大學生的素質拓展策劃書

來源:文萃谷 2.78W

時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務和目標,此時需要提前做好策劃書了。那麼你會寫策劃書嗎?以下是小編收集整理的大學生的素質拓展策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大學生的素質拓展策劃書

大學生的素質拓展策劃書1

一、活動目的

為配合我係“大學生素質拓展計劃”的開展,正式成立“大學生素質拓展計劃”培訓班,培養我係學生的思想政治素養、人文素養及科學素養,提高其與時俱進的能力,促進其全面發展,建立社會主義核心價值體系。

二、活動對象

某某級全體新生及學生會所有成員

三、活動地點

公教樓3017教室

四、活動時間

20xx年11月24日下午3:00

五、活動內容

形勢政策教育、理想信念教育及就業形勢指導

六、活動方式

1邀請我係領導就以上內容進行解讀,並就有關內容進行闡述。

2老師在解讀過程中留出部分時間供同學們進行提問,形成師生互動的良好氛圍。

3各班大學生素質拓展計劃工作小組成員就此次講座所傳達的.精神及班內同學的學習情況進行分析總結並交於我部。

4參加座談的同學在座談期間應認真做好筆記,並寫下學習心得,由各班大學生素質拓展計劃工作小組成員收齊交於我部,我部將對其心得進行評選。

七、預期效果

在學生之間形成認真學習、深入領會、積極實踐的學習氛圍,引導大學生理論與實踐相結合,加強文明修行。

大學生的素質拓展策劃書2

一、 活動目的:

1、培養學生與人交往能力,增進同學之間互相瞭解,融洽師生關係,提高班級凝聚力。

2、激發學生創造欲和想象力,充分開發他們的潛能,增強自信心和進取心。

3、學會關愛他人,在互相尊重、信任和助下發展友誼。

4、培養學生的團隊精神,合作意識及創新精神。

二、 活動對象、地點:

1、藥學系團學會所有成員

2、北操場

三、 活動時間:

1、20xx年12月13號

2、上午:8:00—11:30 下午:2:30—5:30

四、 活動所需材料:

舊報紙、透明膠、小刀、紙板、桌子、眼罩

五、 活動項目操作細則:

導語:像小孩一樣遊戲,像一樣思考,像老人一樣判斷。

(一) 頭腦風暴——團隊識別訓練

1、以自願的方式選出各隊隊長,並請隊長髮表就職演説.

2、提出要求:在隊長的統一指揮下,各組在20分鐘內完成五項任務(確定隊名、設計隊標、提出口號、創作隊歌、以藝術化的形式展示上述成果)。

注意事項:

a、在團隊中我們要做的是傾聽和互相支持,不要對別人指手劃腳;

b、尊重每個人的想法,而不要判斷或批評別人;

c、創意越多越好,鼓勵融合,多個創意的融合,往往是一個更好創意的開端。

3、進行設計活動

4、成果展示 當其它人在説話的時候,請注意傾聽而不要打斷

5、討論各隊的優缺點,本團隊在分工與合作過程中的優缺點,自己在活動中的感受並作好記錄。

注意:

a、用“我”而不是“我們”,“你們”、“他們”,這助我們對自己所表達的負責;

b、請真誠地表達你的看法,你可以哭,可以笑,如果你只想聽,那也可以。

6、全體共享:各組選一位代表發言,並提供幾個自由發言的機會。

發言(討論)規則:

a、當其它人在説話的時候,請注意傾聽而不要打斷;

b、如果你説得比較簡短,更多的人有機會分享他們的觀點。

(二) 信任背摔

遊戲目的:

1.建立小組成員間的相互信任。

2.使隊員挑戰自我。

3.發揚團隊精神,互相助

4.接人動作佈置:做右弓步,雙手伸出,手掌掌心向上交疊放在對方鎖骨上(要注意五指併攏、拇指不能向上),一組的兩個人要將腳和膝蓋貼緊,腰挺直,抬頭斜向45度看背摔者。

5、背摔者動作佈置

(1)背摔者手部的準備動作:前伸、內翻、相扣、翻轉抵住下顎。

(2)綁帶後,令背摔者站在站台上進行以下動作:腳跟併攏、膝蓋繃直、腰挺直、含胸、低頭、手抵住下顎,準備背摔

(三)泰坦尼克號

參與人數:10~12人一組

時間:30分鐘

場地:户外

道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)

應用:

(1)創新思維訓練?

(2)應變能力的培養?

(3)團隊合作精神培養

(四) 無敵風火輪

1、任務一:在20分鐘內利用提供的材料(舊報紙、透明膠、小刀)製作一個紙環,要求全體隊員能站在紙環內並向前行進,要注意紙環的小適宜。

2、任務二:各隊帶上“風火輪”及修補材料到同一起跑線上開展行進比賽,以最後一人過終點線為準評比名次。比賽進行二輪,第一輪結束後進行修補和討論,第二輪時加上一定的障 礙。

3、比賽規則:在行進過程中任一隊員的腳踩出紙圈外則全隊原地停止五秒;在行進過程中發生紙圈斷裂,要求全體隊員在腳不踩出紙圈的條件下原地進行修補好後再繼續前進。

4、公佈成績,小組交流在本活動中的感受並作好記錄。

5、全體共享,導師小結:這是一項激發家競爭意識,又培養你們同心協力、同舟共濟、堅持不懈心理品質且趣味性較的活動

(五) 漫漫人生路

參與人員:團學會全體學生、09級新生志願者

時間:180分鐘

場地:教室、户外

道具:眼罩、繩索、竹竿

活動過程:

(1)、兩隊學生分別交替地扮演“啞人”和“盲人”,相互扶持着,在灌木叢、台階、在上下坡、地形多變的地方穿行。他們默默以對方為依靠前行。

(2)、在體會不同角色的特感受後,他們被帶到教室坐下,音樂聲想起了,是那些催人淚下的.動情音樂。“其實,人生的幾十年也就像今天的半小時一樣坎坎坷坷。但一路走來時因為有人攜手同行,同甘共苦,不離不棄,所以你在這個世界上寂寞的.時候不寂寞,苦惱的時候有安慰,挫折的時候有鼓舞,迷失的時候有方向……”

(3)、教師總結:要想在團隊中得到成長、獲取快樂、增進友誼,每個人都得學會付出自己真誠和熱情,當我活在一個家互相尊重、互相鼓勵、互相理解的集體中時,我們會發現,原來世界是多麼地美好,生活是多麼地快樂,人生是多麼地有意義。

(4)異掌同聲結束活動。

(六)活動意義:

素質拓展活動豐富了我們的校園生活,對青年一代的成長,特別是實現自我心理健康與身體素質,有着狹義的教育活動所不能替代的作用。校園文化是對學校教育活動的完善、調節和補充。

最後,預祝我係素質拓展活動取得圓滿成功。

大學生的素質拓展策劃書3

活動主題

交通院紅會素質拓展

活動目的:

激發同學們的個人潛力,培養樂觀的心態和堅強的意志,充分發揮個人的主觀能動性,增強互相交流的技巧性,樹立相互配合和互相支持的團隊精神,將合作意識最大化,以達到增強學生心理素質的目的。

主辦單位:

交通院紅會

活動時間:

11月29日(星期日)

活動參與對象:

交通院紅會全體成員

1、前期準備

通過網絡等途徑收集素質拓展的相關資料並進行整合;查看近期天氣情況,確定活動時間(若天氣臨時有變,活動延後一週);部長開會討論素質拓展的具體內容,確定活動地點和活動形式;召開會議,告知幹事和會員素質拓展的相關事宜,要求部長必須參加,幹事沒有特殊情況也必須參與,有事要提前告知,鼓勵並歡迎會員參加,活動記錄考勤;通知相關人員具體的集合時間和地點,準備活動所需物品,包括紅十字會會旗、數碼相機和撲克牌。

2、活動流程

11月29日早上8:30在校老食堂門口集合,點名記錄參與人員;部長帶領各部幹事、副會長帶領會員參加活動,並保障他們的安全;到達目的地後,整隊進入情侶園,先自由活動半小時後集合進行素質拓展活動;活動過程中由專人拍照。

素質拓展具體策劃安排

第一項

(1).[破冰遊戲]串名字遊戲 遊戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要説:我是xxx後面的xxx,第三名學員説:我是xxx後面的xxx的後面的xxx,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位複述一遍。

(2).[破冰遊戲]大樹與松鼠

適合人數:10人以上

材料及場地:無

適用對象:所有學員

時間:5-10分鐘

操作程序

1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;主持人或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2)、主持人喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目或接受懲罰。

3)、主持人喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目或接受懲罰。

4)、主持人喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目或接受懲罰。

第二項:

殺人遊戲是一個著名的智力和心力遊戲,每個參與者的身份由抽牌隨機確定。在本場遊戲中,身份不公開的N個殺手(注:建議殺手與良民比例為1:3)為一方,他們趁着黑夜出動逐個殺人;3N個良民和身份不公開的N個警察為另一方,要在N+3輪內揪出所有真正的殺手。

◆殺手彼此瞭解身份;殺手可以每輪任意殺死一個良民或警察;殺手不能殺死殺手;任何人都可以宣稱自己是殺手,但大家未必要相信。

◆警察彼此瞭解身份;警察可以在每輪指認一個懷疑對象,法官將點頭或搖頭予以肯定或否定;任何人都可以宣稱自己是警察,但大家未必要相信。

◆良民彼此不瞭解身份;良民每輪都將被殺害一個;任何人都可以宣稱自己是良民,但大家未必要相信。

在這個推理追尋殺手的過程中,每個人的舉動、言行、語態、眼神、表達都將成為判斷自己和別人身份的重要依據,無論是指證、推理、判斷、邏輯和態度,都要最大程度地保證自己一方獲得最後的勝利。

基本規則:

1.參加人數及警配置

參加人數限定在11~16人範圍內。

其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

2.基本原則

1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

3.遊戲流程

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

2)裁判開始主持遊戲,眾人要聽從裁判的口令。

3)裁判説:天黑了,請大家閉眼。

4)等大家都閉眼後,裁判説:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手辨認自己的同伴。

6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。

7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後説:殺手請閉眼。

8)(稍後)裁判説:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知被指認人的準確身份。

11)(指認完成後)裁判説:警察請閉眼。

12)(稍後)裁判説:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼後,裁判宣佈這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局遊戲,不得繼續參與遊戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續遊戲。

15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須説"過"以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。

16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局遊戲,此時,本局遊戲第一輪結束。

18)按照上述順序進入本局第二輪遊戲,同樣由裁判宣佈天黑閉眼,然後重複以上過程。

19)留遺言人數與警人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局遊戲結束。此時依照遊戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。

4.遊戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為殺手勝利。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。

第三項

頭腦風暴 消除疲勞、提高積極性的培訓遊戲

在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風暴的辦法也會讓大家的創造性得到良好的訓練。培訓遊戲規則和程序:

a.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的'發言順序,兩個組構成一個大組進行遊戲。

b.讓小組確定的第一個志願者出來,對着另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。

c.另一個小組的第一個志願者必須對這些詞進行迴應,比如:哥哥,小雞,白雲等。

d.志願者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在説“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

e.哪個小組能堅持到最後,哪個小組算獲勝。

注意:本遊戲的關鍵是要學員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有 “嗯,哦”出現,立即宣佈他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證遊戲的成功。

第四項

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開搶狀任指一人,"中搶"者不發音不作任何動作,但"中搶"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。(注:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

懲罰措施

一、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要併攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裏要發出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴裏要發出”耶”的聲音。

二、屁股寫字。顧名思義,就是用屁股寫字。怎麼寫呢?雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫説出來,就像跳屁股舞一樣,哈哈,很好玩的。

中午大家圍成一圈,吃帶的食物,活動結束後,大家合影,確保每人安全回校。

注意事項

到達目的地後要服從安排,不要單獨進行活動,儘量避免去人員過密的地方;在自由活動的半小時中,不要進行危險活動,要控制好時間,以免耽誤素質拓展的進程;活動全程必須注意個人人身和財產的安全。

大學生的素質拓展策劃書4

大學生素質拓展訓練活動策劃書活動主題:

交通院紅會素質拓展活動目的:激發同學們的個人潛力,培養樂觀的心態和堅強的意志,充分發揮個人的主觀能動性,增強互相交流的技巧性,樹立相互配合和互相支持的團隊精神,將合作意識最大化,以達到增強學生心理素質的目的。

主辦單位:交通院紅會

活動時間:11月29日(星期日)

活動參與對象:交通院紅會全體成員

1、前期準備 通過網絡等途徑收集素質拓展的相關資料並進行整合;查看近期天氣情況,確定活動時間(若天氣臨時有變,活動延後一週);部長開會討論素質拓展的具體內容,確定活動地點和活動形式;召開會議,告知幹事和會員素質拓展的相關事宜,要求部長必須參加,幹事沒有特殊情況也必須參與,有事要提前告知,鼓勵並歡迎會員參加,活動記錄考勤;通知相關人員具體的集合時間和地點,準備活動所需物品,包括紅十字會會旗、數碼相機和撲克牌。

2、活動流程 11月29日早上8:30在校老食堂門口集合,點名記錄參與人員;部長帶領各部幹事、副會長帶領會員參加活動,並保障他們的安全;到達目的地後,整隊進入情侶園,先自由活動半小時後集合進行素質拓展活動;活動過程中由專人拍照。 素質拓展具體策劃安排 第一項

(1).[破冰遊戲]串名字遊戲 遊戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要説:我是***後面的***,第三名學員説:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位複述一遍。

(2).[破冰遊戲]大樹與松鼠 適合人數:10人以上 材料及場地:無 適用對象:所有學員 時間:5-10分鐘 操作程序

1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;主持人或其它沒成對的'學員擔任臨時人員。

2)、主持人喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目或接受懲罰。

3)、主持人喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目或接受懲罰。

4)、主持人喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目或接受懲罰。 第二項: 殺人遊戲是一個著名的智力和心力遊戲,每個參與者的身份由抽牌隨機確定。在本場遊戲中,身份不公開的n個殺手(注:建議殺手與良民比例為1:3)為一方,他們趁着黑夜出動逐個殺人;3n個良民和身份不公開的n個警察為另一方,要在n+3輪內揪出所有真正的殺手。 殺手彼此瞭解身份;殺手可以每輪任意殺死一個良民或警察;殺手不能殺死殺手;任何人都可以宣稱自己是殺手,

大學生的素質拓展策劃書5

一、活動主題

“‘冬’起來大聯歡”——電子學院學生會內部素質拓展活動。

二、活動目的

以搞好電子學院學生會內部建設為主旨,提高學生會內部成員的彼此之間的熟悉程度,已達到增強學生會內部的組織性與協調性,提高學生會成員的凝聚力與戰鬥力,積極營造一個和諧高效和團結向上的學生會組織。

三、活動對象

電子學院學生會全體成員

四、活動時間

12月22日晚五點半

五、活動地點

一樓食堂南廳

六、活動準備

1、物資準備

①場地安排:氣球一袋、綵帶等。②包餃子:餃子皮、餃子餡、盤子、筷子、勺子等。

③遊戲準備:一次性紙杯、水果、糖果、瓜子等。

2、人員安排

部門物資安排

準備好計分表格、簽到表。

統計所有部門購買賬目。

安排主持人和部員熟悉環節。

四點半到食堂,協助各部門,安排好各部門座位,做好籤到工作,結束後留下打掃。

新聞部

負責誰是卧底環節的物資準備。

做好拍照工作。結束後留下打掃。

外聯部

聯繫好食堂南廳的'當天使用。包餃子環節所需物資的購買。(餃子皮、餃子餡、盤子、勺子、筷子、盛水用的碗等)

學習部

結束後留下打掃。

宣傳部

海報宣傳。用硬紙板寫好主題大字。

四點半到食堂,負責當天的所有場地佈置並搬好桌子,懸掛氣球和綵帶(門內外、柱子、窗户),貼好主題大字。帶上部門標籤牌。

體育部

四點半到食堂,協助搬好桌子,懸掛氣球綵帶等,整理好音響等工具。

文藝部

聯繫並安排好所有表演的節目和順序,安排好主持人和台詞,準備所有節目和環節好所需的音樂。

調試音響和話筒,帶上電腦播放音樂,以及其他現場調控。

生活部

購買一次性紙杯,綵帶、氣球、水果、糖果、瓜子、果凍等吃的。提前準備好發票並給相關部門。

四點半到食堂清點物資,協助懸掛氣球等,負責所有物資的發放。(包括包餃子、遊戲環節等)

體育部、外聯部歸還音響、話筒。

大學生的素質拓展策劃書6

一、 活動背景

在這個春意盎然,春夏交接之際,你是否感覺到體力有一股想要外出走走看看的衝動呢?你是否常聽別人誇讚你所在的學校——xxx學院是個美麗的地方呢?你是否覺得身在xxx學院青年志願者協會卻由於自己的羞怯或者有事未參與活動而少於與他人接觸呢?

二、 活動目的

1、培養xxx院青協內部成員的團隊協作精神,鍛鍊其團隊協作能力,增強團隊凝聚力。

2、加強管院青協成員的溝通,提高人際交往能力。

3、鍛鍊身體,增強抵抗力。

4、熟悉校園,感受校園裏春天的氣息。

5、為xxx院青協成員創造一個美好的回憶。

三、 活動意義

通過此次户外素質拓展活動,讓大家熟悉我們的校園,更加了解自己協會成員,為協會以後發展奠定良好的基礎。

四、 活動對象

xxxx學院青年志願者協會全體內部成員

五、 活動所需資源

卡紙5種顏色共10張 ,氣球1袋 ,綵帶1卷 ,塑料繩1卷 ,呼啦圈2個,馬克筆1支 ,報紙40張 ,會服全部 ,相機4部 ,礦泉水65瓶 ,慰問品、獎品等。

六、 前期準備

1、時間:5月18日—5月22日

2、人員:xxx院青協第二屆全體幹部

3、內容:A 、將所需資源購買齊備。

B 、將活動過程中所需的通關卡和及蜘蛛網製作好。

C 、將全體理事分組,幹部安排到具體點。(具體安排見附表一)

D 、5月21日15:20全體幹部進行通關測試。

七、 活動流程及相關內容

(一)時間

4月23日

(二)場地佈置

1、活動當天全體幹部於7:00在xxx集合,然後按分配到各個場地進行場地佈置。

(三)活動環節

第一環節:團隊建設

1、活動當天全體理事於8:30在東大門集合,開始第一環節團隊建設,包括:隊長、隊名,隊歌,隊口號,限時20分鐘。然後進行團隊展示,每隊5分鐘。全部展示完畢準備進入第二個環節。

第二環節:比賽過程

第一關: 通關卡在哪裏?

1、東大門發令員發佈口令,各隊出發前往北大門小樹林尋找第一關提示卡。

2、每張提示卡上的內容都是不一樣的,具體線路見後附表二。(注:各隊伍事先均不知道路線,整個環節需按通關卡提示進行)

第二關: 穿越有我

1、地點:小光谷運動場休閒場地

2、規則: a、由關卡監督員選擇四個項目

b、按平均原則將各隊分成4各小組,每組依次完成1個項目,下一個小組必須在上一小組完成後進行了拍手交接才可以開始。

c、關卡監督員須本着公平、公正、公開的原則,不允許在非必要的情況下給予幫助。

3、過程:a、關卡監督員宣佈遊戲規則

b、在參賽選手進行活動過程中關卡監督員負責記錄各人表現、監督比賽和維護各方面安全,各隊完成任務後進行點評,併發放下一關提示卡

第三關: 無敵蜘蛛網

1、地點:實驗樓1棟前空地

2、規則:a、 蜘蛛網有7個不同大小的洞,要求隊員在這7個洞中

穿過去,每個洞最多過兩個人,不允許碰到蜘蛛絲,因為它含有劇毒。如果誰碰到了蜘蛛絲則全體隊員重新通過。

b、 關卡監督員須本着公平、公正、公開的原則,不允許在非必要的情況下給予幫助。

3、過程:a、 關卡監督員宣佈遊戲規則

b、 在參賽選手進行活動過程中關卡監督員負責記錄各人表現、監督比賽和維護各方面安全,各隊完成任務後進行點評,併發放下一關提示卡

第四關: 嗨!陌生人

1、地點:東區

2、規則:a、 每隊男女生各找一個異性陌生人與其合影,全隊找一

對情侶與之合影。照片中要有明顯的東區標誌。

b、 關卡監督員須本着公平、公正、公開的原則,不允許在非必要的情況下給予幫助。

3、過程:a、 參賽選手到東區三清園集合,然後關卡監督員宣佈遊戲規則。

b、 關卡監督員在此過程中,記錄隊員表現,並要及時解決理事不可解決的事情。維護協會形象。

c、 比賽完後進行點評 ,併發放下一關提示卡。

第五關: 環環相扣

1、地點: xxxx

2、規則: a、全隊隊員手拉手圍成一個圈,其中任一相鄰的兩個隊

員肩上各放一個呼啦圈,當口令發出時,其開始活動肢體使呼啦圈依次向兩邊移動,直至兩呼啦圈移動一圈回到最初兩個隊員身上。

b、在此過程中,彼此牽的`手不可以鬆開,如果鬆開則全隊重新開始。

c、關卡監督員須本着公平、公正、公開的原則,不允許在非必要的情況下給予幫助。

3、過程::a、 關卡監督員宣佈遊戲規則

b、 在參賽選手進行活動過程中關卡監督員負責記錄各人表現、監督比賽和維護各方面安全,各隊完成任務後進行點評,併發放下一關提示卡

第六關: 終點就在前方

1、地點: 東大門

2、過程: 每隊拿着4個通關卡後趕往終點東大門,按到達時間順

序給予相應分數。

第三環節:我要加分

1、四支隊伍,玩一個小遊戲:比比誰擁有的多。

2、準備4個托盤,1張列有物品的清單。

3、每隊出1名成員託着托盤,當主持人念物品名時各隊拿出物品,看哪個隊拿出的多,每多一件給其加上相應分數。最後公佈每隊,公佈總成績排名。

八、交流與頒獎

1、所有人圍坐一圈,發放吃的喝的補充體力。

2、徐星主持總結。

3、理事自由發言交流經驗,各環節監督員對各隊進行總評。

4、會長髮言,頒獎。

九、合影留念

1、按隊

2、全體

3、自由組合

十、活動注意事項

1、注意安全。

2、愛護學校公物。

3、注意協會形象,與人溝通中做到謙讓有禮。

4、與隊友團結協作。

5、遇到不能解決的事情及時與部長及會長聯繫。

6、活動過程中不要穿高跟鞋和裙子。最好着運動裝和運動鞋。

十一、活動經費預算

卡 紙:10 * 0.5 = 5 元

氣 球: 1 * 12 =12元

彩 帶: 1 * 3 = 3 元

礦泉水:65*1=65元

獎品及其他共400元

合計: 500元

大學生的素質拓展策劃書7

一、活動名稱

培養健康心理成就美麗人生——大學生素質拓展大賽

二、活動目的

為了豐富大學生的校園生活,綻放同學們的青春活力,增強各心理輔導站的凝聚力,激發同學們積極參加學校心理健康教育活動的熱情,拓寬心理健康教育內容,我校大學生心理健康教育中心特組織本次素質拓展大賽,培養大學生積極進取合作互助精神。

三、競賽時間及地點

比賽時間:XX年3月19日下午13:00-16:00

地點:學校風雨操場

四、參賽隊伍

以學院為單位組隊參賽,隊員以大一新生的.心理委員為主。每隊隊員10名,其中女生不少於4名。每隊志願者、工作人員10名,指導老師1名。

五、報名方式

1、本屆比賽採用電子表格報名,一經報名後不得更改。逾期不報者,按棄權處理。(報名表附後)

2、報名時間:從即日起至3月12日(週二)下午18:00以前。

3、各學院將報名表電子檔發至葉子老師郵箱。

六、獎勵方法

比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,團隊精神獎2名(以團隊凝聚力、士氣等為主要指標)。每隊選評2名團隊之星,由各參賽隊上報名單。

七、裁判工作

裁判員及競賽工作人員由大學生心理健康教育中心統一聘請和安排。

八、其他事宜

1、各代表隊所需費用、比賽服裝自行解決。

2、報名參加比賽的運動員,若不按時參加比賽,每隊每項扣團體總分2分。若因傷病確需臨時更換人員,請於開賽前半小時通知組委會成員。

3、比賽期間,請各輔導站組織學生參加比賽、加油助威和後勤服務工作。

4、注意事項:

(1)各參賽班級必須加強運動員的體育道德教育,做到講文明、講禮貌;賽出水平、賽出風格;尊重裁判、尊重觀眾、尊重對手。

(2)加強組織紀律教育,遵守大會紀律。由於本屆挑戰賽日程和項目安排非常緊密,因此,參賽運動員務必按競賽安排參加比賽,三次點名不到者視為棄權。

(3)加強安全教育,備齊防護用具,聽從大賽工作人員、裁判員的指揮,避免意外事故的發生。

未盡事宜,大賽組委會另行通知。本規則解釋權歸浙江工商大學大學生心理健康教育中心素質拓展大賽組委會。

大學生的素質拓展策劃書8

為了提高我係學生的綜合素質,鍛鍊廣大同學的團隊協作能力,培養他們的團隊意識,增加相互之間的信任,並通過活動中設置的互動環節讓大家加深了彼此的友誼和了解,我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,增強大家的團隊意識

1、主持人:xxxx系學生會主席

2、主講人:xxxx程系素質拓展部部長

3、xxx系09和10級各班團支書,

4、xxxx系09和10級學生會主要幹部和素質拓展部委員

大學生素質拓展計劃是由共青團中央、教育部、全國學聯為深入推進高校素質教育而聯合實施的一項系統工程。它以培養大學生的思想政治素質為核心,以培養創新能力和實踐能力為重點,以普遍提高科學素質和人文素質為目的,按照現代人力資源開發的思想和理念為大學生的綜合素質培養進行科學的規劃、個性化培養和綜合性開發。

大學生素質拓展計劃的基本內容是以開發大學生人力資源為着眼點,進一步整合深化教學主渠道外有助於學生提高綜合素質的.各種活動和工作項目,在思想政治與道德修養、社會實踐與志願服務、科技學術與創新創業、文體藝術與身心發展、社團活動與社會工作、技能培訓等六個方面引導和幫助廣大學生完善智能結構,全面成才成長。為了使學生幹部的素質能跟上時代的發展,滿足學生的要求,學生會各項工作能高效運作,欲開展本次活動以加強對學生幹部自身素質的提高,對學生工作進行有力的督導。通過本次活動,加大對素質拓展計劃的宣傳,讓廣大學生認識到素質拓展計劃和認證工作的重要性,督促他們主動的加強自身的素質。

1、初步策劃“學習會”活動

2、活動場地的申請,多媒體準備,講解內容準備,拍照人員等工作人員安排

3、會議用品準備(橫幅)

1、組織參與人員進場(5分鐘左右)

2、主講人就位,開始講解

3、對疑難問題和以往工作主要問題進行解答

4、由xxxx系團委學生會主席進行補充

5、安排佈置各委員和團支書近期的工作要點和注意事項

6、各班團支書退場,學生會成員自由討論

7、素質拓展部所有成員就近期工作表現以及下一步工作要點進行討論,安排

8、結束會議

xxxx系素質拓展學習會取得圓滿成功

為了加強xx系學生的素質教育,拓展學生的課外活動,20xx年x月x日,“xxxx系素質拓展學習會”在xx學院020301教室隆重召開

本次會議由xxxx系團委學生會主辦,團委素拓部承辦。參加本次會議的有:xx工程系xx,xx級部分學生會幹部,以及xx,xx級各班團支書。會議在主持人的詳細介紹中拉開帷幕,他向低年級的學生會幹部及xx級各班團支書詳細介紹了素質拓展資格認證的主要內容及程序,其中包括“思想政治與道德培養”、“社會實踐與志願服務”等六個方面,並強調了素質拓展的重要性。而後,電力工程系學生會主席發表講話,進一步強調作為學生幹部應該具備怎樣的素質,應該履行怎樣的職能,並鼓勵同學們要積極參加各種活動來豐富自己的閲歷。會議持續了兩個小時,在同學們熱烈的掌聲中圓滿結束。

通過本次會議,使xxxx系的同學們初步瞭解了大學生素質拓展認證的有關知識以及填寫素拓認證表的相關細則,使大家明白:在大學期間所參加的活動要有存檔意識,並且在不影響學習的前提下,應該多多參加校園活動和社會實踐,多多為大家服務,為自己的學校服務,積累寶貴的工作經驗,為以後的職業規劃做好充足的準備!

大學生的素質拓展策劃書9

一、活動目的

為豐富我信息學院學生會成員的精神文化生活,增進學生會各部門間的團結與感情,鞏固學生會成員“相親相愛一家人”的思想信念,進一步加強學生會的整體凝聚力,特舉辦本屆學生會內部素質拓展活動。

二、活動主題

友誼合作拼搏

三、活動分析

素質拓展活動旨在加深大家對學生會成員的瞭解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會,營造一個寬鬆、良好的交流氛圍,通過相互合作,培養團隊合作意識。充分利用了山東科技大學信息學院學生會的優勢,激發同學們的團隊協作能力。此次活動所需經費少,易操作,能夠在保證同學們安全的同時讓同學們放鬆自我,調節身心。

四、活動時間

20xx年12月21日8:00—12:00

五、活動地點

繁星廣場

六、前期準備

前期宣傳:

1、在活動方案批准下來後,儘快申請物品。

2、11月19日聯繫宣傳部出一期板報及若干海報對本活動進行宣傳。

3、11月25日統計各部門成員的名單及人數,並且通知到個人

4、準備活動道具(若干報紙、膠帶剪刀、呼啦圈、音響等)

5、場地申請(繁星廣場)

6、工作人員簡單培訓,分工

7、比賽前聯繫新聞部,準備對比賽進行報道

七、活動流程

7:30工作人員到達繁星廣場,進行一些準備

8:00參加人員在繁星廣場集合

8:15開始進行拓展活動

12:00活動結束

八、具體活動

分組組團(8:00-8:15)

參加人員依部排好,依次報數1-5,數1的同學為一隊,數2的同學為二隊,數3的同學為三隊,數4的同學為四隊,數5的同學為五隊。

(一)直呼其名(25-30分鐘)

目的:讓學生會部門各幹事相互認識,相互熟悉,在以後的'工作中能夠更好的相互合作。

規則:

1、讓隊員們圍成一個圈,逐個介紹自己,盡力讓其他人記住自己的名字。

2、所有隊員介紹完後,任選一名隊員開始説自己的名字,下一位隊員説出前一位隊員的名字,並説出自己的名字,下一位隊員説出前兩位隊員的名字……

3、最後一個隊員完成後,由任一隊員拿一個網球,拋給任一同學,接到球的同學需要喊出扔球同學的名字,如若不知道,則會被懲罰。注意事項:拋網球時要注意安全,不能砸到隊員。

(二)呼啦圈遊戲(30-35分鐘)

目的:讓每一個人意識到團隊任務與自己的關係,即每個人都參與進來,考驗着每個成員的耐心,培養個隊員間的默契和團隊合作意識。

規則:每組隊員手拉手圍成一個大圈,將呼啦圈套入其中,讓隊員依次鑽過,到第一個隊員為止,以比賽形式進行。然後增加難度,讓隊員把一隻手從胯下與後面隊員拉手並圍成一個圈,然後在進行上述遊戲。遊戲過程中不能鬆開手。

注意事項:活動時會有工作人員監督並保護,以防止隊員們摔倒。

(三)無敵風火輪(40-45分鐘)

目的:讓參賽成員學會合理分配資源,加強團隊合作與溝通,體會心靈的默契是團隊合作的最高境界。

規則:

1、小組成員以最短的時間將所有的報紙首尾相連,使其成為一個可以容納所有成員的大輪子

2、所有成員站在大輪子內,逐漸向前移動

3、前行過程中,報紙不能破損,否則停下立刻粘好報紙

4、最先到達終點的隊伍勝出。

(四)坐長城(25-30分鐘)

目的:調動大家的活動積極性,考察隊員間的團結協作互信精神規則:各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂着前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在後邊的人的膝蓋上)。此遊戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。

九、注意事項

此次活動主要是為了加深學生會成員之間的瞭解,培養他們的團結意識與合作精神。因此,活動安全第一。工作人員必須熟知活動規則,確保每一位參加者的安全。參加者必須遵守活動規則。工作人員需把握好時間,確保每項活動各組能夠同時進行。

大學生的素質拓展策劃書10

活動目的:我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。

活動主題:“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”

活動時間:待定

活動地點:田徑場或旭日廣場

活動對象:惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓

策劃、主辦單位:共青團惠州學院委員會

承辦單位:院學生會人力資源部

贊助商:待定

活動流程:

6:30~6:45所有工作人員到場地集合

6:45~7:10工作人員佈置場地

7:10~7:20參加人員到場集合

7:20~7:30主持人致活動開幕詞

7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發表講話。

7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰遊戲)

8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)

8:20~8:30主持人宣讀培訓規則及注意事項

8:30~11:30項目培訓時間

11:30~11:45頒獎環節,學生會正主席及特邀嘉賓講話

11:45~11:50主持人活動致閉幕詞

11:50~12:00合影留念

前期工作:

1、10月底聯繫祕書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數)和對各大組織及各系的主席團發出邀請

2、10月底完成場地,桌椅申請工作

3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單

4、10月底召開工作人員動員大會,並對工作人員提前進行相關事項的培訓

5、購買物料及獎品,提前準備好遊戲道具

6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試

7、活動開始前一晚佈置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地佈置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)

獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)

活動項目:

1、活動破冰遊戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0

版本)

2、想隊名,隊徽,口號,隊歌

3、活動比賽項目:

1趣味拼圖

項目介紹:

1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加

2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。遊戲開始後,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協商很重要。此遊戲以統計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往後依此類推

項目道具:11張不同顏色的大卡紙

項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。

2瞎子找家人

項目介紹:

1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加

2、參加的人員蒙上眼睛的'人(扮成瞎子)雜亂地分佈在廣場上,期間不能偷看。遊戲開始前,不能走動。

3、遊戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往後依此類推

4、工作人員把完成的組帶出,並對進行着的人員做好安全指導。

項目道具:布條:50條

項目目的:增進部門內部的默契,增強部門與部門間的聯繫。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感

3、3人2足接力賽

項目介紹:

1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員

項目道具:10條布條

項目目的:3人2足接力賽項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本遊戲主要為鍛鍊大家的團隊合作能力及協調能力。

4、七手八腳

項目介紹:

1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員

2、每隊隊員在指定的區域內,根據主持人的要求有某數目的手或腳着地,而且必須在指定的區域內完成

3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一隻手或腳計時加5秒)

4、每組必須按要求有某數目的手或腳着地,如七隻手八隻腳。主持人宣佈三次手腳手令,三次過後完成時間最短的一支隊伍為第一名,往後依此類推

項目道具:無

項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否願意為團隊付出的精神

5、氣球排排走

項目介紹:

1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員

2、10名隊員側站成一排,每兩人之間夾着一氣球(夾在前面一人的脖子及後面一人的額頭之間),一直往前走,

從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往後依此類推

項目道具:氣球若干

項目目的:考驗團隊內部的協調能力。

6、密碼傳遞(沒有進行)

項目介紹:

1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加

2、遊戲規則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許説話,在限定的時間裏把最後隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在後背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式,

第一輪是:4個數字

第二輪是:6個數字而且帶小數點,

第三輪是:一個帶不同種符號的數,如分號,根號,平方等等符號。

第四輪是:一個單詞,或一串字母

第五輪是:迴歸數字“1”結果可能沒有人想到的,最後隊員得到的信號是“1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這麼簡單一個數字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。

遊戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什麼就不能持久的相信他呢?為什麼簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要説明的是流程、制度不要制定的太複雜,簡單明瞭利於執行,在執行過程中產生誤差的機率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太複雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由於溝通的密碼過於複雜,記得太多大家就記不住了,最後一分也沒有得到。

項目道具:若干張便籤白紙

項目目的:考驗團隊裏面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應變能力

項目懲罰:比賽過程中如有那一隊説話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯卧撐,如果第二次在次出現違規,累積加上10個,以此類推

物料準備:

購買的物料

申請的物料

製作或借用的物料

氣球

2包

椅子

200張

橫幅

1條

泡沫膠

5卷

長桌子

1張

布條

50條

卡紙

25張

書桌

5張

粉筆

1盒

a1白紙

15張

音箱

1套

相機

2部

大頭筆

15支

大聲公

2個

胸卡

20張

獎品

3份

帳篷

1頂

部門卡紙

1張

桶裝水

3桶

打氣筒

5個

服務枱卡紙

1張

食物

若干

工作證

25個

便籤紙

5本

展板

1個

醫療物品

若干

掃把

3把

綵帶

2卷

垃圾袋

15個

一次性杯

11條

吸筒

3個

經費預算:

合計:

大學生的素質拓展策劃書11

一、活動背景及目的

拓展訓練活動能有效地提高人在體能、毅力、智慧、溝通、協作等方面的素質和能力,並且可以把其昇華到可能達到的頂巔;它能夠培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢於挑戰自我極限的`勇氣和精誠合作的團隊意識。拓展訓練活動更有利於參與者個人潛能的挖掘和團隊精神的培養。拓展訓練活動的目標更注重於參與者的心理素質提升, 拓展訓練活動所採用的活動方式更有計劃性,能夠為增強同學間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以後積極有效的開展各項工作奠定良好的基礎。有鑑於此,中國海洋學研究生學生會邀請我社為其組織一次户外拓展活動。

主要目的是“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔鍊團隊”。(1)通過拓展活動,在集體內部營造親情化的氛圍,增進集體內以及 同學之間的信任感、責任感,從而改善和增進集體內各成員的人

際關係;

(2)在活動過程中,激發各團隊成員的進取精神,培養成員的領導意識與管理才能,為在將來的工作成為一名主動而積極的研究生會成員打下基礎;(3)依靠各種拓展項目,加強團隊內部、團隊間的溝通與協作能力,鍛鍊團隊面對機遇與挑戰時的應與應對方式;

二、活動主題

團結 友誼合作拼搏

三、活動總流程

(一)活動時間

20xx年11月3日下午

(二)活動地點

北區排球場

(三)活動對象

中國海洋學研究生學生會

(四)活動項目

1、活動破冰環節:活動軀體、金錢遊戲、樹與松鼠 (懲罰措施)

2、團隊建設:隊長、隊祕、隊名、隊徽、口號、隊歌、隊塑、隊旗

3、活動項目:

項目(四個小隊每隊進行一個項目,之後交換,具體情況視活動時間而定)

信任背摔

規則:做此項目的人站在一座1.6米高的`矮牆上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然後背朝牆下,身體站直,直挺挺地向後倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

盲人方陣

規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗着勝利的喜悦。

生死電網

規則:在兩根柱子之間用繩子織起的網,有小形狀都不規則的十幾個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,並且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務後,隊長和隊員充分發揮家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬着或扛着安全送過網洞,每次的成功換來的是家的歡呼雀躍,最後所有的隊員都順利穿過了“生死網”。

地雷陣

規則:選一塊寬闊平整的遊戲場地。讓每個隊員找一個搭檔。 給每對搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。 眼睛都蒙好之後,就可以開始佈置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標誌着地雷陣的起點和終點。 在兩繩之間儘量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。 被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的

起點處,挨着起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。 小項目(活動間隙可穿插一些小活動)

解手鍊

規則:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯繫着家,能讓家朝着一個統一方向滾動前進的圓。在不鬆開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

齊眉棍

規則:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。

4、競技項目:

連體賽跑

規則:6-8人一組,排成一橫隊,用繩子把相鄰兩人的腳綁在一塊,從起點到終點,按每個隊伍到達終點的先後排名。

無敵烽火輪

規則:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動圓環。

大學生的素質拓展策劃書12

活動目的:

我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。

活動主題:

“集體中塑造自我,合作中拓展快樂”

活動時間:

待定

活動地點:

田徑場或廣場

活動對象:

xxx學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓

策劃、主辦單位:

xxx學院委員會

承辦單位:

院學生會人力資源部

贊助商:

待定

活動流程:

6:30~6:45所有工作人員到場地集合

6:45~7:10工作人員佈置場地

7:10~7:20參加人員到場集合

7:20~7:30主持人致活動開幕詞

7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發表講話。

7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰遊戲)

8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)

8:20~8:30主持人宣讀培訓規則及注意事項

8:30~11:30項目培訓時間

11:30~11:45頒獎環節,學生會正主席及特邀嘉賓講話

11:45~11:50主持人活動致閉幕詞

11:50~12:00合影留念

前期工作:

1、xx月底聯繫祕書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數)和對各大組織及各系的主席團發出邀請

2、xx月底完成場地,桌椅申請工作

3、確定各部門參加本次活動的.工作人員名單

4、xx月底召開工作人員動員大會,並對工作人員提前進行相關事項的培訓

5、購買物料及獎品,提前準備好遊戲道具

6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試

7、活動開始前一晚佈置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地佈置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)

獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)

活動項目:

1、活動破冰遊戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)

2、想隊名,隊徽,口號,隊歌

3、活動比賽項目:

1.趣味拼圖

項目介紹:

1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加

2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。遊戲開始後,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協商很重要。此遊戲以統計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往後依此類推

項目道具:11張不同顏色的大卡紙

項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。

2.瞎子找家人

項目介紹:

1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加

2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分佈在廣場上,期間不能偷看。遊戲開始前,不能走動。

3、遊戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往後依此類推

4、工作人員把完成的組帶出,並對進行着的人員做好安全指導。

項目道具:布條:50條

項目目的:增進部門內部的默契,增強部門與部門間的聯繫。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感。

大學生的素質拓展策劃書13

活動目的:

通過本次活動,希望我們班集體能夠在大四來臨之際,擁有活躍的班級氣氛,留下美好的記憶;更希望活動可以促進同學間的交流,增強班級凝聚力,讓我們在融洽輕鬆愉快的環境中有更好的心情去面對即將面對的社會上的各種事物,通過我們精心策劃的遊戲,瞭解我們這些初出茅廬者面對社會應該注意的社會規則。祝願活動圓滿成功!

參與團體:

XX級電商班全體學生,共52人。

活動時間:

根據我們班的課程表,以及同學們自身情況安排,我們班會在未來三週內可以舉行活動的時間如下:5月5日下午,5月12日下午,5月19日下午(注:基本都是每週週二下午)。

暫定活動地點:

西區體育場草坪上。

活動類別:

我們暫定為大學生素質拓展遊戲。

遊戲道具:

繩子數根,九個鬮兒。

活動流程:

一、告知遊戲名稱:“兩人三步走接力”,接力棒為繩子。

二、事先找同學專門負責我們遊戲場地的準備:確定行動距離30至40米,用紅色標誌物做標記。

三、分組:我們排除負責人,有事同學人數暫定為7人,餘下的45名同學排隊站成一排,數數,從一至九,然後分成九個小團隊,每團隊五個成員,每組要選一小隊長,負責組織管理。最後平均分成三個隊,進行三輪比賽。

四、遊戲規則:

(1)分別給團隊一定的時間,讓他們思考怎麼進行組合到目的地。

(2)每個團隊五個人,要兩兩組合綁腿,其中有一名成員需要有兩次配合,只有當第一小組返回時,將繩子解開,遞給第二小組,第二小組同樣行動,最後前面四個人要再選出一位與最後一位配合,幫其完成一個來回,最後看那一組最先完成整個行程,為贏。

(3)活動過程有全體同學和主持者監督,如果繩子散開,一定要重新綁好,才能行進。在秩序上,原則上不能打擾到另外一組的行進。獎勵:每隊的每個成員,男生(女生)可以要求全班的任何女生(男生)做一件事,做的事不可以和其他的同學雷同,不可以通過金錢獲得,不可以違背常理。(舉例:男生可以讓女生説他帥或者印象缺點什麼,女生可以讓男生説他漂亮或者提水等等。)時候要有人監督直至下一次遊戲時來宣佈完成情況。

懲罰:我們每隊輸的隊員懲罰的措施不一樣:

第一隊中:學鴕鳥跑。要跑夠剛才的比賽距離。

第二隊中:學卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要併攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裏要發出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴裏要發出”耶”的聲音。

第三隊中:屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫説出來,就像跳屁股舞一樣,哈哈,很好玩的.。注:整個遊戲中希望那個有更多的創意。

總結:本次遊戲我們本着競爭意識,團結協作,娛樂精神而進行的,活動的每個環節我們都有需要訓練的項目,比如:

分組方面,我們是打散了分的,有利於全班的同學的交流,也不同於我們之前活動的以宿舍為單位;團隊5人,首先形成團隊可以鍛鍊團隊合作能力,選擇出比較注重團隊榮譽的人做隊長,選出合作較強者可以參加兩次的比賽。

獎懲措施,我們也特意模仿了社會企業中的一些規則,如果將來你的領導在對你進行獎勵時,徵求你的意見,那麼你一定要學會合理的説出你的要求,此時我們正在鍛鍊向別人提出自己的一些合理要求;社會上各種好的企業都會實行末位淘汰制,那麼也就是沒有任何的選擇權利只有接受懲罰,我們每對的第三名將會接受安排好的懲罰;而第二名,也就像社會中處於中游的人羣一樣,沒有選擇權,也不用接受懲罰,每天都有一定的進步,但是也不會有很多繁雜的事情。

希望遊戲的結果能夠達到我們預期的鍛鍊效果。

大學生的素質拓展策劃書14

一、活動背景:滿懷喜悦的莘莘學子揣着絢麗的夢想步入了大學的殿堂。然而隨着生活環境、學習環境、人際交往平台、由中學生向大學生角色轉換等諸多因素的轉變。使得新生不得不獨自面對人生諸多的問題,從而會產生諸多的困擾和不適應。雖然新生存在良好適應潛質,但在處理人際關係,自主規劃大學生活,對負性情緒的應對等方面需加強心理教育引導;並且引導新生順利完成中學到大學階段的過渡有着十分重要的實際意義。

二、活動目的:

通過心理拓展訓練宣傳心理健康知識,幫助同學們儘快調整身心,解決他們心理、情緒、行為及人際關係上的迷茫與困惑;進一步提高同學們的心理健康素質,增強同學們心理自助能力與助人能力;使得同學們樹立良好的健康心態,優化心理品質,增強心理適應和社會生活適應能力;從而引導同學們順利完成中學到大學階段的過渡。

三、活動主題:我自信、我快樂、我成長、我適應。

四、活動性質:發展性、教育性、開放性、自主性。

五、活動領導者:班級、繫心理輔導老師。

六、活動參與對象:教育系,學前教育一班,全體成員。

七、活動具體時間:20xx、12、15(週三)下午18:00—20:00

八、活動地點:1411(本班教室)

九、活動時間:95分鐘

十、道具準備:秒錶十個(手機、手錶也可,各班自備)、紙製錘棒4根、隊旗4張、A4紙4張張、筆4支、彩筆4支、

十一、活動流程:

(一)暖身活動:緩解隊員之間的陌生感,使他們興奮、緊張起來(5分鐘)

【大樹與松鼠】:隊員列隊站好後,以“1、2、3”報數。三人一組,二人扮大樹,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,站在圓圈中間;沒成對的隊員是流浪松鼠或者孤樹。

領導者喊“松鼠”(這時沒成對的隊員是流浪松鼠),大樹不動,松鼠必須離開原來的大樹,重新選擇大樹,產生的新流浪松鼠表演節目。

領導者喊“大樹”(這時沒成對的隊員是孤樹),松鼠不動,大樹必須離開原先的同伴與其他孤樹重新組合成新大樹,並圈住松鼠,落單的人應表演節目。

(二)活動:我自信 我快樂 我成長

1、我們共有一個家:分組並建設小組文化(20分鐘)

Ⅰ、分組:以1-4報數,將每個團隊分為4個組,每組人數相等。(2分鐘)

【相識】:給每組隊員5分鐘的時間,讓大家熟悉彼此的名字。

【棒打薄情郎】:每組站成一個圈,選一個執棒者站在圈中間,他面對的人開始喊出一個成員的姓名,執棒者馬上跑到那個被叫者面前,該人必須再喊出另一個成員的.名字(不能重複)。如果叫不出來,就受當頭一棒,然後由他執棒。如果執棒的人站錯了位置,則受另名同學當頭一棒,並由他執棒。(如,本來對面同學叫的是李某,可執棒者卻站在了張某的面前。這個時候,執棒者應受李某的當頭一棒,並由李某繼續執棒)依次類推,直到大家熟悉相互的姓名為止。(訓練工具:每隊紙質棍4根)

Ⅱ、建設組文化:每組選一名組長。確定組長後,領導者召集組長瀆職一下工作任務(10分鐘)

【起隊名、寫隊歌】:小組成員羣策羣力為自己隊起隊名、寫隊歌。

【設計隊旗】:設計簡單的隊旗,並畫在發給的彩旗上。隊員在隊旗上簽名留念。(訓練工具, 彩筆4支、彩旗4面)

【相見歡】:全體隊員設計造型舉隊旗合影留念。

2、幽默與愉快:幫助隊員在團隊中找到愉快感,釋放和排解心理壓力。(5分鐘)

【同心圓】領導者將隊員排成兩個同心圓,隨着領導者的口令同心圓轉動,口令一停,面對面的兩人握手,並大聲喊“你好”,領導者喊“貓”(或者其他動物),這時隊員面對面做貓或其他動物的鬼臉或者動作。

3、分享感悟:通過分享,幫助隊員學習解決問題的技能,體驗到成功的喜悦,增強自信心,提高適應社會生活能力。(10分鐘)

隊員圍成一圈,領導者引導隊員做體驗分享:在訓練中碰到了哪些困難,自己是怎樣解決的,有什麼感受;在比賽項目中失敗的小組,分析失敗的原因;自己或小組的目的是否達到,沒有達到的原因是什麼?分享結束後,領導者進行總結提升。

【信任坐】隊員站立圍成一圈,兩腳靠攏並齊,把自己的腳尖頂在前面隊友的腳後跟部,從領導者的口令,緩緩坐在身後隊員的大腿上,坐下後,領導者讓隊員做一些動作,如:把右手(或左手)搭在前面隊友的肩上,右手(或左手)向上舉,象花開放般等等。

7、全家福留影,團體成員互留聯繫方式。(5分鐘)

十二、所有隊員集合做總結講話

十三、訓練注意事項:

1、 組織者在訓練前領取訓練工具。訓練結束後,組織者需檢查訓練工具。

2、 組織者在每項訓練項目開始前,要召集小組長安排訓練內容和説明注意事項。

3、 訓練結束後,組織者佈置家庭作業,收齊後,進行批閲,對需要進行個體輔導的同學應開展個體輔導。

4、 組織者由心理委員擔任,

5、 由於活動道具有限,隊員需愛護他道具,每組比賽完成後都需交給下一組的組長。

十四、經費預算:

筆、彩筆各4支12元。 隊旗 : 2元 * 40張 = 80元。

A4紙 :0、1 *40張 =4元。

十五、其他未盡事宜,有不詳之處另作補充。

磨練意志,陶冶情操,完善人格,熔鍊團隊。

  學前教育一班

  策劃書:王**

  20xx、12、 12

大學生的素質拓展策劃書15

活動目的:

1、武漢大學大學生創新實踐中心,是校團委直接領導下,唯一指導和組織大學生科技創新、創業和社會實踐活動的校級主要學生組織。在招新之後,舉辦參與度廣的趣味有獎競技活動,旨在增加新成員們對武大深厚文化底藴的體會,加深大家對大創的瞭解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的'機會,營造一個寬鬆、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的瞭解,培養團隊合作意識。

2、大創以其寬鬆人性化的氛圍在武漢大學各社團中出名,此舉經擴大宣傳後以增強大創的影響力,展現大創魅力,使每個新進成員體會大創優越感。

3、學校的風景優美,地形獨特,並且學校周邊有東湖磨山景區。通過本活動使新生對學校和周邊有更多瞭解,便於以後工作的展開。

活動主題:

友誼、合作、拼搏。

活動分析。

整個活動分為三部分:校園定向越野賽,環東湖自行車觀光遊(少數人蔘加),森林公園燒烤行。時間定在社團招新後,十一國慶假期後。充分利用了武漢大學和周邊的地理優勢,吸引了新生好奇心,而且大創素有舉辦這些活動的傳統和經驗,還有此次活動所需經費少,易操作。相信一定能順利舉辦。

前期準備。

(一)

時間安排:

a、森林公園燒烤行:10月11日(週六),可根據情況推遲到週日舉行

b、環東湖自行車觀光遊:10月18日(週六),可根據情況推遲到週日舉行

c、校園定向越野賽:10月25日(週六),可根據情況推遲到週日舉行。

(二)具體事務安排:

1、統計全體部門成員的名單,並且通知到人,確定能夠參加三項活動的成員名單。

2、針對a活動:

(1)提前收取一定的合理的費用(參考:每人20元)。

(2)在出發前一天由大創活動部專人購買相應量的食品與道具。

(3)安排攝影設備四聯繫汽車,確定是否包車前行還是分小組乘公汽前行。

3、針對b活動:

(1)確定能安全行車的路段,最終確定自行車的路線。(參考路線:武大凌波門——地大——華科——珞喻路——武大)。

(2)在出發前由大創活動部專人為每位隊員借到一輛變速自行車,考慮到自行車的數量有限還有安全因素,須控制參加活動的人數。

(3)安排攝影設備四考慮到東湖沿線自行車只能單行,活動採取分小組出發。在活動前合理分配小組成員(男女搭配)。

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