電子商務大賽策劃書

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《電子商務大賽策劃書》

電子商務大賽策劃書

一、 活動背景

自主創業已經成為當今社會一大熱點,在創業全民化、就業優良化的大背景下,大學生自主創業已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業的大學生提供一個創業的平台。

二、 活動目的

1、 通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創業的平台,讓他們運用自己所學的專業知識為自己的網店或者公司謀求一個發展的機會。把專業知識,就業知識,創新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業知識的理解。

2、 同時也讓同學們提早了解自主創業方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業生涯規劃。

3、 可以展現同學的才能和團隊的協作精神,鍛鍊自身的能力、培養市場意識、提高實戰和創新的能力。增強學生的社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處於優勢;活動本身也極具挑戰性,對於參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。

三、 活動主題

迎創新之風尚,展學子之風采

四、大賽簡介

電子商務大賽是順應電子商務發展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業技術學院09級電子商務專業組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程

五、參賽對象

08級、09級、10級的電子商務專業的`學生

六、參賽及報名方式

團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名

七、比賽時間

初賽:2010年12月10日

決賽:2010年12月24號

八、比賽內容與形式

內容:1.電子商務大賽會徽設計

2.網絡營銷——服裝銷售方案

內容要求:1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪製,自主創新,與該大賽主題緊密聯繫,不得抄襲,違者取消參賽資格。

2、網絡營銷——服裝銷售方案,服裝市場定位跟調查(運用SWOT分析法),產品或服務介紹,市場分析,營銷策略,經營管理,創業團隊介紹,企業經濟/財務狀況,融資方案和回報,關鍵風險和問題的預測跟解決方案

形式:初賽+決賽

初賽要求:

1、總要求:上交電子商務大賽會徽設計及服裝銷售方案(WORD文檔格式的紙質方案書,作品一律要求為A4紙打印稿。)參賽選手計劃書全由專業老師去評分並加以點評,分數在前6名的進入決賽

(1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪製作品則打印上交。

(2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基於具體的電子商務應用,着眼於特定的市嘗競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。

2.初賽評分標準:主要針對會徽設計的創意和外觀以及服裝銷售放方案的可行性和市場分析詳細度進行評分。佔的分值分別為30%和70%

3.決賽要求:把初賽的方案做成PPT的形式,方便到時講解,方案儘量結合圖解,實際案例,使方案更有説服力。

九、決賽評分標準(總分100分)

電子商務大賽會徽設計佔30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案佔70%(評分標準見附表二)

附表一

評分項目

評分要求

分數

主題緊密度

是否緊密聯繫

3分

創新性

創意新穎

10

外觀設計

美觀、有特色

7

寓意內涵

深刻、豐富、有代表性

15

附表二

評分項目

評分要求

分數

方案內容

可實施性強、營銷手段高明、

20

創新性

形式、創意新穎

15

團隊協作

默契、團結

10

PPT設計

排版整潔、內容豐富、創新

15

PPT演講

演講者儀容儀表、普通話標準、自然大方

10

十、具體賽程安排

1、 2010年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳 、派發傳單,掛橫幅)

2、 2010年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數2至3個人)

3、 2010年12月10日大賽初賽

初賽形式:徵稿,參賽選手上交方案書

內容: 1.電子商務大賽會徽設計

2.網絡營銷——服裝銷售方案

4、大賽決賽

A.決賽時間:2010年12月24日

B.決賽地點:學術報告廳

C.決賽形式:PPT展示和現場答辯

D. 決賽場景:PPT展示會徽設計和營銷方案,選手需要就自己的作品作出現場陳述,現場專業老師可對其作出提問,比賽結束後選出前三名,請老師作出點評

E.決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進常同時開始播放迎賓曲。

2、(19:30——19:45)主持人宣佈晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。

3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規則,每個參賽團隊活動時間控制於10分鐘內。

4、(19:55——21:30)比賽環節:

1)參賽團隊就自己的PPT進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。

2)參賽團隊陳述完畢後,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。

附:,中間穿插交流環節或者節目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。

5、賽後點評:所有參賽團隊陳述完畢後,請老師上台為選手做正反兩面的點評。

6、嘉賓講話:老師點評之後,請代表嘉賓針對此次活動環節及意義作講話。

7、主持人公佈各團隊分數及獲獎名次

8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎

9、主持人宣佈比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委

10、比賽結束,清理現常

十一、評審團的設置

(一)大賽初賽:由專業老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。

(二)大賽決賽:由專業老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。

邀請嘉賓:***老師、經管系學生會會長,電子商務協會會長,經管系輔導員

十二:大賽舉辦單位

1、主辦單位:09級電子商務專業(2)班橙果組

2、承辦單位:電子商務協會

3、協辦單位:贊助單位:待定

十三、大賽組織任務分配:

執行工作小組

相關工作

負責團隊

團隊負責人

負責人聯繫電話

宣傳組

海報廣播台等宣傳工作以及報名登記徵集工作

電子商務協會宣傳部

宣傳部長

執行組

賽場的佈置、攝影與嘉賓通知工作

電子商務協會組織部

組織部長

交流組

參賽選手的通知溝通工作及作品徵集工作

電子商務協會的外聯部

外聯部長

執勤組

參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作

電子商務的祕書部

祕書部部長

十四、獎項設置

第一等獎: 證書+獎品

第二等獎:證書+獎品

第三等獎:證書+獎品

最佳團隊獎:獎品

最佳創意獎:獎品

最具市場前景獎:獎品

十五、所需道具

麥克風、評委牌、評分表、獎品

十六、活動具體人員安排

主持人(2名):(待定)

計時員(2名)(待定)

計分員(2名):(待定)

獎品等物品的購買:(待定)

嘉賓牌、號碼牌製作:(待定)

十七、活動費用

名稱

用途

數量

費用(元)

備註

大賽宣傳單

教室宣傳,擺攤宣傳

100份

10

海報

張貼在公告欄做宣傳

大賽宣傳:2張

初賽作品徵集宣傳:2張

入選公告:2張

晉級公告:2張

決賽宣傳:2張

60

預賽及決賽現場佈置用品

佈置現場

橫幅:2張(還有氣球、繪紙等)

背景:1副(借用)

60

礦泉水

4箱

100

決賽獲獎獎品

待定

100

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