暴雪在遊戲市場的霸權是如何沒落的

來源:文萃谷 2.4W

《刀塔傳奇》、《我叫MT》、《全民魔獸》、《卧龍傳説》等等,在暴雪不停的起訴背後,是暴雪在遊戲市場霸權的消失,取而代之的是日益下滑的道路。在小編看來,這一切的一切要從DOTA開始説起。

暴雪在遊戲市場的霸權是如何沒落的

  痛失DOTA

説到DOTA,作為DOTA中的的兩個至關重要的人物,羊刀和冰蛙不得不提。

雖説分屬不同時期,但是兩人對DOTA的貢獻卻很難比較高下。羊刀(Guinsoo)的加入是DOTA盛世的開始,這期間他起了不可磨滅的作用,革命性在地圖中開始加入一些聲音和光影效果,是DOTA能發揚光大的始作俑者,可以説沒有羊刀就沒有DOTA的今天。

冰蛙(Icefrog)是後加入者,由6.10開始接手,他逐步完善各種BUG,並且能低調細心地吸取玩家提供的BUG和建議,創造各種新東西,因此稱他為最好的DOTA地圖製造者。冰蛙在業界一向以低調、務實著稱,但是後來發生的"DOTA"商標搶注事件卻讓他處於風口浪尖。

冰蛙以Valve的公司申請了"DOTA"的商標之後,曾擔任DOTA製作小組組長、現為英雄聯盟開發工作的羊刀立即做出迴應,聲稱DOTA的商標並不只屬於冰蛙一人,同時他亦向美國商標專利局提交了同樣的申請。

羊刀和冰蛙的口水仗打得正酣,WAREDIT(DOTA地圖的開發工具)的老東家暴雪又跳了出來,宣佈他們將以SC2為藍本,利用STAREDIT(星際爭霸2的.地圖編輯器)開發一款"正統的DOTA續作",並稱:

"DOTA顯然是暴雪社羣的勞動成果,VALVE拿了就跑還試圖吃獨食,真是不可理喻,這本來是免費供應的。”

於是乎,歐美廠商的領頭羊暴雪,曾開發過CS、L4D等名作的FPS巨擎VALVE,以及十分被看好的新秀RoitGames,三家為了"DOTA"這塊牌子上演了一場鬧劇。

Valve在初期也吃不準自己的《DOTA2》算不算DOTA的“正統”繼承人,直到暴雪做了上述聲明,Valve才趕忙註冊DOTA商標,此舉進一步激怒了暴雪,兩家公司為了DOTA的名字對薄公堂。暴雪律師團的理由很充分:Valve從未做過一款以DOTA為名的遊戲,而在長達近七年的時間裏,DOTA作為魔獸3的衍生地圖和暴雪一直聯繫在一起。

然而,最終暴雪卻因為自己的傲慢嚥下了苦果:法官認定經由暴雪地圖編輯器衍生出的遊戲產品暴雪不具有版權,版權屬於地圖製作者,由於DOTA最初的地圖製作者已不被人所知,維護更新DOTA地圖多年的冰蛙最終獲得了DOTA的版權,《暴雪DOTA》也因為這場官司改回了最初的名字《暴雪全明星》。

  知識產權是武器?

WCS賽事體系是暴雪極富野心的一次嘗試,單從賽制上來説它比現在如火如荼的TI和S系列都要先進,它通過給各項SC2賽事分配WCS積分的方式,來將全球重要的SC2比賽納入暴雪自己的體系,從三大賽區到季度總決賽再到年終總決賽,由積分數量來決定年終總決賽的資格,這種賽事梯度看起來合理,但並沒有取得成功。

因為許多SC2比賽的組織方不願意買暴雪的帳,著名賽事MLG曾因此把SC2項目改成DotA2。

仔細想想,SC2組織方不買賬幾乎是必然的,因為暴雪的舉動幾乎是在空手套白狼,組織方無法從這個體系中得到任何利益,卻要平白受到暴雪官方的審核與限制,而暴雪又沒有控制玩家和選手抵制不合作賽事的能力,所以其他賽事都不願意受到暴雪的鉗制,從而導致SC2的賽事迄今沒有建立起一個真正的品牌。

此前暴雪與KeSPA(韓國職業電子競技協會)之間的矛盾就是最好的例子。在2000年-2010年的星際爭霸聯賽鼎盛時期,KeSPA就是一個霸主,有多個統一、專業、高效、高水平的聯賽,觀賞體驗是很一致的。為了避免電競選手在服役期造成電競水平的下降,韓國軍隊還成立了《星際爭霸》“空軍”戰隊,讓電競選手在服役期內以軍人身份依舊可以參加職業聯賽。

星際爭霸聯賽在韓國的火熱,而對應的是暴雪的冷漠。

在2001年SC1.08版本之後,暴雪就沒有對遊戲平衡性有大的修改,之後的近10年的時間,都是靠韓國KeSPA進行賽事運營來養活整個產業,以及通過修改地圖來維護比賽的平衡。

或許是由於痛失DOTA的刺激,或許是發現運營聯賽也有巨大收益,隨後暴雪在SC2的用户條款中直接加入了所有聯賽都需要暴雪授權的條目。

暴雪聲稱KeSPA沒有權利舉辦星際賽事,並且單方面與GomTV聯手製約Kespa,而壟斷韓國星際職業聯賽已久的KeSPA自然不願意,雙方的矛盾也就此爆發。暴雪在韓國資助另外一家網絡電視媒體GomTV高達1.1億韓元,意圖先在賽事轉播上打開缺口,而KeSPA旗下的12支戰隊則直接拒絕參加GomTV第四賽季的星際爭霸比賽,致使GomTV的這一經典賽事無法繼續舉行。

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