小議遊戲公司上市的風險與作用

來源:文萃谷 2.74W

都說上市就是圈錢,為什麼遊戲界圈錢的主那麼少呢?因為對於很多遊戲企業來說,上市也許可以圈到更多的錢,但是卻也可能賠上粉身碎骨的代價。那麼就由小編來遊戲公司上市中的風險與作用吧。

小議遊戲公司上市的風險與作用

  美股是最後的瘋狂?港股才是避風塘

今年能在美國上市,會是非常合適的一年,為何?有兩個主要原因:

1.美資本家信任感回溫。前幾年美股對中概股渾水失去信任感,使得大量中概股股價長期處於低估狀態,隨美國經濟回暖,中美審計機構博弈監管等問題的解決,以及唯品會、YY等公司股價的暴漲,導致大量海外投資者開始重新審視中概股,今年上會獲得合理價格。

2.跟時間視窗有關。阿里巴巴這隻“大鱷”上市,給中概股帶來話題和熱度,但能持續多久不好說,卻也讓很多創業公司在資本回落前,趕上最後一班車,減少一些不確定性。

事實上,資本市場將今年形容為“中概股年”。眾多中概股今年赴美IPO,從數量上統計,2014年已經是近4年來中國公司赴美IPO數量最多的一年。

想在資本市場玩一把,都知道美國納斯達克是最好的戰場,那裡流通量遠大於香港,而且沒有內地上市這種高要求(審批非常嚴格),但遊戲公司赴美IPO,除了要達到美國IPO的高門檻(年營收須達5000萬美元)外,還有要讓美國人感到安心的東西:持續盈利能力。

面對獨立IPO門檻較低的香港,正逐漸成為遊戲公司期待走向壯大的一致選擇。

  資金流劇變!A股上市弄不好將粉身碎骨!

那麼,為何手遊公司獨立IPO少?縱觀兩年多的手遊市場發展,想獨立上市的手遊公司,在國內國外都不容易。

以美國為例,手遊公司上市的一個基本條件就是年營收必須達到5000萬美元,這對於國內同類企業來說,是難於上青天。至於遊戲企業期待在中國A股上市,則更是因為中國證監會的“稽核嚴格”而沒有什麼希望的;事實上,去年登陸深圳創業板的.正宗中國遊戲企業,也僅僅只有中青寶、掌趣科技這區區兩家而已。

首先,我們看下獨立上市的缺點,如果是市盈率方面,也就是融資方面。掌趣胡斌提過,美國可能給六七倍PE,好一點十倍PE左右,這在可預見未來不會有非常大的改變。對於港股來說好一點,利潤更好的遊戲公司傾向於香港上市,可能給到十幾倍,但這些都和A股沒法比,保守估計A股有40倍左右,而且在未來一兩年內,就算有所下調,但是三四十倍可能有的。

雖然A股市盈率非常高,有時達到數十倍之多,但國內獨立IPO的風險更大。中國的監管部門是最為投資者著想的監管部門,特別害怕投資者買到質量不好的股票,所以不厭其煩地設定了嚴格的上市稽核程式;還害怕投資者在二級市場上炒股虧錢,所以不但設定了漲跌停板這樣的“保護措施”,還經常為了二級市場的穩定“調整IPO節奏”。

問題在於,上市後投資方退出,如果你的企業突然因“調控”被迫不能集資,那麼很快就會被“玩”死。

儘管多數網際網路公司享受高市盈率,可是遊戲公司的市盈率卻一直不高,而遊戲是來熱錢最快的行業,一般不存在很嚴重的壞賬,因為玩家充值都是充現金的,遊戲圈內月流水上千萬的遊戲也不少,上市的作用應該是融資,可是既然企業不缺錢,那為什麼還要上市呢?

  上市很風光,但外部壓力更大!

營收達標,有著非常遠大的抱負,你把遊戲漂洋過海弄去美國上市,但隨之誕生的各種壓力是看不見的。

遊戲公司的收益本來就隨著單款產品的業績而起伏,上市了還要有二級市場投資者盯著,做遊戲的重心本來就是要埋頭管產品,現在還得各種路演去跟投資人溝通——看看盛大這幾年,一直操心著股權,好的遊戲產品卻不見有什麼新作,最後更是接連賣掉股權,盛大互動娛樂集團已經不再持有任何盛大遊戲股份。盛大高層乾脆稱:盛大集團將轉型成為一家投資控股公司,未來將重點投資網際網路和金融。上市之後帶來這樣的結果,不知道是不是盛大的初衷?

另一個巨大風險就在於,一款遊戲的成功並不能代表公司的成功,國外非常看重可持續盈利能力。現在越來越多上市的遊戲企業在證明,遊戲的生命週期不管是幾年,都面臨著產品生命週期終結的風險——無論怎麼開發新款遊戲,都有可能完全失敗,同時錯過機會。能夠通過“遊戲”概念上市的遊戲公司越來越少,而原本已經上市了的巨人則選擇了私有化。

中手遊總裁肖健在近日一場投資峰會也提到:

“企業公開上市是一回事,但在長時間內保持公司股票活力卻又是另一回事了。美國十大遊戲IPO,五家被收購或退市,而還在市的並不代表一帆風順:知名遊戲《糖果粉粹傳奇》戲開發商King Digital Entertainment在今年宣佈進行IPO時,融資規模短時間內就達到5億美元,但該公司股價在上市首日便大跌16%。”

2012年9月,中手遊在美國上市,首日竟現零成交。除了不被市場看好,這也與美國資本市場對中國的概念股向來持懷疑態度有關。相比較其他網際網路或傳統行業,遊戲的產品週期短,波動大,缺乏連續性,其股票也因為這樣的特點而讓投資者心存擔憂。特別是在美國上市的中國公司估值低——只有6到7倍PE值,甚至在三四年前,很多投行都已取消了遊戲行業的分析師團隊。

遊戲公司如果要上市,那麼你就要解決可持續發展、穩健發展的問題,讓大家覺得這家企業不是一個一刀切的企業。這點從資本市場對高度依賴《糖果傳奇》的King和有持續創新能力的GungHo或者Supercell是不同的。

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