沉迷於網絡倡議書範文(精選5篇)

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在現實社會中,倡議書對我們的作用越來越大,倡議書是由某一組織或社團擬定、就某事向社會提出建議或提議社會成員共同去做某事的書面文章。大家知道倡議書的格式嗎?下面是小編整理的沉迷於網絡倡議書範文(精選5篇),僅供參考,大家一起來看看吧。

沉迷於網絡倡議書範文(精選5篇)

沉迷於網絡倡議書1

親愛的同學們:

我們在利用網絡的同時,也應當清醒的認識到,網絡是一把“雙刃劍”,誰的抵抗力差,誰就將墜入不可自拔的深淵。網絡的負面影響已經成為家長,學校及全社會共同關注的一個社會問題。

為了能夠充分利用網絡優勢,抵制網絡污染,在此我們向全系同學提出如下建議:

1.以傳播弘揚熱愛祖國、服務人民、崇尚科學、辛勤勞動、團結互助、誠實守信、遵紀守法、艱苦奮鬥的內容為榮,努力營造積極向上、和諧文明的網上輿論氛圍。

2.堅決抵制與社會公德和中華民族優秀傳統美德相背離的不良信息,自覺抵制網絡低俗之風,淨化網絡環境

3.增強自我保護意識,不隨意約會網友,不隨意在網上公開個人真實資料

4.網上友好交流,但不可輕易相信他人以及其它網絡信息。

5.不沉迷網絡遊戲,不在晚自修期間上網玩遊戲。

6.不利用網絡侮辱他人,不利用網絡損害他人利益,不利用網絡違法犯罪。

7.宣傳網上文明,倡導網絡文明,做綠色上網的宣傳員。

8.明確上網目的,利用網絡充實,提高,完善自我。

同學們,讓我們行動起來吧,文明的寢室是文明校風的縮影,只有讓文明在寢室這一小家庭蔚然成風,那麼我們温職院大家庭才會呈現出更好的生機與活力。從爭做文明寢室做起,共同打造我們文明的寢室,為此,我們要齊心協力,弘揚網絡文明,倡導健康生活,為營造綠色網絡環境作出我們新時代青少年應有的貢獻!

倡議人:

時間:年 月 日

沉迷於網絡倡議書2

同學們:

電子產品雖然給人們的生活帶來了許多方便,但廣大青少年對電子產品的吸引力無法抗拒,若長期使用電子產品,必將影響學習,導致胡思亂想,注意力不集中,嚴重者可能會精神恍惚,以致荒廢學業。因此,為了我們的將來,我們應做到以下幾點:

1、學習之餘,可下、看書,也可以與家長互動,將自己的空餘時間用來做有意義的事情。

2、如果確有必要使用電子產品,則每週不可超過2小時。

3、未成年人不可接觸“抖音”“小紅書”“快手”之類軟件,以免受到社會不良思想的侵蝕。家長也要以身作則!

4、堅決抵制“王者榮耀”“和平精英”等容易上癮的網絡遊戲,對它們徹底説“不”!

5、相互監督,如果使用電子產品打遊戲或刷視頻,應快速制止並進行勸説!

好奇心終究害死貓,因電子產品造成的意外可不少:有些玩“和平精英”的人,認為從高樓跳下去不會死,或可以復活,還真從高樓跳下產生意外。由此可見電子產品的可怕及危害性。所以,我們應該杜絕電子產品,共同創造潔淨的美好生活。

此致

敬禮!

xxx

20xx年xx月xx日

沉迷於網絡倡議書3

親愛的同學們:

網絡在21世紀是個眾人熟知的詞語,哪家玉户曉,走入人類的生活,隨着科技的發展,手機,平板電腦等電子產品在家家户户之中都可以看見幾不是一種遙不可及的奢望。

網絡的出現給21世紀的人們帶來了其他的方便,如現在的女生不一定只是上街購買生活所需物品,只需坐在家中登錄天貓淘寶,阿里巴巴等購物APP通過網絡支付。買菜做飯,忘帶錢,可以打開手機支付寶掃一掃,這樣也給人們帶來了方便,網絡出現造成網絡遊戲的誕生,遊戲這個鮮明的詞語闖入了青少年的生活之中。自然不可以否認的是,遊戲有時可以提高人們的智商指教,靈活思維。但是青少年們,由於過於沉迷與網絡遊戲,網絡的弊尤為明顯,但多數有遊戲經營開發商陰險狡詐詭計多端,為了使遊戲火熱得到更多的利潤,不解遊戲中使用了許多誘惑系統如轉發給金幣,還有許多不良網站,使許多花樣年華的少年,天天沉迷於網絡遊戲,無法自拔,少年們多數出現各種不良情況,如精神的態度下降導致聽課內容的質量大打折扣,還有些學生才入網絡遊戲,這個無底之洞,整天呆網吧之中,滴水不沾,廢寢忘食,過於興奮,身體承受不了,導致瘁死。

在此我向大家提倡:

一要良好利用網絡,這個資源不要成天沉迷網絡遊戲,莫負花樣年華

二每天可以上網的時間不超過一小時,家長可以監督

三在教室一律不玩電腦,平板手機等網絡遊戲

四倡導文明上網,在家長監督上下網

五禁止進入不良網站

親愛的同學們,為了我們的身心健康,為了我們的學業成功,讓我們告別網吧,拒絕有網遊遠離網毒吧!

  倡議人:xxx

  20xx年xx月xx日

沉迷於網絡倡議書4

青少年朋友們:

網絡,在21世紀是個眾人熟知的詞語,乃家喻户曉,走入人類的生活。隨着科技發展:手機、電腦等電子產品在家家户户之中都可以看見,已不再是一種遙不可及的奢望。

網絡的`出現給21世紀的人們帶來了其他的方便――現在的婦女不一定是上街購買生活所需物品,只需坐於家中登錄淘寶天貓,阿里巴巴等購物app通過網絡支付。

網絡的出現造成網絡遊戲的誕生。遊戲這個鮮明的詞語闖入了青少年的生活之中。自然,不可以否認的是遊戲有時可以提高人們的智商指數、靈活思維。但是,青少年們由於過於沉迷於網絡遊戲,網絡的弊尤為明顯――大多數遊戲經營開發商陰險狡炸、詭計多端。為了使遊戲火熱,得到更多利潤不屑在遊戲中受了許多誘惑系統,如:讓你升級或是分發類似於遊戲中,可以使用的金錢,給操縱者在短暫的榮耀感,還有許多不良網站,使許多處於花樣年華的,青少年誤入歧途。天天沉迷於網絡無法自拔。少年們多數出現各種不良狀況如:精神的狀態處於萎靡不振,導致聽課內容的質量大打折扣。成績流水線下滑,甚至從此一蹶不振,自暴自棄。還有些學生才入網絡遊戲這個無底之洞,整天呆網吧之中,滴水不沾、廢寢忘食過於興奮身體承受不了導致猝死。

網絡在我們良好的使用下能為我們帶來利,但若我們並不良好的使用它,而是登陸不良網站,沉迷網絡遊戲,那麼網絡的弊也會隨之降臨!

在此我提倡:

1、要良好利用網絡這個資源,不要成沉迷於網絡遊戲,莫負花樣年華!

2、每天可以上網的時間不超過一小時,違規採取適當處罰措施。

3、在陋室一律不玩網絡遊戲,發現一次警告;

第二次發佈在班級羣裏,並且扣分;第三次沒收,待家長來取。

此致

敬禮!

xxx

20xx年xx月xx日

沉迷於網絡倡議書5

隨着時代的發展,科技的進步,許多電子產品相繼問世。這些電子產品在給人們的生活帶來便利的同時也對人類造成一定的危害。比如網絡遊戲,它是祖國的“食人花”。一旦迷上網絡遊戲,則難以逃脱它的束縛。我們應該深刻認識到它對青少年的危害並遠離它。

沉迷於網絡遊戲會影響青少年的身體健康,新聞上不時會出現這樣的報道:某某學生因沉迷電子遊戲在網吧沒日沒夜地玩遊戲,結果猝死。即使沒有猝死,經常近距離的面對電子屏幕,對眼睛極為有害,很多同學的視力因此而急劇下降。

沉迷於網絡遊戲會嚴重影響學業。玩遊戲時精神不可避免地要緊張、亢奮,神經中樞系統很容易失調,失去平衡,結果上課時都想着玩遊戲,不能集中注意力聽講,導致成績直線下滑。甚至有一些孩子因為迷戀電子遊戲而厭學逃學。

沉迷於網絡遊戲不僅荒廢學業,還嚴重腐蝕青少年的思想。長時間玩遊戲會使青少年人格發生明顯改變,變得自私、孤僻、冷酷、暴躁。如果不及時醒悟,電子遊戲會將他們送上違法犯罪的道路。據説合肥兩名青年模仿網遊,相約殺人焚屍練膽,手段極其殘忍。警方抓獲兩名犯罪嫌疑人經審訊得知,原來兩位都長期沉迷於電子遊戲。久而久之,就形成了暴力傾向,甚至產生了效仿遊戲中砍殺人的想法從而導致兩名老人的身亡。以上真實的事例,足以體現沉迷電子遊戲的青少年通過在虛擬世界中的打拼搏殺,在實際生活中效仿帶來的“災難”。因此,對於心理髮展還不成熟,行為自控能力較弱的青少年來説,網絡遊戲中的暴力情節極可能會成為引發他們犯罪的誘因。

網絡是把雙刃劍,它既可能成為你生活和學習的好夥伴,也可能成為你成長路上的黑衣殺手。因此我強烈呼籲廣大青少年兒童,要健康上網,適時上網,科學上網,千萬不能沉迷於網絡遊戲而毀掉你的美好前程。

達小六年級一班:索郎能州

  20xx年xx月18日

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