遊戲新興市場四大方向彙總

來源:文萃谷 2.1W

今天小編將從市場規模及概況、本地發行、遊戲題材以及遊戲暢銷榜4個方向,為各位客官做細細盤點。但是,新興市場絕不只以下10個地區,例如,中國絕對是全球最大的新興市場之一,這並不是冷笑話。還有記住,今天我們絕口不提日本,歐美,韓國,讓他們統統靠邊站。

遊戲新興市場四大方向彙總

  越南

市場規模及概況:Flurry報告,智能手機市場發展速度排名第二。該地區目前智能手機總數大概1700萬台。2013年越南手遊收入大概每月2500萬美金。手遊進入越南市場面臨的最大問題是政府部門審批,審批時間長達6個月。但是越南政府對預扣税持優惠政策,僅10%。手遊ARPU在大概4 – 6美元,ARPPU 55 – 70美元每月。玩家對於中國題材的遊戲接受度高。

本地發行:SohaGame是越南最大的生態系統以及手機遊戲平台。MC Corp是Tinhvan集團子公司,2011年3月在河內成立。目前已成為越南領先手遊運營公司。

遊戲題材:功夫類型,中國歷史,三國,金庸小説。MORPG,SLG, COC,賽馬類,寵物養成類在市場上的表現都不錯,尤其是MMORPG,COC和卡牌。

熱門遊戲:《水滸3D》《永生門》《鬥鬥堂》(茶館注:成都本土公司千行出品,越南月流水300萬)

  印度

市場規模及概況:2016年手遊和應用市場收入將突破270億盧比(約39.5億人民幣)。根據印度IMRB Interna報告,印度智能手機用户,今年年底預計將增長到6700萬人,2016年這一數字將上漲至3.82億人。月活躍移動用户將達1.3億人。同樣,3G用户從2011年的1100萬人到今年5600萬人,到2016年將接近2.66億人次。50%的手機上網流量和付費內容收入都將來自於智能手機,市場仍然以谷歌和蘋果的應用程序商店為主。2013年3月,印度智能機用户數只有3600萬,然而包括智能機在內,只要是能支持上網功能的手機設備達4.31億台。

本地發行:位於孟買的Nazara科技有限公司,是印度本土遊戲開發和發行商。Nazara是一家專注於印度、中東、非洲以及全球的移動消費者平台。除了研發一系列獨特的手遊,公司旗下的遊戲俱樂部(Game Club)也充當着本地的'獨家渠道,為全球各地區的遊戲開發者提供本地化服務。

遊戲題材:牌類,MMORPG,益智休閒類。

熱門遊戲:《糖果粉碎傳奇》,Teen Patti-Indian Poker(提恩帕蒂-印度撲克),COC

  南非

市場規模及概況:2012南非遊戲產業總收入22億蘭特(茶館注:約13億元),主機遊戲仍是最大市場,但是緊追其後的即是移動遊戲。2012年移動遊戲總收入為6.94億蘭特(約人民幣4億)。排名第三為PC遊戲,總收入3.94億蘭特。PwC預測到2017年,移動遊戲將佔南非遊戲總收入的39%。南非為非洲智能機滲透率最高國家,約有2500萬用户。非洲緊接着是尼日利亞,埃及和摩洛哥。

本地發行:當地最著名的遊戲公司Thoopid,外媒評論Thoopid很有可能成為非洲的Rovio。

遊戲題材:南非的遊戲主題很特殊,大都和非洲本土文化有莫大關係,通過非洲文化相關的遊戲主題,將整個市場縮小至教育或者益智解謎類遊戲。教育相關,休閒益智,環境問題以及內戰主題相關遊戲也許更能被接受。

熱門遊戲:Super Level Up(超級升級),Pro Tennis(職業網球)

  俄羅斯

市場規模及概況:2013年俄羅斯移動應用市場值3.3億美元以上。智能手機 1740萬台,平板 600萬台。俄羅斯社交巨頭Vkontakte,擁有兩億以上註冊用户,活躍度是Fb的兩倍。iPhone用户443萬,安卓用户1440萬,iPad用户283萬。就全球遊戲收入而言,俄羅斯目前排名第12位,目前位於全球iPad商店排行榜第七,甚至在德國之上。俄羅斯手遊玩家主要在重度遊戲中消費,56%玩家願意在遊戲中付費。政府出台計劃打造“愛國遊戲”以抵制西方價值觀的遊戲文化入侵。

本地發行:Game Insight為莫斯科休閒移動遊戲發行商,該公司的城鎮建設和找東西類免費遊戲大獲成功。《割繩子》開發商Zeptolab大規模發展渠道業務。

遊戲題材:重度遊戲類型、星戰題材類似於Galaxy on Fire 。

熱門遊戲: COC,Top Eleven-足球經理,《王者帝國》(茶館注:成都本地開發Tap4Fun出品)

  中東北非

市場規模及概況:2013年已產生2.6億美元的收入,目前擁有1億手遊玩家。約10%兒童用户,其他集中於18-30歲年齡段,女性用户佔30%。ARPU較低為40每月。約1600萬遊戲用户。

本地發行:發行商Peak Games目前同時在線用户達到了30萬,該公司在土耳其和MENA地區的DAU數量突破了1180萬。

遊戲題材:MMORPG首選,FPS具有一定市場份額。策略,休閒益智仍然大受歡迎。

熱門遊戲:由於涉及國家較多,遊戲茶館主要從市場表現,整理以下游戲市場好評度較高:《迷你怪物》(Tiny Monsters)、《街頭風雲》(Big Time Gangsta)、《模擬人生:中世紀 HD》、《回到未來》(Back to the Future Ep 4 HD)

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