動漫角色設計小常識

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歡迎閲讀動漫角色設計小常識,這裏所介紹的內容僅為動畫角色設計中的小部分經驗和技法,並非公式或定律。在藝術設計的運作中不是所有問題都能用公式來解決的。在設計中生搬硬套是不可行的,要把所學的知識靈活的運用。切勿用理工的邏輯理解流淌的藝術。

動漫角色設計小常識

一、角色頭部技法

(一)首先以一個圓為基本型,這個圓的橫中割線就是眉弓的位置。

(二)眼睛的中線是耳朵根部的位置。

(三)眼眉與眼睛的關係

二、眼睛位置線與角色的關係

(一)男性眼睛的位置線,在臉部的二分之一偏上一點的位置。

(二)女性眼睛的位置線,在臉部的.二分之一處(中線)。

(三)少兒眼睛的位置線,在臉部的二分之一處偏下。

(四)幼兒眼睛的位置線,在臉部的二分之一以下。

結語

評判動畫和動效其實並不難,只要看它是否為用户帶來更好的體驗,就知道了:它能否產生情感聯繫,能不能讓人會心一笑,能不能讓網站更好使用。

動畫是一種有趣的技術,它的運用範疇會越來越廣,如果你對它有興趣,就持續研究下去,它就是未來。

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