透視原理在平面設計中如何應用

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平面設計製作、動漫繪製、繪製裝飾效果圖中,我們經常會涉及立體空間效果等方面的知識,這就涉及到透視原理。透視原理在平面設計製作中,通過運用三維空間效果在實際操作中起到重要作用。

透視原理在平面設計中如何應用

 1 透視原理在平面設計中的運用與價值

(1)在平面設計中,很多方面需要運用透視原理。我按照效果分為純二維繪製和模仿三維繪製兩類。純二維繪製的平面圖可以在字體特效、圖標設計、廣告等方面實現,這類相對製作要求簡單,只要能表現出相對誇張而且有視覺衝擊的立體效果即可。模仿三維繪製可以在虛擬空間、建築效果、動漫效果、手繪效果圖等方面實現,這類相對製作要求較高,需要認真學習透視的各種原理以及如何使用操作的方法,否則當設計人員花費很長的時間和巨大精力後卻達不到理想中的效果。(2)透視原理在字體特效中的運用。字體特效也常用在圖標的設計、廣告設計等方面。平面設計人員會在不要求精準的情況下,利用近似誇張的效果模仿真實的立體效果,做微小的創意處理,這時平面色彩的變化就會形成更強的衝擊力,達到預期的效果。(3)透視原理在動漫中的運用。當很多人回憶兒時看到的動畫片時,很多人能如數家珍的回憶起許多有代表性的動畫片。故事情節當然是第一位的,這與好的劇本和功力深厚的導演是分不開的。更重要的是動漫的場景很唯美,很舒服。細細品味畫面,當中就會發現許多的場景就是利用透視的原理繪製的。例如繪製帶長廊的古屋中對話,鏡頭由户外推入室內,跟隨屋中人談話分成的多個鏡頭場景。這與我們的眼睛看到的沒什麼差別,只是經過專業化處理的畫面顏色、光效上更好看了。(4)透視原理在虛擬空間中的運用。品牌連鎖店要求統一形象,包括統一的店面設計和內部裝修。專業平面設計為其製作的效果圖用處不大,還要找到裝修公司重新設計,浪費精力和財力。

 2 模仿人眼的透視原理

透視原理常運用於室內外設計效果圖的製作。在三維軟件中,擺放虛擬攝像機,調整空間位置、拍攝方向角度和適當的焦距,點擊渲染命令就能簡單的模仿人眼睛所看到的事物的景象。經過在軟件中的調整一系列命令後,一張張立體逼真效果的美圖就呈現在眼前。很多室內設計師、動畫設計師等都是這麼製作立體效果圖的。儘管可能很多人都沒注意過透視效果的原理,可是透視原理就是在運用在攝像機模擬的效果中體現着。

透視原理就是模仿人的眼睛看事物的原理而研究出的理論。像攝像機拍攝照片和錄影帶、虛擬攝像機渲染虛擬效果圖等,都是透視的原理的忠實體現。這些圖像由於有專業的設備作為輔助,還是相對容易做到專業水準的。現在雖然可以在三維軟件中用三維效果轉換為二維效果,但是製作人員要花費大量時間去製作整個三維場景,可最後轉換出來的效果卻不盡如人意!如果平面設計人員懂得透視原理的.使用方法,再加上平面式的繪圖手法,那繪製的場景在平面圖中會更有效果。

 3 透視原理的分類和特點

透視原理分為多種透視畫法。在製作平面設計圖時首先要區分什麼樣的場景適合哪種畫法才更有效果。當人的視線直面一堵牆多用一點透視,也就是眼睛與一面牆形成直角或接近直角。這樣更平緩,適合與人面對面地交談。如果是對稱的事物就很適合了。當人的視線與兩面牆形成夾角多用兩點透視,也就是眼睛與前方的牆都要小於90度。人坐在沙發上悠閒的環顧四周的房屋與景色,細細地看着房間內的傢俱擺設。三點透視多用於在垂直方向上形成的巨大沖擊力。站在高樓大廈的前方仰面向上看,樓房有高聳入雲的效果。站在高樓的頂樓向下看,人們會有俯瞰一覽眾山小的效果。當然也不是都是大的建築物,當俯看桌子的一角時,也會有俯衝的效果。

 4 利用透視原理精確繪製的使用方法

4.1 利用CAD軟件精確繪製透視圖

CAD軟件是繪製二維平面圖的專業工具,它有着各種有利於準確、快速、有效製圖的工具命令。繪製房屋基本牆體時:(1)兩點透視視平線是利用直線命令繪製有尺寸限定的線段,兩個端點就是滅點V1、V2。(2)利用捕捉工具設定輔助性點S、M1、M2。在視平線下方選擇其三分之一長度位置設置視點S點。(3)利用對象捕捉端點和節點。使用畫圓命令,捕捉端點V1、V2點為圓心,分別以V1S、V2S為長度得到與視平線交點M1、M2。(4)選擇適當長度線段作為牆線高度及位置,從而導出模仿軸側圖的座標系OX、OY、OZ,但是隻有OZ線方向與軸線平行,OX、OY方向會在滅點V1、V2上分別聚焦。(5)利用構造線命令繪製從滅點散射下來的透視線,修剪工具幫助去除多餘線條中的線段。 4.2 福爾摩斯式的推導方法

(1)學習製圖中三視圖和軸側圖的編號方式(點a-a’-a”)進行繪圖。先找在各立體面上投影,再利用多個面的投影,製作立體圖形中物體的各點位置。三視圖中在空間中,點、線、面是任何空間形體的構成要素,所以分析點、線、面的投影規律是研究空間形體投影的前提。點是形體的最基本的要素,是定位的依據,點的投影是線、面、體投影的基礎。點A在三個視圖中的投影點分別是a ,a’,a”。

(2)在兩點透視方法中,進深距離按比例設置可以精確繪製,首先選擇適合的進深比例,經過計算後得到數值顯示在牆與地面相交的直線段上。選擇比例大的數值,透視會比較明顯,甚至大角度的變形;選擇比例過小就會過於平緩,透視效果不明顯。例如:1.2的比例,靠近牆角的首次距離為100,其他距離為120、144、172、207......再如:相反方向計算0.8的比例,距離牆角最遠的距離為100,其他距離為80、64、51、41......

(3)空間中的物體繪製。在實際空間中物體都有自身的尺寸,按照比例在透視圖中找出定位的透視線,當兩條線相交時可以確定第三條線的初始位置,也是根據尺寸比例完成物體的基本定位,再利用編號方式(點a-a’-a”)推導出所有的物體透視效果的透視線。

4.3 二維軟件中互相導入導出,以首次繪製圖紙為藍本,在平面軟件中繪製圖形細節,完成上色,最後得到平面效果圖

CAD軟件繪製得到的圖形作為基本的底圖已經很接近場景了,但在細節上還需要大量的工作進行完善,導出文件到Coreldraw軟件中進行細節繪製。例如繪製一面紅色磚牆,磚牆的大體走向、磚的分縫工作已經在CAD中做好了,但是牆經過光的照射後的效果、牆體顏色、磚的質感等等還沒有體現出來,需要在潤色的過程中表現出來。比如磚體經過長時間暴露在空氣中已經有損失了,要用線條繪製出細節,再分層上色。經過設計師的精心製作,一幅完美作品才會呈現在大家的面前。

 5 結束語

透視原理在平面效果中的運用遠不止於此,還有更多的地方需要細緻的研究。只有運用得當才會發揮近似人眼的透視原理和簡潔、明快、色彩豐富的平面設計的各種優勢,製作出優秀的作品。

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