽到開始命令後女生跳繩跑到對面男生處,然後男生抱球再跑到對面女生處,這樣依次男女交叉進行,直到男女全部交換完位置比賽結束。
比賽規則:男生當“*子”,用紗巾矇住眼睛,女生扮“瘸子”,為“*子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
(6)定點投籃:規定三次算有效成績,沒有預賽,直接進行決賽
六、獎項設置
每個項目設立冠軍、亞軍、季軍各一名,並給與表彰獎勵
田徑運動會策劃方案 14
一、活動目的:
本院運動會即將來臨,通過趣味運動會豐富多彩的內容形式使每位同學積極參與其中。本次活動本着以豐富同學們課餘生活的.主旨,以選拔優秀運動員為院運動會準備為主要目的,希望各位同學積極報名主動參與;於此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創造出和諧歡樂的班級氛圍。
二、活動時間:
20xx年3月17日星期四,下午3:00——5:00
三、活動地點:
西區體育場
四、動負責人:
三班班委
五、活動內容:
1、100米敏捷測試
2、200米耐力敏捷性測試
3、三級跳遠
4、立定跳遠
5、乒乓至準
6、100米三足協同跑
7、跳繩接輪
8、拔河比賽
六、活動要求:
1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;
2、所有同學到時要簽到
3、比賽期間注意安全
4、穿運動衣、運動鞋
5、沒人至少參加三項
班委記錄成績,參與的成員要儘量展示自己的體育特長,儘可能的參加所有項目
七、活動獎項:
參加完五項的同學可憑紙條兑換獎品
八、活動策劃人:
三班文娛委員
趣味運動會策劃方案
田徑運動會策劃方案 15
一、活動主題:
健康人生,快樂你我他
二、活動目的:
為進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業,根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。
三、活動時間:
xx月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最後確認)
四、活動地點:
分為室外:廠區和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)
五、活動對象:
公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。
六、活動組織:
(一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協調與各活動小組的工作,並指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。
擔任人:
(二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的'採購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規則、評比辦法;參加活動場地規劃;負責運動員報名;
擔任人:
裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的彙總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時並賽前重申比賽規則。
擔任人:
(三)後勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發事件。
田徑運動會策劃方案 16
一、指導思想
橫山中心國小趣味運動會是“大家唱、大家跳”活動的延伸,既是認真落實貫徹上級領導講話精神的重要體現,又是踐行我校創設特色學校的縮影。其目的就是通過德育活動構建健康、文明、高雅、和諧的校園文化氛圍,豐富廣大師生的校園文化生活,營造一個良好的育人環境。
二、活動目標
展示我校學生熱愛祖國、朝氣蓬勃、積極向上的精神風貌,體現學生陽光、快樂、和諧的``校園文化特點。
三、活動對象
中心國小全體師生、部分家長。
四、活動地點和時間
地點:學校操場
時間:具體時間待定。
五、活動組織機構
領導小組
組長:xxx
副組長:x
成員:全體教職工
六、競賽項目
本次設置國小生項目、幼兒項目、教師項目。國小生項目分一年級組,二年級組,三年級組,四年級組,五六年級組,每組設男、女比賽項目。男女組同時比賽,分別計分。
國小生項目:
(一)跳繩
道具:跳繩
參加人員:每隊三人,共兩隊。
裁判:邵國安
比賽規則:兩隊PK,每人跳繩2分鐘,三人累計。多者勝。
(二)兩人三足接力賽
道具:細繩子若干、接力棒兩個。
參加人員:每隊8人,2人一組,共4組。兩隊PK。
裁判:鄭樹林
比賽規則:
①以兩人一組參賽,兩組進行PK。
共兩條賽道,每條長20米,寬兩米
②每組每人各有一隻腳與對方的一隻腳綁在一起,2人拿着接力棒從起點向折返點走去或跑去,通過折返點後傳給另2名隊員,由第二、三、四組依次接力賽跑。以班級為單位進行,共分兩組進行,裁判喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊獲勝。
(三)小小搬運工
道具:乒乓球若干、勺子兩個。
參加人員:每隊3人。兩隊PK。
裁判:龔文池
比賽規則:參賽隊員用手拿着勺子頭,用勺子將乒乓球放在另一頭,將乒乓球運到5米外指定空盆子裏,限時3分鐘,再由第二、三人依此運到前面同一盆子裏,量多者勝。
(四)心心相印(背夾氣球)
道具:吹好的氣球12個
參加人員:每隊三組,兩人一組。
裁判:熊水文
比賽規則:
①以兩人一組參賽,兩組進行PK。
共兩條賽道,每條賽道長十米,寬兩米
②每組2人。名參賽運動員背對背用身體將氣球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。如氣球在途中破掉,則由其它隊員重新換一個,並將氣球重新放置於兩人後背間。先到指定地點者勝。
(五)學生拔河比賽(15人)
道具:拔河用繩
參加人員:按班組隊(五年級18人、六年級15人.其它班分別15人、沒有15名女生的班級10人蔘賽。)
裁判:倪海東
比賽規則:3局定勝
①場地製作組入場製作場地執行裁判向選手講解規則,分發比賽用繩。
②主裁判入場,運動員入場
③執行裁判再次檢查繩子,與隊伍人數。向主裁判示意準備完畢。
④主裁判法令開始比賽,各執行裁判相繼開始發令比賽
⑤比賽(10分鐘)
⑥結束比賽,主裁判統計比賽結果。
幼兒項目:
(六)穿衣接力比賽
道具:外衣兩件,要有釦子(釦子數量要一致)。
參加人員:每組3人,兩組PK。
裁判:
比賽規則:每組第一名同學聽到命令開始穿衣,穿扣好衣服後跑到對面組20米外第二個同學面前,把衣服脱掉,遞給這個同學;接到衣服的同學再穿上衣服跑到對面組傳給下一個同學,這個同學穿好衣服後跑到對面。快者勝。
(七)袋鼠跳
道具:蛇皮袋6個
參加人員:6人
裁判:
比賽規則:6組PK,每人雙腳放進袋子,雙手拿着袋口,跳十米,先到者勝。