安卓模擬器對移動遊戲PC化發展的影響

來源:文萃谷 2.46W

近日,小編有幸接觸了安卓模擬器這一行業,特此撰寫科普文章一篇,僅供大家參考。

安卓模擬器對移動遊戲PC化發展的影響

  1、概述

定義::安卓模擬器(APP PLAYER)是能夠將安卓移動端APP運行在PC端的工具,通過安卓模擬器,移動端的應用程序(APK)無需任何改動即可在PC端運行,從而實現了移動端程序的跨平台運作,為移動端應用開闢了另外一片廣袤的“牧場”。

緣起與發展:2011年,幾名印度同學帶着BlueStacks APP Player進入移動互聯網視野,通過其新奇、大屏、操控性、新渠道等特性,同時滿足了重度手遊&移動互聯網用户的需求,從而開創一種全新的商業模式並持續運作。2013年左右,我朝子民以Copy To China的模式引入中國並在此基礎上不斷優化改良。截至今日,藉由手遊東風,安卓模擬器逐漸成為一條不可忽視的新領域,並持續高速發展。

國內外現狀:國外模擬器行業以BlueStacks為首,佔據主要市場成為一支獨秀,其它前驅者如Genymontion、YouWave、Andy 已由於各種原因逐漸淡出舞台,新生者如AMIDuOS尚處於羽翼未豐階段。

國內行業再現羣雄爭霸,在國外稱王稱霸的BlueStacks在國內並沒有取得明顯的優勢,相反,以靠譜助手為首的主打內容服務的模擬器管家軟件佔據大半江山,技術產品流的海馬玩憑藉體驗、性能等技術優勢成為一方霸主,其他新生或轉型而生的模擬器軟件如雨後春筍,不斷吸引着眾多關注移動互聯網的遊戲愛好者。

業內產品:目前正式作為產品對外提供服務的安卓模擬器包括BlueStacks(藍疊,以下簡稱BS)、靠譜、海馬玩、夜神、藍光、猩猩、小皮、不凡、文卓爺、天天、藍手指(給力助手)、YouWave、Genymotion(以下簡稱GM)、Andy、暢玩、逍遙、AMIDuOS(以下簡稱DuOS)、安趣、BS愛好者等近20款產品,各有所長,後續將進一步描述;

  2、產品特性

功能:如上所述,安卓模擬器是運行在PC端的軟件,正常安裝後即可在電腦屏幕上呈現出手機OS界面,通過APP商店、手機助手即可完成應用程序APK的安裝,進而在電腦上完成原手機端各種程序的功能。目前隨着技術的不斷髮展,模擬器基本已經能夠完成手機90%以上的功能,目前主流的模擬器大多以在Windows端工作為主。

優勢:安卓模擬器由於在PC端工作,與傳統手機相比,優勢方面主要表現為:

更炫:支持大屏幕,提供更炫酷的視覺效果,從而能夠天然的將一些移動端遊戲適配成客户端遊戲;

易上手:支持鼠標、鍵盤、攝像頭、手柄等眾多硬件外設,將遊戲方式從手指運動中解放出來,發揮外設的優勢;

更好的操控性:通過虛擬按鍵功能,能夠將任意點觸操作、搖一搖等手機獨有操作映射到鍵盤的自定義按鍵,更加簡易、便捷;

模擬多人操作:通過模擬器多開功能,體驗同時多部手機多賬户開小黑屋,刷分的快感;

更好的性能:通過模擬器可自定義配置性能參數,發揮PC硬件性能優勢,跑分數據遠超手機,使得高配遊戲運行再不卡頓。

使用PC工具:利用PC端獨有的工具完成移動端遊戲支持,如通過按鍵精靈完成自動掛機,解放手指;

更便捷的LBS體驗及測試功能:通過模擬器虛擬定位,體驗所有LBS軟件的實際功能,典型的應用場景為LBS軟件測試;

再也不用擔心電池電量、手機流量了...

問題:安卓模擬器目前更多的問題在於自身技術瓶頸,翻了一下各大模擬器論壇的帖子,普遍問題包括:

兼容性:

硬件兼容性:主要表現為大部分模擬器對AMD架構PC的不支持;

PC 系統兼容性:表現為模擬器主要適配Windows主流平台,且過低、過高版本支持的不好(如Win xp 之前版本,Win 10,市面上某些定製的平板系統等);

安卓系統兼容性:目前模擬器對安卓系統的適配主流仍為4.2,部分行業領先者達到4.4 ,使得部分對安卓版本有要求的應用或遊戲在模擬器上運行體驗不好;

應用兼容性: 某些應用對安卓內核、虛擬機的調用方式比較底層,當模擬器對這些接口支持的不好時,表現為該類遊戲無法在模擬器上運行;

穩定性:模擬器技術本身的BUG導致的閃退、花屏、無響應等現象;

性能:運行時普遍需要佔據較大的CPU、內存資源,導致低配機運行不流暢;高配機多開出現卡頓等現象。

  3、商業模式

在説商業模式之前,簡單先挖一下安卓模擬器的用户和使用場景:

用户:安卓模擬器的主要用户為手遊重度玩家、手遊開發者、特定需求者,基於第三方市場報告結果,目前國內保守估計在2000萬+用户,同時300萬+為活躍用户;

使用場景:基於上述用户描述,簡單的使用場景舉幾個例子,如玩家通過模擬器掛機、遊戲開發者通過模擬器調試遊戲、及無法使用PC版QQ的用户(如上班時企業封禁QQ PC版)在模擬器中安裝手機QQ聊天等,這方面,各模擬器企業也都有自己的理解,一個用心的例子如夜神模擬器使用場景描述。

迴歸商業模式,模擬器作為PC端適配移動端應用的平台,天然的具有移動端和PC端通用的商業模式,簡單可以理解為通過與手遊從業者合作,通過構建並壯大上述使用場景,滿足用户需求,從而收取分成費用。

移動端模式:

新渠道:安卓模擬器作為一個新的渠道和平台,天然具有應用商店的屬性,因此絕大部分安卓應用商店的商業模式,基本都能在模擬器端復刻;

廣告與推薦:在模擬器內部構建應用商店,可以通過排行榜單、推薦專題等方式向用户推廣遊戲、攻略、禮包、優惠等各種信息,推動用户的點擊、下載和使用,達成廣告和推廣的目的;

應用內消費分層:用户在模擬器內部玩遊戲的消費,通過分成與遊戲提供商共享;

PC端模式:

移動遊戲的電腦版:通過與遊戲廠商、開發者的深度合作,完成指定遊戲或應用的PC端版本,使得手遊零成本變端遊,擴大用户羣體,達到共贏;

預裝:在模擬器發佈時,內部打包預裝指定應用或遊戲,完成遊戲及應用的推廣。

熱門標籤