設計遊戲劇情中需要注意的問題

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移動遊戲故事作為驅動移動遊戲創造的理念之一,在遊戲設計中是非常重要的,因為能有效地推動玩家完成遊戲。接下來,yjbys小編將為大家歸納分析遊戲故事要如何與遊戲本身相融合。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

設計遊戲劇情中需要注意的問題

  一、遊戲又不是小説,移動遊戲故事重要嗎?有什麼作用?

除了文章開頭提到的,移動遊戲故事還為遊戲開發工作者提供了更多的遊戲製作時間成本以及遊戲收費設置形式。當然,這是伴隨着遊戲章節式營銷模式的興起而帶來的作用。不過,最重要的作用,還是給遊戲本身增添了更多樂趣,更能吸引玩家。比如,在各大下載網站評分9.0以上的《勇敢的心:世界大戰》就是一個劇情式遊戲。在故事4個章節裏,友情、愛情、犧牲和悲劇會降臨到每個人的身上,但他們互相幫助,以保持對人類恐怖戰爭的反抗。這讓玩家獲得極強的參與感,騰訊、知乎等各大論壇很多玩家稱之為滿分神作。

  二、製作一個劇情為主的遊戲需要避免哪些問題?

通過蒐集整理相關資料發現,已有很多開發者在方面總結出了一些方法。從宏觀來看,主要包括以下方面:

首先,明確一個前提,最大化減少移動遊戲故事帶來的負面影響。具體而言,當設計師不能很好地將故事與原始遊戲機制結合在一起,就會衍生出許多問題。因此,要將遊戲機制的動態變化融入故事情節中。

再次,避免觸犯移動遊戲的劇情設計的三大“雷區”。

第一,避免認知衝突。當你把敍述和玩法分離開時,遊戲往往會出現一種內在的心理矛盾,也是一種敍述矛盾。就是指故事所説的和玩家所做的或經歷的不匹配。例如,當你觀看遊戲的過場動畫時,主角為家人分離感到難過,然後在下一個場景,他卻開車碾死了許多人。

第二,避免身份衝突。對於書籍,大量文學作品以第三人稱描述故事,由你自己獨立解讀文字。而電影,通常是第二人稱敍述:你觀看展現在眼前的事件。遊戲卻是第一人稱敍述:你要親自體驗它!然而,在惡劣的遊戲敍述中,我們通常會遇到很大的身份衝突。彼時一邊探索世界一邊打怪的主角,那時角色不受你控制地與其他角色互動。

第三,避免不同人稱模式轉換。這通常發生於遊戲在“敍述模式”和“遊戲模式”之間切換。這一分鐘你還在玩遊戲,下一分鐘你就變成看電影了。這破壞了沉浸感,消除了遊戲過程中培養起來的所有緊張情緒。

  三、如何設計劇情才能讓移動遊戲與故事發展完美融合?

對比起書籍和電影,移動遊戲仍然處於遊戲的`“默片時代。”所以建議是,理清故事路線,並對不同的遊戲故事敍述方式保持開放的態度

1. 如何解決劇情遊戲製作過程中的故事線混亂問題?可以嘗試學習FFGamebook(簡稱FF),幫助我們從宏觀角度審視自己故事的主線和分支。它的文本被分為無數小節並被編號,當讀者讀完一個小節時要做出選擇,讀者不同的選擇對應不同的小節。

目前有IP的手遊大多追求還原電影情節與人物性格等敍述方式設計遊戲故事。或許,我們可以重新定義遊戲敍述,真正關心起發生在玩家心中的故事,使遊戲與劇情更相融,給玩家真正的故事體驗。

2. 如何關心玩家心中的故事?首先要明確一點:優秀的遊戲敍述要求顯性故事與玩家故事融為一體,無法分割。換種説法,就是把故事改編成遊戲,需要把故事的電影版分成獨立情景,並將玩法與這些情景相互交融。

什麼是顯性故事?就是遊戲故事題材。比如,這款遊戲題材可以是打殭屍,或是探索世界和拯救公主。顯性故事意味着一種遊戲美學情境,是由畫面、聲音和文字明確地表達出來的。RPG、冒險遊戲和動作遊戲通常非常強調顯性故事,但並非所有遊戲都有這種敍述。

3. 如何做到讓玩家始終是故事親歷者的遊戲體驗?在玩法中自然地展開情境。故事的情節不是遊戲設計者決定的,而是玩家和玩家的朋友一起創造。

第一種,值得借鑑的是《半條命》系列採用的做法:玩家永遠不會失去角色控制權。角色就在玩家旁邊交談,動人的影像就發生在眼前,但玩家總是控制着角色。在這些部分中,你可能無法進入某些區域,但你仍然可以自由地行走和查看東西,觀看活動發生同時保持控制。

第二種,值得借鑑的是《我的世界:故事模式》的做法:該系列遊戲擁有原創劇情,且故事將因玩家的選擇而向前推進。設計師沒有選擇設計非常具體的情節線、角色、對白和事件,而是設計一個當這些元素產生時可以突出它們的情境。

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