【必備】創業策劃4篇

來源:文萃谷 1.32W
創業策劃 篇1

一、比賽目的

【必備】創業策劃4篇

旨在幫助有創業夢想的大學生進一步明確創業方向,提高創業本領,營造創業氛圍,帶動更多的學生投身創業實踐,為建設創業文化及構建和諧校園作出積極貢獻。

我院根據《xx省教育廳關於舉辦“助你創業、贏在xx”大學生創業大賽的通知》(xx〕x號)和《關於舉辦“xx杯”大學生創業大賽的通知》(校招生就業〔20xx〕2號)的要求,舉辦經濟管理學院“xx杯”大學生創業大賽。通過大賽的開展,促使我院學生全面地學習創業者應具備的知識和技能,增強對市場經濟規律的把握,提升創業的勇氣、信心和能力。

二、活動主題:青春燃激情、創業展風采

三、活動主辦單位:xx大學招生與就業指導中心

承辦單位:經濟管理學院團委學生會學習部就業指導小組

協辦單位:經濟管理學院團委學生會其他部門

四、活動對象:經濟管理學院全體學生

五、活動內容:

1、參賽內容:

創業大賽是借用風險投資的運作模式,要求參賽者組成優勢互補的競賽團隊,在深入研究和廣泛進行相關調查的基礎上,圍繞一個具有市場前景的技術產品或服務概念,以獲得風險投資為目的,完成一份包括企業概述、業務與業務展望、風險因素、投資回報與退出策略、組織管理、財務預測等方面內容的具有可行性和操作性的創業計劃書。

2、報名參賽:

(1)比賽以創業計劃團隊(3~10人)形式參賽。

參賽者要自行組成學科優勢互補、專業配備科學、人員結構合理的創業計劃團隊,以團隊的形式參賽。成員可以跨專業、學院(按照團隊核心成員所在學院報名)、年級組隊,以團隊負責人所在學院進行項目申報。

(2)xx級每班至少1隊報名參加,鼓勵xx級和自由隊報名參加。各參賽團隊的隊長請於5月7日晚22:00之前將報名表發到我部門郵箱:xx(報名表可於學委郵箱xx密碼為xx)

(3)報名參賽的團隊,於20xx年5月15日前統一把(包括電子版和紙質版)交到我部門。

六、活動具體日程安排及形式:

1、初賽:

時間:20xx年5月16日地點:待定

形式:由我部門組織老師評選,選出6支團隊進入決賽

2、決賽:

時間:20xx年5月19日地點:待定

形式:決賽由項目演示、公開答辯兩個環節組成

注:決賽成績由項目報告成績、項目PPT展示成績和公開答辯三部分組成,三部分所佔分值比例依次為30%、40%、30%,三部分總和為參賽最終成績,據此評出各等次綜合獎項。

七、參賽作品要求:

(一)書面作品

1、參賽項目要求

(1)參賽項目選題方向不限,鼓勵有志於創業的團隊踴躍參加比賽。

(2)參賽項目中所提出的產品和服務,必須具有可操作性,具備一定的技術支持,且參賽者必須對參賽項目擁有合法的知識產權或使用權。

(3)曾在“助你創業贏在xx”20xx年(首屆)大學生創業大賽前六名的創業項目不能參加。

2、創業計劃書要求:

具備創業性、實用性和實效性的創業項目;參賽項目應符合國家產業技術政策、有較高創新水平和較強市場競爭力、有較好的潛在經濟效益和社會效益的創新項目或創意;創業項目體現可操作性、相對超前性、新穎性;創業項目的投資預算合理、可轉化性強,適合大學生創業。

(1)計劃書內容包括:

概要、產品/服務描述、產業可行性分析、市場可行性分析、團隊與組織規劃、公司經營戰略、財務分析與融資計劃、風險評估與關鍵問題等。

(2)使用A4紙打印裝訂,黑白、彩色均可,作品不得抄襲。

(二)電子版作品

1、參賽團隊的隊長把電子版的《創業計劃書》壓縮成rar/zip文件後上交到就業指導小組郵箱,郵件主題請註明“(XX名稱)創業大賽參賽作品”。

2、電子版《創業計劃書》要求為Microsoftword(doc文件)。

(三)項目PPT展示

參賽者通過PPT演示、實物展示、模擬操作等方式進行,演示時間為6分鐘

(四)公開答辯:

參加賽事答辯環節的必須為團隊核心成員,且人數不超過3人每個團隊公開答辯時間為6分鐘,評委將就市場潛力、行業優勢、營銷推廣手法、物流、財務、技術等方面對團隊進行提問。

注:

各位學委要注意以下幾點:

1、學委通知以及創業大賽的相關資料已上傳至學委xx密碼為xx,學委可自行轉發至班郵箱。

2、5月7日晚上22:00前,各參賽團隊的隊長需要把報名表上交到就業指導小組郵箱xx(報名表可在學委郵箱下載)。

3、5月15日中午12:00—13:00,我部門將在海軒設點收取《創業計劃書》的打印版,請各參賽團隊的隊長按時遞交;電子版的作品也需要隊長髮送到就業指導小組郵箱xx,郵件主題請註明“(XX名稱)創業大賽參賽作品”。

八、活動獎項設置:

創業策劃 篇2

一:酒吧介紹

回聲酒吧位屬杭州市下沙商業區,本酒吧是下沙最好的慢搖廣場,以電音的風格贏得顧客的口碑,我們以高檔裝修,工薪消費,本着娛樂大眾化的經營理念,為廣大泡吧愛好者提供休閒,娛樂的俱樂部。

二:市場分析

回聲酒吧位屬下沙高校區,右邊和對面都有酒吧,因而有了一定的市場競爭,不過酒吧這一行業居多為好,但是在同行業競爭中,就必須要拿出我們的特色,才可以佔領市場。現在只要是商業酒吧(除主題酒吧之外)講究的是檔次與時尚。目前酒吧裝修,講究新朝 追求完美,其主要是在軟件上面搞特色,軟件大體可分為兩大部分:一是要有一個超強的管理服務團隊,二是要有一套專業,青春靚麗的舞台人員包括:(dj/ms/ds)等,服務行業的產品其實説白了就是服務,好的服務就是我們的產品,但是我們的目的就是要把產品做好,推銷出去,在社會上樹立我們的知名度,才可以在競爭非常激烈的酒吧行業中利於不敗。

1、 優勢:

a、價格低廉,在同等酒吧中從服務與裝修都屬前列。

b、地理位置優越。

c、具有特色風格酒吧和休閒酒吧的共同特點。

2、 劣勢:

3、 機會:

a、該路段酒吧少學校多消費羣體大

b、在此路段消費的人羣大多為高雅時尚的白領一族和單身男女時尚的學生。

c、該路段是繁華街道餐飲多對酒吧很有好處。

4、 威脅:

a、該路段上有兩個酒吧,就象是一快肉3個人吃就看誰的實力大了。

三:軟件分析

總體可以分為:樓面管理與服務/舞台策劃及製作/營銷策劃及配製/廣告宣傳及知名度的定位/成本核算及財務管理/活動策劃。

樓面管理與服務

員工是一個企業的基石,員工個人素質的好與壞直接影響到公司的成與敗。所以,一個場所經營成功與否,軟件的服務是其中最重要的,也是最基本的,那怎樣才能把服務員培訓合格上崗呢?我認為最關鍵的是管理層怎麼做。俗話説強將底下無弱兵。管理講究的程序化、制度化、再加上激勵化,只有層層管理,責任到人,分工明確,一切照正規化路線走,再加上平時的指導、檢查。公司的管理與服務自然會提升,只要能讓客人一提到某某場所服務真好,那這家的酒吧的管理與服務就成功了。

舞台策劃及製作

舞台製作人員(演職人員)分為dj、mc、調音師(燈光)、歌手、樂隊、ds(領舞)外加活動策劃的嘉賓。

a:dj、mc

dj代表着音樂,也是做為一個慢搖吧的靈魂,所以dj的形象、個人能力、歌曲的風格定位、及現場的氣氛、排歌的能力,都相當關鍵。

mc現在慢搖吧普遍用的是女mc,其主要是增加亮點,錦上添花。

b、調音師

音響定位設計,聲場的分佈,及音質的調測,和燈光的現場發揮,都起到了重要地位。

要滿足客人視聽觀,dj、也造就了舞台職員中的地位。

按照酒吧舞台策劃定位大體是:dj、女mc、調音師、ds、外加嘉賓貫穿整個營業當中,具體節目安排根據嘉賓演員來定。

營銷策劃及配製

作為現在大城市任何企業部,離不開市場營銷。因為現在的企業、集團、公司、網絡公司(消費在線)等都有各種應酬,他們也在尋找消費場所,提供給它方便優惠、優質的服務。那具體怎麼做,現如今有兩種市場營銷模式和方案:

與酒商協商製作大量x展架和易拉寶在附近的飯店/美容美髮/超市等展出我們的活動和一些酒水優惠政策,條件潤許可以進行商家聯盟,與商家簽定協議雙方的貴賓卡可以互相打折。定期在超市門口和校園門口發放酒吧活動的優惠券,

在學生中或社會發展一部分兼職營銷業務員,兼職人員不用上班,只要提前定位就有提成,可週結或月結,兼職人員沒有固定工資只有提成,人越多越好。

網絡營銷:在網上建立網站與酒吧協會中國酒吧網合作,不定期的更新酒吧的促銷活動,qq聊天加上杭州所有的娛樂羣/泡吧羣/附近學校的學生羣,在上面進行宣傳及組織聚會活動。

公關營銷

營銷部酒吧生命力的重要部門,所以現在酒吧營銷部已成為重中之重了,具體配製分為:

①吧仔 ②吧女 ③客户經理

④公關小姐 ⑤貴接部公主 ⑥貴接部少爺

公關營銷可面向社會招聘,要有超強的娛樂心態,為客人調節氣氛,制定合理的定桌任務,專職兼職都可以。

銷售促進

第一、 促銷工具:折價券、贈券 貴賓卡 。

第二、注意事項:首先要確定合理期限。銷售促進活動不可能經常舉行,最好是週末節假日最為適宜。這種活動也不宜過大、過長,否則會讓消費者感到疑慮,從而造成負面影響。其次要警惕弄虛作假。在舉辦銷售促進活動的時候,在給顧客讓利的時候,一定要考慮到真實可信。

酒吧內部營銷

酒吧內部營銷主要包括內部標記和印刷的重要通告、酒單、推銷品種介紹;員工的個人推銷、口頭宣傳;裝飾和照明;服務人員的情緒和酒吧的氣氛;酒水和食物的色、香、味等。內部營銷工作是以客人一進門便開始的,客人進來了,能否讓他留下並主動消費,這是非常重要的。服務人員秀麗的外表、可愛的笑容、親切的問候主動熱情的服務對留住客人是至關重要的。同時,酒吧的環境和氣氛也左右着客人的去留。客人坐下來後,行之有效的營銷手段及富有導向性的語言宣傳是客人消費多少的關鍵。當客人離座時,服務員贈給客人一份縮樣酒單或一塊小手帕、一個打火機、一盒火柴,當然這上面都印有本酒吧的地址和電話,請客人作個紀念,歡迎其下次光顧或轉送給他的朋友。

列也是內部營銷的手段。陳列品可以擺在吧枱的展覽櫃裏,也可以放在朝向大街的玻璃櫥窗裏,也可以放在酒吧、入口的桌子上及房內的各個可裝飾的角落。陳列品藝術的存在對客人無疑是一種無聲的誘惑,同樣起到很好的促銷作用。

內部營銷還有一個不可忽略的,那就是酒吧的設計與裝飾,即該酒吧從外表上看是否能令人駐足?裏面的環境和氣氛是否讓人感到舒適和親切?就是所有員工的形象,儀容儀表,個人素質等方面才可以留住客人。

四 活動策劃:

酒吧一行業目前競爭非常激烈,而且每天都有一些新鮮的東西出來,在市場的競爭中想佔領市場就要不段的搞一些新鮮的花樣,來吸引客人,所以要不段的搞一些促銷活動和派隊等節目,給客人一種新鮮感。

各種國內外的節日都要提前準備,策劃,宣傳如:愈人節,萬盛節,光棍節,情人節,聖誕節等等國內的幾個大的節日如:五一,十一根據情況與條件請一些三線歌手來抄作人氣。週末的時候可以搞一些派隊,如:單身派隊/交友派隊/今晚就是嗨/還可以和酒商協商搞酒的派隊。

平時每天可以搞搖色子比賽,客人買啤酒和我們的吧員搖一次一瓶啤酒、不準退,可以存,主要是以娛樂為主,目前很多酒吧都在搞這種遊戲參與人也很多的。

定期請一些搖滾樂隊來酒吧搞搖滾之夜,如比較有名的北京冥界地下搖滾樂隊和二手玫瑰樂隊杭州的熱血紅娘樂隊等,這些地下搖滾樂隊費用也很低,一般是以合作的關係,冥界樂隊的鼓手是美國人,很多大學生都很喜歡。

定期搞一些抽獎活動,獎品如:戒指,手機,筆記本等東西,其活動主要是做人氣,目前社會愛佔小便宜的人多,而且遊戲的主動權是屬於我們的。

有獎銷售

用獎勵的辦法來促進酒吧銷售。客人一方面可寄、希望

於幸運所至,另一方面即使不得獎也算是一種娛樂的方式。

可以每天去買一些彩票,只要在酒吧消費超過100元就

送一張彩票發放傳單的時候廣告上面就打上喝酒喝出500萬的廣告語。來吸引客人。

其實我們最宗的目的就是把生意做好,人氣做旺,一個企業的要有一支過硬的團隊,而且團隊就是企業的核心,一個好的團隊要有一個好的領隊人,有了過硬的團隊企業就有了靈魂,這樣才可以在市場競爭中獨領風騷。

創業策劃 篇3

第一部分:摘要

公 司 簡 介

公司名稱:競技之星遊戲工作室

主要項目:英雄聯盟;地下城與勇士;爐石傳説;夢幻西遊等; 業務範圍:代練上分;金幣交易;PK上分;金幣賬號售賣;網絡直播等;

公司戰略目標:通過時間積累,積攢信譽度,成為一個國內知名的遊戲工作室,

核心競爭力分析:成本低廉,技術深厚,水平強勁,年輕有為 消費者特徵與習慣

1.消費者特徵

主要以學生為客源,全國有幾千萬大學生,其中大多數都玩遊戲,水平參差不齊,總有需要我們的。大學生創業大賽策劃書2.消費者需求

我們針對各個遊戲都有不同的服務;對於英雄聯盟,我們提供代練進行上分,滿足客户的虛榮心;對於地下城與勇士,我們提供金幣售賣服務,玩家可以通過網站交易用人民幣購買遊戲幣,獲得非凡的遊戲

體驗,我們還可以提供PK競技場上分,獲得額外的遊戲收益;對於爐石傳説,我們有金幣賬號售賣,節省玩家積攢金幣的大量時間;對於夢幻西遊,我們直接可以將遊戲幣兑換為人民幣,獲得收益。此外,我們還會有網絡直播進行廣告宣傳。

第二部分:公司概述

公司名稱:競技之星遊戲工作室

公司宗旨:誠信第一,沒有第二

公司的短期目標:

第一階段:建立一個小工作室,通過努力收回成本

第二階段:擴大工作室規模,招收遊戲高手,獲得一定的知名度

第三階段:工作室內有知名玩家,可以通過網絡直播獲取人氣支持,同時可以推廣工作室的其他項目。

公司的長期發展目標:組建一隻遊戲戰隊,代表中國參戰世界 公司的經營理念:年輕就是力量

第三部分:產品介紹

英雄聯盟:對於這個全球都火熱的遊戲,我們有各個分段的代練服務,大部分玩家水平較低,有部分玩家需要我們的幫助,獲得更好的遊戲體驗,我們也可以網絡直播,進行現場教學,提高客户的遊戲能力。

地下城與勇士:對於這個經久不衰的遊戲,我們的主要項目放在遊戲金幣售賣之上,這個遊戲的特點就是金幣需要大量時間積累,我們可以通過刷金幣的方式積攢金幣售賣,甚至可以在不違反遊戲條例的情況下編寫一些程序,讓遊戲可以無人操作刷金幣。

爐石傳説:這是暴雪近幾年最新火熱的卡牌遊戲,我們針對某些熱愛競技場的玩家,進行金幣賬號售賣,這個遊戲同樣需要時間積累金幣,而一場競技場需要150金幣或者12塊人民幣,顯然金幣更合算,但大多數人沒有充足的時間積攢金幣,所以我們可以建立賬號刷金幣,通過淘寶交易給玩家。

夢幻西遊:這是一個老遊戲,對於這款格外燒錢的遊戲我們並不需要面向玩家,我們可以每天進行固定活動賺取遊戲幣,而遊戲幣可以直接兑換人民幣。

其他遊戲:遊戲總會更新代替,我們也會接觸最新的火熱遊戲,從中尋找商機,既能擁有遊戲體驗,又能從中獲得利益,當代中國每年的遊戲產業有幾億甚至幾十億的投資,我們可以抓住這個時機,大力發展工作室,成為國內知名的遊戲工作室。

第四部分:生產規劃

一、工作室本身的情況

首先需要工作室的工作地點,我們可以選擇在偏僻的一些地方,租賃一個比較便宜的房間,工作室初期大概有一百平就可以。

此外還需要五台電腦,我們需要一個好的主機,然後配置四台組裝電腦,這樣工作室就簡單成立了。

二、工作室的裝潢

我們工作室不需要裝潢,這樣可以節省一筆費用,當然,等我們有了更好的成績,比如説有了比較知名的遊戲玩家加盟,開通網絡直播之後,可以增加額外的工作地點。

三、技術與問題

關於遊戲的技術問題,有些遊戲需要天賦,我們有天賦很好的選手,有些遊戲需要智力,我們也有高智商選手,有些遊戲需要經驗,我們也有耐得住寂寞的選手,反正趁年輕,三百六十行行行出狀元,就是我們的信條,

第五部分:人員及組織結構

工作室總裁一名,負責人員分配管理。

工作室經理一名,負責人員任務分配。

工作室技術員一名,負責編程技術輔助遊戲。

工作室財會一名,負責工作室的收入支出賬務管理。

工作室員工五名(包括以上三名),負責完成經理分配的任務。 職工薪酬

我們都是一個集體,並且最初的時候肯定入不敷出,所以我們會把僅有的收入投入接下來的發展,等工作室成型,有了一定規模,再進行按勞分配。

備註:各人員應該充分表現出團結合作的精神,共同經營好該店。

第六部分:財務規劃

一、 融資戰略

1、 金融資本

最初資金需要工作室成員各自湊錢,因為投資不需要太多,所以不用尋找投資,自給自足就可以了。

2、 資金來源

主要通過網絡交易,獲取收益

二、 第一年成本支出預算計劃

成本預算表 (單位:元/年)

三、 盈利能力分析

由於屬於一次性投資,所以需要慢慢用時間積累信譽度和知名度,前期可能會入不敷出,但通過時間就會有穩定的收入,當工作室知名之

後可以招攬一些退役的遊戲隊員,進行網絡直播,還可以接廣告,都是收入來源。

第七部分:風險分析

經營風險就是指在資本經營活動中所遇到或存在的某些不確定因素造成的經營活動的經營結果偏離預期可能性的風險。就目前而言,我們工作室可能出現的風險大致可總結為:市場風險、技術風險和財務風險。

一、市場風險及對策

1、市場風險

在工作室的創立階段及經營過程中,可能會存在下列的市場風險:

①消費者對本工作室認知程度低,不信任。

②最近幾年遊戲工作室紛紛建立,有很強的競爭力。

③部分玩家不願意在遊戲中花錢

2、對策

①針對達不到營銷目標所存在的風險,我們工作室主要把廣告做到位,在學校大力宣傳達到理想的宣傳效果,縮短消費者對我們熟知的過程,快速建立我們的信譽度。

②發展特色服務,我們可以面向技術層次低的玩家,提供特殊教學,提高他們的能力。

③ 社會慢慢步入小康社會,人們都比較富裕,隨着時間推移,九零後開始慢慢稱為整個社會的支柱,在遊戲中消費的習慣會慢慢普及。

二、技術風險及對策

我們工作室尚處在創業初級階段,在競爭和市場的要求方面還無法達到目標,同時信譽度和知名度也有所欠缺,這都需要時間來積累。

四、財務風險及對策

成立初期,前期注入資金較少,信譽度比較低,在融資方面可能會存在資金不能及時到位等問題。

故需要:

1、合理確定資本結構,控制債務規模。

2、記錄每天實際開支,監督費用的使用情況,使資金合理運用合符公司運營的規劃。制定有效的成本計劃,作出準確的費用估算和預算。

3、融資時我們要簽訂合同,嚴格規定雙方的權利和義務。

4、加強資金管理,降低人為財務風險,儘量達到最合理的資源配置。

5、提高財務風險意識,降低主觀意識中的財務風險。

6、要以財務為核心,形成服務、消費、財務、市場、等各環節之間的統籌協調。

創業策劃 篇4

前言:

女人的祕密室友——高跟鞋,是一種主要為女士穿用的鞋類,高跟鞋除了增加高度,更重要的'因素是可以增進誘惑力。高跟鞋使女人步幅減小,因為重心後移,腿部就相應挺直,並造成臀部收縮、胸部前挺,使女人的站姿、走姿都富有風韻,裊娜與韻致應運而生。追求美是人類的本能,而追求時髦及效仿自己所嫉羨者也是很多人的天性。高跟鞋不僅僅是一種外在的服飾選擇而已,高跟鞋有着它自己的語言,高跟鞋本身是一種文化。高跟鞋作為一女人的外在穿着的選擇體現着她的內涵,她的品位,她的追求,她對生活的理解。因此,我公司的服務宗旨是:無論何時都能讓你感受到温馨和關懷,體味潮流品位,找到屬於自己的一片天空。

創業理念及目標:

追求不同的生活體驗及生活經歷:都市環境不斷在變,時裝潮流不斷在變,生活內容不斷在變,女人在一生中的角色不斷在變。在變化中展現內在與外在的完美氣質。

創業初期定位在新時期發展戰略以將市場蛋糕“做好、做強”為目標,以完善企業發展內涵,擴大企業發展外延為指針,進一步精確品牌的市場定位,精耕細作已有市場,不斷開拓包括中國在內的全球市場,在適當的條件下開拓新的經營領域,最終實現多品牌、多梯次、多品種、跨行業的經營目標。

公司簡介:

Change公司20xx年創於香港,20xx年末由香港著名鞋款設計師黃小姐引入內地,並針對內地市場重新包裝定位,獲得極大成功。Change取義英語“改變”,主打時尚真皮女鞋,主要顧客羣為“年齡20-40歲,中等收入的都市女性。Change風格多樣,以“舒適、簡約、職業、成熟”為主流,亦不乏新潮、時尚、前衞。並以大眾化的價格、優質的產品及誠信的服務確立了自己鮮明的品牌形象。Change不僅是一個鞋的品牌, 更是一種生活態度、一種生活主張、一種生活方式; 現代潮流的生活應該是多層次、全方位的,人們追求不同的生活體驗及生活經歷,只有不斷掌握變化,適應變化,在變化中展現女性外在與內在的完美氣質和姿彩,才能在各個方面展示自己的魅力。

產品(STOW)分析:

S(優勢):

1.時髦商品,是女人永遠的選擇。

2.穿上高跟鞋可以讓人的身體自然地挺胸抬頭,保持身形讓我們的美好身材凸顯出來。更加精神,富有青春感。尤其對於身材矮小和成熟較晚的女青年,穿上高跟鞋,能從外觀上調高個頭,有利於她們的身心健康。穿高跟鞋,可以使人的小腿看起來比正常的要瘦,因為高跟鞋本身有拉長作用,這樣你的一雙誘人的美腿就會很突兀的顯現出來。

3.穿高跟鞋走路時,由於前腳掌着地,減少了震動,對內臟和大腦有保護作用。穿高跟鞋時,由於避免了全腳掌着地,可以防止扁平足,有扁平足的人,穿高跟鞋有矯正作用。高跟鞋由於抬高了足弓,有利於下肢血液循環,可預防下肢靜脈曲張,並改善此症。穿高跟鞋走

路時挺胸收腹,不但對肺部、腹部有好處,而且可以防止胃下垂、子宮後傾和駝背等。

4.優秀的銷售隊伍、豐富的管理經驗以及成熟的營銷網絡。實行多管齊下的營銷方式,包括代銷聯營、個體户代理或買斷及專賣店等。以專賣為例,還分為直營與特許兩種 T (威脅):

1. 在激烈的競爭面前,國際知名品牌隨着中國加入WTO,一些企業已開始尋找新的銷售

終端。

2. 在競爭趨勢方面,國內市場競爭將由價格競爭向核心能力創新競爭過渡。

3. 企業戰略管理與發展的矛盾,企業內部創新與發展的矛盾。

O (機會):

1.掌握絕大多數銷售終端,讓Stiletto可以迅速對環境變化做出反應,而不用看商場臉色。

2.具有創新意識,鞋類式樣新穎。團隊意識強,合作好。

3.國民經濟的持續快速發展,形成了潛力巨大的市場需求,為Stiletto提供了更大的發展空間。

4.同時運用網絡直銷模式,不僅為在線顧客帶來了莫大的便利,同時也大大節約了企業用於採購和供應方面的費用支出,縮短經營週期和產品上市時間,擴大產品市場範圍。

5.在網絡化信息化時代,網購已經成為人們習以為常的行為,因此網上創業有着廣大的消費羣體。

W (劣勢):

1.穿上高跟鞋,人體重心前移,全身重量會過多地集中壓在前腳掌上,趾骨會因此負擔過重而變粗,這不僅影響了足關節的靈活,而且有可能造成趾骨骨折。

2.高跟鞋的質量以及舒適度不好

3.公司處於創業發展時期,人員素質有待加強,資金不雄厚。

市場調研分析:

本次調研的女性範圍是在18至45歲且身高在155cm-170cm之間的女性,而這些女性也正是選擇高跟鞋的首要人羣。

在消費喜好方面上,39.3%的女性會選擇3-5cm高度的高跟鞋,穿着舒服也可以起到作用,在材質方面有51%的女性會選擇真皮材質的高跟鞋,也有選擇人造皮,布質以及其他材質的鞋子,大多數女性會選擇深色系的高跟鞋,顯得成熟穩重,還有一部分會選擇淺色系的鞋子,風格方面,大多數會有自己固定的幾個品牌進行購買,因為每個品牌都有自己獨特的風格。

在消費模式方面我們對消費場所,消費價格區間等進行了調研,大商場,專賣店以及網購時大學生主要購物渠道,55%的女性會半年左右購買一次高跟鞋,其他情況不等,因個人背景喜好所定,被調查女性普遍購買高跟鞋的價格區間有67%在100元至300元之間,有20%在300元以上,只有少數在100元以下。

在文化內涵所屬範圍內,主要設置了購買目的,購買意願,以及女人對高跟鞋本身的感覺等進行市場調研。被調研女性有73%購買高跟鞋是為了搭配衣服進而提升氣質,有13%的女性是因為應聘面試等工作原因而進行購買高跟鞋,也有14%的女生僅為了提升高度而穿着高跟鞋,在主觀方面,有大概79%的女生覺得女人一定要穿高跟鞋,每個女人心中都有那麼些個關於高跟鞋的故事,而少部分女性覺得高跟鞋是一種束縛,女人沒有必要非要穿高跟鞋。

營銷策略:

公司線上商品策略是按照二八原則來規劃的,即線下商品中,最暢銷的商品款式,結合網絡客户需求,經過改良開發後在互聯網上專門銷售。而線下庫存豐富的商品,由於商品庫存等有保證,是目前互聯網上重點銷售的商品品類。

本公司線上渠道策略可以用樹狀策略來形容線上渠道策略採取樹狀策略,樹根是傳統供應鏈這塊,包括各類鞋的傳統資源:商品生產、設計、門店等,包括各地的分公司。電子商務是植根於傳統業務這塊。線下渠道體系是採用區域性分公司操作的模式,因為消費習慣的南北差異等原因,各地分公司有很大的經營自主權,以便商品及渠道體系更能滿足當地需要。電子商務和各地分公司形成了聯動的策略。樹冠是公司的分銷系統,解決整個線上渠道的支持問題,包含了公司電子商務的商品流、資金流、物流等全方位解決方案。樹枝就是公司電子商務的發展的渠道體系,包括各類加盟商及渠道商和自營體系,這個隨着業務的擴大,象樹枝一樣不斷壯大並開花結果。

競爭者分析:

1. 紅蜻蜓

紅蜻蜓集團起步於1995年3月,位於温州。是一家集製鞋主業、房產置業、百貨業態、教育產業、金融投資於一體的全國無區域性企業集團。紅蜻蜓集團已成為國家中型企業、中國民企500強、全國行業十強、浙江省重點民企、浙江省“五個一批”企業,連續多年被評為行業納税大户,是中國鞋行業的領軍品牌和企業。

紅蜻蜓相繼獲得“國家免檢產品”、 “中國名牌產品”、“中國真皮鞋王”、“中國馳名商標”,連續多年被評為“最受消費者滿意品牌”、“全國用户滿意產品”、“中國最具價值品牌”、“中國最具影響力行業品牌”、“浙江省質量獎”等多項榮譽。

2. 思加圖

思加圖創建時間為1998年,商標含義:意大利流動的音樂寓意現代都市富有節奏感的生活。主打風格是清新、獨特、時尚、典雅,主體消費羣定位為追求品位的顧客和高級白領思加圖1998年被引進中國大陸市場,是香港和中國大陸著名的高檔女鞋品牌。

思加圖已成為銷售廣泛的高檔女鞋品牌之一,在香港開設有20餘家專營店,在中國大陸達到60餘家,覆蓋包括北京、上海、廣州、深圳在內的全國重點城市。思加圖以前衞的設計、卓越的品質、優秀的服務深受年輕時尚一族和高收入女性的青睞,並將因為獨特的品牌定位和時尚先鋒的穿着概念為更多的中國消費者提供適宜的鞋款。

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