內存頻率對遊戲有怎樣的影響

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內存頻率對遊戲有怎樣的影響

首先我們要説明的是,內存容量不在我們的討論範圍之內,畢竟4GB已經成為了當今的主流,應付一般應用及3D遊戲完全不成問題,只有在某些特定應用下,才需要更大容量的內存。我們今天討論更多的是頻率問題。目前DDR3-1600是絕對主流,但是更高頻率可以給我們帶來什麼,下面筆者想通過測試來分析一下頻率對遊戲的影響有多大。

測試使用內存為宇瞻8GB/2133套裝內存,通過自帶的X.M.P技術可以輕鬆讓內存穩定運行在DDR3-2133頻率上,以便筆者測試DDR3-1600、DDR3-2000、DDR3-2133三種不同規格頻率。

符合了英特爾XMP認證的內存,SPD中有兩個或更多頻率設定檔案,只要在主板中啟用這些預設的`XMP檔案,即可將內存條自動超頻到更高值。也就是説即便是小白,也可輕鬆完成超頻,而無需在BIOS中進行詳細的手動調節。

遊戲實測頻率差別

通過主流孤島危機遊戲實測,我們設定了兩檔頻率。在DDR3-1600主流頻率下,遊戲幀數一直維持在94-105幀之間,已經很流暢的在運行。當頻率提升到DDR3-2133後,遊戲幀數直接提升到98-108之間。筆者的測試機配置較高,對於一般家庭而言,顯卡和CPU處於主流水平的話,在高頻內存下對於遊戲畫面流暢度提升還是很有幫助的。

PS:內存頻率對於遊戲來説,滿足以下幾點是影響巨大的第一點FPS指數相關,該點根據使用的顯卡類型而定,若是核顯,核顯採用內存作為顯存,那麼此時內存速度,除了充當和完成內存工作以外還要承擔成為顯存的速率,此時 內存DDR3 1600單挑和雙條雙通道差異巨大。而DDR3 1600和DDR3 2133差異也會絕大第二點遊戲場景讀取載入時間,該點除了跟遊戲本身載入的文件大小有關聯以外還跟硬盤讀取速度有關。若需要非常長時間載入,並且同時遊戲安裝在至少是讀取速度在400M/S的SSD上時,此時內存條是否為雙通道以及內存頻率越高,讀取速率就越快。排除掉以上兩點的確內存條的速度對於遊戲影響甚微,就連CPU也一樣道理,CPU只要負載的起遊戲基本上對於FPS不構成太大影響。

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